# data[].attributes.headline
Video Pengajaran Kesalahan Tatabahasa Bahasa Melayu dalam pelbagai situasi

# data[].attributes.subject
Video Pengajaran Kesalahan Tatabahasa Bahasa Melayu dalam pelbagai situasi

# data[].attributes.body
Antasha

# data[].attributes.body
Sabrina Aiman

# data[].attributes.body
Loo Shu Jing

# data[].attributes.body
Sarocha Prommani

# data[].attributes.body
Lim Ai Chin

# data[].attributes.body
Video pengajaran imbuhan men..kan dan men..i

Nur Izzaty Binti Zipri

# data[].attributes.headline
Video Pengajaran Kata Seruan berdasarkan situasi yang sesuai

# data[].attributes.subject
Video Pengajaran Kata Seruan berdasarkan situasi yang sesuai

# data[].attributes.body
Tan Ying Chee

# data[].attributes.headline
SIDDIQ AZIZ- Perperiba Permainan Bahasa. melalui inovasi ini, saya akan dijadikan sebgai aktiviti pengukuhan kepada murid-murid setelah mereka memahami konsep asas peribahasa .

# data[].attributes.subject
SIDDIQ AZIZ- Perperiba Permainan Bahasa. melalui inovasi ini, saya akan dijadikan sebgai aktiviti pengukuhan kepada murid-murid setelah mereka memahami konsep asas peribahasa .

# data[].attributes.body
memurnikan teks berdasarkan tanda baca dengan betul

# data[].attributes.headline
HAMIZA HANIM- KitFat  (pengajaran kata sifat)

# data[].attributes.subject
HAMIZA HANIM- KitFat  (pengajaran kata sifat)

# data[].attributes.body
melalui kit ini, pelajar aakan dapat memahami apakah itu kata adjektif, jenis-jenis kata adjektif dan dapat aplikasikannya. selain itu, murid juga dapat membezakan kata adjektif dengan jenis kata yang lain.

# data[].attributes.body
2.0 Pengenalan

Kuiz Bahasa merupakan idea lanjutan daripada aktiviti-aktiviti dan perisian yang berunsur kuiz seperti Kahoot. Quizizz dan sebagainya. Namun, Kuiz Bahasa ini langsung tidak memerlukan penggunaan internet ketika mengaplikasikannya. Kuiz Bahasa ini merupakan aktiviti yang direka dan dihasilkan melalui Microsoft Power Point. Aktiviti ini tidak mengehadkan sebarang bilangan soalan. Guru boleh mereka soalan mengikut kesesuaian sesi PdP yang dirancang.

Kuiz Bahasa memaparkan soalan dan pilihan jawapan di skrin. Guru kemudiannya akan menetapkan giliran murid untuk menjawab kuiz mengikut kumpulan. Setelah mengetahui giliran, murid perlu menghantar seorang ahli dalam kumpulannya untuk menjawab soalan. Murid tersebut perlu melambung dadu sebanyak dua kali untuk mengetahui nombor soalan. Bilangan yang terpapar ketika melambung dadu ditambah kemudian murid secara langsung boleh menjawab soalan yang terpapar.

Ketika memilih jawapan murid perlu melompat ke atas papan jawapan iaitu sama ada A, B , C atau D. Manakala, murid lain perlu mengangkat kad jawapan masing-masing. Guru akan menyemak jawapan murid secara serta merta. Sebarang kesalahan akan dibincangkan bersama murid. Justeru, diharap agar inovasi Kuiz Bahasa ini dapat membantu proses pengajaran dan pembelajaran agar ia menjadi lebih berkesan dan menarik.

Arny Nazirah

# data[].attributes.body
Permainan bahasa untuk PdPc tatabahasa kata majmuk bentuk mantap Tahun

Nur Aisyah binti Mahasan

Permainan bahasa ini dijalankan dalam langkah pengukuhan dan pengayaan setelah murid-murid dapat memahami konsep dalam kata majmuk bentuk mantap. Murid akan didedahkan dengan beberapa soalan KBAT bagi menguji kefahaman mereka mengenai tajuk yang diajarkan. Permainan bahasa ini dijalankan secara berkumpulan bagi membolehkan aktiviti bercorakkan pembelajaran koperatif dilaksanakan dalam bilik darjah.

# data[].attributes.headline
Video Kata Kerja- AIRIL. saya akan membina sebuah video mengenai perlakuan kata kerja dan diaplikasikan di dalam bilik darjah

# data[].attributes.subject
Video Kata Kerja- AIRIL. saya akan membina sebuah video mengenai perlakuan kata kerja dan diaplikasikan di dalam bilik darjah

# data[].attributes.body
Kuiz Celik Bahasa.

Arny Nazirah Binti Muhammad Sharafi

(IPG Kampus Tuanku Bainun)

# data[].attributes.body
oleh:Phan Bao Yi IPGKTB

Projek ini dibina untuk membantu murid tahap 2 memahami makna bahasa kiasan iaitu simpulan bahasa dengan mudah. Penggunaan unsur visual seperti gambar dapat merangsang pemikiran murid dan membantu ingatan jangka panjang. Projek ini dibina menggunakan perisian Microsoft Powerpoint dan membantu penyampaian topik simpulan bahasa secara efektif.

# data[].attributes.body
Oleh : Farhana Ruslan

# data[].attributes.headline
4. Pernyataan Masalah Projek/Persoalan Kajian

# data[].attributes.subject
4. Pernyataan Masalah Projek/Persoalan Kajian

# data[].attributes.body
Tulis secara ringkas mengenai projek yang akan dilaksanakan

# data[].attributes.body
Tulis tajuk projek anda di sini. Tajuk yang pendek dan menarik