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Desde la actividad digital, lúdica, pedagógica, planteada a través de Quizizz, se disfruto cada uno de los pasos creativos, de elaboración,  aplicación y socialización.
Esta es una herramienta muy versátil y útil para crear espacios de trabajo activo, propiciando la motivación del educando y su entorno, a su vez de afianzar el saber ser y saber hacer en contexto.

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Experiencia con la Aplicación en mi contexto de la herramienta Quizizz

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Video Testimonio Participante 3

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Audio Testimonio participante 1

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Participantes Actividad Evaluativa

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Aplicación de la prueba Evaluativa Quizizz con mi Entorno Familiar

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Link: https://create.kahoot.it/share/cultura-general/b6ca63be-f8a8-4822-a627-dc5dd65d91b2

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📹Resumen de preguntas. Sopó Tierra Verde y Colonial 

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📹Resumen de preguntas. Sopó Tierra Verde y Colonial 

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Experiencia del participante en la actividad. Autorizado por el padre.
culminacion de la actividad.

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AUTORIZACIÓN DEL PADRE.
EXPERIENCIA  DEL PARTICIPANTE.

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https://quizizz.com/admin/quiz/60c65a08e51106001b10f765/desarrollo-infantil

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Evidencia Fotográfica de la aplicación de Quizziz

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Participantes

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Trabajo con primera infancia, el cuestionario que realice lo enfoque en desarrollo infantil

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Mi experiencia con la elaboración y apropiación en QUIZIZZ.

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Quizizz es una aplicación donde se crean preguntas personalizadas de manera lúdica y divertida, para trabajar con los alumnos o grupo de personas,  el cual se puede responder desde un ordenador o un dispositivo móvil, solo ingresando por una pagina web con un código.

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Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

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Buenas Tardes.
Lleve a cabo mi actividad # 3 en la herramienta Quizzz, en el cual aborde una actividad evaluativa acerca del área de ciencias naturales.
La experiencia que logre con esta actividad fue bastante significativa, puesto que es la primera vez que tengo la oportunidad de explorarla.
Considero que es una herramienta bastante creativa para trabajar con los alumnos al tiempo que como docente fortalezco el aprendizaje en los educandos.

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Realice la actividad a 6 personas, 3 profesionales en fisioterapia y 3 amigos externos.

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Evidencia Fotográfica Actividad Evaluativa

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Diseño  de la Actividad Evaluativa

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Soy Fisioterapeuta y docente de práctica clínica, cree un cuestionario de 10 preguntas, con opción múltiple, preguntas relacionadas con generalidades desde la neurología.

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Diseño de la Actividad  Evaluativa Quizizz

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María Angelica Rocha Sierra

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Buenas tardes escogí la herramienta Quizizz  para la implementación de una actividad evaluativa  de Cultura General ya que fue la que mas me llamo la atención puesto que permite la interacción y el uso de conocimientos previos para dar solución a determinadas preguntas , además es muy  dinámica y fomenta la participación y competencia entre los participantes .
Esta Herramienta fue aplicada a familiares , con el objetivo de explorar su funcionamiento y las posibles dificultades y errores que se pudiesen presentar en dicha aplicación para una posterior ejecución en el aula de clases ya que es de gran relevancia crear ambientes de aprendizaje con herramientas lúdicas y tecnológicas que le permitan al estudiante aprender de forma autónoma y divertida.

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Gamificación en educación
Junio 2021

Cordial saludo para todos!

Para el desarrollo de esta actividad escogí como herramienta la aplicación Quizziz, ya que no la conocía y me pareció una herramienta bastante útil, para desarrollar actividades desde la virtualidad.

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participante jugando y aprendiendo en QUIZIZZ..

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Preparando la actividad # 3

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Diseñando evaluación con la aplicación QUIZIZZ.

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Me permito crear un cuestionario Online, que mis compañeros de trabajo  pudieron responder de manera distinta e individual.

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Saludos, en esta sección desarrolle la herramienta Plickers con unos familiares, porque, primero no la conocía y segundo me parece interesante que se pueda desarrollar sin conexión a internet, algo que favorece al contexto donde laboro, zona rural sin conexión a internet.

