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INFORMATICA

21/01/2014

As tecnologias trouxeram outras perspectivas para o ensino da informática nas escolas, mudaram as práticas pedagógicas, foi incluída no currículo escolar, para ser trabalhado e desenvolvido em todas as disciplinas e assim transformando os modelos estruturais da educação básica do país.

Podem se destacar inúmeras vantagens com a inclusão do ensino da informática nas escolas, esses benefícios iniciam no âmbito escolar e depois são transmitidos para toda a sociedade, onde a escola está inserida. Podemos dizer que os professores capacitados fazem toda a diferença no uso da informática em sala de aula, pois esses são os detentores de informações sobre as tecnologias e que de forma pedagógica transmitiram para seus alunos os conhecimentos a cerca da informática. Os alunos acabam conhecendo e compartilhando os seus conhecimentos para toda a comunidade, o aluno passa também a desenvolver seu próprio conhecimento com o uso corretas das tecnologias voltadas para a educação.

Atualmente a escola possui o papel de transformar a realidade de vida dos alunos, com o uso planejado do ensino e aprendizagem com as tecnologias, as escolas vão disponibilizar alunos com novas habilidades e com conhecimentos para ter uma vida profissional direcionada. As escolas também estão cientes que os alunos já nasceram na era das tecnologias e precisam disponibilizar as mesmas para tornar as aulas mais atrativas e que possam envolver os alunos com suas habilidades em uma aprendizagem e conhecimentos. O ensino da informática deve ser pensado como um uso baseado na busca pelo conhecimento e por novas possibilidades que as tecnologias podem disponibilizar para a escola, para os professores, alunos e para toda a sociedade escolar.

O uso adequado da informática nas escolas podem possibilitar muitos benefícios aos alunos como habilidades de lidar com problemas, habilidades de pesquisa, habilidade para novos pensamentos, aumenta o intelecto, abre oportunidades, disponibiliza aos alunos a possibilidade de obter novas informações e conhecer um novo mundo, ter acesso a varias culturas, conhecer história de populações antigas e ser novo personagem da escrita da sua própria história na sociedade.

Além dessas vantagens já citadas anteriormente o ensino da informática também transforma o aluno como indivíduo, pois os alunos tornam se mais pensantes, críticos, criativos, dinâmicos, autônomos, e possuem habilidades de interagir e conhecer pessoas de forma constante e continuada, bem como outras enumeras habilidades que os alunos podem obter com a inclusão da informática nas escolas brasileiras. Pensando em todas essas transformações que passam a fazer parte do perfil do aluno, as escolas devem se adaptar para uma atualização constante a cerca da utilização das novas tecnologias, ser flexíveis com o ensino das disciplinas curriculares, desenvolver e incentivar formação continuada para seus professores, tudo isso pode ser definido, como um novo momento, identificado como investimento no capital humano, onde a escola está preocupada com o desenvolvimento dos seus professores e dos seus alunos.

A inserção da informática educativa nas escolas também possibilitou aos professores desenvolverem atividades, dinâmicas, exercícios, jogos entre outros softwares e aplicativos, no auxílio do aluno com dificuldade de aprendizagem, pois pode ser estudado o caso de cada criança e desenvolvido atividades especificas para o desenvolvimento desses alunos, que por isso podem se sentir inseridos no ensino e aprendizagem, bem como possuem novas habilidades para conseguir obter conhecimento. Não existem limites para incluir o ensino da informática nas escolas, mas sim que as mesmas possibilitem uma grande variedade de alternativas para desenvolver as aulas com o uso dessas tecnologias em sala de aula.

Uma vantagem muito importante em se tratando da inserção do ensino da informática nas escolas é a construção do conhecimento, construção do novo saber, geralmente quando falamos sobre esse desenvolvimento ele pode ser identificado como adquirir novos conceitos científicos, construção de novas habilidades, construção de questões sócio cognitivas, competências em receber, armazenar e transmitir informações, habilidades de comunicação, seja ela realizada de forma pessoal ou virtual. Os atores desse processo são os professores, alunos e toda escola que possuem em seus registros profissionais que são capazes de reconstruir e desenvolver novas histórias de ensinar e aprender novos conceitos. Os alunos estão habituados a essas realidades e precisam cada vez mais de informações concisas, convincentes e próximos da realidade. O ensino da informática não disponibiliza todas essas vantagens como um processo único, ou demostra um caminho certeiro, mas sim disponibiliza variáveis, disponibiliza formas e intermédios para o acesso entre a informação e conhecimento, tanto para os professores, quantos para os alunos.

