# data[].attributes.body
Non esiste un approccio coerente comune a tutti i paesi

Belgio e Finlandia hanno pianificato l’integrazione della programmazione nel curriculum obbligatorio della scuola primaria.

Bulgaria, Cipro, Repubblica Ceca, Grecia, Polonia e Portogallo hanno indicato la programmazione come argomento obbligatorio per la scuola secondaria superiore

L’Inghilterra ha integrato la programmazione nelle scuole a partire della primaria.

# data[].attributes.attachment_link.description
Temperatura - Una grandezza termodinamica

# data[].attributes.attachment_link.title
LABORATORIO La conduzione del calore nei corpi solidi MONDADORI EDUCATION

# data[].attributes.attachment_link.title
TEORIA Energia calore e lavoro AMALDI ZANICHELLI

# data[].attributes.attachment_link.title
TEORIA Calore solare ed effetto serra AMALDI ZANICHELLI

# data[].attributes.attachment_link.title
TEORIA Propagazione del calore per convezione AMALDI ZANICHELLI

# data[].attributes.attachment_link.title
TEORIA Propagazione del calore per conduzione AMALDI ZANICHELLI

# data[].attributes.attachment_link.title
TEORIA Capacità termica e calore specifico AMALDI ZANICHELLI

# data[].attributes.attachment_link.description
Uploaded by Gabriella Paltrinieri on 2016-05-18.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nella serie di L'universo della meccanica si ripercorre la storia delle leggi della meccanica, dalle intuizioni di Galileo (Pisa 1564 - Arcetri, Firenze 1642) alla teoria della relatività.
L'unità inizia con la descrizione del processo a cascata per liquefare i gas. Anche l'aria, nonostante in natura sia presente solo in forma gassosa, può esistere in forma liquida e solida. Questi sono i tre stati della materia. Michael Faraday (1791-1887) fornì la prima spiegazione scientifica degli stati della materia nel 1823. Ognuno dei tre stati dipende da pressione e temperatura.
Il documento mostra, con immagini al computer, la struttura atomica o molecolare e i legami coinvolti in ognuno dei tre stati. Dal riscaldamento dell'etano, la voce narrante definisce il punto critico. Analizzando il diagramma di stato di questa molecola e prendendo come esempio anche l'ossigeno, si analizzano i comportamenti a pressione costante e successivamente a temperatura costante.
In classe il professor Goodstein, del California Institute of Technology, esegue un esperimento il cui scopo è quello di congelare l'aria utilizzando un brusco abbassamento di pressione dell'anidride carbonica liquida contenuta in una bombola.

Tags

Condividi questo articolo

Inserisci il codice nel tuo articolo

# data[].attributes.attachment_link.title
GLI STATI DELLA MATERIA. L'UNIVERSO DELLA MECCANICA

# data[].attributes.attachment_link.description
Nella serie di L'universo della meccanica si ripercorre la storia delle leggi della meccanica, dalle intuizioni di Galileo (Pisa 1564 - Arcetri, Firenze 1642) alla teoria della relatività. L'unità inizia con la descrizione del processo a cascata per liquefare i gas. Anche l'aria, nonostante in natura sia presente solo in forma gassosa, può esistere in forma liquida e solida.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nella serie L'universo della meccanica si ripercorre la storia delle leggi della meccanica, dalle intuizioni di Galileo Galilei (Pisa 1564 - Arcetri, Firenze 1642) alla teoria della relatività.
Il filmato si apre ricordando la storia degli sforzi compiuti dai chimici che nell'Ottocento tentarono di liquefare l'aria. Questa pagina della storia della scienza è strettamente legata alle scoperte termodinamiche.
James Prescott Joule (1818-1889) riuscì a calcolare l'equivalente meccanico del calore. Tra i gas che ancora non si era riusciti a rendere liquidi c'erano l'ossigeno, l'azoto e l'idrogeno.
Grazie alla scoperta dell'effetto Joule-Thomson, per cui un gas reale espandendosi si raffredda, James Dewar (1842 1923), inventore del thermos, con l'utilizzo di un processo di raffreddamento a cascata messo a punto da Michael Faraday, fu il primo a liquefare l'idrogeno.
Il professor Goodstein esegue alcune prove sul raffreddamento dell'aria e sugli effetti delle bassissime temperature sulla materia. Nel corso di una di queste dimostrazioni, egli immerge un fiore in azoto liquido: il fiore diventa fragilissimo, come se fosse di cristallo.
Il filmato termina con l`esperimento in cui un conduttore, portato a bassissime temperature, subisce una drastica diminuzione della sua resistività (la resistività è l`attitudine di una sostanza a condurre correnti elettriche).

