# data[].attributes.body
Lia Sinta Devi . 1. APK tambahan 2. METODE STEM 3. KREATIF
2 PERKARA YANG WOW: 1. Cekgu Sabar Sangat 2. Tidak Bosan
1 soalan : alhamdulillah tdak ada..... :)

# data[].attributes.body
ifarose ---> 3 hal yang didapat hari ini plickers, mentimeter dan padlet. thank u cikgu materinya asyik dan menyenangkan.

# data[].attributes.body
wasila dilanjut

# data[].attributes.body
Cik gu menyenangkan,ceria dan ilmunyaa Mantul (Mantap betuuuul).

# data[].attributes.body
wasilah menyenangkan kumpulan 5

# data[].attributes.body
oke

# data[].attributes.body
wasila

# data[].attributes.body
kumpulan yasin

# data[].attributes.body
wasila

# data[].attributes.body
kumpulan 2

# data[].attributes.body
wasilah asik lo

# data[].attributes.body
3 hal yang dipelajari: plicker, mentimeter, padlet, yang wow: bikin puzzle lewat tarzia, pakai aplikasi kahhot

# data[].attributes.body
ayo.... mau ngedate ma calon istri... haha

# data[].attributes.body
wasilah kegiatannya menyenangkan cekgu

# data[].attributes.body
suka..suka..suka..Cikgu comel n sangat jelas saat menyampaikan materi

# data[].attributes.body
siap mengajar memasuki abad 21

# data[].attributes.body
Seronok pembelajarannya

# data[].attributes.body
kahoot, padlet,tarsia

# data[].attributes.body
alhamdulillahhhh... workshop yang berbeda. semangattttt

# data[].attributes.body
banyak hal baru, penuh tantangan

# data[].attributes.body
pembelajaran abad 21 lanjutkan!!!!

# data[].attributes.body
Anis
Pembelajaran hari ini
1. Belajar menenangkan
2. Mendapat pengetahuan baru
3. Melatih untuk memecahkan masalah
Yang WOW
1. Materinya bagus
2. Mendapat aplikasi baru
"Semoga hasil dari workshop ini bisa diaplikasikan di sekolah"

# data[].attributes.body
semangat, usaha,penuh tantangan

# data[].attributes.body
Vivin
-Quiszy,plikers,Mentimeter
-Cikgu asyik
- Stem menyenangkan

# data[].attributes.body
Agus

# data[].attributes.body
Aq suke aq suke

# data[].attributes.body
Cikgu ayo rehat

# data[].attributes.body
Mimin

# data[].attributes.body
Moel
SMAN 2 Sampang.....saya suka

# data[].attributes.body
Ayo rujaan di rumah cek gu

# data[].attributes.body
Ayo pulang cikgu

# data[].attributes.body
teknologinya oke. tapi n

# data[].attributes.body
Aisyah
Menyenangkan, kreatif, oke

# data[].attributes.body
Banyak pembelajaran yang saya dapatkan dalam workshop selama 3 hari ini. terimakasih cekgu

# data[].attributes.body
alhamdulillah

# data[].attributes.body
munifah menenangkan,

# data[].attributes.body
1. materinya seronok, 2. tarsia, kahoot, quizziz, plickers benar2 bermanfaat untuk diterapkan di kelas, 3. masih belum paham tentang cara mendownload result pada mentimeter

# data[].attributes.body
.Rizky: Refleksi: pemanfaatan media pembelajaran online, aplikasi pembelajaran stem, pembelajaran abad 21. Perkara yang wow: penyampaian materi yang tidak membosankan dan banyak media pembelajaran yang menarik. Soalan: di sekolah saya jaringan internet masih terbatas

# data[].attributes.body
STEM paling oke

# data[].attributes.body
SMAN 1 Banyuates... 3 hari workshop happy cik gu...

# data[].attributes.body
alhamdulillah

# data[].attributes.body
ipeh **** 3 perkara nak saya pelajari 1. steam 2.pembelajaran abad 21 3.kahoott. 2perkara yang woooooowwww 1.kahoot 2.quizzy. 1 soalan nak masih di pikiran saya 1.plickerss. cekk gu terimakasih, mator sakalangkong

# data[].attributes.body
Nama : imam
Dengan belajar STEM semakin menambah pengetahuan dalam peningkatan kwalitas pembelajaran buat guru dan siswa

Makasih cekgu@ ijan

# data[].attributes.body
Alhamdulillah pembelajaran yang menyenangkan. Tp😇😇😇

# data[].attributes.body
ayok pulang cek gu,bapak arief haus

# data[].attributes.body
Cek gu Fazzlijan memang oke....

# data[].attributes.body
ayooo pulangggg

# data[].attributes.body
Pembelajaran yg menarik dengan inovasi baru

# data[].attributes.body
munifah

# data[].attributes.body
munifah

# data[].attributes.body
Rina

Belajar aplikasi menyenangkan
Kuis yg bikin semangat
Bekerja sama dengan baik

# data[].attributes.body
cikgu fazzlijan memang okeee..

# data[].attributes.body
1. Yuni

# data[].attributes.body
Cik gu, Aku mau balik tapi ndk kira pulang, kena pembelajran abad 21

# data[].attributes.body
banyak belajar tentang pembelajaran STEA( tarsia, Kahoot,quizizz,mentimeter, padlet,)

# data[].attributes.body
3 hal yang dipelajari:

# data[].attributes.body
Pusing pusing menyenangkan....hiiii

# data[].attributes.body
Pembelajaran menggunakan aplikasi yang menyenangkan
,stem

# data[].attributes.body
yadi

# data[].attributes.body
Quizz paling oke

# data[].attributes.body
titin
pembelajaran 21
stem
technology

# data[].attributes.body
semnagatnya cik gu

# data[].attributes.body
saya suke saya suke

# data[].attributes.body
Gimana Kabarnya cik guk, aku lelah

# data[].attributes.attachment_link.description
See all the wonderful things Fazzlijan Adnan has made

# data[].attributes.body
Cekgu Faisol

# data[].attributes.body
bapak arief ganteng,,,,

# data[].attributes.body
ida

# data[].attributes.body
Cantik nya

# data[].attributes.attachment_link.description
See all the wonderful things Fazzlijan Adnan has made

# data[].attributes.body
Cekgu Faisol

# data[].attributes.body
ipehhh

# data[].attributes.body
Ijan

# data[].attributes.body
nur

# data[].attributes.body
Imam_ganteng

# data[].attributes.body
Rizky

# data[].attributes.body
Yana

# data[].attributes.body
Mc Gaver

# data[].attributes.body
3 Hal yang saya pelajari hari ini:

# data[].attributes.body
agus dwi pamungkas

# data[].attributes.body
Nuryadi: pemanfaataan media internet untuk pembelajaran, Manajemen kelas untuk pembelajaran menarik, kerjasama dengan teman sejawat untuk keberhasilan mencapai tujuan. yang WOW: teknologi menyenangkan dan memudahkan, aplikasi-aplikasi yang menarik. soalan yang mindar : ruang tempat pelaksanaan yang kurang representatif dan kurang nyaman.

# data[].attributes.body
Syaf Sampang