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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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¿Quieres optimizar el tiempo de trabajo de tu empresa y gestionar mejor tus procesos con Inteligencia Artificial? La transformación digital y la evolución en la industria 4.0 han permitido la creación de diferentes herramientas que hoy en día son un gran soporte para todo tipo de negocios. En el artículo de hoy, hemos recopilado algunas herramientas y aplicaciones de Inteligencia Artificial que pueden ser útiles para el desarrollo de tu empresa. ¿Te interesa? Sigue leyendo.
Te puede interesar: Postgrado en IA generativa para creadores de contenido
Aplicaciones de inteligencia artificial en marketing

¡Coge papel y boli! Estas son algunas herramientas de Inteligencia Artificial que puedes usar dentro del departamento de marketing de tu empresa.

es la herramienta de IA más popular del mercado en la actualidad debido a la facilidad de uso y la rapidez en sus respuestas. Dentro del marketing digital tiene diferentes usos, especialmente en la generación de contenidos. Aquí te dejamos algunas de las funcionalidades más populares, redactadas directamente por la Inteligencia Artificial.

¿Quieres optimizar el SEO de tu empresa? Esta herramienta basada en
Inteligencia Artificial ayuda a ahorrar tiempo en la búsqueda de palabras clave, creación de contenido, investigación de temáticas y análisis de la competencia.

Es un software que, a través de su algoritmo, compara cualquier término que ya está en línea y genera resúmenes rápidos que incluyen las preguntas más comunes, subtemas e información relacionada. Además, tiene un editor de contenido que analiza en tiempo real lo que se está escribiendo y hace sugerencias de posibles mejoras.

Frase.io

La herramienta de Customer Relationship Management no se queda atrás. Salesforce Service Cloud Einstein es un conjunto integrado de tecnologías que, junto a la Inteligencia Artificial, permite ofrecer experiencias personalizadas y predictivas.

Ayuda a identificar y priorizar clientes potenciales y oportunidades de venta incrementado la tasa de ganancias. Resuelve solicitudes rutinarias de clientes en tiempo real por web o mensajería móvil. Sugiere canales de comunicaciones apropiados para conectar con cada tipo de cliente, entre otras.

Esta herramienta traduce automáticamente textos y archivos hasta en 26 idiomas, sin perder su significado. Es intuitivo y fácil de usar y, además, es gratuito para el usuario habitual. Se puede acceder online para traducciones de hasta 5000 caracteres o integrarlo en el ordenador con la versión PRO.

El software inteligente es muy útil para redactores ya que aumenta su productividad al máximo. Tiene un glosario que permite corregir las palabras directamente en el texto de terminado, lo que resulta increíblemente cómodo y productivo.

Esta aplicación ayuda a reducir el tiempo que se tarda en revisar y corregir grandes cantidades de texto gracias a los algoritmos de IA. El software de Grammarly utiliza , Deep-learning y NLP (Procesamiento de Lenguaje Natural) para que el texto sea lo más legible y lo más parecido y natural posible.

Realiza chequeos ortográficos en frases complejas, detecta problemas de estilo y ofrece sugerencias. Además, está configurado para que entienda qué tipo de texto está corrigiendo (un ensayo, un post, un paper) para así poder dar soluciones más acertadas al tipo de lenguaje que se está utilizando.

Únete a nuestro próximo evento de Inteligencia Artificial Generativa

El próximo jueves 29 de febrero celebraremos nuestro próximo evento 100% online y gratuito, AI Generative Day 24. En esta jornada conoceremos las fuerzas disruptivas que están dando forma al futuro de diversas industrias tales como marketing, el cine, la publicidad y el diseño gráfico. ¡Apúntate y aprende sobre la tecnología que está dominando el mercado!

Es una herramienta de Inteligencia Artificial que permite rastrear la correlación de las marcas y público en tiempo real. Lo que hace el software es analizar la interacción que genera el nombre de la marca en las diferentes plataformas digitales y extrae los datos para obtener una idea clara de las necesidades de la audiencia.

Esta aplicación permite ahorrar tiempo a los equipos de marketing y arroja información para la creación de campañas enfocadas en las necesidades del consumidor. Actualmente es usada por marcas como Tesla, Uber y Zara.

Synthesia es una plataforma de generación de vídeos de IA que permite crear rápidamente vídeos con avatares de IA, en más de 120 idiomas. Incluye plantillas, un grabador de pantalla, una biblioteca multimedia y mucho más.

Su funcionamiento es relativamente simple. Debes seleccionar el actor que aparecerá en tu vídeo o crear tu propio avatar, elegir el idioma y personalizar aspectos como fondo, texto, imágenes, música, entre otros.

Después, deberás escribir el guion de lo que la IA debe decir y esperar a que la herramienta haga el resto.

Aplicaciones de inteligencia artificial para ventas

Es una asistente de voz integrada que utiliza Inteligencia Artificial para transformar datos sin procesar en información útil para los diferentes equipos de la empresa. Lo útil de esta aplicación es que puede entender las consultas realizadas por clientes externos a través de llamadas y dar una respuesta inmediata.

Además realiza análisis predictivos que permiten obtener información significativa como KPIS y visualizaciones potentes para así poder planificar y tomar decisiones inteligentes.

Este software inteligente utiliza una plataforma de comportamiento conocida como DISC que ayuda a determinar el perfil de personalidad del posible cliente que entra en contacto con la compañía.

Crystal, ofrece plantillas de correo electrónico basadas en la personalidad del destinatario con el fin de tener una alta posibilidad de concretar una venta. De igual forma, realiza sugerencias sobre el tipo de lenguaje que debe usarse, el tono, el idioma, entre otros.

Es una de las herramientas líderes en inteligencia artificial conversacional. En pocas palabras es una software en línea personalizado que se encarga de contactar, nutrir, calificar y dar seguimiento a posibles clientes por medio de correo electrónico hasta conseguir que se conviertan en una oportunidad de venta.
A diferencia de un común, Conversica utiliza el Procesamiento de Lenguaje Natural para interpretar y responder conversaciones bidireccionales más similares a la que tendría un humano real.

Reply es una de las aplicaciones más recomendadas para el uso de startups y autónomos. Sirve para diseñar flujos de trabajo, medir el alcance de diferentes acciones, y realizar búsquedas de correos electrónicos para aumentar la base de datos de forma rápida y sencilla.

Por medio de una extensión instalable en el navegador, es posible empezar a captar clientes de LinkedIn y añadir los datos del cliente potencial para que, posteriormente, puedas ponerte en contacto. La herramienta te permite realizar llamadas y hacer envíos de emails sugeridos y te brinda un análisis detallado de las estadísticas para posibles mejoras.

Sembly es una plataforma SaaS que ayuda a que las reuniones sean más efectivas para ti y tu equipo. A través de algoritmos de inteligencia artificial puede transcribir y analizar reuniones, transformándolas en información procesable y útil para los equipos de venta.

Sembly cuenta con una aplicación web y móvil que se puede fusionar con herramientas como Teams, Zoom y Meets, lo que hace que el contenido de la reunión esté disponible para revisar, buscar y compartir cuando sea necesario.

Herramientas de inteligencia artificial para gestión empresarial

Este software basado en Inteligencia Artificial ayuda a optimizar tiempo en la gestión de tareas de cualquier empresa. Ofrece soluciones para la gestión de proyectos, la colaboración y la gestión de recursos.

Permite crear informes, comentar sobre las tareas y etiquetar a cualquier persona del equipo de trabajo que esté involucrado en el proyecto. Además, clasifica y organiza las tareas de forma automática a través de machine learning. Es muy intuitiva y funciona muy bien para visualizar las dependencias mediante la creación de Diagrama de Gantt.

Timely es una aplicación que automatiza el seguimiento del tiempo empleado en cada página web y aplicación de escritorio con el fin de medir la productividad de las personas en un equipo de trabajo y distribuir de manera adecuada las cargas laborales.

Esta herramienta puede medir el registro diario del tiempo que se destina a la lectura de documentos, reuniones, envío de emails y videollamadas sin ningún esfuerzo gracias a la inteligencia artificial. Está disponible en iOS, Android, Mac y Windows.

Esta herramienta destinada a los equipos de recursos humanos es una plataforma basada en la nube que ayuda a pequeñas y medianas empresas a administrar y agilizar servicios de nómina, beneficios, incorporación de empleados, bajas, vacaciones, etc. en un solo lugar.

¿Es difícil organizar una reunión en tu empresa? Clara labs puede ser una solución.

Lo único que debes hacer es añadir a "Clara" dentro de los destinatarios de tu correo electrónico y ella se encargará de programar y agendar las reuniones a las que seas invitado. Además, el sistema utiliza el NLP para dar respuesta automática a todas las solicitudes en un periodo 24/7 para que nada se te olvide.

Esperamos que estas herramientas y aplicaciones de inteligencia artificial te ayuden a gestionar mejor el día a día de tu empresa y a optimizar el trabajo de los diferentes departamentos.

Si quieres conocer todo el potencial que puede tener la Inteligencia Artificial para ti y para tu empresa, te invitamos a nuestro Curso gratis de IA Generativa para creadores de contenido en el que podrás conocer cuáles son las herramientas de IA más demandadas del mercado y cómo usarlas para mejorar la productividad de tu trabajo. ¡Te esperamos!

Si quieres profundizar más y convertirte en un experto, fórmate con el Master en Inteligencia Artificial y aprende a aplicar estas tecnologías en tu futuro profesional y en tu empresa.
¡Últimas plazas!
Lorena Ramírez

Periodista apasionada de los entornos digitales y la tecnología. Departamento de Marketing y Comunicación de IEBS Business School Leer más

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16 herramientas y aplicaciones de Inteligencia Artificial que tu empresa necesita

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Descubre algunas aplicaciones y herramientas de inteligencia artificial que pueden ser útiles para gestionar procesos en tu empresa

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NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA EDUCACIÓN

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NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA EDUCACIÓN

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Es una herramienta que funciona como pizarra virtual, es gratuita y 100% en línea. Permite crear actividades de aprendizaje que se comparten con los alumnos en tiempo real. Los alumnos se unen a la sesión y el docente tiene acceso a observar todas las pizarras individuales en tiempo real para monitorearlos y dar retroalimentación al instante.

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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AI-powered visual workspace for team collaboration | Mural

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Boost team collaboration and innovation with Mural, the AI-powered visual workspace. Plan, strategize, and execute projects seamlessly on one intuitive tool.