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Colunista Portal - Informática E Tecnologia

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INFORMATICA 21/01/2014 As tecnologias trouxeram outras perspectivas para o ensino da informática nas escolas, mudaram as práticas pedagógicas, foi incluída no currículo escolar, para ser trabalhado e desenvolvido em todas as disciplinas e assim transformando os modelos estruturais da educação básica do país.

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https://educere.bruc.com.br/arquivo/pdf2017/27420_14147.pdf

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Aprendizagem colaborativa, você já ouviu falar? Sempre surgem muitas novidades sobre educação e o vídeo  que é aprendizagem colaborativa? | Momento Papo de Mãe

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Uma produção da TV Cultura

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O que é aprendizagem colaborativa? | Momento Papo de Mãe

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Ainda sobre a aprendizagem colaborativa!

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Livro da professora Marize Passos que aborda os principais momentos da EAD no Brasil, o que nos ajuda a entender como essa modalidade de ensino se desenvolveu em nosso país.

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Aprendizagem Colaborativa: Teoria e Prática

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Modelos de institucionalização de cursos a distância em uma instituição de ensino pública

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Modelos de institucionalização de cursos a distância em uma instituição de ensino pública

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Publicado: Segunda, 20 Agosto 2018 11:05 | Última Atualização: Segunda, 20 Agosto 2018 11:05 | Acessos: 393

Este objeto de aprendizagem com textos interativos e animação propõe uma reflexão acerca da importância da colaboração e interação na EaD. Apresenta também algumas ferramentas dos ambientes virtuais de aprendizagem que podem ajudar e promover a colaboração e interação.

Informações pedagógicas

Conteúdo

Colaboração e interação em EaD

Área do conhecimento

Educação a distância

Pré-requisito

Conhecimentos sobre EaD

Palavras-chave

Colaboração na EaD; interação em EaD; ferramentas para trabalho colaborativo em ambientes virtuais; ferramentas para trabalho interativo em ambientes virtuais; papeis que o docente

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Como acontece a colaboração e interação em EaD? - Universidade Federal do ABC - NETEL

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Início do conteúdo da página Publicado: Segunda, 20 Agosto 2018 11:05 | Última Atualização: Segunda, 20 Agosto 2018 11:05 | Acessos: 397 Este objeto de aprendizagem com textos interativos e animação propõe uma reflexão acerca da importância da colaboração e interação na EaD.

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O estudo apresenta o ambiente virtual de aprendizagem denominado Eurek@Kids, que permite a crianças e adolescentes hospitalizados darem continuidade a sua escolarização. Tal ambiente virtual de aprendizagem resulta de um trabalho de pesquisa de professores e alunos do Programa de Pós-Graduação em Educação da PUCPR. Este projeto, financiado pelo CNPq, teve o seu início autorizado em junho de 2005, com previsão de encerramento da primeira fase em 2007. A iniciativa é alicerçada na experiência de desenvolvimento e uso do ambiente virtual de aprendizagem da PUCPR - Eureka, que permite o desenvolvimento de propostas de aprendizagem colaborativas. Este trabalho apresenta ainda uma proposta metodológica de aprendizagem colaborativa, denominada Laboratório On-Line de Aprendizagem.

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Laboratório on-line de aprendizagem: uma experiência de aprendizagem colaborativa por meio do ambiente virtual de aprendizagem Eurek@Kids

Online learning laboratory: a collaborative learning experiment with the use of the Eurek@Kids virtual learning environment

Patrícia Lupion Torres

Doutora em Engenharia de Produção: Mídia e Conhecimentos e professora titular do Departamento de Educação e do Programa de Mestrado em Educação da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR). E-mail: patorres@terra.com.br

RESUMO

O estudo apresenta o ambiente virtual de aprendizagem denominado Eurek@ Kids, que permite a crianças e adolescentes hospitalizados darem continuidade a sua escolarização. Tal ambiente virtual de aprendizagem resulta de um trabalho de pesquisa de professores e alunos do Programa de Pós-Graduação em Educação da PUCPR. Este projeto, financiado pelo CNPq, teve o seu início autorizado em junho de 2005, com previsão de encerramento da primeira fase em 2007. A iniciativa é alicerçada na experiência de desenvolvimento e uso do ambiente virtual de aprendizagem da PUCPR – Eureka, que permite o desenvolvimento de propostas de aprendizagem colaborativas. Este trabalho apresenta ainda uma proposta metodológica de aprendizagem colaborativa, denominada Laboratório On-Line de Aprendizagem.

Palavras-chave: Aprendizagem colaborativa. Ambiente virtual de aprendizagem. Inclusão. Pedagogia hospitalar.

ABSTRACT

This paper presents the virtual learning environment known as Eurek@ Kids, which allows children and adolescents in hospital to continue their studies. The Eurek@ Kids virtual learning environment is the result of research by teachers and students at the Postgraduate Education Program at PUCPR. This project, which was financially supported by CNPq, received approval to be started in June 2005, with its first phase expected to be finished in 2007. The initiative has been built upon experience gained with the development and use of the PUCPR Eureka virtual learning environment, which allows collaborative learning approaches to be developed. This paper also describes a collaborative learning approach known as On-line Learning Laboratory.

Key words: Collaborative learning. Virtual learning environment. Inclusion. Hospital pedagogy.

Considerações iniciais

Crianças e adolescentes internados em hospitais vivem experiências de primeira ou repetidas hospitalizações, em um ambiente desconhecido no qual passam a conviver com a ansiedade, a dor, o sofrimento, a doença e, muitas vezes, com a incerteza da cura. O tempo prolongado de hospitalização é, em alguns casos, um agravante da situação de afastamento de sua família, de sua casa, de suas coisas, de seus brinquedos, de sua escola, de seus afazeres, de suas atividades de lazer, de seus amigos, enfim, de tudo que lhe é caro e que permeia seu mundo infantil.

A possibilidade de integração e interação da criança hospitalizada com colegas, professores, familiares e outros profissionais envolvidos em seu atendimento e acompanhamento pode modificar a experiência de hospitalização, amenizando os efeitos negativos que o ambiente hospitalar muitas vezes provoca nos jovens pacientes. Desenvolver atividades escolares, envolver-se no cotidiano escolar, integrar-se em equipes de trabalhos da escola, interagir com colegas e professores, participar de brincadeiras, tudo isso pode ser um fator positivo para a recuperação de crianças e jovens internados em instituição hospitalar. Mas como promover a tão necessária interação para essas crianças e adolescentes, privados do convívio social pelo processo de hospitalização?

Responder a essa questão é um dos desafios postos a educadores na atualidade. A inserção em ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) pode ser uma das possibilidades de resposta, já que tal ferramenta permite a promoção da interação entre os diversos atores envolvidos no processo de escolarização de crianças e adolescentes hospitalizados. Vale destacar ainda que essa nova demanda de escolarização exige também novos modelos educacionais, capazes de atender às necessidades deles.

Assim, na busca por inovações pedagógicas para propostas de escolarização hospitalar, a universidade apresenta-se como uma das responsáveis por pesquisas que respondam às exigências desse momento educacional. É nela que se encontra a resposta para atender à questão apresentada, em face da premência em se desenvolver um ambiente virtual de aprendizagem e uma proposta metodológica inovadora para a educação de crianças hospitalizadas.

Tal é a motivação deste trabalho, que apresenta o ambiente virtual de aprendizagem Eurek@Kids e uma proposta metodológica de aprendizagem colaborativa para crianças hospitalizadas.

Eurek@Kids: ambiente virtual de aprendizagem

Refletir sobre uma pedagogia hospitalar leva a encarar o significado social das diversas possibilidades operacionais das novas tecnologias educacionais, bem como do alcance estratégico da virtualidade da comunicação. E que lugar mais apropriado que a universidade para a pesquisa e o desenvolvimento de ferramentas e metodologias, tão comprometida que deve estar essa instituição com o mundo ao seu redor? A universidade se atribui a missão de criar, de inovar, de propor soluções, de desenvolver protótipos, de antecipar o futuro, de prever e de lidar com incertezas macroscópicas, já que é o espaço para construção do conhecimento.

