# data[].attributes.body
En esta viñeta, podemos ver como el personaje esta hablando, sin gritar ni tampoco se trata de un pensamiento, sino de un bocadillo normal.

# data[].attributes.body
Aquí podemos observar como el gallo que está encima del montón de paja exclama gritando 'quiquiriqui'

# data[].attributes.body
Aquí se observa un bocadillo de una conversación en común, donde todos dicen lo mismo, y además lo dicen gritando, esto se puede observar por las letras en negrita y a su vez en mayúscula.

# data[].attributes.body
En esta imagen podemos ver como a la izquierda de la imagen aparece un delta hacia afuera, esto indica que el personaje que esta hablando esta fuera de escena.

# data[].attributes.body
En esta viñeta podemos observar un bocadillo común y justo debajo, un bocadillo que indica que es lo que el personaje esta pensando, este se destaca porque está en una especie de nube.

# data[].attributes.body
Este tipo de bocadillo es el que se usa para indicar que el personaje está gritando.

# data[].attributes.body
En esta viñeta observamos un bocadillo que contiene símbolos, esto sirve para dar a entender que el personaje esta diciendo palabrotas y por eso las representan con símbolos.

# data[].attributes.body
Aquí se puede ver como el personaje tiene un bocadillo con letras musicales y texto, esto indica que el personaje está cantando.

# data[].attributes.body
En esta viñeta podemos ver el Plano AmericanoEste plano proviene originalmente de las películas Western. Su característica principal es que recorta por las rodillas. En las películas de “vaqueros” era necesario para mostrar las pistolas de los personajes.

# data[].attributes.body
En esta viñeta podemos ver un Plano Detalle. Es una viñeta descriptiva. Se utiliza para dar a conocer algún detalle que se ha pasado por el alto en las viñetas anteriores

# data[].attributes.body
En esta viñeta podemos ver el Primer Plano. Ideal para mostrar sentimientos en los rostros. Estos planos son dibujados normalmente para dar a conocer el personaje.

# data[].attributes.body
En esta viñeta podemos ver el Plano Medio. Este plano toma partir de la cintura para arriba

# data[].attributes.body
En esta viñeta podemos ver el Plano General.

# data[].attributes.body
En esta viñeta podemos ver el plano picado. La acción se capta desde arriba, por encima de los personajes o de los objetos, se utiliza para empequeñecer o ridiculizar a un personaje.

# data[].attributes.body
En esta viñeta podemos ver el plano contrapicado. La acción se capta desde abajo. Se utiliza para producir sensación de superioridad, soberbia o poder

# data[].attributes.body
Palabras que se relacionan a la imitación o recreación de sonidos que se asemejan a lo que significa o a lo que se quiere representar.
En este caso, podemos observar dos onomatopeyas. La primera viñeta nos muestra el sonido de un trueno, que en este caso es una onomatopeya de ruido artificial. En la siguiente escena se aprecia el ruido que se hace al hacer sonar una puerta, por lo que estamos hablando también de un caso de onomatopeya de ruido artificial.

# data[].attributes.body
En la siguiente, podemos apreciar una onomatopeya bastante llamativa, pues esta en negrita, con diferentes tamaños de letra y en su gran mayoría, en mayúscula. En este caso se trata de una onomatopeya de voz animal

# data[].attributes.body
En los cómics se utilizan metáforas visuales. Representan visualmente estados de ánimo, sensaciones o ideas

# data[].attributes.body
En los diferentes cómics podemos encontrar líneas que indican movimientos de énfasis. Hay tres tipos de líneas: Horizontales que suelen indicar movimientos rápidos. Verticales: pueden usarse para dar énfasis a lo que dice el personaje. Diagonales: describen énfasis o un movimiento en esa dirección.

# data[].attributes.body
Dentro de la composición visual del cómic, la aplicación de color puede cumplir cuatro funciones, a saber: figurativa, estética, psicológica y significante. La figurativa se usa para darle realismo a la imagen. La estética, embellece la imagen. La psicológica, provocar emociones, estimular sentimientos. La significante para connotar significados distintos de acuerdo a un contexto. El significado de los colores no es fijo, permite varias combinaciones que den paso a interpretaciones distintas. Un color puede usarse para significados distintos.

# data[].attributes.body
En esta se muestra como Obelix, que es el personaje que aparece en la viñeta, está golpeando algo. Aquí hablamos de una onomatopeya de voz humana.

# data[].attributes.body
Aquí tenemos un caso de viñeta cerrada, que es una de las mas usadas. Se encuentra limitada por todos sus lados, por lo que es una toma única y cerrada. Puede encontrarse en varias formas, pero las mas populares suelen ser de manera rectangular y cuadrada.

# data[].attributes.body
Cartela es la voz del narrador y es externa a la imagen de la acción. Se coloca en la parte superior de la viñeta de forma rectangular aunque tambien en la parte inferior en algunos casos, puede o no aparecer.

# data[].attributes.body
Aqui e¡vemos una viñeta muy peculiar, que es denominada viñeta diagonal.  Estas se utilizan para dar sensación de dramatismo, movimiento, etc.

# data[].attributes.body
Este caso presenta un tipo de viñeta decorativa, pues la escena y el dialogo tiene que ver con las imagénes establecidas.