# data[].attributes.headline
1950 - Alan Turing publica “Computing Machinery and Intelligence”

# data[].attributes.subject
1950 - Alan Turing publica “Computing Machinery and Intelligence”

# data[].attributes.body
Tras descifrar la máquina enigma durante la Segunda Guerra Mundial y sentar las bases
de la informática actual, Turing se plantea si las máquinas pueden
pensar y presenta el Test de Turing.

# data[].attributes.body
Los científicos Marvin L. Minsky, John McCarthy y Claude Shannon reúnen a expertos en
teoría de la información, redes neuronales, computación, abstracción y creatividad. El
encuentro se considera el germen de la inteligencia artificial y donde se acuña por
primera vez el término.

# data[].attributes.headline
1961 - Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”.

# data[].attributes.subject
1961 - Marvin Minsky publica “Pasos hacia la inteligencia artificial”.

# data[].attributes.body
El científico recoge los primeros pasos del campo de la inteligencia artificial en un trabajo académico. Sirve de inspiración a otros investigadores e impulsa nuevas iniciativas.

# data[].attributes.body
Desarrollado en el MIT, fue uno de los primeros programas en procesar lenguaje
natural y conversar a través de una serie de frases programadas.

# data[].attributes.headline
1972 - Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer las computadoras”

# data[].attributes.subject
1972 - Hubert Dreyfus publica “Lo que no pueden hacer las computadoras”

# data[].attributes.body
La obra del filósofo estadounidense actúa como revulsivo del entusiasmo inicial en torno a la inteligencia artificial. No es la única crítica en estos años. La financiación se reduce; comienza el invierno.

# data[].attributes.body
El profesor en la Universidad Carnegie Mellon (EE.UU.), Hans Berliner crea el programa informático BKG 9.8, que vence al entonces campeón mundial, Luigi Villa. La victoria impulsa nuevos proyectos para juegos más complejos.

# data[].attributes.headline
1981 - Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”

# data[].attributes.subject
1981 - Japón comienza el proyecto “Quinta Generación”

# data[].attributes.body
EL país nipón invierte en una nueva generación de computadoras que utilicen técnicas de inteligencia artificial. Buscan crear máquinas que sean capaces de aprender y traducir automáticamente de un idioma a otro.

# data[].attributes.headline
1987 - Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente

# data[].attributes.subject
1987 - Martin Fischles y Oscar Firschein describen los atributos de un agente inteligente

# data[].attributes.body
Su trabajo identifica y define muchas más características de los sistemas inteligentes además de la capacidad de comunicarse. Abre nuevas vías de investigación para la inteligencia artificial.

# data[].attributes.headline
1992 - El proyecto de Japón “Quinta Generación”, termina sin apenas resultados

# data[].attributes.subject
1992 - El proyecto de Japón “Quinta Generación”, termina sin apenas resultados

# data[].attributes.body
Tras años de trabajo, la iniciativa no alcanza los objetivos previstos. El fracaso del país asiático se suma a otras desilusiones del momento. Merman los fondos para investigación.

# data[].attributes.body
Desarrollado por IBM, esta computadora ganó al entonces campeón mundial de ajedrez Garri Kaspárov. La primera partida, en 1996, la perdió la máquina. Pero una versión mejorada vence al ajedrecista ruso en 1997.

# data[].attributes.body
Un coche autónomo desarrollado por la Universidad de Stanford (EE.UU) gana una competición de vehículos robot tras conducir 212 kilómetros de desierto sin apoyo humano.

# data[].attributes.body
¡La computadora desarrollada por IBM bate a los campeones humanos del concurso de televisión estadounidense de preguntas y respuestas, Jeopardi! Nuevos avances en el procesamiento del lenguaje natural.

# data[].attributes.headline
2014 - Una computadora supera con éxito el Test de Turing

# data[].attributes.subject
2014 - Una computadora supera con éxito el Test de Turing

# data[].attributes.body
El programa, llamado Eugene, fue desarrollado en Rusia y se hizo pasar por un niño de 13 años.

# data[].attributes.body
La conocida multinacional lanza en Internet un chatbot capaz de aprender a partir de la interacción con las personas. Tras apenas un día de funcionamiento, el software se vuelve racista, xenófobo y homófobo.

# data[].attributes.body
Un programa desarrollado por Google DeepMind, vence al campeón mundial del
histórico juego Go. Es uno de los grandes hitos del aprendizaje profundo, una de las
técnicas más relevantes en este momento en inteligencia artificial.

# data[].attributes.body
Creado en la Universidad de Carnegie Mellon (EE.UU), el software se impone a rivales humanos en un torneo múltiple de Texas hold’em para dos personas. Supone un hito por la información imperfecta que caracteriza al póker.