# data[].attributes.body
Juego de la Memoria
Juego :   Memoria
Tipo: competitivo
Formato: Juego de mesa,con tarjetas o fichas.
Cantidad de jugadores: 2 o más
Mecánica: las tarjetas estarán volteadas,por turnos cada jugador debe dar vuelta 2 tarjetas,si son iguales se queda con ellas,sino debe voltearlas nuevamente.
Dinámica : Se trata de encontrar la mayor cantidad de tarjetas iguales.
Estética: : entretenimiento.

# data[].attributes.body
JUEGO: LA CASITA ROBADA
TIPO: COMPETITIVO
FORMATO: JUEGO DE CARTAS
MECÁNICA: CARTAS
DINÁMICA: ROBAR TODAS LAS CARTAS DEL CONTRINCANTE
ESTÉTICA: DIVERSION, ATENCION, COMPETENCIA

# data[].attributes.body
Juego: Pasapalabra
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa, tablero,  rosco,  libro con preguntas, fichas, ruleta. Es apto para toda la familia.
Mecanica: Implica adivinar  25 palabras transitando  diversas pruebas. Se deben acertar las  respuestas a preguntas,  teniendo en cuenta determinadas  letras del abecedario.  Se forman 2 equipos de hasta 3 integrantes, donde deberán acertar con la palabra. Son 4 pruebas antes del rosco  final  y  a medida que los integrantes van respondiendo adecuadamente,  tambien suman segundos  que servirán para la  prueba del rosco final.
Dinamicas: Competencia en el acierto de las palabras a partir de una letra. Progresos. Diversión. Reflexión.
Emociones: euforia,  alegria.
Estetica: se crea un microcosmo en el grupo, donde prevalece la alegria,  la euforia y el deseo de salir ganadores.

# data[].attributes.body
Juego: Batalla naval

Tipo: estratégico

Formato: en hoja cuadriculada o rallada con filas y columnas (filas con números y columnas con letras) para ubicar barcos de 1, 2 o 3 casilleros.

Mecánica: Hundir los barcos del contrincante. Quien hunda primero todos los barcos, es el ganador.

Dinámica: se nombrarán coordenadas para hundir los barcos. Si es incorrecto, dirá “agua”. Si toca alguno de sus casilleros dirá “tocado” y si coincide dirá “hundido”.

Estética: competencia, diversión, memoria.

# data[].attributes.body
Juego: T.E.G.
Tipo: Competitivo.
Formato: Juego de mesa, con tablero, fichas y tarjetas.
Mecanica: El juego consiste  competir con otros jugadores para conseguir tener  la misión que indica tu tarjeta.
Dinamica:  Es un juego de estrategias, donde cada jugador tiene que derrotar los ejercitos de los otros jugadores y conseguir lograr el objetivo de la tarjeta que te toco . Gana el primero que logre completar su objetivo.
Estetica: Estrategia, competitividad y diversión.

# data[].attributes.body
Juego: memoria
Tipo: competencia
Formato: fichas , juego de mesa
Mecanica: cada participante da vuelta 2 fichas tratando de encontrar iguales.
Dinamica: comtetir, memorizar.
Estetica: Entretenimiento, descubrimiento, memoria.

# data[].attributes.body
Juego: Lotería o bingo de números.
Tipo: juego de azar.
Formato: manual o interactivo virtual.
Mecánica: se puede jugar en grupos grandes o pequeños.
Dinámica: cada jugador o jugadora tiene que elegir  uno o más cartones.
Mientras el moderador  va cantando las bolillas, los y las participantes deben ir marcándolos en su cartón.
Cuando completa línea o cartón debe gritar bingo!! Se verifica el cartón marcado con los números cantados y si todo está en orden se reconoce al participante como ganador del juego. Pueden haber más de un ganador o ganadora.
Estética: atención, diversión, expectativas.

# data[].attributes.body
Rocío Marianela Barrios
Tipo: estratégico, competitivo.
Formato: Podemos encontrar varias formatos, el más tradicional es realizarlo en una hoja cuadriculada, generalmente se arman casillas de 10x10 y se ubican los barcos (varia la cantidad de barcos).
Mecánica: El objetivo es destruir los barcos del contrincante, el primero que logra hundir todos los barcos, gana.
Dinámica: Como se hace esto: el participante que arranca dice que casillero va a destruir, por ejemplo 10 A, el otro participante se tiene que fijar si tiene algún barco ubicado en ese casillero, en caso de acertar tiene que decir hundido, en caso contrario dice agua.
Estética: diversión, estrategia, competitividad.

# data[].attributes.body
Juego: Preguntados

Tipo: Competitivo

Formato: Virtual (cultura general)

Mecánica: Para ganar, tendrás que conseguir los personajes correspondientes a cada una de las categorías. Gira la rueda y el azar decidirá las preguntas que tendrás que responder. Si caes en la casilla especial, podrás jugar para conseguir el personaje que tú elijas.

Dinámica: potenciará el ingenio, creatividad y el reconocimiento de pertenecer a un grupo ya que generalmente se juega con de familias o amigos.

Estética: es divertido y memorable jugar con amigos y familiares, esto hace que el aprendizaje sea significativo y duradero.

# data[].attributes.body
Andrea Troncoso

JUEGO: Damas
Tipo: Estratégico, competitivo
Formato: Juego de mesa que consta de un tablero de 64 casillas y 24 fichas divididas en blancas y negras.
Mecánica: El objetivo del juego es capturar todas las fichas del oponente o al menos, acorralar para que los únicos movimientos que pueda hacer son los que lleven a su captura por el contrario.
Se juega por turnos alternos. Las piezas se mueven (cuando no comen) una posición hacia adelante, hacia atrás, en diagonal a la derecha o a la izquierda, a una posición adyacente vacía.
Si una de las fichas de un jugador llega hasta la ultima fila del jugador contrario, se convierte en reina. Esto permite que esta ficha reina se pueda mover en diagonal por todo el tablero tanto hacia adelante como hacia atrás. También puede comer más de dos piezas seguidas en todas las direcciones.
Pierde la partida el jugador que se quede sin fichas en el tablero o cuando las piezas que quedan están bloqueadas. Si a los dos jugadores le quedan las piezas bloqueadas, gana quién tiene más fichas en el tablero.
Dinámica: es un juego de observación, concentración, análisis y estrategias.
Estética: juego  competitivo y de entretenimiento que desarrolla la capacidad mental.

# data[].attributes.body
Juego: Tetris
Tipo: estratégico
Formato: digital
Mecánica: ir encajando piezas de diferentes formas y tamaños que caen desde la parte superior de la pantalla para completar un muro sin dejar huecos.
Dinámica: diversión/ atención y rapidez manual
Estética: Fantasía

# data[].attributes.body
Buenos días a todos/as.
González Dana.

JUEGO: Mario Bross

TIPO: Juego de estrategia

FORMATO: Juego digital

MECÁNICA: Rescatar a la princesa luego de superar diferentes obstáculos, en distintos niveles.

DINÁMICA: A medida que avanza el juego, los retos a superar son más difíciles, provocando alegría, euforia y hasta enojo cuando no pueden resolverse. Es divertido y a la vez desesperante ya que hay cosas que favorecen el avance de niveles (los hongos, las monedas) y otros que obstaculizan (tortugas, la lava, el fuego, los peces, otros)

ESTÉTICA: Entretenimiento, diversión. Los diferentes escenarios que se presentan en los niveles hacen posible que el usuario se convierta en protagonista, descubriendo nuevos retos, obstáculos y formas de superarlos.

# data[].attributes.body
Tipo: competitivo
Formato: juego de cartas con naipes españolas.
Mecánica: Sumar la mayor cantidad de puntos en cada mano hasta utilizar el mazo completo.
Dinámica: atención y concentración para el conteo y suma de puntos. Viveza para el soplo de jugadas.
Estética: diversión, estrategias

# data[].attributes.body
juego: Monopolio
Tipo: estrategia comercial y/o financiera.
formato: juego de mesa.
Mecánica: juego de mesa basado en el intercambio de compra-venta de bienes raíces donde el objetivo del juego es formar un monopolio de oferta e ir adquiriendo la mayor cantidad de propiedades posibles.
Dinámica: los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario o dejar que el bancos las subaste en caso de no ser comprada. si las propiedades en las que caen los jugadores ya tienen dueños, los mismos podrán cobrar por pasar por su propiedad.
Estética:  diversión, estrategia, competitividad.

# data[].attributes.body
Juego: TA TE TI

Tipo: Competitivo.

Formato: Juego con tablero y fichas de colores.

Mecánica:  Alinear primero que el otro, de forma vertical, horizontal y diagonal.

Dinémica: Usar estrategias para ganar  y que el oponente no logre alinear.

Estética: Diversión, competencia, entretenimiento, habilidad mental.

# data[].attributes.body
JUEGO: Tabú

Tipo: Estratégico/Competitivo/Grupos

Formato: Juego de 162 cartas que cuenta con un reloj de arena para medir el tiempo de cada jugador.

Mecánica: El juego consiste en adivinar la mayor cantidad de palabras posibles sin utilizar utilizar las palabras tabú para describirla.

Dinámica: Diversión / Adivinar / Agilidad mental / Creatividad.

Estética: Entretenimiento, motiva la agilidad mental para resolver la adivinanza dejando que la creatividad se haga presente. Fomentando el trabajo en equipo

# data[].attributes.body
Tipo: estratégico
Formato: juego de 112 cartas que cuentan con dos lados: uno oscuro y otro claro.
Mecánica: sumar la mayor cantidad de puntos posibles. Gana quien se quede sin cartas y llegue a los 500 puntos.
Dinámica: diversión/astucia/entusiasmo/adrenalina al jugar y tener la posibilidad de dar vuelta las cartas y exponer lo que tiene el otro/s jugador/es y perjudicarlo al pasar al lado oscuro que es más difícil.
Estética: competencia, diversión.

# data[].attributes.body
Juego: La escoba de 15
Tipo: competitivo
Formato: Cartas. Tablero para registrar.
Mécanica: Conseguir más escobas, es decir más grupos de cartas que sumen 15 (puede haber variables). Gana quien logra consguir más escobas, las cuales re registran y valen un puntaje. Es un juego de turnos entre cada jugador.
Dinámica: Diversión, estartegia: Para conseguir más escobas, es necesario tratar de no tirar cartas que le sirvan al oponente para lograr escobas y calcular todas las posibilidades para lograrlo .
Estética: Competencia, rápidez, cálculo mental, respeto de turnos, estrategia, etc.

