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En esta generación las computadoras estaban   constituidas por alrededor de 18,000 tubos al vacío para procesar información.

Usaban gran cantidad de energía y   generaban gran cantidad de calor, porque funcionaban con válvulas.

Usaban tarjetas perforadoras para introducir   datos e instrucciones y tambores magnéticos para almacenar la información procesada.

Eran programas en lenguaje máquina.

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Surgen las computadoras :   RAMAZ 305 con el primer disco duro de IBM, la IBM 1401, 7090 Y 7094,   Honeywell 800, UNIVAC M460, la CDC 1604 conocido modelo de Control Data   Corporation.

Se mejoraron los programas de la generación anterior   y se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL Y FORTRAN   comercialmente accesibles.

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En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Características de esta generación:

* Usaban transistores para procesar información.

* Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.

* 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.

* Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.

* Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

* Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.

* Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

* La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".

* Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

* Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

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Segunda Generación (1958-1964) - Generaciones de las Computadoras

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En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

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La computadora IBM-360 domino las ventas de   esta generación.

- Se desarrollan las minicomputadoras, la   primera fue de PDP-8 de la Digital Equipmet Corporation.

-Nace la industria del software, y con ello los   programas y software de uso general.

-Se desarrolla la memoria dinámica de acceso   aleatorio con interfaz sincrónica, conocida como SDRAM.

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Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El -8 de la Digital fue el primer y fue propagado en los comercios. A finales de los años 1950 se produjo la invención del circuito integrado o chip, por parte de Jack S. Kilby y Robert Noyce. Después llevó a la invención del microprocesador, en la formación de 1960, investigadores como en el formaban un código, otra forma de codificar o programar.1 2

A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisión y computadoras.

En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de "serie".

Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.

Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de computadoras.

Menor consumo de energía eléctrica Apreciable reducción del espacio que ocupaba el aparato Aumento de fiabilidad y flexibilidad Teleproceso Multiprogramación Renovación de periféricos Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11 Se calculó π (Número Pi) con 500 mil decimales.

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Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al mismo tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.

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Las computadoras esta generación   estuvieron basadas en procesador Itel, con modelos desde el 8088, pasando por   el famoso 80286 hasta el 80586.

Crean el sistema operativo Microsoft Windows,   evolucionando las antifaces graficas del usuario (GUI), con pantalla   asemejando ventanas con inconos y menus desplegables, para facilitar la comunicación   entre el usuario y la computadora.

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Empieza la competencia internacional por el   dominio del mercado de la computación.

Aparecen las computadoras portátiles.

Algunos de los modelos mas populares fueron   las computadoras con procesadores Intel Pentium.

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Las computadoras mas populares a la fecha siguen   encabezadas por la familia de Intel con sus procesadores Core, que consumen   menos energía y tienen un gran rango de compatibilidad con otros   dispositivos.
La multimedia logro la unión de imagenes,   sonidos  y video en una unidad de   almaceinimiento digital como el DVD {Digital Versatil Disk}.
La robotica da un gran salto con la integración   de la realidad aumentada con elementos adicionales a la realidad existente, y   de la realidad virtual apreciando una realidad no existente mediante gafas.