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                                     2º PERíODO 

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                                     2º PERíODO 

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Auto-avaliação.
Objetos do sapo scratch e suas caractristicas sprite e palco.
Cenários e movimentos de atores.
Exercidos.

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Introdução ao Scratch.
O ambiente de programação Sapo Scratch.
Instalação do programa.
Principais componentes de ambiente de trabalho.
Objetos do Sapo Scratch  e suas características: sprite e palco.
Importação de objetos, sprites, placos e sons.
Comandos de repetição.
Realização dos exercícios 1, 2, 3, 4, 5 e 6 da ficha de trabalho.

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Entrega e correção dos testes de avaliação prático e teórico.
Como fazer um trabalho de pesquisa - MÉTODO PLUS aplicado ao tema redes sociais.
Google Drive.
Apresentação da estrutura do trabalho de grupo:
Redes Sociais.

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Teste teórico e prático.

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Plataformas de aprendizagem: Moodle entre outras.
Entrada e acesso á disciplina, alterar perfil do utilizador.
Glossário e Fórum no moodle.
Revisões para teste de avaliação

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chat.
Forúns ( vantagens e desvantagens ).
Projeto E-Twinning.

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Ferramentas Web 2.0.
Voki.
Bandas Desenhadas.
Chat.
Fóruns ( vantagens e desvantagens ) .

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Palestra sobre programação/robótica.
A hora do código - Code.org

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Print Screen e ferramenta de recorte.
Desafio 7 - Recorte de Imagem.
Spam, Phishing, Hoaxes
Desafio 9

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Desafio 5 - Usar para; CC; BCC; Assunto.
Transferir e zipar ficheiros.
Desafio 6 - Ficheiros Zipados
Print Screen e ferramenta de recorte.
Desfio 7

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Criação de conta no padlet para realização de sumários.
Diferença de comunicação síncrona e assíncrona, e de registo formal e informal.
Correio eletrónico: vantagens, características, criar conta; enviar mensagens com anexo.
Realização do desafio 1.

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Apresentações: Professora e disciplina.
Apresentação dos domínios/subdomínios a serem ministrados e dos critérios da disciplina.
Apresentação das regras da sala de aula.
Preenchimento da ficha biográfica.

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Nesta página vou escrever os sumários da disciplina e responder aos desafios apresentados!