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La lettre c qui donne le son s.

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La planètes des Alphas   Le Cornichon siffleur YT corrigée

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Une chanson qui permet à votre enfant de retenir les différentes parties du corps en anglais.

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My Teddy Bear | Kids Song | Super Simple Songs

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Les Alphas - Le gulu gicleur et la famille voyelles

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Le s qui donne le son "zzzz" entre deux voyelles

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Le s qui donne le son "zzzz" entre deux voyelles

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Révision des sons au, eu, in, ai

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Coloriage magique avec le son /o/ (o, au, eau)

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Coloriage magique avec le son /o/ (o, au, eau)

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Coloriage codé : Le son [o] : o, au, eau

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Coloriage à réaliser en ligne ou à télécharger au format PDF

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Révision du son /é/ (er, ez) et du son /è/ (ai, ei, et)

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Révision du son /é/ (er, ez) et du son /è/ (ai, ei, et)

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Activités éducatives pour des élèves de CP en français - Le son /ee/

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Révision du son /c/ (avec les écritures c, q, k)

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Révision du son /c/ (avec les écritures c, q, k)

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Exercices ludiques en ligne pour apprendre à lire : le son [k].
A l'aide de la souris ou du doigt, replace les syllabes dans les bons mots.

Le haut-parleur permet d'écouter le mot que suggère une image .

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Exercices interactifs, replacer les syllabes - Apprendre à lire

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Exercices ludiques en ligne, le son [k] ; replacer les syllabes dans les mots.

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Révision des sons /e ouvert/ et /e fermé/ (avec les écritures eu, oeu)

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Révision des sons /e ouvert/ et /e fermé/ (avec les écritures eu, oeu)

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Activités éducatives pour des élèves de CP en français - Le son /eu/

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Révision du son /g/ (avec les écritures g, gu)

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Révision du son /g/ (avec les écritures g, gu)

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Activités éducatives pour des élèves de CP en français - Le son /g/

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Révision du son /j/ (avec les écritures ge, gi)

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Révision du son /j/ (avec les écritures ge, gi)

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Activités éducatives pour des élèves de CP en français - Le son /j/

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Révision du son /in/ (avec les écritures in, ain, ein, aim)

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Révision du son /in/ (avec les écritures in, ain, ein, aim)

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Activités éducatives pour des élèves de CP en français - Le son /in/

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Votre enfant choisit un animal, recopie le texte et dessine l'animal dans son cahier de la maison.

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Vous choisissez une lettre, puis vous l'imprimez afin que votre enfant puisse s'entraîner à respecter le bon geste graphique.

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Voici une contribution d'Isa. Elle propose un ensemble de fiches pour l'apprentissage des lettres et des chiffres au CP. Cliquez sur les fiches pour télécharger!Pour information, Isa utilise la police "lignes" (taille 28 touche 6) pour les lignes, et la police "cursive standard" pour les lettres et mots écrits sur les lignes.

Fiche modifiable

Pour modifier les fiches : il faut télécharger les polices d'écriture lignes seyes 3 mm et cursive standard.

Il faut ensuite faire une ligne avec la police lignes seyes 3 mm, puis par-dessus écrire avec la police cursive standard.

Voici les explications de Zazazoune :

"J'utilise la police lignes seyes 3 mm. cette police s'utilise avec le clavier des chiffres, de 1 à 9 en fonction de la longueur souhaitée, et le 0 pour la plus grande longueur. Sur la feuille de lettres groupées, j'utilise " deux fois le 0 consécutivement ". Cette police fait une ligne, puis par-dessus j'utilise la police cursive standard.petite astuce avec cette police la touche & fait la petite entame des lettres pour le p ou j par exemple, mais je la mets aussi, par choix, pour le a ou le c par exemple."

Merci à Zazazoune pour ces précisions!

Voici également un outil à utiliser en autonomie : il s'agit du tracé des lettres cursives. Elles sont rangées par forme et taille. Elles servent également pour l'encodage la production d'écrits...
Cette feuille se trouve dans une fiche plastique afin que les élèves s'entraînent avec un feutre velleda. Certains le font pendant les temps libres ou quand ils ont fini un travail sur leur ardoise.