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Vídeo nuevos avances tecnológicos en la educación

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Vídeo nuevos avances tecnológicos en la educación

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Qué es Socrative y las herramientas de votación

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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CHATBOT EN LA EDUCACION - COMO CREAR UN CHATBOT WHATSAPP AUTORESPONDER EDUCATIVO PARA TU CLASE

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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Quien más y quien menos se habrá encontrado mientras navega por Internet con una ventana emergente que aparece en determinadas páginas con una pregunta del tipo "Hola, ¿en qué puedo ayudarte?". Si el usuario responde, se inicia una conversación. El uso de un lenguaje natural y su capacidad para dar respuestas acertadas puede llevarnos a pensar que quien hay al otro lado es una persona. Pero se trata de una máquina.
Un chatbot es un programa informático capaz de mantener una conversación con una persona sin que haya intervención humana. Están integrados en servicios de mensajería instantánea como Facebook Messenger o Telegram, y su función consiste en responder a preguntas de forma automática, pero aprendida.
Hasta ahora, su aplicación más extendida es en los servicios de atención al cliente, pero su potencial en el sector educativo ya está empezando a ser explorado. La necesidad de compartir información y resolver dudas les convierten en una herramienta muy útil y con diferentes usos dependiendo de quién sea su usuario dentro de la comunidad educativa -profesores, padres o alumnos- y la relación entre ellos.

Apoyo en el desarrollo educativo

La clave, en cualquier caso, es mantener una comunicación fluida. Para los estudiantes, resultan útiles para buscar información y resolver dudas de manera rápida, las 24 horas del día y de forma inmediata, o para reservar tutorías. A los docentes les ayuda, por ejemplo, a realizar un seguimiento de la evolución de sus alumnos. O a utilizarlo como recurso para el apoyo del aprendizaje. Para los padres, por su parte, puede constituir una herramienta más sencilla para mantener el contacto con el centro de enseñanza, evitando realizar llamadas o mandar correos electrónicos para resolver dudas. De esta manera, simplemente preguntando a un programa (chatbot) obtendrán la respuesta.
La agilidad y su capacidad de aprender son dos de las características que convierten a los chatbots en una herramienta útil para el sistema educativo. E stán programados para ofrecer respuestas ante determinadas situaciones y, además, aprenden mientras interactúan con sus interlocutores.
Esto es posible gracias a los avances en inteligencia artificial, concretamente en las ramas del machine learning (aprendizaje automatizado), big data (recopilación y análisis de datos) y NLP (Natural Lenguage Processing o procesamiento de lenguajes naturales). Aunque no hay que confundir con los asistentes virtuales como Alexa, Siri o Cortana.
Estos últimos están diseñados por empresas tecnológicas como Amazon, Apple o Microsoft y son una plataforma en sí mismos. Sin embargo, cualquier compañía puede poner en marcha un chatbot. "Si bien el objetivo de los asistentes virtuales es amplio, el de los chatbots es más específico. Nacen con la finalidad de resolver una acción clara con un objetivo concreto, habitualmente enfocada a la resolución de preguntas frecuentes y aligerar el grueso de trabajo", aclaran desde Chatbot Chocolate, agencia especializada en el desarrollo de este tipo de programas informáticos.

Adiós a las tareas repetitivas

Un ejemplo sobre cómo la inteligencia artificial está ayudando al diseño de chatbots más interactivos en el ámbito educativo es CourseQ. En este caso, a través de la recopilación y análisis de datos, es capaz de establecer un diálogo con los alumnos sobre cuestiones como los horarios de clase o actividades complementarias. A su vez, a los docentes les ayuda a responder la dudas de sus alumnos y a hacer un seguimiento de su aprendizaje. Y todo ello de forma automatizada.
Como adelantábamos, una de las ventajas de los chatbots es que se ocupan de las tareas repetitivas. Por eso son capaces de aprender de manera autónoma. En el caso de los profesores, les permite tener más tiempo para funciones más creativas; y en el de los alumnos les ayuda a reforzar conocimientos.
Otro ejemplo de uso es la experiencia que desde hace un año está llevando a caso en la Universidad CEU Herrera Oria con el objetivo de que sus alumnos cuenten con un sitio único en el que pudieran solicitar información e, incluso, resolver incidencias. La idea era que siguieran utilizando los canales habituales sin tener que aprender a utilizar nuevas aplicaciones y empleando un lenguaje natural. Con el apoyo de Microsoft, desarrollaron un chatbot para profesores, alumnos y el personal administrativo. El programa identifica a cada usuario y les ofrece respuestas personalizadas.

Los chatbots más sencillos se programan con varias opciones de respuesta. Existen experiencias como la de EconBot, un chatbot creado para los estudiantes de Económicas de la UNED que tuvieron que repasar la asignatura de microeconomía para presentarse al examen de septiembre. Aunque no podía responder a dudas de contenido, sí les proponía ejercicios o les enviaba recordatorios para el estudio a través de notificaciones vía Facebook. Es un chatbot sencillo, pero que pone de manifiesto cómo puede constituir un apoyo para el docente y para sus alumnos. En este caso, porque el profesor no podía supervisar su estudio durante el verano.

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Chatbot: un nuevo recurso para el aula | EDUCACIÓN 3.0

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Quien más y quien menos se habrá encontrado mientras navega por Internet con una ventana emergente que aparece en determinadas páginas con una pregunta Un chatbot es un programa informático capaz de mantener una conversación con una persona sin que haya intervención humana.

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https://ta-tum.com/#student/home

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Para resolver los casos deberán completar la lectura de los libros y superar las pesquisas planteadas. Cada caso incluye actividades organizadas en tres momentos: antes, durante y después de la lectura.!

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Para resolver los casos deberán completar la lectura de los libros y superar las pesquisas planteadas. Cada caso incluye actividades organizadas en tres momentos: antes, durante y después de la lectura.!

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Nuevos avances tecnológicos en la educación  

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Nuevos avances tecnológicos en la educación  

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Cerebriti Edu - Convierte tus clases en un juego

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Crea tus propios juegos educativos en solo 2 minutos con Cerebriti Edu. ¡Entra y accede al mayor catálogo de juegos para Primaria y Secundaria para que aprendan jugando!

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Nuevos avances tecnológicos en educación

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Nuevos avances tecnológicos en educación

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ᐅ INED21 | Web Altamente especializada en Educación 🥇

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Socrative: ¿que no te suena?, ¿una app de filosofía? No, no, no. Te cuento. Como sabes, las herramientas digitales son un excelente recurso para la práctica educativa, ya que nos permiten agilizar y hacer más interactivo el proceso de enseñanza.

Actualmente, es normal que tanto los docentes como los alumnos aprovechen los dispositivos informáticos y la conexión a internet para realizar sus trabajos, investigar, interactuar con el grupo y hasta participar en clases virtuales.

Una de las herramientas multiplataforma para el uso y aprovechamiento de clases en el aula y de forma virtual es ¡¡¡ Socrative!!!

Esta plataforma les permite a los profesores, de forma sencilla, generar cuestionarios además de obtener reportes de los resultados obtenidos por los estudiantes.

Atrás quedaron esas sesiones en el aula en que el docente realizaba una pregunta y tenía que esperar que alguien respondiera, ahora lo puede hacer accediendo a Socrative desde un móvil u ordenador.

Los alumnos por su parte, tendrán la posibilidad de completar las asignaciones fácilmente.

¿Quieres conocer más sobre Socrative? ¡Llegaste al lugar indicado! Aquí obtendrás información de sus características, funcionamiento, pros y contras, así como un tutorial para manejarlo, seas un Socrative student o un Socrative teacher.

Socrative: Características

Es una aplicación lanzada al mercado en el 2010 en Estados Unidos.

Fue elaborado por un profesor que estaba buscando darle un uso adecuado a los dispositivos móviles en el aula de clase.

Este profesor quería dejar atrás la lucha constante que tenía con los estudiantes para que dejaran de mirar el teléfono en horas de clase.

El nombre de la aplicación deriva del método socrático, el cual está fundamentado en un sistema de respuesta inteligente con el que el docente puede plantear preguntas sobre el tema de estudio.

Una de los aspectos que caracteriza a esta app es su versatilidad ya es una plataforma que se puede utilizar en cualquier etapa del proceso educativo.

Permite realizar cuestionarios dinámicos para indagar qué tanto saben los alumnos sobre un tema en específico, es decir la evaluación inicial.

Una vez que se esté impartiendo y desarrollando el tema se pueden asignar actividades con el fin de afianzar lo que van aprendiendo, lo que se conoce como evaluación continua.

Luego, al culminar ese módulo se realiza una prueba a través de Socrative para evaluar lo aprendido por el estudiante, sería la evaluación final.

Con ello se puede lograr que el alumnado esté atento a las explicaciones que se imparten y construya activamente el conocimiento.

Entre las características que definen a la app se pueden mencionar:

Está formada por la sección de estudiantes y la sección de profesores.

Le brinda al profesor la oportunidad de conocer cómo va la clase ya sea de forma presencial o virtual.

Los cuestionarios se pueden realizar antes o después de clase para conocer el nivel de conocimiento de los estudiantes o para saber si entendieron.

El profesor podrá realizar fácilmente y de forma interactiva evaluación continua.

Debido a que los cuestionarios tienen un formato amigable y son interactivos le brinda a los alumnos motivación para responder.

Se puede utilizar a través de dispositivos móviles.

Permite realizar distintos tipos de quiz, entre los que destacan: selección múltiple, preguntas de verdadero y falso, así como de opinión.

Con los quiz de verdadero o falso el docente podrá evaluar la comprensión lectora del estudiante.

Le da la oportunidad al docente de realizar evaluaciones individuales o grupales.

Socrative ¿Qué es?

Es una herramienta educativa multiplataforma que permite gestionar la partición en tiempo real de los estudiantes.

Ofrece la posibilidad de crear y asignarles a los alumnos quiz, evaluaciones y actividades, además de manejar los datos de los estudiantes.

Es una herramienta muy sencilla de utilizar tanto para profesores como para estudiantes.

Se puede acceder desde cualquier dispositivo, hay una app específica para el docente ( Socrative teacher) y otra para estudiante ( Socrative student)

Si se está trabajando en remoto con los estudiantes también es posible utilizarlo para crear clases específicas y recoger la información.

