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PRÉSTAMO DE LA LUDOTECA Y CUIDADO DE LA MISMA

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PRÉSTAMO DE LA LUDOTECA Y CUIDADO DE LA MISMA

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La ludoteca es de todos. Por lo mismo debe cuidarse. Se tratará con mucho cuidado, evitando que se pierdan piezas o que se doblen o rompan. Se contarán todas las fichas antes de devolverlas, chequeando el contenido del mismo en el reglamento del juego.
PRÉSTAMO:
Uso de la misma en las horas en que no asista algún profesor.

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Reglamento

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Contiene:
Reglas del juego:

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Contiene:
Reglas del juego:

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Contiene: 1 dado, un cubilete, un tablero, 62 tarjetas, 3
Reglas del juego:
Jugadores: 2, 3
El juego comienza arrojando el dado para saber cómo será el orden de las jugadas. Quien inicie el juego será aquel que saque el mayor número.
Cada jugador arrojará el dado y avanzará tantos casilleros como números sacó en los dados. Cada casillero tiene su pregunta. Si el jugador responde bien arrojará nuevamente el dado y seguirá avanzando hasta que conteste alguna pregunta de forma incorrecta. Cuando esto suceda, el contrincante lanzará los dados y realizará lo mismo que el primer jugador.
TENER EN CUENTA: Si un jugador cae en algún casillero en donde otro jugador ya haya caído y respondido la pregunta, se quedará en el mismo hasta que vuelva a ser su turno, no pudiendo avanzar en el juego.
Gana el juego quien llegue antes al número 63.

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Contiene: 5 dados, un cubilete, tabla
Reglas del juego:

Cada jugador puede hacer hasta tres tiros por turno y debe completar una categoría por vuelta,
por lo cual al finalizar el juego cada participante tendrá puntaje en cada una de las diez categorías.
El jugador comienza tirando los cinco dados.
Si obtiene en los cinco el mismo número habrá hecho generala servida y automáticamente gana el juego.
Aún cuando se trate de un número en el cual ya haya hecho puntaje, se computará como generala servida.
Si en su primer tiro el jugador hace un "juego mayor",
apartará el o los dados que desee conservar y hará su segundo tiro con los restantes.
Si lo desea, puede arrojar nuevamente los cinco dados, pues no está obligado todavía a elegir una categoría.
Del mismo modo, en su segundo tiro apartará los dados que le resulten más convenientes y tirará con los restantes por tercera y última vez.
Si el jugador hace un "juego mayor" dentro de sus tres tiros, puede elegir entre anotar el puntaje correspondiente a ese juego o multiplicar
los dados del mismo número y anotar ese puntaje en la casilla perteneciente a ese número.
Una vez que el jugador haya completado su vuelta y anotado su puntaje, pasa los dados al participante de su izquierda y el juego continúa.

• Puntaje:

Para calcular el puntaje correspondiente a una categoría de número,
se multiplica el total de dados donde éste aparece por dicho número.
Por ejemplo: tres 6 valen 18 puntos para el seis;
dos 4 valen 8 puntos para el cuatro.

• Juegos Mayores
Generala = 5 dados del mismo número = 60 pts.
Cuando esto se logra de un solo tiro,
se llama generala servida y el jugador automáticamente gana el juego.
Poker = 4 dados de un mismo número = 40 pts.
Full = 3 de un mismo número y un par = 30 pts.
Escalera = 1-2-3-4-5 ó 2-3-4-5-6 = 20 pts.

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REGLAMENTO DE ASOCIACIÓN DE LA BIBLIOTECA

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REGLAMENTO DE ASOCIACIÓN DE LA BIBLIOTECA

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1- Los diccionarios , anuarios, almanaques, atlas, enciclopedias, revistas, folletos y todo lo que sea colección de referencia , incluyendo hemeroteca, no se lleva a domicilio: se consulta en el ámbito escolar
2- Los socios-alumnos y personal del establecimiento, podrán llevar un máximo de tres (3) libros.
3- El préstamo de materiales como la renovación del mismo es un trámite personal.
4-  Los libros se prestarán por un máximo de dos (2) días, con opción de renovar el préstamo una vez constatado que el material ha regresado en perfectas condiciones.
5- El plazo de préstamo podrá restringirse tratándose de un libro de mucha demanda o escasez de ejemplares
6- Está prohibido hacer anotaciones o marcas en los libros, doblar sus hojas o causar cualquier otro deterioro
7- Quien al solicitar un libro note que está deteriorado o le falten hojas, debe ponerlo en conocimiento del Bibliotecario para eximir su responsabilidad
8- Por deterioro, mutilación, pérdida o falta de devolución, en término, el lector deberá reponerlo inmediatamente o en su defecto reintegrar el valor actual del mismo. Si correspondiere deberá pagar su re-encuadernación.

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TE ESPERAMOS.......
BIBLIOS LORENA Y SILVINA

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*Formación de usuarios
*Referencia
*Promoción de la lectura
*Tareas de información
*Arreglo y conservación de material
*Consultas en sitio, a domicilio
*Préstamos

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¿CÓMO ACCEDER A LA BIBLIOTECA?
La biblioteca se encuentra en el primer piso de la escuela, y se accede a ella mediante una escalera.

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HORARIOS Y DÍAS DE ATENCIÓN DE LA BIBLIOTECA

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HORARIOS Y DÍAS DE ATENCIÓN DE LA BIBLIOTECA

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| LUNES | MARTES | MIÉRCOLES | JUEVES | VIERNES |
| 7:30 A 12 | 7:30 A 12 | 7:30 A 12 | 7:30 A 12 | 7:30 A 12 | TURNO MAÑANA
| 13 a 17:30  | 13 a 17:30 | 13 a 17:30 | 13 a 17:30 | 13 a 17:30 | TURNO TARDE

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DIRECCIÓN: Formosa 3132
TELÉFONO: 475-7430
MAR DEL PLATA

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* CUATRO JUEGOS DE AJEDREZ

* TRES JUEGOS DE DAMAS

* DOS JUEGOS DE PALABRAS

* DOS GENERALAS

+ UN JUEGO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS