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La transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.

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No se limita a acceder a la información, sino que la crea.

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Es sólo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, se encuentra limitada a lo que el Webmaster sube al sitio Web.

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La Web 2.0 implica la evolución  de las aplicaciones digitales hacía aplicaciones dirigidas al usuario final, que incluyen servicios como redes sociales, blogs wikis y las folcsonomías.

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Es una especie de etiquetado individual y subjetivo de contenido asociado con una dirección web (URL), con fines de recuperación futura.

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Un tema específico, con posibilidad de creación y edición colectiva.

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Un diario actualizado en línea, que permite publicación automática de entradas y retroalimentación con los lectores.

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1. La web como plataforma global.

2. Aprovechar la Inteligencia Colectiva.

3. Gestión de Base de Datos como competencia básica.

4. Fin del ciclo de actualizaciones de software.

5. Modelos de programación ligera, fácil plantillado.

6. Soft no limitado a un solo dispositivo.

7. Experiencias enriquecedoras del usuario.

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En 2004 O'Reilly Media lo hizo popular en una conferencia. En ese momento, O'Reilly lo defenía como:

La Web como plataforma

Efectos de red en una arquitectura de participación

Innovación y desarrolladores independientes

Pequeños modelos de negocios capaces de publicar servicios y contenidos

Datos abiertos

El perpetuo Beta.

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La Web 2.0 es la segunda generación de servicios en la Web, que enfatiza en la colaboración online, conectividad y compartir contenidos entre usuarios.
Se refiere a la transición percibida de Internet desde las Webs tradicionales a aplicaciones Web destinadas a usuarios.
Tiene más definiciones como: Nuevo movimiento social en Internet y/o la posibilidad de evadir las limitaciones originales del HTML.