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Cordial saludo.
Esta fue una actividad pedagógica, haciendo uso de la aplicación QUIZIZZ como herramienta lúdica y fue aplicada a familiares y amigos. se tomo la asignatura de filosofía; se aplicó la prueba a los participantes, los cuales presentaron gran interés y motivación.  se elaboró una  evaluación con diéz preguntas tipo icfes .

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Teniendo en cuenta la situación de emergencia sanitaria, se realizó la práctica en un entorno familiar.

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Se realizó la prueba mediante la aplicación Kahoot , constando de 5 preguntas contextualizadas a mi área de trabajo y a cultura general, con el objetivo de llevarla a la práctica en el momento preciso.

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El profe Aroldo dando a conocer su experiencia

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El profe Aroldo dando a conocer su experiencia

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Dando su experiencia en la participación de la herramienta quizizz  

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Dando su experiencia en la participación de la herramienta quizizz  

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Para el desarrollo de esta actividad se trabajó con la  aplicación quizizz, en primer lugar se realizó la organización del aplicativo con sus respectivas preguntas, las cuales fueron relacionadas con el deporte, para luego ser desarrollado con los participantes.

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MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

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conclusión final sobre la experiencia al participar en cuestionario Quizziz

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conclusión final sobre la experiencia al participar en cuestionario Quizziz

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Experiencia en la aplicación de cuestionario QUIZZIZ

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Experiencia en la aplicación de cuestionario QUIZZIZ

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una vez realizado el cuestionario, se lo aplico con 5 integrantes a modo de actividad lúdica. mediante una videollamada en MEET, se explico y se compartió enlace de cuestionario.

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Experiencia en la realización del cuestionario en QUIZZIZ

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Experiencia en la realización del cuestionario en QUIZZIZ

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teniendo en cuenta la variedad de aplicaciones o recursos tecnológicos que permiten hacer una interacción didáctica y entretenida, escogí la herramienta Quizziz, la cual permite la creación de cuestionarios Online. por lo tanto hice la aplicación con apoyo de amigos y familiares, donde se realizo cuestionario con preguntas de cultura general.

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Gamificación para participación de la escuela.

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EXPERIENCIA DESDE LA HERRAMIENTA QUIZZIZ.

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EXPERIENCIA DESDE LA HERRAMIENTA QUIZZIZ.

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Es una herramienta digital que  perite la aplicacion de test evaluativos , encuentas  etc.
de facil organizacion y aplicacion.

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Experiencia aplicación de las TIC  y Gamificación en el proceso de la Enseñanza - Aprendizaje.

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FAMILIA 4 (AUDIO)

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FAMILIA 2 (AUDIO)

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Maestría en Educación
se realiza una investigación y acercamiento a la aplicación plickers, la cual consiste en el registro de preguntas y encuestas el cual le permite al docente llevar a cabo una vinculación entre los aprendizajes del aula y la mediación con las TICs.

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Podemos concluir que la educacion actual con miras a ese nuevo estudiante que se quiere formar (critico, analitico, participativo, competente ...) exige cambios, flexibilizaciones, innovaciones que a la par con las estrategias que se encuentran en nuestro medio, brindan al docente herramientas muy eficaces para apoyar y complementar sus actividades pedagógicas.

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Estas herramientas gamificadas, hablando de forma general, potencializan los procesos metodológicos, creando un atractivo y motivación que implica el juego, enseñando a través de sus reglas, toma de desiciones, estrategias, retos...etc, aprendizajes significativos.

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La herramienta ayuda a incorporar a través del juego, la flexibilidad para desarrollar metodologías que en el campo pedagógico, se vuelven muy rutinarias y repetitivas

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Durante la aplicación de esta novedosa estrategia de gamifcación se identificó el impacto motivacional y emocional que implica en el estudiante la realización de este tipo de actividades lúdicas e innovadoras.

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GAMIFICACIÓN EDUCATIVA.
Se aplicó un test evaluativo piloto, con la herramienta lúdico pedagógica llamada QUIZZIZ , tomando como muestra un pequeño grupo de estudiantes de la Institcución Educativa Alianza sede Buenos Aires en el departamento de Córdoba.

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Plickers esta es una herramienta lúdica  que  permite  interactuar con los estudiantes y las TICs en el proceso enseñanza _aprendizaje realice  una prueba piloto con la participación del núcleo familiar

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Profundización en herramientas de aprendizaje a través del juego 

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Profundización en herramientas de aprendizaje a través del juego 

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CREATED BY ME!