El docente para crear un cuestionario, cuestionario con tiempo o cuestionario con ranking de resultados debe obligatoriamente registrarse en la plataforma.

En cambio, el estudiante se puede unir a la clase o rooms sin tener que registrarse.

Esta herramienta educativa tiene una versión gratuita la cual presenta limitaciones en cuanto a la cantidad de estudiantes por sesión y la creación de salas.

También existen dos versiones pagas en Socrative, una para profesores y otra para educación superior y corporativo.

La modalidad paga incluyen los beneficios de la versión gratuita y se diferencian por el costo y los beneficios que ofrece.

Al profesor asignar la actividad en Socrative puede seguir los resultados en directo y revisarlos posteriormente en los reporte.

Este tipo de evaluación continua y dinámica que permite Socrative además de la interacción le permte al docente conocer los conocimientos de los estudiantes.

Socrative es compatible con métodos como el aula invertida o el aprendizaje colaborativo, ya que motiva a los estudiantes a colaborar y a poner todo su empeño en aprender.

Socrative en español

Para ilustrar los contenidos de nuestro tutorial, hemos seleccionado este vídeo el que se no explica Socrative se manera muy sencilla.

Socrative no cuenta con una versión en español, es una página en inglés muy sencilla de utilizar.

Posee dos aplicaciones: una app para profesores ( Socrative teacher) y otra para estudiantes ( Socrative student).

Debido a que trabaja en tiempo real no es una plataforma para realizar actividades que requieran tiempo, sino que permite obtener una retroalimentación inmediata.

El Profesor crea un aula en Socrative con un código de letras y números y las preguntas que realizará el aula a cada uno que entre a ella.

Los alumnos sólo colocan el código de aula y entonces comienza a realizar las preguntas.

Las respuestas se proyectarán automáticamente en el dispositivo del docente y una vez finalizada la actividad, se genera un informe final, con las calificaciones personales

Acceder a Socrative es muy sencillo se puede teclear directamente en la barra de direcciones Socrative.com o pulsar aquí.

Otra forma de ingresar a esta herramientas es buscando " Socrative " en el motor de búsqueda, por lo general aparece en la primera opción.

Si se quiere realizar el registro sólo se debe hacer clic en la opción "Regístrate gratis" que encontrarás en la pantalla principal.

Socrative ofrece tres formas de registro, las cuales son:

Socrative Gratuito: Permite un máximo de 50 estudiantes por sesión, crear 1 sala pública para su clase, lanzar una actividad a la vez, realizar interrogatorio sobre la marcha y evaluación.

Socrative Pro para profesores: Tiene un costo de $59.99 USD/año. Ofrece: todos los beneficios de Socrative gratuito, hasta 20 salas privadas o públicas, posibilidad de realizar 20 actividades a la vez y temporizador.

Socrative PRO para Educación Superior y Corporativa: Por $99.99 USD/año ofrece: 200 estudiantes por sala, hasta 20 salas privadas o públicas, 20 actividades a la vez y acceso restringido.

Una vez elegido el plan de Socrative se debe introducir los datos personales solicitados y crear la contraseña de acceso, hacer clic en "siguiente"

Posteriormente se debe seleccionar el país donde se reside, el tipo de organización y aceptar los términos y políticas de seguridad de Socrative.

¿Registrado? Entonces, inicia sesión en Socrative para disfrutar de todos los beneficios que esta plataforma te ofrece.

Para ingresar sólo debe presionar el botón "Iniciar sesión" ubicado en la esquina superior derecha de la página.

Puedes elegir ingresar a Socrative como maestro o como alumno.

En el perfil de Socrative tienes la oportunidad de incluir tu foto, completar los datos personales y te permite cambiar el idioma en que se carga la página que por defecto es en inglés.

¿Estás interesado en cambiar el idioma de Socrative? Sólo selecciona "Setting" y luego "Profile"

Verifica los datos personales y modifica el país, así como el idioma en el que quieres ver tu perfil.

Socrative teacher

Socrative teacher le permite al profesor crear cuestionarios de forma sencilla con el fin de evaluar a los alumnos.

La versión para el profesor ( Socrative Teacher) es gratuita, pero con limitaciones, especialmente en el número de integrantes por sala.

En caso de que el grupo de alumnos sobrepase las 50 personas y no se quiere trabajar en grupo sino de forma personal, puedes acceder a los planes con opción de pago por unos 60€ anuales.

Socrative también ofrece a la educación superior y corporativo planes de 100€ anuales.

Se puede acceder a Socrative teacher a través de un Smartphone o de un ordenador. Este último es mucho más práctico ya que permite tener mejor visualización al momento de diseñar las pruebas.

Si se ingresa a Socrative como profesor se podrá observar 6 íconos en la pantalla principal, los 3 de arriba son las opciones que los estudiantes pueden entrar.

Los 3 íconos de abajo son el tipo de pregunta que se puede realizar: opción múltiple, falso o verdadero y respuesta corta.

En la pantalla de inicio también se observará un nombre, con ese código los estudiantes podrán entrar a la clase.

Realizar un cuestionario en Socrative es muy sencillo, hay que acceder a la opción "Pruebas" y luego en "Añadir pruebas" seleccionar "Crear nuevo"

Introduce el título que se quiera colocar al Quiz y luego elegir el tipo de pregunta.

Por ejemplo, si se selecciona "Preguntas múltiples" sólo es necesario agregar la pregunta y las opciones de respuesta. Al finalizar selecciona la opción correcta.

Para agregar una pregunta de "verdadero o falso" en Socrative sólo se debe seleccionar la opción, introducir la pregunta e indicar la respuesta. Permite colocar un comentario si lo desea.

En cada una de las opciones de preguntas Socrative brinda la posibilidad de colocar una imagen o video.

Al finalizar el cuestionario se debe colocar "Guardar y salir" para guardar los cambios realizados.

Luego de realizado el cuestionario en Socrative hay que hacerlo llegar a los estudiantes, para ello se debe ingresar a la sección "Clases"

Socrative ofrece tres opciones para el lanzamiento del cuestionario: Prueba, carrera espacial y pregunta final.

Si se selecciona "Prueba" automáticamente se presentan tres formas de realizar el cuestionario, puede ser: Instant Feedback, Open Navigation o Teacher Paced.

Al estudiante le aparecerán las preguntas en el formato seleccionado, en cambio al profesor le aparecerán los estudiantes activos y las preguntas que vayan respondiendo.

Otra opción que incluye Socrative a los profesores es "Reporte".

Si eres un usuario de modo gratuito sólo podrás descargar un documento de Excel para visualizar la respuesta de los estudiantes.

La opción "Carrera espacial" de Socrative para el lanzamiento del cuestionario se realiza de la misma manera, primero hay que seleccionar el formulario y un mínimo de 2 equipos porque es una carrera y el máximo son 20 equipos.

Existen dos maneras de armar los grupos en Socrative: "Auto asignación" donde los estudiantes van a entrar a cualquiera de los grupos o "Elección del estudiante" en la que el estudiante puede elegir en que grupo estar.

Se divide a los alumnos en grupos y a cada uno se le asignará un logotipo, pueden ser: cohete, oso, abeja, bicicleta, nave espacial.

Según el equipo que vaya acertando las preguntas, su distintivo irá avanzando, lo que da la posibilidad de ir viendo la evolución de cada grupo. Gracias a esta actividad, se introduce la gamificación en el aula.

La última opción para el lanzamiento de cuestionario es "Exit ticket" son tres preguntas básicas para determinar según la opinión del estudiante si se entendió el material y lo que fue aprendido.

La versión gratuita tiene una limitación de 50 alumnos: si necesitaras más, siempre es posible trabajar en grupo.

Socrative student

Socrative es una herramienta multimedia que a través de la creación de diferentes tipos de encuestas y la interacción en tiempo real se puede evaluar el conocimiento del estudiante sobre un tema en específico.

Socrative student es una aplicación fácil de utilizar y le brinda a los estudiantes la posibilidad de participar sin tener que registrarse.

La versión para el alumnado o Socrative student tiene una versión gratuita y se puede descargar en los móviles usando las plataformas más habituales (Google Play para sistemas operativos Android y App Store para iOS).

¿Cómo accede el estudiante? Es muy sencillo, sólo debe ingresar a la página web de Socrative y seleccionar "Student login"

El estudiante podrá acceder a Socrative desde cualquier ordenador o dispositivo móvil con conexión a internet.

Al ingresar debe introducir el número de sala notificado por el profesor y hacer clic en "Join"

Las preguntas comenzarán a aparecer en diferentes formatos y los estudiantes tienen la posibilidad de responder.

Existen cuestionario en Socrative que se realizan de forma individual y otros como la carrera espacia que se realiza en equipos de mínimo 2 personas.

Al iniciar este formato, se solicitará al estudiante que seleccione el equipo en el que quiere participar, a menos que el docente haya realizado los grupos.

A medida que el alumno va completando su actividad el docente podrá conocer las respuestas.

Si el estudiante requiere realizar preguntas al docente de alguna actividad, con Socrative tiene la posibilidad de interactuar tanto con el docente como con otros miembros del grupo.

¿Cómo funciona Socrative?

Socrative es una plataforma que destaca por ser didáctica y fácil de utilizar. en ese sentido, se parece a WhatsApp Web.

Su funcionamiento es muy simple, existen dos aplicaciones una para docente ( Socrative teacher) y una para estudiantes (Socrativa Student).

Si eres docente es necesario registrarse para poder crear los cuestionarios y observar detalladamente cómo se desarrolla la clase, los objetivos alcanzados y no alcanzados.

Al docente iniciar sesión se encontrará con una interfaz amigable e intuitiva que le brinda múltiples opciones para reforzar y evaluar el aprendizaje por medio de asignaciones.

Estas actividades creadas por el docente puede incluir: preguntas de verdadero o falso, preguntas de opción múltiple, preguntas abiertas, cuestionarios, entre otros.

Uno de los puntos destacados en el funcionamiento la plataforma es que cada alumno que responda lo podrás ver de manera instantánea.

Al final de la actividad se puede obtener un reporte de la actividad en forma digital, específicamente en formato Excel.

Este archivo generado por Socrative lo puede descargar, enviar por correo electrónico o compartir los resultados a tu cuenta de Google Drive.

Opiniones de Socrative

Al revisar la opinión de los usuarios que utilizan Socrative se pudo evidenciar que la mayoría son positivos, destacan principalmente su facilidad de uso.

También expresan que es una herramienta didáctica que les brinda la oportunidad de utilizar distintos formatos de evaluación, lo que permite motivar al estudiante.

De los comentarios negativos el más frecuente está relacionado en que el manejo de Socrative al comienzo resulta un poco engorroso, especialmente en la ejecución, pero con práctica resulta simple.

Socrative permite potenciar habilidades en los alumnos con cuestionarios didácticos y motivadores, además de la posibilidad de realizar la actividad asignada a través de un dispositivo móvil.

Una de los factores motivantes de Socrative es que invita a los alumnos a salir de la rutina presentando asignaciones en papel.

Ahora, con sólo tener un ordenador o dispositivo móvil con conexión a internet se pueden completar las actividades a través de Socrative.

Otro aspecto destacable de Socrative es que el alumno no tendrá que registrarse, con sólo contar con el número de sala podrá acceder.

Entre otras ventajas que ofrece Socrative se pueden mencionar:

El profesor al poder contar con un reporte de los resultados podrá determinar las deficiencias de los alumnos y reforzarla con nuevas actividades.

Para el funcionamiento solo se requiere Internet y un ordenador o dispositivo móvil.​

Permite la exportación de datos a otros paquetes, como Excel.

Es una plataforma sencilla que le brinda al profesor la posibilidad de crear asignaciones y actividades para los estudiantes.

Es de fácil acceso al alumno.

Es un recurso virtual que entrega resultados y visualización simultánea, donde los docentes pueden concluir o retroalimentar en forma inmediata los resultados de los cuestionarios.

Cuenta con una versión gratuita pero limitada en cuanto al número de salas a crear y de integrantes.

También existen opciones para empresas, profesores y centros educativos pero deben cancelar una renta anual o mensual.

Los alumnos se sienten más motivados a la hora de realizar este tipo de actividades, comparado con el tradicional examen en papel.

Debido a la variedad de cuestionarios, le permite enseñar al alumno a analizar y comprender textos de forma crítica.

Desarrolla en los estudiantes las habilidades intelectuales y de pensamiento.

Permite que la clase sea más dinámica.

Facilita el traspaso de calificaciones ya que automáticamente checa cuantos puntos saco el alumno.

No solo se puede utilizar en clase, también se pueden preparar actividades y juegos que pueden hacerse en casa.

Entre los puntos en contra de Socrative se pueden mencionar:

Al ser pruebas en tiempo real el alumno no tiene la oportunidad de descargar el material de consulta ni los resultados.

Es una plataforma online por lo tanto se podría ver afectado si el internet no funciona o presenta algún inconveniente.

Recomendación

Si estás buscando una herramienta con la que se pueda evaluar de forma continua y además permita la interacción y participación entre los miembros del grupo la mejor opción es Socrative.

Te recomendamos que para aprovechar todas las funciones sigas las instrucciones que te hemos dado.

Un detalle importante a tener en cuenta antes de utilizar la plataforma es que debes realizar tu planificación con las competencias que deben alcanzarlos alumnos, así podrás tener una guía de las actividades que debes realizar.

Si eres docente puedes aprovechar el informe autogenerado de la actividad realizada, el cual te permitirá ver en detalle los puntos débiles de los alumnos y tomar las debidas acciones.

Socrative le permite al docente revisar el conocimiento previo de los estudiantes con actividades dinámicas que les resulta motivante ya que parecen juegos y no recuerdan a una temida evaluación.

Aunque para muchos investigadores estas pruebas de Socrative no son tan fiables para decidir si un alumno sabe o no, su dinámica y función didáctica hace que el alumno se motive y participe más en el aula.

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Minecraft Educación: Lo exploramos como herramienta para enseñar

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Nuevos Avances Tecnológicos en educación: Robótica educativa  

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Nuevos Avances Tecnológicos en educación: Robótica educativa  

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Las generaciones actuales han nacido y crecido como nativos digitales. Son ellos quienes tienen el futuro en sus manos, un futuro que estará dominado por la tecnología. Y es que el desarrollo tecnológico es imparable, como demuestra el avance de disciplinas como la robótica o la inteligencia artificial. En pocos años, los robots y los programas automatizados serán imprescindibles para la sociedad, por lo que es fundamental comenzar a educar a los niños para afrontar este escenario. Ahí es donde entra precisamente la robótica educativa.

Qué es la robótica educativa

En primer lugar veamos qué es la robótica para niños:

La robótica educativa es una subdisciplina de la robótica que se encarga formar a los estudiantes en el diseño y construcción de robots.

El objetivo es que los alumnos aprendan a crear robots funcionales desde cero, utilizando programas informáticos sencillos basados en iconos visuales, evitando el uso de lenguajes de programación complejos.

El papel de colegios e institutos será fundamental para lograr que los más pequeños se familiaricen con estos dispositivos programables desde edades tempranas y que adquieran habilidades que serán necesarias para su futuro laboral y personal.

Para ello, se suele recurrir a la llamada educación STEAM ( Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics), basada en la formación en ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.

Sin embargo, la realidad es que en la mayoría de centros de enseñanza la robotica educativa todavía no se imparte como una asignatura obligatoria o principal. Generalmente, la formación en esta disciplina tecnológica se suele limitar a clases extraescolares.

A lo largo de este artículo vamos a profundizar en la robótica educativa, sus objetivos y ventajas. Y sobre todo, tratar de hacer entender a los centros educativos de la importancia de no posponer la adaptación a un futuro que ya está aquí.

Objetivos de la robótica educativa infantil

El principal objetivo de la robótica educativa infantil es enseñar a los alumnos a diseñar y crear un robot programable, capaz de realizar diferentes funciones: desplazarse, responder a estímulos, o comunicarse mediante luces o sonidos, por ejemplo.

Sin embargo, la finalidad de la robótica en la educación no se queda ahí, sino que busca muchas otras metas:

Contribuir al desarrollo del razonamiento lógico del alumnado, la psicomotricidad o la percepción espacial.

Fomentar la participación activa de los estudiantes en el proceso del aprendizaje.

Dotar a los alumnos de las herramientas necesarias para llevar a cabo proyectos de forma casi autónoma.

Potenciar la capacidad de los más pequeños en relación a la resolución de problemas.

Hacer hincapié en la creatividad, la investigación y el entendimiento de los conceptos relacionados con la computación.

Implantar las nuevas tecnologías de una forma amena e interesante, apoyándose en el juego y la gamificación.

Crear nuevos mecanismos de aprendizaje que ofrezcan nuevas posibilidades respecto a los métodos tradicionales.

Apostar por el aprendizaje por proyectos, es decir, una manera de aprender más enfocada a la práctica.

Enseñar a trabajar en grupo para llevar estos proyectos a buen puerto, fomentando la colaboración entre alumnos.

Trabajar en entornos reales en los que el alumnado tenga la posibilidad de experimentar.

Y sobre todo, la robótica en infantil contribuye a preparar a las nuevas generaciones para el futuro, uno en el que las nuevas tecnologías, entre ellas la robótica, serán fundamentales para su desarrollo personal y profesional.

Metodología de aprendizaje

Lo más habitual para enseñar robótica en los colegios es recurrir a Kits de robótica educativa. Estos kits se pueden usar en las clases de robótica para enseñar a los niños a programar un robot de forma accesible.

El método más recomendado es el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) o, como se denomina en inglés, Project Based Learning (PBL).

Esta técnica comienza con el planteamiento de un reto por parte del profesor (o del propio alumnado) que los alumnos deben superar. Para ello, deben hacer uso de conocimientos en áreas diferenciadas:

Diseño: estructura del robot.

Mecánica: construcción del root (piezas, componentes electrónicos, partes mecánicas, elementos de sujeción, etc.)

Programación: funciones que se implementan al robot.

En base a estos pilares, la robótica educativa busca que el alumno desarrolle múltiples tipos de inteligencia: lógica, matemática, psicomotriz, visual, espacial, kinestésica, y más.

Por otro lado, la robótica básica también se apoya en los propios robots para fomentar el aprendizaje. En este sentido se puede hablar de varias metodologías:

Aprender robótica: es el método más frecuente, en el que los alumnos aprenden a diseñar, construir y programar un robot.

Aprender con robótica: los robots se utilizan como asistentes para contribuir al aprendizaje del niño.

Robots para educación: una metodología muy poco implantada, en el que el robot es la herramienta principal en el proceso de aprendizaje.

El papel de colegios e institutos será fundamental para lograr que los más pequeños se familiaricen con estos dispositivos programables desde edades tempranas y que adquieran habilidades que serán necesarias para su futuro laboral y personal.

Pasos para crear un robot en el colegio o instituto

Estas son las fases que se han de seguir para construir un robot en un centro educativo:

1. Imaginar un robot: el alumnado debe emplear la creatividad para decidir qué tipo de dispositivo quiere construir. Éste debe cumplir alguna función, o estar enfocado a resolver un problema concreto.

2. Diseñar el robot: el siguiente paso es el diseño del dispositivo. En este punto se detallan los requisitos para su construcción: conocimientos necesarios, herramientas, materiales, fases, etc.

3. Construir el robot: cuando todo esté bien planificado, se procede a la construcción del dispositivo. En este punto es básico fomentar el trabajo en grupo, además de combinar los conocimientos con la habilidades manuales.

4. Programar el robot: una vez que el dispositivo ha sido construido, llega la hora de programarlo. Los alumnos investigan con programas informáticos para implementar las funciones que quieren añadir a su robot. Para ello, ha de hacer uso de los conocimientos informáticos adquiridos, usar su inteligencia visual y espacial o el pensamiento lógico.

5. Probar el robot: comprobar que el dispositivo realizar las funciones de forma correcta

6. Presentarlo al resto de la clase: explicar cuál es su funcionamiento y cómo ayuda a resolver el problema planteado.

Para facilitar el desarrollo de todas estas fases, el proceso estará guiado y vigilado por un adulto con titulación o formado en una escuela de robótica, y se emplearán programas de funcionamiento simple y adaptados a los más pequeños.

Herramientas más utilizadas en robótica educativa

Existen numerosos programas adaptados para ser usados en talleres de robótica con alumnos de diferentes edades. Estos son algunos de los software más empleados a la hora de enseñar mecatrónica para niños.

La robótica educativa busca que el alumno desarrolle múltiples tipos de inteligencia: lógica, matemática, psicomotriz, visual, espacial, kinestésica, etc.

Scratch

Es uno de los lenguajes para programación de robótica educativa más conocidos. Apareció en el año 2007 y desde entonces se ha destacado como una herramienta muy útil para que niños y jóvenes aprendan a crear robots.

Una de las grandes ventajas de este software es que permite programar por bloques de una forma muy visual. Su sencillez, versatilidad y multitud de posibilidades le convierten en una de las mejores opciones en la robótica educativa para niños.

WeDO 2.0

WeDO 2.0 es otro de los productos más utilizados para robótica educativa en colegios. Se trata de un software desarrollado por LEGO, que es una evolución del WeDO original. Está orientado a la formación en robótica para niños, aunque también cuenta con algunas funciones más avanzadas, como la programación de sensores y motores.

Se suele emplear con alumnos de educación primaria, pero sus posibilidades permiten ir creando proyectos cada vez de mayor complejidad, por lo que también se utiliza con alumnos de secundaria.

Se trata de una placa controladora que permite programar proyecto de numerosos tipos, a los que se pueden añadir multitud de sensores (luz, sonido, movimiento, etc).

La robótica educativa con Arduino es mucho más sencilla, eso sí, está más orientada a proyectos de robótica para secundaria. ¡Incluso se pueden programar aparatos con inteligencia artificial y machine learning!

Microbit

Es una placa controladora similar a Arduino, pero más enfocada a que la puedan utilizar también alumnos de primaria. En cualquier caso, se pueden llevar a cabo proyectos bastante complejos, por lo que también es recomendable para educación secundaria.

Una de sus ventajas es que permite a los alumnos crear robots didácticos y entrar en el mundo del internet de las cosas (IoT), a través de la conexión de la placa con los objetos cotidianos.

La importancia de la robótica en educación primaria e infantil

La robótica educativa en primaria tiene una importancia fundamental, aunque la mayoría de centros todavía no parecen haberse dado cuenta.

El avance de la robótica es imparable y cada vez está presente en más ámbitos: industria, ingeniería construcción, sanidad y un largo etcétera. Incluso en nuestra vida cotidiana estamos rodeados de robots, aunque no tengan al aspecto humanoide que vemos en las películas.

En este tesitura, no se puede seguir posponiendo la educación de los niños en esta nueva tecnología. El desarrollo de proyectos de robótica educativa es fundamental para facilitar su adaptación a un mundo futuro en el que estos conocimientos serán fundamentales.

Retrasar la implantación de la robótica en el aula no hace sino dificultar la adaptación a este futuro tecnológico, y provocar que en unos años el impacto sea mucho mayor.

Sin embargo, la robótica para niños de primaria se enfrenta a un problema complejo: la falta de formación del profesorado. La carencia de conocimientos de los docentes en este ámbito es alarmante, y por ello resulta muy difícil implantar métodos de enseñanza basados en esta tecnología.

De momento, todo se limita a clases concretas, actividades extraescolares que se imparten en unos pocos centros que cuenta con los medios y los profesionales adecuados. Sin embargo, no es suficiente.

La separación entre robótica y educación todavía no es considerada como un problema importante o urgente dentro del sistema educativo. Pero el tiempo pasa, la tecnología no deja nunca de avanzar y el tiempo juega en contra.

Ventajas de la robótica educativa

La robótica educativa ofrece numerosos beneficios a niños, niñas y adolescentes en período de formación:

Aprender a trabajar en equipo: los retos que se plantean están orientados a la colaboración entre los alumnos, lo que favorece la socialización y la coordinación de esfuerzos en busca de un objetivo.

Aumentar la confianza en uno mismo: la robótica puede parecer compleja, pero a base de aprender los alumnos verán cómo pueden ir haciendo proyectos más y más complejos. La satisfacción de ver los resultados plasmados mejora a autoestima y aumenta la tolerancia a la frustración.

Fomentar el emprendimiento: los alumnos pueden proponer sus propios proyectos para experimentar con sus conocimientos y habilidades. ¿A qué niño no le gusta construir su propio robot y verlo en funcionamiento?

Desarrollar capacidades: entre ellas, el pensamiento lógico, espacial o visual, mejorar la psicomotricidad etc.

Conocer otras disciplinas que pueden ser de ayuda en el futuro: mecánica, inteligencia artificial, internet de las cosas, etc.

Mejorar la concentración: sobre todo en niños inquietos o que muestran poco interés en aprender.

Favorecer la creatividad: imaginar nuevos proyectos o plantear soluciones a diversos retos basándose en la tecnología robótica.

Fomentar la curiosidad: a cualquier niño le gusta saber cómo construir un robot o hacer una maqueta. No digamo ya aprender a que sus creaciones puedan moverse, hablar, encender luces, o realizar cualquier otra tarea.

Inculcar el gusto por las matemáticas: una delas asignaturas más odiosas se puede convertir en una de las preferida. Esto es extensible a otras ciencias, como la computación, ingeniería, etc.

Retos a los que se enfrenta la robótica educativa

A lo largo del artículo ya hemos dado algunas pinceladas sobre los problemas a los que se enfrenta la robótica en el ámbito educativo. En este punto profundizamos un poco más en los retos a los que se enfrenta esta tecnología, desde ya mismo:

Necesidad de formar a los profesores y docentes. Este es uno de los retos principales, ya que la mayoría de maestros apenas tienen conocimientos de informática o programación.

Los materiales suelen tener un coste elevado, por lo que no todos los centros educativos tienen capacidad económica para acceder a ellos.

Puede existir un rechazo tecnológico por parte de los profesores o de los propios alumnos. Es algo normal que se produce a causa de la frustración que provoca el desconocimiento.

Se requiere un cambio profundo del paradigma educativo, que los organismos todavía no parecen dispuestos a asumir. La evolución en los métodos de enseñanza es insuficiente y se limita a casos aislados.

Por último, la introducción de la robótica pedagógica también planea el reto de incorporar estos nuevos métodos de enseñanza sin perder la interacción humana o aislar al alumno.

Ejemplos de robótica educativa

A continuación citamos algunos de los modelos de robots que se usan en robótica educativa. Por ejemplo, LEGO es una de las compañías que más fuerte apuestan en ese campo. Algunos de sus mejores robots educacionales son los ya citados WeDO o LEGO Boost, pero también tienen otros productos como SPIKE Prime, LEGO Minsdstorms o Coding Express.

Tampoco nos podemos olvidar de otras empresas de juguetes que llevan tiempo acercando la robótica a niños y mayores, como Meccano. Uno de sus productos encaminados a la robótica educativa en secundaria es Meccanoid G15Ks, un robot con 1,22 metros de altura que cuenta con 10 partes móviles y puede ser programado para realizar diferentes acciones.

Otro de los mejores robots educativos para los más pequeños es Bee-Bot, un robot que ya utilizar colegios como la Sagrada Familia de Tarazona o el CEIP Gonzalo Fernández de Córdoba de Madrid para enseñar robótica a los más pequeños.

Otro ejemplo de robots para educación es Edison. Este pequeño dispositivo con el nombre del famoso inventor es compatible con los bloques de LEGO, con lo que el alumno puede construir la estructura que quiera: un robot, un coche, una grúa, una moto, un perro, una nave espacial... lo que quiera. Cuenta con motor, sensores de luz o de distancia. Además, la propia compañía comparte proyectos a través de su página web.

Si nos vamos a productos más complejos, tenemos el ejemplo de OWI 535, un robot educativo que consiste en un brazo robótico programable pensado para ser utilizado en clases de Secundaria, Bachillerato o Formación Profesional. Sus cinco motores permiten mover a nuestro antojo sus articulaciones y levantar pesos de hasta 100 gramos.

En definitiva, la robótica escolar todavía está, como se suele decir, en pañales. Sin embargo, parece que poco a poco los robots van entrando en los colegios y que más centros van entendiendo los beneficios de esta tecnología. Y no es para menos, ya que es probable que en unos años la robótica se convierta en una asignatura fundamental.

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▷ Robótica educativa: presente y futuro de la educación - IAT

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Las generaciones actuales han nacido y crecido como nativos digitales. Son ellos quienes tienen el futuro en sus manos, un futuro que estará dominado por la tecnología. Y es que el desarrollo tecnológico es imparable, como demuestra el avance de disciplinas como la robótica o la inteligencia artificial.

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nuevos avances tecnológicos en educación

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nuevos avances tecnológicos en educación

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NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN EDUCACIÓN

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NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN EDUCACIÓN

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Empezar

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Como Sistema de Gestión de Compromiso (EMS), Classcraft utiliza los principios motivadores del juego para crear una experiencia positiva para el alumno. Con herramientas que ahorran tiempo, Classcraft pone a los alumnos en control de su proceso de aprendizaje, refuerza la colaboración, agiliza la gestión del aula y construye una mejor experiencia de aprendizaje.

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PBIS

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Batallas de jefes

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El Conversor de calificaciones

Proporciona calificaciones más representativas convirtiendo las puntuaciones de los exámenes en puntos de juego que eleven el nivel de los personajes de los alumnos. La integración con Google Classroom facilita la importación de tareas, el seguimiento del progreso de los alumnos y la obtención de puntos cuando estos completan su trabajo.

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Convierte los planes de estudio en aventuras de aprendizaje personalizadas y a tu propio ritmo que se adapten al dominio de una materia por parte del alumno. El estilo "elige tu propia aventura" puede aliviar las dificultades especiales y transformar tus clases para satisfacer la capacidad de cada alumno.

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Classcraft te ayuda a transformar el aula en un lugar acogedor. Con ello se crean más oportunidades para que los alumnos se conecten positivamente y se comprometan con más profundidad con las lecciones, entre sí y contigo.

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Puesto que su comportamiento afecta a todo el equipo, los alumnos empiezan a cuidarse unos a otros. A medida que desarrollan su sentido de pertenencia, el aula se convierte en un ambiente positivo que es ideal para el aprendizaje.

Aprendizaje socio-emocional

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Aulas más felices

Reúne a toda la clase con los divertidos e ingenuos desafíos de los eventos aleatorios o la apasionante emoción de las batallas de jefes. Genera un aula increíble a través del trabajo en equipo e incorpora las ideas de los alumnos a los aspectos de juego personalizables.

Comprueba cómo Classcraft está cambiando las aulas de los profesores

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El momento de la victoria del día tuvo lugar en 6º grado... Después de explicar brevemente cómo vamos a usar @classcraftgame... un alumno levantó la mano y dijo, "¡Solo quiero darte las gracias porque estás haces que los deberes sean divertidos!"