Assim, uma das missões da universidade é a de promover o desenvolvimento social. Para Torres (2003, p. 12), "já não se trata, apenas, de formar intelectuais altamente qualificados ou de construir o repositório último do saber, da memória coletiva. É fundamental que a Universidade responda às aspirações sociais de um número cada vez maior de indivíduos". Moran (1998, p. 185) afirma que:

O nosso foco não pode permanecer só individual, mas deve estar também direcionado ao comunitário, aos grupos importantes dos quais participamos. Quanto mais pudermos inserir-nos em espaços de ação comunitária, mais cresceremos, aprenderemos, viveremos. Dentro desta perspectiva de integração pessoal e comunitária, encontraremos nas tecnologias parceiras permanentes e criativas para expandir nossas inúmeras possibilidades de informação, de comunicação e de ação.

Isto posto e diante da dificuldade de se fornecer um processo educacional de qualidade a crianças e jovens internados em hospitais, é de fundamental importância que a universidade transforme rapidamente os novos conhecimentos que a ciência e a tecnologia produzem em soluções para a escolarização daqueles pacientes. Ainda há muito a ser feito, a fim de desenvolver ferramentas e propostas pedagógicas que respondam às necessidades desse novo modelo para a escolarização em hospital, baseado na construção coletiva do saber.

Atendendo, pois, a uma demanda social, nasce, na Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR), o Eurek@Kids, ambiente virtual de aprendizagem, como fruto de um trabalho de pesquisa de professores e alunos do Programa de Pós-Graduação em Educação que a referida instituição oferece à comunidade em geral.

Tal projeto, financiado pelo CNPq, teve o seu início autorizado em junho de 2005, com previsão de encerramento da primeira fase em 2007. A iniciativa é alicerçada na experiência de desenvolvimento e uso do ambiente virtual de aprendizagem Eureka da PUCPR. Para Matos e Muggiatti (2006, p. 146):

O Projeto Eurek@Kids apresenta-se como uma proposta que contribui para ampliar significativamente os trabalhos que vêm sendo desenvolvidos nos hospitais, incorporando o uso das Tecnologias de Comunicação e Informação, como ferramenta de base para dar suporte às atividades para o atendimento da criança/jovem doente, diminuindo sensivelmente grandes percalços sociais, destacando-se a inclusão social, a democratização tecnológica, a promoção humana, as novas formas de comunicação e a educação inclusiva.

O processo ensino-aprendizagem no Eurek@Kids é baseado em uma mídia de terceira geração, que possibilita a interatividade, a flexibilidade e a integração entre os diversos atores do processo, garantidas pela sincronicidade e assincronicidade da comunicação. O ambiente virtual de aprendizagem permite uma proximidade virtual que garante a inclusão da criança em sua turma regular, apesar de seu afastamento físico. É pela interação entre os diversos atores que se supera a sensação de isolamento muitas vezes vivenciada pelas crianças e jovens hospitalizados.

Harasim (1989) realça os atributos de interação para caracterizar a educação on line como um domínio com perspectivas inteiramente novas, baseado no aprendizado colaborativo que emerge de um diálogo ativo e da exposição de idéias dos participantes do grupo. Para Henri (2002), a interatividade é uma das características mais importantes da comunicação e é um dos fatores determinantes da aprendizagem, pois modifica sua natureza e sua qualidade.

O ambiente virtual Eurek@Kids permite a interação e a exploração de diversas possibilidades de aprendizagem decorrentes de formas diferenciadas de comunicação: a de um para um, a de um para muitos e a de muitos para muitos.

É também por meio da interação e da comunicação que se torna possível a superação de uma das grandes dificuldades do processo de escolarização em hospitais, a da manutenção da motivação do estudante. Com a Internet é possível superar a sensação de isolamento vivenciada, pois os alunos internados mantêm uma interação constante com seus colegas de escola. Por meio da comunicação entre os diversos membros de uma "turma virtual", o aluno passa a vivenciar um sentimento de pertença.

Para Visca (1987), a pertença consiste na sensação de sentir-se parte e somente acontece em função da comunicação. Ou seja, o grau de pertença (negativo ou positivo) pode ser estimado em função da comunicação, da colaboração e da aprendizagem.

Aprendizagem colaborativa

A aprendizagem colaborativa pode ser definida como uma metodologia de aprendizagem, na qual, por meio do trabalho em grupo e pela troca entre os pares, as pessoas envolvidas no processo aprendem juntas.