# data[].attributes.body
Patricia Matamala

Juego: ¿Quién es?

Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: 24 tarjetas con personajes para ambos jugadores. Gana quien descubre la mayor cantidad de personajes.
Mecánica: Descubrir qué personaje es el que tiene el contrincante en la  tarjeta elegida, a través de preguntas sobre sus características de vestimenta, físicas , gustos etc. Desafío para descubrir y deducir. Estrategia para hacer las preguntas correctas e ir descartando personajes.
Dinámica: Desafío, satisfacción, confusión, frustración cuando se nombra el personaje y no es el que se creyó descubrir.

Estética: Entretenimiento, competición, descubrimiento, deducción y alegría de jugar…eso siempre.

# data[].attributes.body
Juego: Jenga
Formato: bloques de madera en formas de prismas  rectangulares .
Tipo:  Juego de mesa
Mecanica: Es un juego para agilizar la mente y el fisico en el que los individuos deben  Construir una torre con bloques de madera, y para aumentar la altura deben ir sacando bloques de esa torre , con una sola mano,colocandolos mas arriba.
Dinamica:Concentracio'n para evitar la destruccio'n de la torre.
Estetica: Las piezas deben mantener una forma y equilibrio adecuado, para que la torre siga creciedo en altura y no se derrumbe.
Es un juego para dos o mas participantes , puede realizarse en familia y reirse un buen rato.
(>NO pude encontrar como colocar los acentos en este formato)
Saludos

# data[].attributes.body
Tipo: estratégico.
Formato: juego de naipes con 108 cartas.
Mecanica: ser el primer jugador en quedarse sin cartas en cada ronda hasta sumar 200 puntos. En cada turno cada jugador intentará hacer juego con una o ambas cartas de la fila central utilizando las cartas que tiene en la mano y en caso de no poder deberá tomar una.  Hay dos tipos de hacer juego el simple y el doble.
Dinámica: competir, descartarse, asociar, relacionar cartas, pensar, divertirse.

# data[].attributes.body
Juego: Age of impires

Tipo: Juego de estrategia

Formato: Distribución digital.

Mecánica: Campañas compuestas por una serie de escenarios basados en eventos históricos o míticos con objetivos especiales.

Dinámica: Avanzar progresar en épocas recolectando recursos, crear y gestionar tropas, eliminar a los rivales.

Estética: Entretenimiento/ competición.

# data[].attributes.body
Juego: Memoria
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa, fichas.
Mecánica: Por turnos dar vuelta de a 2 fichas y tratar de encontrar la mayor cantidad de iguales.
Dinámica: Entretenimiento-adrenalina al querer encontrar las fichas iguales, o al descubrir donde están. felicidad al encontrar iguales.
Estética: pasar un buen rato de diversión, ejercitando la memoria.

# data[].attributes.body
Juego elegido: EL CHANCHO VA (juego con naipes).
El juego es estrategico, competitivo.

Formato: Se juega con 4 naipes para cada participante. No tiene cantidad de participantes, cuanto más sean, más divertido se hace.
Mecanica:   Hay un patron, quien es el encargado de dirigir la direccion que se les da a las cartas. Se reparten 4 naipes a cada participantes.
Todos los jugadores, después de mirar sus cartas, seleccionan una y la pasan, todos al mismo tiempo, al jugador de la derecha, al de la izquierda o al centro, dependiendo la direccion que le da el patrón, diciendo: “Chancho va”, Se repite lo mismo hasta que algún jugador arma su escalera y golpea en el medio de la mesa diciendo”CHANCHO” .
Dinámica: Diversión, adrenalina, y ser rápido al momento de recibir la orden.

# data[].attributes.body
Juego elegido:  la loba, es un juego con naipes

Tipo: Juego de mesa. Es estratégico y competitivo.

Formato: Juego entre dos a 5 personas sentados alrededor de una mesa.  Consta de 52 cartas más 4 comodines.

Mecánica:  El objetivo del juego es quedarse con menos puntos al terminar el mismo.

Pasos:

Se elige al repartidor al azar. El jugador inmediatamente a su Izquierda corta el mazo levantando una determinada cantidad de cartas y se las cede al repartidor. Este distribuye desde arriba obligatoriamente los naipes entre los demás jugadores una a la vez en sentido contrario de las agujas del reloj (hacia la derecha) hasta que todos tengan nueve en su poder, si ha hecho un corte perfecto ( o sea no ha quedado cartas del corte que hizo ) se le anota menos diez a su puntaje, luego coloca el resto del mazo apilado en el centro de la mesa. Aunque cada lugar tiene sus propias reglas, pero estas generalmente la comparten todos.

Así, luego saca un naipe del mazo y lo coloca boca arriba (lo que será el pozo).

En la ronda:

·         No se puede cortar en la primera ronda, se debe esperar a que todos jueguen.

·         Comienza el jugador ubicado inmediatamente a la derecha del repartidor. Debe levantar una carta del mazo, y decidir si debe o puede realizar una combinación para descartarse. Bajar los naipes no es obligatorio en caso de que sea del mazo de cartas cubiertas, cuando la carta se saca de las cartas descartadas (descubiertas) es obligatorio bajar el juego. Una vez que decida que su turno acaba, debe tirar un naipe al pozo. Así continúan los demás jugadores hasta que uno de ellos se quede sin cartas. No se pueden colar las cartas una vez finalizado el juego, se procede a contar con los que quedó cada jugador. Si el jugador bajó todas las cartas juntas, es menos diez (-10), es decir que, se descuenta 10 puntos.

Tipos de combinaciones entre naipes:

·         Tríos: Consiste en tres cartas del mismo número, pero todas de distinto palo. Es posible agregar naipes en siguientes turnos, tanto por el jugador que bajó las cartas como cualquier otro, siempre y cuando los nuevos naipes sean del mismo número y del mismo palo que los originales; esto se llama sopar o mojar, lo que si no se puede considerar son los comodines para este tipo de combinaciones.

·         Escalera: Se trata de un mínimo de tres naipes del mismo palo con una numeración seguida, por ejemplo 3, 4 y 5(números consecutivos). Es posible sopar sólo números inmediatos superiores o inferiores al de la combinación inicial, siempre que se trate del mismo palo. Los comodines que estén en medio de un juego no pueden moverse. Los comodines que estén a uno de los extremos de un juego sólo pueden correrse una vez a uno o al otro extremo.

No se puede aumentar cartas sin antes haber bajado su baraja sea escalera o tríos.

El valor de cada carta puede variar según la zona donde se juegue (valor mayormente usado en Argentina al momento de la suma de puntos, en color azul.

| Carta | comodín | A | K | G | J
| Valor / (Valor para contar) | 50/50 | (14;1)/10 | 13/10 | 12/10 | 11/10

Dinámica: Ejercita la memoria, buscar estrategias, concertación.

Estética: Es un fuego de entretenimiento, competición.

Saludos y buena semana para todos-as

# data[].attributes.body
JUEGO: Consexuate
TIPO: cartas.
MECANICA: Trae 71 cartas divididas en cinco categorías. relacionadas a la ESI. cada integrante del grupo va sacando un carta con una pregunta a responder, con el objetivo de estudiar y afianzar conocimientos sobre sexualidad.
DINAMICA: Divertido, educativo, concientizar.
ESTETICA: entretenimiento, conocimiento y habilidad mental, respetar turnos, compartir, comunicacion.

# data[].attributes.body
Uno de mis juegos favoritos:

EL AJEDREZ

Tipo: estratégico y competitivo. Es un deporte que estimula la actividad mental y de la memoria

Formato: Juego entre dos personas mediante un tablero cuadriculado de 64 casillas, dos grupos de figuras de distinto color (blancas y negras por lo general), donde cada grupo tiene un rey, una reina, dos caballos, dos alfiles, dos torres y ocho peones.

Mecánica:  El objetivo del juego es derrotar al rey del oponente.

Las piezas se ubican al inicio de la partida del tablero, el mismo tiene un escape para cada jugador. La ubicación es la siguiente:

·         Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda.

·         Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres.

·         Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos.

·         La reina se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador.

·         El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama.

·         Los peones se colocan todos en la siguiente hilera del tablero.

Luego para empezar:

Los jugadores se mueven por turnos. En cada turno, un jugador solo puede mover una pieza.

Cada tipo de pieza de ajedrez se mueve de una forma diferente; las reglas de movimiento son:

o   La torre se mueve por las filas y columnas.

El alfil se mueve en direcciones diagonales,

La reina o dama se mueve en direcciones ortogonales y diagonales, y puede recorrer varios casilleros por vez.

El rey puede moverse en todas las direcciones, pero una sola casilla a la vez, mientras no esté en jaque.

El caballo se mueve en forma de L, es decir, mueve dos casillas en horizontal y después una en vertical, o viceversa. Además, puede “saltar” sobre cualquier pieza.

El peón se mueve únicamente hacia adelante, una o dos casillas.

Así el juego termina cuando el rey queda en jaque mate. Algunas otras razones por las que un juego de ajedrez termina sin que se lleve a cabo el jaque mate, son las siguientes:

·         Si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición de jugadas), terminará en empate.

·         Cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar jaque mate.

·         Si el jugador que tiene el turno está “ahogado”, es decir, que no puede realizar ninguna jugada reglamentaria.

Dinámica: estrategia, concentración, ejercitación de la memoria, creatividad

Estética: Entretenimiento, competición, ejercita la habilidad mental

# data[].attributes.attachment_link.title
85,536 Tablero De Ajedrez Imágenes y Fotos - 123RF

# data[].attributes.attachment_link.description
Descarga fotos de tablero de ajedrez. Busca millones de imágenes de tablero de ajedrez de alta calidad a precios muy económicos en el banco de imágenes 123RF. Compra hoy.

# data[].attributes.body
Juego: Lichess-Ajedrez
Tipo: estrategia
Formato: juego on line
Mecánica: jugar al ajedrez contra el ordenador, amigos u oponentes aleatorios.
Dinámica: el ajedrez es un juego de estrategia entre 2 contrincantes en que cada uno dispone al inicio de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero, dividido en 64 casillas.
Estética: si tenemos en cuenta su versión competitiva, es considerado como un deporte, aunque presenta una dimensión social, cultural y sobre todo educativa.

# data[].attributes.body
Juego: ¿A quién elijo?
Tipo: estrategia/habilidad mental.
Formato: juego de mesa, tableros, cartas
Mecánica: descubrir quién es el amigo escondido que eligió tu oponente antes de que él descubra a tu amigo escondido.
Dinámica: diversión, entusiasmo,
Estética: intriga, diversión, humor.

# data[].attributes.body
JUEGO: Pictionary
FORMATO: Tablero (o nueva versión cartas)
MÉCANICA: Adivinar la palabra mediante dibujos
La única comunicación permitida es el dibujo: Por equipos, consiste en adivinar una palabra viendo los dibujos que hace nuestro compañero, en una carrera contrarreloj, en la que gana el equipo que adivina más palabras.
DINÁMICA: Concentrarse, Adivinar. Dibujar estrategicamente para que adivine el equipo la palabra en tiempo establecido. Trabajo en equipo.
Estética: Tablero alegre, colorido y elementos que propician un buen funcionamiento del juego (reloj de arena, hojas, lapices, fichas).

Saludos!
Oviedo Jaqueline (grupo 4)

# data[].attributes.body
JUEGO: Medal Of Honor Allied Assault
TIPO: Acción
FORMATO: Juego para PC
MECÁNICA: El juego consiste en eliminar la mayor cantidad posible de enemigos y recuperar la bandera del equipo rival.
DINÁMICA: Es un juego muy divertido ya que se juega on line contra otros players. Se utiliza un programa llamado Discord para mantenernos comunicados entre los participantes, lo cual hace aun más divertida la experiencia de juego.
ESTÉTICA: Paciencia, concentración, estrategia, experiencia sensorial.

# data[].attributes.body
JUEGO: Gardenscapes.
TIPO: Videojuego de rompecabezas.
MECANICA: La trama te habla de cuidar un jardín. Pero, tú, como jugador, te encuentras que tu actividad es la de un juego de lógica tipo Candy Crush. Debes combinar elementos y cumplir ciertos objetivos. Cuando los alcanzas, ganas una estrella.
ESTETICA: Descubrir y explorar nuevos mapas.

# data[].attributes.body
Mayra Belén Rios.
Juego: BLEFF, juego de diccionario.
Tipo: competitivo, estrategia.
Formato: juego de mesa. Tablero, fichas, cartas con palabras y definiciones, papel, lápiz.
Mecánica: puntos/clasificación o ranking. El juego consiste en avanzar en el tablero desde la letra A hasta la Z.
Dinámica: reconocimiento/competencia. Un coordinador lee una palabra en voz alta y los demás jugadores deberán escribir la definición correspondiente. Si no la saben, la tienen que inventar haciéndola pasar por correcta, por lo que hay que ser muy ingenioso para escribir una definición que suena real. Luego, todos los jugadores votan por la definición que les parece más adecuada. Ganan puntos quienes reciban votos por la definición dada, quienes voten por el significado correcto, quienes tengan la definición correcta y el coordinador si ningún jugador acertó el si
Estética: entretenimiento, competitivo de habilidad mental, conocimiento, desconfiar, dudar.

# data[].attributes.body
Soy Luciana Bustamante

Juego: Carrera de Mente

Tipo: Competitivo

Formato: Juego de mesa de preguntas y respuestas, con tablero, dado, fichas, clavijas y 7 libros divididos por temáticas con preguntas y respuestas.

Mecánica: Obtener 6 fichas-premio hexagonales, una de cada color

Dinámica: Cada jugador elije una clavija y avanza tantas casillas como indique el dado, en dirección de las flechas. Posteriormente tira tres veces el dado para leer la pregunta que le corresponde responder, pudiendo avanzar 5 lugares si lo hace correctamente, y 1 si utiliza opciones. Mientras siga respondiendo correctamente avanzará y si falla la respuesta se interrumpe el turno. Al llegar a un casillero con una estrella y si responde correctamente sin opciones, gana una estrella.

Estética: diversión, competitivo, de habilidad mental y conocimiento.

# data[].attributes.body
JUEGO: Royal Story
TIPO: Aventura, exploración y estrategia
FORMATO: Juego on line. Igual se puede descargar.
MECÁNICA: El juego consiste en desbloquear, explorar y mejorar zonas de un reino, cumpliendo misiones, las cuales van otorgando reconocimiento, recompensas y el subir de nivel. DINÁMICA: Entretenido, se debe pensar estratégicamente en qué usar los elementos que va otorgando el juego para cumplir misiones, se debe tener paciencia a veces al esperar que se construyan materiales para construir edificios, materiales o herramientas.
ESTÉTICA: Disfrute en el juego, alegría, fantasía, interés por explorar.

# data[].attributes.body
JUEGO: Truco Argentino
TIPO: Competitivo
FORMATO: Juego de Cartas con naipes tipo baraja española
MECÁNICA: ser el primero en sumar 15 ó 30 puntos
DINÁMICA: Diversion/entusiasmo: al tratar de sumar puntos desafiando al oponente
ESTÉTICA: Humor, cooperación (cuando se juega en equipos dobles o triples) y estrategia

# data[].attributes.body
Juego: Rol de mesa
Tipo: colaborativo/competitivo
Formato: juego de mesa, dado, lápiz, papel
Mecánica: Resolver las situaciones especificas que el narrador les va planteando a los jugadores hasta llegar a cierta meta.
Dinámica: creatividad, diversión, desesperación. el azar del dado o las decisiones tomadas por cada jugador pueden provocar, que se resuelvan las situaciones o impedirte el avance de los jugadores
Estética: fantasía, intriga

# data[].attributes.body
Juego: Monopoli
El monopoli es un juego de mesa que consiste en la compra y venta de terrenos.
Es un juego para jugar en familia, en el que cada participante tura los dados y en cada casilla puede decidir si comprar o no dicho terreno. Si lo compra, y otro de los jugadores cae en alguno de sus terrenos deberá pagar por el alquiler del mismo.

# data[].attributes.body
JUEGO: THE MIND
TIPO: Colaborativo
FORMATO: Juego de mesa
MECÁNICA: Se juega por turnos colocando una carta en el centro y sin hablar, otra persona deberá colocar una carta encima que sea superior, sin que nadie tenga una inferior a la que se coloca. Se gana la partida si se consigue completar todas las cartas de nivel o se pierde si no hay buena conexión.
DINÁMICA: Hay un mazo de cartas del 1 al 100 que se reparten entre los jugadores y sin turnos y sin poder hablar entre ellos, se deben bajar en orden.
ESTÉTICA: Es un experiencia grupal, un experimento, un viaje. Un juego colaborativo, donde la intuición cumple un rol fundamental.

# data[].attributes.body
Juego: LA CEBOLLA

Tipo: Competitivo

Formato: Juego de mesa con naipes españoles

Mecánica: En primera instancia se jugara con las cartas del 1 al 6 en grupo de 4 integrantes. Cada jugador será en encargado de juntar las cartas de un mismo palo. Todas las cartas estarán ubicadas boca abajo en el centro. De a uno por turno irán dando vuelta una carta, si es de su palo, se la queda; si no, la pone abajo del mazo. Gana el jugador o la jugadora que obtenga las 6 cartas de su palo.

En otras oportunidades se podrá jugar con el mazo completo, es decir del 1 al 12

Dinámica: Ansiedad por querer completar el mazo de cartas del mismo palo, respetar turnos, entusiasmo.

Estética: Compartir un momento de entretenimiento junto a los demás jugadores.

# data[].attributes.body
Juego. Pictionary.
Tipo: competitivo.
Formato: juego de mesa, fichas con palabras.
Mecánica: descubrir a través de dibujos sin números ni letras la palabra de la ficha.
Dinámica: diversión. Tensión. Derrotar al oponente.
Estética: habilidad para dibujar.

# data[].attributes.body
Montero Laura Adriana.
Es un juego de dos o mas jugadores . Donde se reparten todas las cartas y quien inicia el juego debera poner una carta boca abajo sobre la mesa indicando en voz alta su contenido ( palo, color o numero etc). Si el jugador siguiente confia dejara que el juego continue , sino dara vuelta la carta, sino cohincide con lo que se canto deberá llevarse todo el maso de cartas acumulado.
Tipo de juego: competitivo.
tipo de juego: cartas.
Mecanica: descartarse primero para ganar.
Dinamica: Emosión por no ser descubierto , intriga, diversion.
Estetica: intriga , humor.

# data[].attributes.body
Tipo: Competitivo, estratégico.
Formato: juego de naipes, con todas las cartas.
Mecánica: repartir todas las cartas, en cantidades iguales a todos los jugadores, el jugador que inicia debe colocar en el centro una carta boca abajo diciendo a que elemento corresponde (oro, basto, espada, copa), en orden consecutivos el resto de los jugadores deben ir colocando sobre la misma una cara que se corresponda o no y haciendo creer que se corresponde con el mismo dibujo, hasta que uno de los participantes pone en duda la situación y diciendo Desconfió levanta la ultima carta colocada, si la misma coincide con el dibujo de la primera, quien desconfió debe llevarse las cartas acumuladas, pero si no coincide el ultimo participante que coloco dicha carta debe llevarse el montón de carta acumuladas.
Gana quien logre quedarse sin cartas mas rápido, dejando en evidencia que fue el mejor estratega para resolver el juego.
Dinámica: Diversión/curiosidad/ respetar turnos/ impulsividad al desconfiar, dudar.
Estética:  entretenimiento, estrategia para  el  mentir en el momento oportuno, no dejar ganar a los demás.

# data[].attributes.body
Juego: Plantas vs Zombies
Tipo: aventura, acción y estrategia.
Formato: descargado de Internet.
Mecánica: el juego consiste en defender la casa de los ataques de los zombies, para evitar estos ataques, se debe defender  la casa con plantas, las cuales cada tiene su poder característico y se obtienen acumulando semillas, a su vez los zombies tienen diferentes habilidades.
Dinámica: diversión, entretenimiento, estrategia, concentración.
Estética: superar retos, obtener premios, disfrutar del juego.

# data[].attributes.body
Juego: Domino
Tipo: Estratégico y competitivo
Formato: Juego de mesa: fichas
Mecánica: Repartir máximo 7 fichas a cada jugador, si son más jugadores, menos fichas, siempre te deben quedar fichas para robar. Cada jugador debe buscar en sus fichas, el dibujo o la cantidad que hay en la mesa, por ejemplo, 3 y 6.. debes tener 3 o 6 y sino robar, el que se quede sin fichas.. Gana!!
Dinámica:Diversión/entusiasmo/desesperación al robar tantas fichas y también alegría cuando robas la que necesitas o te vas quedando sin fichas.
Estética: Disfrute, pasar un momento divertido con un par.

# data[].attributes.body
Juego: Ludo educativo
Formato: Juego de mesa, tablero, preguntas y fichas
Tipo: Mesa/competitivo.
Mecánica: Responder las preguntas para avanzar las casillas y llegar a la meta.

# data[].attributes.body
El Rummy es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores. Mecánica del juego: quedarse sin cartas. Para ello se crearán escaleras del mismo palo o grupos de 3 o más cartas del mismo valor. También es importante sumar el menor número de puntos según la modalidad escogida.
Tipo de juego: competitivo, estratégico, de habilidad y rapidez mental

Modalidades de juego

Exprés (1 ronda)
Para jugar partidas rápidas. Se juega a una ronda y gana el que consigue cerrar antes.

Juego a puntos

Cuando un jugador alcanza la puntuación establecida queda eliminado. El último jugador es el ganador de la partida.

Valor de las cartas

Del 2 al 10: su valor.

J: 10 puntos

Q: 10 puntos

K: 10 puntos

As: 15 puntos

Dinámica del juego: armar los grupos lo más rápido posible para alcanzar el objetivo, respetar los turnos de cada jugador, juntar las cartas de menor valor para pagar poco en el caso de perder la partida.
Estética: diversión, compartir entre varias personas, estrategia, habilidad mental, concentración, respeto en los turnos, rapidez en agrupación de cartas.

# data[].attributes.headline
Juego a analizar: T.E.G (Plan Táctico y Estratégico de la Guerra) por Alejo Carlino

# data[].attributes.subject
Juego a analizar: T.E.G (Plan Táctico y Estratégico de la Guerra) por Alejo Carlino

# data[].attributes.body
Juego: T.E.G

Formato: El juego consta de un tablero que muestra un mapa planisferio con los países del mundo (es una selección, por lo que no están todos), 6 paquetes de fichas de diferentes colores que simbolizan a los jugadores, tarjetas de situación que orientan la partida y dados, los cuales traccionan la mecánica de todo el juego

Tipo: es un juego de mesa, en el que se involucran las habilidades de estrategia, planificación y negociación

Mecánica: El juego se desarrolla en turnos. Previo a disponer las fichas de los jugadores por todo el mapa, las tarjetas de situación "ordenan" objetivos a cada jugador (por ejemplo, "destruir a otro contrincante", "conquistar tal país o continente", "impedir que tal jugador conquiste tal país  o continente", etc.). Cada jugador posee dados, los cuales usa para atacar y defenderse. Es así que a lo largo del juego los jugadores van conquistando países. Por lo tanto, el juego puede terminar cuando uno de los jugadores conquista todo el mundo o cuando alguno de los jugadores cumple con los objetivos demandados por alguna tarjeta de situación.
Me gustaría destacar que es un juego concebido y creado por diseñadores argentinos, además de ser mi juego de mesa preferido (lo he reconvertido para usarlo con mis alumnos y he obtenido muy buenos resultados)

# data[].attributes.body
Juego: Jenga
Tipo: competitivo de habilidad física y mental.
Formato: se compone de 36 y/o 54 bloques de madera alargados que conforman una torre compacta, con tres bloques por nivel.
Mecánica: consiste en quitar piezas e ir colocándolas en la parte superior, consiguiendo que la torre se siga manteniendo en pie.
Dinámica: pone a prueba cuestiones tan básicas como el pulso, aunque también ayuda a desarrollar la habilidad, destreza y la lógica.
Estética: Pulso, paciencia, concentración, respetar turnos. Disfrutar de un momento agradable junto a otros.

# data[].attributes.body
Juego: "quemados"

Tipo: Competitivo

Mecánica: se hacen dos equipos de 6 a 10 jugadores (en la cantidad de jugadores no hay un máximo, depende de la cancha), cada equipo ocupa una cancha diferente enfrentados entre si. Cada cancha puede tener unas dimensiones de 6 x 9 metros con un total de 18 x 6 metros habiendo una linea divisoria entre los 2 lados. Se puede iniciar con una salto o por sorteo y quien obtenga la pelota empieza a "quemar" (mancha pelota) quien es manchado de aire sale del juego y puede volver a entrar si un compañero agarra la pelota que le tira el contrario "de aire" (se recupera un jugador del mismo equipo).

Dinámica: super intenso, dramático, expectante, poco tiempo para pensar por momento solo se actúa en el momento sin pensar estrategias porque se le pueden agregar variantes al juego.

Estética: Colaboración y disfrute por el juego. Valores en juego, respetar ganar o perder.

# data[].attributes.body
Mirta Susana Bravo
Tipo: Competitivo; consiste, básicamente, en competir con otros jugadores con el objetivo de ser el primero en quedar sin cartas para  ganar el juego, mientras que el último que se quede sin cartas será el perdedor y encargado de repartir nuevamente.
Formato: Juego de mesa; mazo de cartas.
Mecánica: pueden participar varios jugadores, de 2 hasta 8. Cada uno de ellos tiene el objetivo de quitarse las cartas que le tocan en el reparto inicial antes que el resto.

Para conseguirlo, cada jugador va dejando sus cartas sobre la mesa. Antes del arranque del juego, se determina el repartidor de las cartas mediante sorteo. El encargado de repartir las cartas reparte 7 para cada jugador.

1.      El participante que se ubica en la derecha del repartidor de cartas es quien empieza a jugar.

2.      Todos los jugadores van poniendo sobre la mesa sus cartas por turnos, debiendo ser del mismo color y/o del mismo tipo salvo si es negro.

3.      Si un jugador no puede poner carta en su turno porque no tiene una que se ajuste al color o al tipo que hay encima de la mesa, debe escoger de la baraja una nueva carta.

4.      Cuando, en algún momento de la partida, le quede una sola carta entre manos, tendrá que gritar UNO e intentar quitársela de encima cuanto antes, sin verse obligado a tomar otra de la baraja en el siguiente turno. Si lo consigue, gana la ronda de juego.

5.      El jugador que se quede con una carta y se olvide de gritar UNO antes de que el siguiente rival juegue en su turno, queda penalizado teniendo que robar otra carta de la baraja.
Dinámica: entretenimiento, estimulación de la memoria, la concentración, las relaciones sociales y comunicación; aprender a acatar consignas y reglas.

# data[].attributes.body
Juego: Casita robada
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de cartas
Mecánica: a su turno el jugador/a debe robar cartas que estén sobre la mesa que tengan el mismo números/ dibujo o a sus compañeros de juego, para obtener la mayor cantidad de cartas
Dinámica: Diversión/ entusiasmo al tratar de robarse las cartas entre los jugadores
Estética: competencia, disfrute, diversión compartir un momento con otros y otras

# data[].attributes.body
Juego: Tutti Frutti
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa, papel, láipz, regla, columnas con diferentes títulos y la última columna "total".
Mecánica: completar la mayor cantidad de columnas considerando el rubro seleccionado.
Cada jugador se comportará de manera individual sin mirar la hoja del par. Completar en  menor tiempo todas las columnas pensando en respuestas singulares para que no se repita con su par. Sumar cantidad de puntos para obtener un puntaje superior.
Dinámica: imaginar, pensar, competir, evitar pluralidad de palabras.

# data[].attributes.body
Juego  TATETI
tipo:Competencia
Formato: se necesita 1 lapiz y papel para armar el tablero, 3 fichas de un color y 3 de otro color.Es un juego de mesa.
Mecanica: llegar primero a alinear las fichas en diferentes formas:horizontal, vertical u oblicua.
Dinamica: Competir, usar estrategias para no dejar ganar al contrincante, miedo a equivocarse.
Estetica: Disfrutar, divertirse, pasar un momento compartiendoo con otro.

# data[].attributes.body
Buenas noches, comparto el análisis del juego seleccionado: PREGUNTADOS.
Saludos

# data[].attributes.body
Juego El chinchón.

Formato: En la forma más popular del jugar al Chinchón se emplean 40 cartas y no se incluye el 8, 9, 10 y el comodín. Máximo cuatro jugadores.

Tipo: Competitivo

Mecánica: El chinchón es un juego que trata de eliminar a tus oponentes. La partida dura tantas rondas como sea necesario, hasta que tan sólo quede un jugador: el ganador de la partida. Un oponente es eliminado cuando supera los 100 puntos. Dicho esto, lo que deben tratar los jugadores del chinchón es sumar el menor número de puntos en cada ronda. En cada ronda los jugadores deben tratar de ligar cartas consecutivas del mismo palo. La partida también se puede ganar directamente formando un chinchón (7 cartas consecutivas)

El jugador situado a la derecha del repartidor es el primero en hablar. Este jugador debe decidir:

• Tomar la carta que está boca arriba en el centro del tapete

• Tomar la primera carta del mazo

El jugador deberá tratar de ligar cartas consecutivas, pero antes deberá descartarse de una carta de su mano. En este momento tiene 8 cartas en su poder, así que tendrá que decidir qué carta quiere soltar al centro del tapete, descubierta.

Después de esto finaliza la ronda del jugador y es el turno del siguiente situado a su derecha, el cual actuará de la misma forma que el jugador anterior.

Dinámica: Diversión, pensar y elegir. Tratar más rápido de armar grupos para pagar menos

# data[].attributes.body
Juego: UNO
Tipo: estratégico
Formato: juego de naipes o cartas (108)
Mecánica: deshacerse de las siete cartas con las que se comienza la partida.
Dinámica: diversión/ entusiamo/ emociones al tratar de evitar las cartas especiales que hagan robarse cartas o usar otras que favorezcan el juego de cada jugador.

# data[].attributes.body
Juego: Oca
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: tablero, dados, fichas.
Mecánica: Llegar primero al centro del tablero, alcanzar a la Gran Oca.
Dinámica: Diversión/desesperación: para conseguir el objetivo van sucediendo cosas que pueden favorecerte (euforia, alegría) tanto como perjudicarte (desánimo al retroceder o perder el turno por ejemplo).
Estética: Humor/fantasía.