Miss Gurga - @GurgaFCS
Profesor de secundaria

¡El primer día de @classcraftgame fue fantástico! Los alumnos se comprometieron al 100%. ¡Hacen que sus padres se registren para ganar sus mascotas! ¡Esto va a ser tan divertido!

Carrie LaHaie - @teacherlahaie
Artes del idioma inglés

He utilizado Classcraft con niños de 3º grado y les encantó. A mis alumnos de 5º grado les encanta (ahora). Mejora el trabajo en equipo más que el aula y sin duda ayuda a mis alumnos a fortalecer relaciones.

Amber Pitman - @apitman17
Profesor de 3er grado

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Classcraft - Classcraft es una herramienta de participación estudiantil que utiliza principios de juego motivadores para crear una experiencia positiva para el alumno.

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¡Descubre una plataforma de participación estudiantil que estimula el aprendizaje de forma divertida! Empezar El compromiso es crucial para el éxito de los alumnos. Pero conectarse con los alumnos, aumentar la motivación y hacer que la escuela sea culturalmente relevante es un reto.

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Nuevos avances tecnológicos en educación.

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Nuevos avances tecnológicos en educación.

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La importancia de educar y fomentar el STEAM en la educación

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STEAM es el acrónimo de Ciencia, tecnología, ingeniería, matemática y se ha incorporado últimamente el arte, según muchos investigadores el enfoque STEAM permitirá renovar el futuro laboral y educativo a nivel de latinoamérica y mundial

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Nuevos avances tecnológicos en educación

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Nuevos avances tecnológicos en educación

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Nuevos avances tecnológicos en educación

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Nuevos avances tecnológicos en educación

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Nuevos avances tecnológicos en la educación  

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Nuevos avances tecnológicos en la educación  

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Enseñar y aprender jugando con Minecraft - INTEF

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Minecraft es un videojuego educativo que ofrece un escenario virtual en el que llevar a cabo experiencias de enseñanza-aprendizaje.

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Nuevos avance tegnológicos en la educación.

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Nuevos avance tegnológicos en la educación.

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Roblox está disponible en muchos dispositivos, desde equipos de escritorio hasta teléfonos móviles y tablets, así como en consolas Xbox. A través del Fondo Comunitario de Roblox, seguiremos invirtiendo en nuestra compatibilidad multiplataforma y en el soporte para dispositivos de menor especificación.

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NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN EDUCACION

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NUEVOS AVANCES TECNOLÓGICOS EN EDUCACION

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Nuestra visión en Roblox es reimaginar la forma en que la gente se reúne, ofreciendo un lugar seguro y cordial donde todo el mundo puede crear, explorar, colaborar y compartir experiencias. Después de pasar más de seis años en Imbellus desarrollando evaluaciones basadas en la simulación que miden las habilidades cognitivas y prácticas, me entusiasma la oportunidad de aprovechar mis aprendizajes al comenzar nuestro próximo capítulo de Roblox Education .

Roblox Education apoyará y ampliará la enseñanza y el aprendizaje que ya se realiza con Roblox Studio y en Roblox. Todos los días, los estudiantes aprenden a codificar, a resolver problemas con sus amigos y a sitios lejanos. Queremos que todos tengan acceso a esas oportunidades. Nuestro objetivo es apoyar a 100 millones de estudiantes que aprenden en nuestra plataforma para 2030.

Para atraer a 100 millones de estudiantes es necesario ofrecer a los educadores de todo el mundo entornos de aprendizaje dinámicos que den vida a los contenidos educativos -fenómenos científicos, eventos históricos o conceptos matemáticos del mundo real- que se pueden no solo estudiar. En Roblox, los educadores, administradores, proveedores de planes de estudio y de instrucción, estudiantes y sus familias podrán acceder a un ecosistema de experiencias educativas que son a la vez divertidas atractivas.

Tan importante como la enseñanza con Roblox Studio . Roblox Studio ofrece a los miembros de la comunidad, educadores y estudiantes curiosos, la oportunidad de aprender a crear, programar e iterar con un motor de creación gratuito y fácil de usar. Desde 2015, Roblox ha apoyado iniciativas educativas que utilizan Roblox Studio para la enseñanza STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas). Nuestro evento Build It, Play It ha animado a más de 20 millones de estudiantes a aprender nuevas habilidades de desarrollo en Roblox Studio. Mientras tanto, docenas de organizaciones de instrucción STEM, como ID Tech y Code Ninjas, han guiado a decenas de miles de estudiantes a través de cursos de informática, diseño y desarrollo.

El siguiente gran paso para Roblox Education es fomentar la utilidad educativa tanto de Roblox Studio como de las experiencias del lado del cliente de Roblox para apoyar la enseñanza y el aprendizaje en el Metaverso.

Nuestros primeros beneficiarios del Fondo Comunitario de Roblox

Como anunció nuestro fundador y director general, David Baszucki, en un hoy mismo, lanzamos nuestra iniciativa más reciente, el Fondo Comunitario de Roblox, con una cantidad inicial de 10 millones de dólares dedicados en un primer momento a traer experiencias educativas de alta calidad a Roblox y a apoyar a los educadores en el uso de Roblox Studio en sus aulas.

El Fondo Comunitario de Roblox realizará inversiones, otorgará becas y anticipos para los socios educativos que desarrollen planes de estudio y experiencias didácticas que aprovechen nuestra plataforma de forma inmersiva y atractiva, así como servicios de apoyo para fomentar la enseñanza y el aprendizaje en Roblox. A medida que Roblox amplía nuestro trabajo en el ámbito de la educación y mejora la tecnología y las capacidades de la plataforma para prestar servicio a los estudiantes y las escuelas de todo el mundo, nos centraremos en garantizar que nuestros socios y programas lleguen a las comunidades más desfavorecidas.

Invitamos a los creadores de educación a que imaginen conceptos y contextos de aprendizaje ideales para . Nuestros becarios iniciales el calibre y la heterogeneidad de los creadores que aspiramos a financiar:

FIRST® y Filament Games han unido sus fuerzas para colaborar en un nuevo y emocionante juego de robótica virtual basado en han unido sus fuerzas para colaborar en un nuevo y emocionante juego de robótica virtual basado en roboco que responderá a las necesidades de los competidores de robótica de hoy en día, a la vez que ampliará el acceso a esta forma vital y de futuro de aprendizaje basado en proyectos STEM. Mediante un juego abierto, desafíos basados en problemas y torneos virtuales competitivos inspirados en los campeonatos contemporáneos de eSports, esta nueva experiencia tendrá como objetivo proporcionar una aventura virtual que complemente los programas de robótica prácticos y atractivos que ofrece .

El Museo de Ciencias lanzará un viaje Destino a Marte en el que los estudiantes explorarán la Estación Espacial Internacional y planificarán un aterrizaje en Marte. Los estudiantes trabajarán en equipos para desarrollar y mantener la infraestructura que apoyará los experimentos y la vida humana en Marte. En el proceso, los estudiantes comprenderán cómo la NASA está preparando la creciente presencia humana en el espacio. Los estudiantes experimentarán las condiciones de vida en diferentes entornos extraterrestres y cómo adaptarse para asegurar la supervivencia humana fuera de la Tierra, todo ello mientras practican las habilidades STEM, especialmente aquellas relacionadas con el proceso de diseño de ingeniería y la investigación científica. Los estudiantes emplearán las Prácticas y habilidades estándar de ciencias de la próxima generación mientras aprenden y exploran como científicos en el espacio.

Project Lead The Way (PLTW) lanzará experiencias únicas de aprendizaje STEM a partir de la primavera de 2022. Más de 250,000 estudiantes de todo el país podrán explorar carreras y conceptos de informática, ingeniería y ciencias biomédicas. Los estudiantes se involucrarán, colaborarán, explorarán, imaginarán, crearán y resolverán problemas en un entorno virtual para adquirir la comprensión clave de los conceptos STEM y desarrollar las habilidades transportables necesarias para afrontar los retos de hoy y estar preparados para las carreras del mañana.

Roblox se esfuerza por ser una herramienta y un destino de aprendizaje valorado, tanto en el aula como en casa. No pretendemos interrumpir, sustituir o reinventar la forma en que se imparte la educación; más bien, nuestra aspiración es habilitar un ecosistema de contenidos que apoye a los educadores y a las familias para que sigan fomentando el aprendizaje de los alumnos en todo el mundo. Queremos que nuestra oferta educativa sea sea útil, con baja fricción, libre y relevante para los miembros de la comunidad que decidan aprender con Roblox.

Puede conocer más sobre nuestra visión para apoyar la enseñanza y el aprendizaje con Roblox visitando nuestra página educativa . También animamos a los desarrolladores y educadores a leer sobre el Fondo Comunitario de Roblox y a ponerse en contacto con nuestro equipo en education@roblox.com con propuestas para construir experiencias educativas en Roblox o para enseñar con Roblox Studio.

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El siguiente capítulo de la enseñanza y del aprendizaje en Roblox - Roblox Blog

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Nuestra visión en Roblox es reimaginar la forma en que la gente se reúne, ofreciendo un lugar seguro y cordial donde todo el mundo puede crear, explorar, colaborar y compartir experiencias.

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Nuevos avances tecnológicos en educación

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Nuevos avances tecnológicos en educación

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Vamos a explicarte qué es y qué ofrece Bard, el chat por inteligencia artificial creado por Google. Se trata de una alternativa a ChatGPT y ChatGPT Plus con la que la empresa del buscador pretende tener un competidor propio en este campo. La idea sigue siendo que le preguntes cosas y te ofrezca las respuestas sin tener que entrar en otra web.

Google Bard no ha sido lanzado de forma oficial, por lo que todavía no tenemos toda la información sobre lo que es capaz de hacer. Sin embargo, vamos a decirte en este artículo todo lo que sabemos de la IA con la que Google competirá con ChatGPT, y cuando vayamos sabiendo más detalles lo actualizaremos.

Qué es Bard

Bard es un sistema de Inteligencia Artificial creado por Google. Se trata de un sistema conversacional, de forma que vas a poder interactuar con él mediante mensajes normales. En estos mensajes, tú le escribirás algo que quieras saber o quieras que haga, y Bard responderá o lo hará.

Esta IA del gigante del buscador está basada en LaMDA, un potente modelo de lenguaje experimental diseñado por Google específicamente para aplicaciones de diálogo. Este modelo llevaba un tiempo en fase de pruebas muy cerrada, ya que solo unas pocas personas podían acceder a ella.

Desde hace años, Google lidera de forma incontestable el mercado de las búsquedas en Internet. Sin embargo, esta posición se ha visto recientemente amenazada con la llegada de modelos de IA capaz de darte información de forma conversacional. Si quieres buscar algo en Google, tienes que mirar entre sus webs, mientras que IAs como ChatGPT están entrenadas para darte una respuesta directa.

De dónde viene Bard

Desde el primer momento, Google ya tenía un competidor directo a ChatGPT, que se llamaba LaMDA. Sin embargo, la empresa del buscador prefirió no sacarlo del laboratorio para no dañar su reputación, ya que no consideraban que todavía estuviera listo.

Sin embargo, poco después y ante el aumento de la popularidad de ChatGPT, decidieron activar un "código rojo" para lanzar cuanto antes su propia alternativa y no quedarse así descolgados del boom que están viviendo las IA. Y tras los rumores previos, el 7 de febrero presentaron Bard, su propia IA conversacional que estará disponible en unas semanas.

El término LaMDA significa Language Model for Dialogue Applications, aunque para su lanzamiento oficial han decidido cambiarle de nombre para denominarlo simplemente Bard. Pero LaMDA ya nos dejó en el pasado algunas noticias curiosas, como un ingeniero despedido por sugerir que tenía "conciencia".

En un primer momento Bard será lanzado con un modelo reducido de LaMDA, que requiere menos potencia de cálculo y así podrá ser usado por más personas. Con esto, podrán obtener comentarios y feedback de los usuarios que lo usan, lo que combinado con las propias pruebas internas de Google ayudará a seguir desarrollando la IA y mejorando sus respuestas.

Cómo funciona Bard

Todavía tenemos muy poca información sobre esta IA, ya que Google todavía no la ha presentado dando los detalles, esta presentación detallada tendrá lugar en unas semanas, momento en el que actualizaremos este artículo para completar toda la información.

Sin embargo, sí que tenemos unas primeras pistas de su funcionamiento. En primer lugar, Bard va a estar conectado constantemente a Internet . Esto es muy importante, ya que sistemas de chat por IA como ChatGPT no lo están, por lo que no sirven para obtener información relacionada con la actualidad, y en muchos casos te pueden dar información desactualizada.

Tal y como han explicado, Bard obtendrá la información directamente de Internet, y la usará para crear respuestas actuales y que sean de calidad. La idea, es la de que puedas hacer preguntas en un lenguaje natural, como se las harías a cualquier otra persona, y que Bard primero entienda lo que le quieres decir, y luego sea capaz de ofrecerte una respuesta acertada casi de inmediato.

Bard se integrará como una función de búsqueda dentro de Google, por lo que no va a ser independiente al buscador. Lo que se intenta es que los usuarios sigan entrando a Google para dar rienda suelta a su creatividad y hacerle peticiones a Bard.

Todavía no sabemos el tipo de peticiones que vamos a poder hacer más allá de obtener respuestas a las preguntas. ChatGPT tiene muchas funciones, por lo que es de esperar que Bard también permita hacer muchas otras cosas, aunque todavía no se ha especificado cuales.

Sobre esto, Google solo ha dicho que puede servir para saciar la curiosidad o para dar rienda suelta a la creatividad. Podremos desde usarlo para explicarle cosas a un niño hasta hasta para crearte rutinas de entrenamiento para mejorar tus habilidades.

Cuándo llegará Bard

Google se ha dado prisa en anunciar su nueva IA, sobre todo porque uno de sus grandes competidores, Microsoft, ha anunciado que implementará el modelo GPT-4 en Bing, teniendo a ChatGPT en su buscador. Por lo tanto, Google ya anuncia que ellos también van a hacer algo parecido, pero con su propio modelo.

Después de unos meses de pruebas cerradas, Bard estará disponible a partir del 10 de mayo gratis y de forma abierta en más de 180 países y territorios. Inicialmente estará disponible en inglés, pero Google pretende hacerlo compatible con otros idiomas en un futuro cercano.

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Google Bard: qué es, cómo funciona y qué puedes hacer con la inteligencia artificial que competirá con ChatGPT

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Vamos a explicarte qué es y qué ofrece Bard, el chat por inteligencia artificial creado por Google. Se trata de una alternativa a ChatGPT y ChatGPT Plus con la que la empresa del buscador pretende tener un competidor propio en este campo.

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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Nuevos avances tecnológicos en la educación

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Los gigantes tecnológicos trabajan en el desarrollo de un nuevo mundo virtual

Metaverso en las noticias, metaverso en el cine, metaverso en los videojuegos, metaverso como metáfora... Metaverso hasta en la sopa. Sin duda, esta palabra, que todavía no está recogida en el diccionario de la Real Academia Española ( RAE), está cada vez en boca de más personas, tanto de expertos como de consumidores comunes. Para muchos, es el inicio del fin de internet tal como lo conocemos, un paso tecnológico que revolucionará nuestra forma de trabajar, de consumir y de relacionarnos. Para otros, en cambio, todo esto no es más que expectativas demasiado exageradas.

A nivel etimológico, metaverso es una palabra formada a partir del prefijo griego meta- ('más allá') y de la contracción del sustantivo universo (verso). Sin embargo, resulta complicado establecer una definición de algo que actualmente está en proceso de diseño y desarrollo. Quien acuñó el término fue el escritor Neal Stephenson, quien en 1992 publicó la novela de ciencia ficción Snow Crash en la que internet había evolucionado hacia un mundo virtual llamado metaverso.

Aproximarse vagamente al concepto metaverso tampoco es una tarea ardua, si tenemos en cuenta lo que han mostrado películas, series, videojuegos y libros desde los años 90; ahí están, por ejemplo, Matrix, Ready Player One (novela y película), Second Life, Minecraft o Fortnite. Vamos, un mundo virtual.

Se puede decir que el metaverso está compuesto por entornos tridimensionales sintéticos donde los usuarios interactúan en ese ciberespacio como avatares a través de hardwares de realidad virtual y de realidad aumentada, esto es, usando cascos y gafas en las que el campo de visión se inunda de imágenes digitales inmersivas. Esta extensión del mundo real también está sostenida por otras tecnologías emergentes como el blockchain. En un futuro está previsto que se incorporen otros gadgets (como guantes) y sensores por el cuerpo del usuario para que el movimiento en ese espacio alternativo sea lo más parecido posible al de nuestro yo real.

Sobre el papel, el metaverso es la nueva manera de visualizar e interactuar en internet. Esta Web 3.0 nos permitirá asistir de manera virtual a centros de trabajo o de formación, disfrutar de conciertos y espectáculos; jugar a videojuegos, hacer terapia o deporte colectivo (como el spinning), por citar algunas aplicaciones. La economía es otro pilar fundamental; no sólo se tratará de comprar, sino de montar negocios que sólo existan en ese nuevo mundo e incluso de manejar divisas propias ( criptomonedas).

El metaverso de Zuckerberg

La empresa Facebook, rebautizada en 2021 como Meta, es sin duda uno de los actores que más ha apostado por el metaverso, junto a otros gigantes tecnológicos como Microsoft (Microsoft Mesh), Apple, Google, Niantic o Roblox . De hecho, la compañía de Mark Zuckerberg lleva gastados más de 10.000 millones de dólares, cifra que aumentará en los próximos años para lograr poner en mancha su propio universo digital.

"El metaverso es la nueva evolución de las conexiones sociales y el sucesor de internet en el móvil", anuncia la página web de Meta, donde también se explica que se podrá acceder desde diferentes dispositivos: el teléfono, el ordenador o los dispositivos de realidad virtual, en los que la inmersión será completa.

Según sostienen sus creadores, en este universo digital se podrá llevar a cabo diferentes acciones con simples gestos o pensamientos. De nuevo, queda mucho desarrollo que realizar a nivel de hardware y software, ya que lo poco que se ha podido ver de Meta hasta la fecha ha dejado mucho que desear en cuanto a gráficos y aplicaciones.

También queda mucho camino por recorrer para que el metaverso sea ese multiespacio abierto y funcional que los expertos y analistas prometen. Por ahora, las compañías están creando sus propios entornos digitales tridimensionales, si bien son muy limitados. La idea es que todas esas plataformas acaben vinculándose las unas con las otras hasta crear un auténtico universo.

Sólo el tiempo (al menos una década) y el dinero (decenas de miles de millones de dólares) dirán si el metaverso se convierte en esa realidad alternativa que sueñan las empresas para que las experiencias que hoy disfrutamos en 2D pasen a ser en 3D y con capacidad para sentir que nos adentramos en un nuevo mundo.

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Los gigantes tecnológicos trabajan en el desarrollo de un nuevo mundo virtual Metaverso en las noticias, metaverso en el cine, metaverso en los videojuegos, metaverso como metáfora... Metaverso hasta en la sopa. Sin duda, esta palabra, que todavía no está recogida en el diccionario de la Real Academia Española ( RAE), está cada vez en boca de más personas, tanto de expertos como de consumidores comunes.

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Cartas Personales

1. Elementos: Lugar, Fecha, Destinatario, Saludo Inicial, Despedida, Firma o Rubrica

2. Deícticos

1. : Son elementos que nos ayudan a ubicar en el tiempo y en el espacio a nuestro interlocutor

2. Adverbios del lugar: allá, acá, aquí, ahí, etc...

3. Adverbios del tiempo: ahora, hoy mañana, después, entonces, etc...

4. Pronombres Personales: yo, tú, el, ella, nosotros, ustedes, ellos, etc...

5. Sustantivos Genéricos: La gente, el pueblo, los peatones, etc...

3. Pronombres Reflexivos

1. Los pronombres reflexivos son aquellos cuya acción verbal refleja en el sujeto. En otras palabras, el que realiza la acción (sujeto) es el mismo que el que la recibe (objeto)

2. Los pronombres son: (yo) ME, (tú) TE, (él, ella) SE, (nosotros/as) NOS, (ustedes) SE, (ellos/as) SE

4. Ventajas y Desventajas

1. Teléfono

1. Ventajas: Puedes tener una conversacion con una persona a larga distancia

2. Desventajas: Se puede cortar la llamada y/o se puede acabar el saldo

2. Correo Postal

1. Ventajas: Te evitas alguna tipo de publicidad

2. Desventajas: Tarda demaciado en llegar ademas de que se pueden perder

3. Correo Electronico

1. Ventajas: Llega muchísimo mas rapido

2. Desventajas: Pueden salir algún tipo de publicidad cuando quieres enviar algo correo urgente

5. Similitudes y Diferencias entre el correo electronico y el correo postal

1. Similitudes: Ambas son maneras para comunicarse de una manera formal.

2. Diferencias: El correo electronico llega mucho mas rápido que el postal, pero el postal de evita algunos anuncios de publicidad

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Cartas Personales Elementos: Lugar, Fecha, Destinatario, Saludo Inicial, Despedida, Firma o Rubrica Deícticos : Son elementos que nos ayudan a ubicar en el tiempo y en el espacio a nuestro interlocutor Adverbios del lugar: allá, acá, aquí, ahí, etc... Adverbios del tiempo: ahora, hoy mañana, después, entonces, etc...

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GoConqr - GCSE Maths Symbols, Equations & Formulae

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GoConqr - INSTRUCTIVO DE XBOX 360 (MATHIAS VELOZ)

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Pequeña descripción de órgano de los sentidos.

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https://www.goconqr.com/es/mindmap/1276495/el-aparato-circulatorio

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GoConqr - Fichas de Inglés - Vocabulario Intermedio

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El universo es la Tierra, el Sistema Solar, todo lo que vemos en el firmamento, pero sobre todo mucho que no vemos.

Las estrellas, al igual que los seres vivos, nacen, crecen y mueren. Nacen a partir de grandes nubes de gas y polvo que se encuentra en el espacio. Después de miles de años este polvo y gas se junta para formar una gran bola que gira. La bola se calienta tanto que comienza a brillar. Ha nacido una estrella.Las estrellas están divididas en tres partes: núcleo donde se producen las reacciones que causan la energía; manto transporta la energía al exterior y atmósfera la cuál es la única parte visible para nosotros.Las estrellas brillan durante miles de millones de años, cuando acaban su combustible muren. Las estrellas más grandes, mucho más grandes que el Sol, son las que más brillan, pero a consecuencia de ello las que menos duran. Cuando mueren se colapsan durante unos segundos y se produce una gran explosión llamada Supernova.Algunas estrellas más pequeñas dejan de brillar y se contraen poco a poco hasta que tienen una gravedad tan grande que la estrella forma un espacio muy denso llamado Agujero Negro. Los agujeros negros funcionan como si fueran remolinos espaciales, absorben todo lo que tienen cerca. Su fuerza es tal que ni siquiera pueden dejar escapar la luz.

Las estrellas son enormes esferas de gas en cuyo interior se producen grandes cantidades de energía, debido a las reacciones que se producen en su interior, por ello emiten grandes cantidades de luz y calor. La estrella más cercana a nosotros es el Sol, las demás están tán alejadas que sólo las vemos cuando se oculta el Sol y como puntos luminosos en el cielo.Las propiedades de las estrellas: El color. Puede ser azul, blanco, amarillo naranja o rojo. El color depende de la temperatura de la estrella, el Sol es una estrella amarilla. El tamaño. Hay grandes diferencias en el tamaño de las estrellas. El Sol es una estrella amarilla mediana. La luminosidad. Es la cantidad de energía que emite una estrella. El brillo. Es la luz que nosotros vemos desde la Tierra, depende de la energía que emita y de la distancia a la que se encuentre de nosotros.

Diferente tamaño de estrellas.

La estrella más cerca a nosotros es Próxima Centauri. Esta a una distancia aproximada de 4,3 años luz o aproximadamente 39.900.000.000 km. Un coche yendo a 110 km/h tardaría en llegar más de 48 millones de años. Próxima Centauri no es relamente una sola estrella, sino que está formada por tres estrellas: Proxima Centauri, Alfa Centauri A y Alfa Centauri B.

Supernova.

Las constelaciones son conjuntos de estrellas, que podemos observar desde la Tierra y que parecen estar próximas unas a otras. Siempre se ha buscado unir estas estrellas mediante líneas, para crear formas y figuras mitológicas.Debido a la rotación y a la traslación de la Tierra, no siempre vemos las mismas constelaciones en el firmamento, estas varían a lo largo de la noche de posición y se sustituyen unas por otras. Además si observamos el firmamento durante las estaciones vemos que las constelaciones no son las mismas, también dependerá de si estamos en el hemisferio norte o en el sur.Mediante las constelaciones y sus posiciones podemos saber que hora es y orientarnos durante la noche.

Aquí podéis ver como son las constelaciones del hemisferio norte y del hemisferio sur.

Nosotros vivimos en el hemisferio norte, por lo que si por la noche nos perdiéramos en el campo, o estuviéramos en mar abierto, tendríamos que buscar la estrella polar. Para poder encontrarla tenemos que buscar la constelación de la Osa Menor o también conocida como El Carro, está formada por siete estrellas, cuatro de ellas formando un rectángulo y otras tres haciendo una línea, la última de estas es la estrella polar y siempre señala el norte.

En cambio, si viviéramos en el hemisferio sur, tendríamos que buscar la constelación de La Cruz del Sur. La cuál marca siempre el sur.

Desde hace muchos años, se cree que las personas y sus destinos se rigen por lo que ocurre en el cielo, sobre todo en el momento en que ellos nacen. Un claro ejemplo de ello es el zodiaco. Todos los signos del horóscopo están reflejados en las constelaciones y estas van cambiando a lo largo del año. Según cuando hallamos nacido en el cielo veremos una constelación de las 12 que forman el horóscopo, Aries, Tauro, Cáncer, Géminis, Cáncer, Leo, Virgo, Libra, Escorpión, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis.

Saber + sobre las CONSTELACIONES

Vídeo sobre las constelaciones

Visita la ESA (Agencia espacial europea)

Las galaxias son agrupaciones de miles o millones de estrellas, rocas, polvos y gases. Las clasificamos según su forma en espirales, elípticas o irregularesEl Sistema Solar, se encuentra en una galaxia con forma espiral, llamada Vía Láctea. Nos encontramos en uno de los brazos de la galaxia muy lejos del centro de la misma.Lo que nosotros podemos ver a simple vista, son elementos que están en nuestra galaxia, las demás galaxias y elementos del universo están tan lejos que para verlos hemos de usar telescopios.

Las galaxias elípticas, tienen dos ejes uno más largo que el otro. Generalmente contienen estrellas rojas que son las más viejas de todas. Las galaxias más grandes del universo son elípticas y tienen una ocupación de 2 millones de años luz desde los puntos más alejados.

Las galaxias irregulares reciben ese nombre debido a que carecen de una forma distintiva. En la mayoría de los casos esto se debe a la influencia de la gravedad de las galaxias cercanas. Las galaxias irregulares tienen formas inusuales que las descalifican de ser etiquetas como espirales o elípticas.

La Vía Láctea es la galaxia en la que nosotros vivimos, es una galaxia espiral, pero... ¿qué significa esto realmente?Las galaxias espirales son las que tienen un centro rodeado por brazos que van hacia el centro. Suelen tener estrellas azules y jóvenes. Además las podemos dividir en otros tres tipos. Sa (Spiral a) tiene los brazos muy juntos alrededor del núcleo central que es muy grande. Sb (Spiral b) tienen los brazos moderadamente juntos y apretados entorno a un núcleo de tamaño medio. Sc (Spiral c) tiene los brazos muy sueltos alrededor de un núcleo muy pequeño. En torno al 20 % de las galaxias tienen forma de espiral.La Vía Láctea es una galaxia en forma de espiral con seis brazos: Centauro, Cygnus, Perseo, Orión, Quilla y Sagitario. Los brazos se irradian desde el centro galáctico de millones de estrellas antiguas.

Si tuviéramos que dar nuestra dirección a un personaje como Yoda, es decir, de una galaxia muy, muy lejana tendríamos que decir que nos puede visitar en "Avenida Ciudad de Barcelona, 89, Madrid 28007, España, Europa, Planeta Tierra, tercer planeta desde el Sol, en el brazo de Orión en la Vía Láctea."

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El universo es la Tierra, el Sistema Solar, todo lo que vemos en el firmamento, pero sobre todo mucho que no vemos. Las estrellas, al igual que los seres vivos, nacen, crecen y mueren. Nacen a partir de grandes nubes de gas y polvo que se encuentra en el espacio.

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GoConqr - GCSE Maths Symbols, Equations & Formulae

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GoConqr - LOS SERES VIVOS Y LOS NO VIVOS

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HABLAREMOS DE LOS SERES VIVOS Y LOS SERES NO VIVOS, LOS IDENTIFICAREMOS Y VEREMOS SUS CARACTERÍSTICAS

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GoConqr - Partes externas del cuerpo humano

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GoConqr - CONTAMINANTE DE MERCURIO EN PECES

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GoConqr - Conocimiento de las características del universo

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Edad Media en Europa y las culturas del oriente

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Diseño técnico - pedagógico de E-learning

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Wordwall - Create better lessons quicker

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Matching pairs - Tap a pair of tiles at a time to reveal if they are a match.

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Maxresdefault - jigsaw puzzle (6 pieces)

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182412_feliz-dia-de-la-madre-png - jigsaw puzzle (4 pieces)

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Resultados de evaluación del segundo trimestre

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Resultados de evaluación del segundo trimestre

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Vocaroo is a quick and easy way to share voice messages over the interwebs.

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Wordwall - Create better lessons quicker

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fecha - Indica cuando se envía la carta, saludo - parte donde ponemos si es de día, tarde o noche, cuerpo - la parte más larga de la carta, despedida - para decir adios, firma - ponemos un elemento que es parte de nuestra identificación, postdata - por si se olvidó decir algo aquí podemos ponerlo,

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fecha - Indica cuando se envía la carta, saludo - parte donde ponemos si es de día, tarde o noche, cuerpo - la parte más larga de la carta, despedida - para decir adios, firma - ponemos un elemento que es parte de nuestra identificación, postdata - por si se olvidó decir algo aquí podemos ponerlo,

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Partes de la carta - jigsaw puzzle (54 pieces)

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Día de la madre - jigsaw puzzle (50 pieces)

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Arma el siguiente rompecabezas dando click en el enlace y escribe el animal que aparece. Escribe la respuesta en minúsculas, recuerda que los acentos también cuentan.