Cord (2000) interpreta o trabalho de equipe como a concretização do trabalho colaborativo. Estabelece uma subordinação da colaboração à cooperação ao observar que o trabalho colaborativo depende da cooperação entre os membros de uma equipe. Elege a Internet como a ferramenta adequada para essa proposta e determina a necessidade de um produto final. Para a autora, ainda, a aprendizagem colaborativa seria um modelo de aplicação pedagógico de Internet que visa favorecer a colaboração entre pares e permite a troca de mensagens eletrônicas entre os estudantes de um grupo ou de uma turma. Dessa forma, a Internet constitui uma ferramenta para aprendizagem colaborativa. Todavia, a virtualidade instrumental desta ferramenta se empobrece quando a autora esclarece o seu entendimento, restringindo-o à troca de mensagens eletrônicas como possibilidade de comunicação entre os membros do grupo ou da turma.

A colaboração designa atividades de grupo que pretendem um objetivo em comum, implicando a regularidade da troca, o trabalho em conjunto, a constância da coordenação. Deriva de dois postulados principais: de um lado, da rejeição ao autoritarismo à condução pedagógica com motivação hierárquica, unilateral; de outro, trata-se de concretizar uma socialização não só pela aprendizagem, mas principalmente na aprendizagem. Pode-se generalizar a idéia de que qualquer atividade desenvolvida em conjunto, animada por um objetivo final que leve a aquisições determinadas, é uma situação de aprendizagem colaborativa.

As mudanças mais significativas de uma aula tradicional para uma experiência de aprendizagem colaborativa centram-se nos papéis assumidos por alunos e professores. Modificam-se as estruturas hierárquicas e as relações de poder.

Em livro publicado pela Comissão Européia – Blueprint for interactive classroom – sobre a sala de aula interativa, tem-se apresentado o seguinte quadro comparativo, que mostra as características do processo tradicional de ensino e de aprendizagem colaborativa.

Resumidamente, pode-se afirmar que na metodologia colaborativa: a aprendizagem é um processo ativo que se dá pela construção colaborativa entre os pares; os papéis do grupo são definidos pelo próprio grupo; a autoridade é compartilhada; o professor é um facilitador, um parceiro da comunidade de aprendizagem; ocorre a centralização da responsabilidade da aprendizagem no aluno, existe a co-responsabilidade pelo processo de aprendizagem do colega.

Matthews et al. (2006) destacam as principais características da aprendizagem colaborativa:

Cabe aos próprios alunos a organização do grupo;

a definição de papéis é negociada e definida pelos alunos;

o professor encaminha as perguntas de volta para os próprios alunos responderem;

o trabalho avaliado pelos alunos em sala não é entregue ao professor, sendo apenas mais um estágio do trabalho final;

os alunos não recebem treinamento especial para trabalharem em grupo, pois o professor acredita que eles são participantes responsáveis que já usam habilidades sociais para desenvolver e completar atividades no trabalho colaborativo;

os alunos resolvem os conflitos no grupo;

os teóricos e praticantes dessa proposta metodológica tendem a vir da área humanística e das ciências sociais.

Um estudo feito por Laister e Kober (2005) aponta alguns motivos para a aprendizagem colaborativa (AC) apresentar-se como uma forma de ensino bem-sucedida. Destacam-se:

A eficácia da aprendizagem tanto em curto prazo, com relação ao aprendizado do assunto proposto, quanto da aprendizagem em longo prazo;

a eficácia do desenvolvimento das habilidades cognitivas e de auto-estima;

comparada a situações de aprendizagem individual ou de simples trabalho de grupo, a aprendizagem colaborativa promove um nível mais elevado de desempenho dos alunos, aumenta sua habilidade de resolução de problemas e auxilia no desenvolvimento de traços positivos de personalidade;

a aprendizagem colaborativa habilita o sujeito para viver de forma mais autônoma e mais colaborativa.

Tem-se, pois, na aprendizagem colaborativa, a atenção centrada não somente no momento presente do aluno e na aprendizagem dos conteúdos ministrados, mas também no seu futuro como cidadão, com o desenvolvimento de habilidades pessoais que podem trazer benefícios sociais e profissionais.