Tags

Condividi questo articolo

Inserisci il codice nel tuo articolo

# data[].attributes.attachment_link.title
GAS: LA LIQUEFAZIONE. L'UNIVERSO DELLA MECCANICA

# data[].attributes.attachment_link.description
Nella serie L'universo della meccanica si ripercorre la storia delle leggi della meccanica, dalle intuizioni di Galileo Galilei (Pisa 1564 - Arcetri, Firenze 1642) alla teoria della relatività. Il filmato si apre ricordando la storia degli sforzi compiuti dai chimici che nell'Ottocento tentarono di liquefare l'aria.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
L'Ora del Codice

L' Ora del Codice è la modalità base di avviamento al pensiero computazionale consistente nello svolgimento di un'ora di attività. Ti suggeriamo di farlo nelle settimane 5-20 ottobre 2019 oppure 9-15 dicembre 2019, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.

La puoi svolgere con una lezione tradizionale, denominata Pensiero Computazionale,

oppure con una qualunque di queste lezioni tecnologiche (vedi più oltre le indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta):

1. L'Intelligenza Artificiale per il mare (novità 2019), entra nel modo dell'intelligenza artificiale, scopri come i dati di apprendimento permettono l'apprendimento automatico (Machine Learning) e come evitare pericolose distorsioni - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte;

2. Ballando col codice (nuova versione 2019), crea un ballo tutto tuo e condividilo con i tuoi amici - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte; disponibile in due versioni:

3. Minecraft: viaggio acquatico (novità 2018), esplora e costruisci mondi sottomarini con la programmazione - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

4. Minecraft: il viaggio dell'eroe (novità 2017), programma un Agente che ti aiuta ad esplorare il mondo di Minecraft - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

5. Introduzione a Sviluppo App (novità 2017), un potente strumento per creare e condividere applicazioni nel liguaggio JavaScript usando blocchi o testo (quasi completamente tradotto in italiano) - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

6. Oceania (novità 2016), con l'ambientazione del film Oceania della Disney - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte;

7. Programma il tuo Minecraft (novità 2016), programma il comportamento delle creature di Minecraft per creare la tua versione del gioco - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

8. Programma il tuo sport (novità 2016), per creare un gioco sportivo - è disponibile una pagina introduttiva che descrive le attività svolte; fruibile in due versioni:

9. Guerre Stellari, con l'ambientazione della saga cinematografica di Guerre Stellari - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte, eseguibili anche in locale;

10. Guerre Stellari - versione in JavaScript, particolarmente adatta a studenti delle superiori, in cui si può alternare programmazione a blocchi e programmazione testuale, eseguibili anche in locale (scorrere verso il basso la pagina introduttiva che appare per trovare la versione JavaScript);

11. Un'avventura con Minecraft, con l'ambientazione del video-gioco Minecraft - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte, eseguibili anche in locale;

12. Il Labirinto, con i personaggi dei giochi "Angry Birds" e "Zombie vs Plants", e con Scrat del film "L'era glaciale" - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;
questa Ora del Codice è disponibile anche nella versione del 2013, con i personaggi dei giochi "Angry Birds" e "Zombie vs Plants";

13. Frozen, con Anna ed Elsa del film "Frozen" - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

14. Disney Infinity, per creare una storia o inventare un gioco con i personaggi di Disney Infinity - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

15. Flappy Bird, per costruire la tua versione di questo gioco - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte;

16. il Laboratorio, per creare una storia o inventare un gioco, che è disponibile in tre versioni:

17. L'Artista, per costruire fantastici disegni e figure - è disponibile una pagina introduttiva con video tutoriale che descrive le attività svolte.

Per chi non ha mai interagito con un computer è disponibile questa esercitazione introduttiva per imparare come cliccare, trascinare e rilasciare.

Spunti per ulteriori esercitazioni oltre quelle di Code.org si possono trovare a questa pagina introduttiva.

Indicazioni per scegliere l'Ora del Codice più adatta

Come guida alla selezione della migliore versione dell'Ora del Codice suggeriamo quanto segue, in funzione del livello della classe e assumendo che gli studenti non abbiano precedenti esperienze di programmazione:
Torna sopra
Ti consigliamo di leggere anche la pagina dei suggerimenti didattici. In caso di problemi ricorda che è a tua disposizione su questo sito una sezione di aiuto.

Per commenti e richieste comuni a tutti i corsi delle lezioni tecnologiche consulta la relativa bacheca generale di discussione. Per commenti relativi a uno specifico corso usa la bacheca del relativo corso.

# data[].attributes.attachment_link.description
L'Ora del Codice L' Ora del Codice è la modalità base di avviamento al pensiero computazionale consistente nello svolgimento di un'ora di attività. Ti suggeriamo di farlo nelle settimane 5-20 ottobre 2019 oppure 9-15 dicembre 2019, in concomitanza con analoghe attività in corso in tutto il mondo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Computational thinking: A digital age skill for everyone

# data[].attributes.body
Storytelling con Scratch

Dopo la visione del cortometraggio "Donald Duck in Mathmagic lan", ogni alunno sceglierà un argomento di matematica e proverà a creare un racconto animato con Scratch (materie coinvolte: matematica, inglese, informatica)

# data[].attributes.body
La professoressa Anita Tabacco, Analisi I, Politecnico di Torino, proiettò nel 1992 a scopo didattico lo stesso cortometraggio in una delle sue lezioni.