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Labirinto Classico

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5- Attività in 1 fase su code org

Labirinto classico (60 minuti)

6- Attività di programmazione unplugged (senza PC) " Algorithms"
Introduzione
Spiegare che esistono molti modi per risolvere un problema ma tra questi alcuni risultano migliori di altri.

Comprendere quanto sia importante dare istruzioni precise e non ambigue.

Descrizione
- Richiamo alla lezione 5 con approfondimenti su cosa è un Algoritmo. (20 minuti)

- (role playing) Lavoro di gruppo (gioco, sfida, gara a squadre) per creare le figure geometriche. (10 minuti)

- (role playing) Lavora di coppia, un alunno programma e l’altro esegue cercando di pensare come una macchina. Verifica del risultato ottenuto! Prerequisito, l’alunno computer non conosce il disegno che il programmatore vuole realizzare!

Obiettivo
-Creazione di algoritmi che descrivono semplici disegni appartenenti al mondo reale

- Imparare a pensare e risolvere problemi in diversi modi

-Provare a lavorare come una macchina

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6- Attività di programmazione unplugged (senza PC) " Algorithms"

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6- Attività di programmazione unplugged (senza PC) " Algorithms"

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Obiettivo: Capire quanto entusiasmante sia programmare come espressione della propria creatività nel risolvere un problema nel modo migliore

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Obiettivo: Capire quanto entusiasmante sia programmare come espressione della propria creatività nel risolvere un problema nel modo migliore

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Obiettivo: comprendere quanto sia importante dare istruzioni precise e non ambigue.

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Obiettivo: comprendere quanto sia importante dare istruzioni precise e non ambigue.

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Programmatore avanti e Computer dietro e poi si inverte

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Programmatore avanti e Computer dietro e poi si inverte

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Spesso il risultato è diverso dalla figura attesa

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Spesso il risultato è diverso dalla figura attesa

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Il programmatore deve creare un semplice algoritmo che permetta al computer di costruire una figura geometrica.

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Il programmatore deve creare un semplice algoritmo che permetta al computer di costruire una figura geometrica.

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Allievi a lavoro per costruire figure geometriche

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Allievi a lavoro per costruire figure geometriche