Apresentando uma proposta metodológica para o processo de escolarização de crianças hospitalizadas

Em face de tantas pressões decorrentes do ambiente hospitalar, ante os anseios de familiares e pacientes, atendendo ao maior espectro possível de demandas de escolarização em ambiente hospitalar, as soluções institucionais e metodológicas precisam ser reinventadas. As conjunturas são inéditas, os recursos também, o que torna inaceitável desperdiçar oportunidades de flexibilizar, de avançar, de enriquecer, de socializar as situações formativas.

Embora sejam muitas as instituições que desenvolvem programas educacionais por meio de ambientes virtuais de aprendizagem, bem como utilizam recursos tecnológicos para "entregar" a informação ao discente, poucas inovam na criação de abordagens educacionais que promovam a produção de conhecimento e menos ainda inovam, trabalhando com tal ferramenta em ambiente hospitalar.

Tem-se, então, como um dos principais desafios da pedagogia hospitalar, o desenvolvimento de um modelo criativo, inovador, que responda à necessidade de escolarização de crianças e adolescentes hospitalizados. Presencia-se um momento educacional que exige o desenvolvimento de um modelo pedagógico para o trabalho com crianças e adolescentes hospitalizados. Há muito a experimentar, a inovar, a criar, já que se está diante de uma tecnologia (Internet) que permite recursos até então impensáveis. Vale ressaltar as idéias de Moran (1998, p. 86):

A Internet ajuda a desenvolver a intuição, a flexibilidade mental, a adaptação a ritmos diferentes. A intuição, porque as informações são descobertas por acerto e erro, por conexões "escondidas". As conexões não são lineares, vão " linkando-se" por hipertextos, textos interconectados, mas ocultos, com inúmeras possibilidades diferentes de navegação. Desenvolve a flexibilidade porque a maior parte das seqüências são imprevisíveis, abertas. A mesma pessoa costuma ter dificuldades em refazer a mesma navegação duas vezes, também ajuda na adaptação, a ritmos diferentes: a Internet permite a pesquisa individual, em que cada um siga seu próprio ritmo, e a pesquisa em grupo, em que se desenvolve o aprendizado colaborativo.

Obraztsov (1984), referindo-se a outro contexto, afirma que os métodos, até então em uso, devem ser substituídos por outros e por meios que possam tornar mais intensivo o processo educativo, inclusive para permitir, tanto aos professores como aos estudantes, economizar tempo e esforços. Nessa perspectiva, o processo educativo em ambiente escolar poderia ser aperfeiçoado graças a um ambiente pedagógico qualitativamente novo, combinado a equipamentos, programas, métodos e meios tecnológicos renovados.

Dessa forma, tem-se no uso de ambientes virtuais de aprendizagem, por meio de uma intervenção colaborativa, uma possibilidade de inovação para a pedagogia hospitalar. Neste trabalho os alunos poderiam buscar novas oportunidades, mais adequadas às suas necessidades. Porém, apenas a tecnologia, em constante evolução, não garante a evolução pedagógica necessária a esse processo de escolarização para crianças hospitalizadas.

Observa-se que muitas das propostas existentes enquadram-se, em termos de modelos pedagógicos, em concepções tradicionais de ensino, na reprodução do conhecimento: é a educação bancária, descrita por Freire (1975, 1999). Nesta perspectiva, a idéia central é a do repasse da informação: o professor ensina quando "transmite" a informação e o aluno aprende quando assimila e memoriza o que lhe for repassado.

O trabalho aqui apresentada do Laboratório On-Line de Aprendizagem (LOLA), por meio do ambiente virtual Eurek@Kids, fundamenta-se na interação e no diálogo. Aprender significa construir coletivamente o conhecimento, a partir de uma atitude crítica, problematizadora e questionadora, e ensinar significa animar, orientar, propor, a fim de fomentar a discussão entre pares.

LOLA – uma metodologia de aprendizagem colaborativa para o ambiente virtual de aprendizagem Eurek@Kids

O Laboratório On-Line de Aprendizagem (LOLA) é uma proposta metodológica de aprendizagem colaborativa que coloca em prática tais pressupostos teóricos por meio do desenvolvimento de atividades programadas. Tais atividades, individuais ou grupais, são propostas para promover a construção do conhecimento por meio da pesquisa. Têm por objetivo formar sujeitos pesquisadores nos mais diversos níveis educacionais.

São as atividades do LOLA que organizam, sistematizam, dinamizam e, conseqüentemente, dão sentido à ação do grupo. E é por meio da gestão das atividades que seus membros exercitam a democracia do consenso.

Toda proposta de trabalho é elaborada, definida e negociada colaborativamente e esta é uma forma de promover a integração do aluno hospitalizado com seus colegas de turma. Assim, são os próprios componentes do grupo que, com o auxílio de um processo de mediação do professor, se organizam, repartem tarefas, assumem papéis, discutem propostas, idéias, posições, fazem proposições, enfim, interagem entre si.

As atividades do LOLA

O Laboratório é implementado por meio do desenvolvimento de suas oito atividades fundamentais, como segue:

1 - Comentar textos selecionados pelo professor e disponibilizados no ambiente virtual de aprendizagem. Nessa atividade, o professor apresenta aos alunos textos relativos aos conteúdos a serem por eles trabalhados. Corresponde, na atividade de pesquisa, ao que se chama de leitura de bases teóricas. Tais textos são disponibilizados pelo professor na ferramenta Roteiros.

O aluno, individualmente ou em grupo, deve, após a leitura, publicar comentário no AVA sobre o texto lido, que pode ainda receber novos comentários de outro aluno ou equipe.

2 - Produzir mapa conceitual sobre o texto lido. Essa atividade implica elaborar um mapa conceitual, sintetizando as idéias principais do texto. Ela pode ser realizada em um editor de texto, ou em site especializado como < http://cmap.ihmc.us>.

A técnica de mapas conceituais se fundamenta na Teoria da Aprendizagem Significativa de Ausubel e, posteriormente, nas pesquisas de John Novak. Ela pode ser usada na maioria das situações do cotidiano que envolve ensino, aprendizagem ou pensamento. Ajuda a fazer planejamentos, anotações e listas, a elaborar projetos, a preparar apresentações, a analisar e resolver problemas; a memorizar conteúdos e informações, a elaborar relatórios, artigos e apresentações.

3 - Inserir links, propondo novas conexões entre os conhecimentos sistematizados. Nessa atividade cabe ao aluno selecionar na Internet textos sobre o conteúdo em pauta e disponibilizá-los para seus colegas com seus comentários na ferramenta Curiosidades.

Veja que os textos são propostos por alunos, para alunos, tornando-os co-responsáveis pelo processo ensino-aprendizagem de seus pares. Após a leitura do texto proposto pelo colega, o aluno, individualmente ou em grupo, deve publicar comentários sobre o texto lido. A cada nova leitura feita por um outro elemento da turma o texto pode receber novos comentários.

4 - Rever o mapa conceitual elaborado. Nessa atividade, após a leitura dos textos disponibilizados pelos colegas, o aluno deve rever e completar seu mapa conceitual elaborado anteriormente e publicá-lo com as correções no AVA.

5 - Questionar o conhecimento existente. Essa atividade consiste em elaborar questões sobre o conteúdo proposto para serem trabalhadas. No LOLA, as perguntas são elaboradas por alunos e para alunos, exercitando-se assim, já neste momento, uma atitude reflexiva nas crianças e jovens hospitalizados, que deixam de ser passivos do processo para assumirem-se como partícipes do mesmo. Tal atividade deve ser desenvolvida ora individualmente, ora em grupo. As questões elaboradas devem ser publicadas na ferramenta Fórum do AVA.

6 - Responder aos questionamentos elaborados. Por meio dessa atividade, os alunos devem selecionar questões para responder, publicadas na ferramenta Fórum do AVA.

Nesse exercício estão claros dois pressupostos montessorianos intimamente relacionados: o da livre escolha e o da liberdade com responsabilidade (Montessori, 1965). Ou seja, o aluno tem liberdade para escolher que perguntas ele responderá, porém, deve obrigatoriamente respondê-las na quantidade mínima estabelecida.

Na atividade individual, eles seguem seu próprio critério tanto para a escolha das perguntas, quanto para o conteúdo, a complexidade e a extensão da resposta. Já na atividade em grupo, faz-se necessário negociar para se chegar a um consenso sobre as possibilidades de escolha, desenvolvendo, assim, habilidades de convívio social.

Ao estabelecer critérios para a seleção de perguntas, os alunos já fazem um exercício de avaliação. Cumpre-se assim um dos objetivos do Laboratório On-Line, que é exatamente o de propiciar aos alunos essas diversas reflexões e destacar a importância do processo sobre o produto. Pretende-se, dessa maneira, desenvolver nos alunos o espírito crítico, a autonomia, a responsabilidade, a iniciativa e a criatividade.

7 - Produzir novos conhecimentos. Todas as atividades anteriores preparam os alunos para a atividade de construção de texto coletivo. O primeiro momento da atividade consiste em escolher um título para o texto que irão produzir. No segundo momento, os alunos iniciam a produção do texto propriamente dito. Cada aluno deve iniciá-lo elaborando um parágrafo que será anexado a todos os outros produzidos pelos outros colegas do grupo. Em seguida, cada elemento da equipe escreve sua contribuição, que é partilhada com todos e que, por sua vez, completam, refutam ou acrescentam idéias. Assim, todos juntos têm uma ação recíproca sobre o texto, produzindo o conhecimento.

8 - A última atividade dessa proposta de aprendizagem colaborativa é a de avaliar todos os procedimentos realizados. Destaca-se que se realiza uma avaliação do processo e não dos diversos produtos conseqüentes das atividades.

Essa atividade é sempre desenvolvida em grande grupo, via chat, conforme o estabelecido no início dos trabalhos com a turma. O processo de avaliar ocorre sempre ao final do ciclo das atividades, seja individual ou grupal.

Breves considerações finais

Consideradas as premissas do presente trabalho, assim como as observações registradas a partir do desenvolvimento de um modelo alternativo de aprendizagem colaborativa para o processo de escolarização de crianças e jovens hospitalizados, são pertinentes as seguintes considerações preliminares:

Trabalhar com pedagogia hospitalar ainda constitui um desafio metodológico. São inúmeras as soluções pedagógicas possíveis, principalmente quando se propõe ultrapassar o paradigma do trabalho estritamente individualizado.

As soluções pedagógicas que pretendem socializar a aprendizagem – construção do saber no grupo – implicam uma maior exploração dos recursos de mediação tecnológica, disponíveis no ambiente virtual

Eurek@Kids – especialmente daqueles que neutralizam o distanciamento físico e temporal passível de se fazer sentir entre aprendizes hospitalizados.

A comunicação

on-line, segundo a conduta adotada no LOLA, pode levar a uma integração virtual, aproximando os diversos atores do processo de ensino-aprendizagem pelo respaldo proporcionado à comunicação pedagógica. Supera, desse modo, uma das maiores dificuldades do processo de escolarização de crianças e jovens hospitalizados, que é a separação física entre professor e aluno internado, e, no caso da aprendizagem colaborativa, a separação física entre os pares discentes.

É possível desenvolver, simultânea e concorrentemente, uma condição de autonomia no processo de aprendizagem colaborativa no ambiente virtual de aprendizagem

Eurek@Kids. No LOLA, em uma primeira instância, reconhece-se a autonomia do discente, ao realizar atividades individuais; em uma segunda instância, o próprio grupo constrói um saber autonomamente, já que o professor não interfere nas decisões do grupo de modo restritivo.

Recebido em abril de 2007 e aprovado em outubro de 2007.

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Laboratório on-line de aprendizagem: uma experiência de aprendizagem colaborativa por meio do ambiente virtual de aprendizagem Eurek@Kids

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Laboratório on-line de aprendizagem: uma experiência de aprendizagem colaborativa por meio do ambiente virtual de aprendizagem Eurek@Kids Online learning laboratory: a collaborative learning experiment with the use of the Eurek@Kids virtual learning environment Patrícia Lupion Torres Doutora em Engenharia de Produção: Mídia e Conhecimentos e professora titular do Departamento de Educação e do Programa de Mestrado em Educação da Pontifícia Universidade Católica do Paraná (PUCPR).

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Exemplo de Aprendizagem Colaborativa em Oakland, Califórnia. Esse é um exemplo de aprendizagem colaborativa na forma de um pequeno documentário produzido pela Edutopia.org.

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Com o Ead, basta ter acesso a tecnologia que é possível em qualquer lugar do mundo obter a profissão dos sonhos.