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Voici une contribution d'Isa. Elle propose un ensemble de fiches pour l'apprentissage des lettres et des chiffres au CP. Cliquez sur les fiches pour télécharger!Pour information, Isa utilise la police lignes (taille 28 touche 6) pour les lignes, et la police cursive standard pour les lettres et mots écrits sur les lignes.

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Trouver le nombre de barre de dizaine et de carré d'unité correspondant au chiffre proposé.

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Trouver le nombre correspondant à la quantité de barres de dizaine et de carrés d'unité.

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Cubanombres : Dénombrer une quantité (cubes et picbilles)

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Ecris le nombre de cubes disposés devant toi.

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Jeu en ligne pour apprendre à compter jusqu’à cent sous forme visuelle en utilisant les dizaines. Des fiches en lien avec cette activité sont fournies également.

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Compléter une ligne numérique (niveau 1)

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Compléter une ligne numérique (niveau 1)

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Ranger des nombres dans l'ordre croissant

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Ranger des nombres dans l'ordre croissant

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Range les nombres du plus petit au plus grand (en les glissant/déposant dans les bonnes étoiles). :clin

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Ranger des nombres dans l'ordre décroissant

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Ranger des nombres dans l'ordre décroissant

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Coloriage magique (addition et soustraction, niveau 2)

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Coloriage magique (addition et soustraction, niveau 2)

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Votre enfant peut s'aider de s'aider de s'aider de sa bande numérique pour la soustraction. Pour les additions, attention à bien commencer par les unités.

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Choisis le niveau qui te correspond. Clique sur la couleur correspondant au résultat du calcul afin de faire apparaître le dessin en couleur.

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Après les problèmes pour les CM2, voici les problèmes dédiés aux élèves de CP !Il y a 3 types de problèmes dans ce jeu :- les problèmes d’addtion- les problèmes de soustraction- les problèmes où il faudra choisir la bonne opérationA chaque fois 5 exercices, avec des structures différentes, mais aussi des données différentes, sont proposés.Il y aurait pu y avoir une classification s’inspirant de Vergnaud mais cela n’était pas adapté ici. Cependant on retrouve des problèmes avec recherche de l’état initial, de l’état final, du composé ou de la comparaison...Le souci qu’il pourrait y avoir avec cette approche est que le titre de la catégorie induit l’opération. Avec des élèves de CP il n’est pas sûr que cela soit gênant mais si c’est le cas, n’hésitez pas à le dire (ou plutôt à l’écrire) !Pour le niveau 3 la stratégie du tâtonnement peut marcher... voilà pourquoi il faut bien regarder les statistiques et le nombre d’erreurs plutôt que le nombre de réussites.Pourquoi changer les données ? Le fait d’avoir des données dynamiques (et non statiques comme sur un livre ou sur des fiches), favorise la recherche du concept plutôt que la mémorisation d’une bonne réponse. Au fond les données n’ont pas beaucoup d’importance, ce qui compte c’est la traduction mathématique et conceptuelle que l’élève va faire d’un énoncé. Sur du papier cela n’est pas vraiment possible. Avec le numérique on peut le faire, donc pourquoi s’en priver ?Le jeu va demander en page d’accueil d’enregistrer son prénom (ou son pseudo) afin de conserver les réussites de chaque compte. Il s’agit d’un stockage interne. Aucune donnée n’est accessible en dehors de l’ordinateur que vous utilisez. L’avantage c’est la confidentialité. L’inconvénient c’est qu’il faudra utiliser le même ordinateur pour conserver ses réussites.Le nombre de comptes n’est pas limité.Les fiches sont en adéquation avec les jeux, avec une approche un peu plus classique bien sûr. Certains problèmes demanderont de schématiser les informations (chose, pour le coup, plus difficile à faire avec le numérique).Donc, encore une fois, les deux supports sont très complémentaires !C’est l’occasion de rappeler que l’on prend soin de réaliser de belles fiches alors n’hésitez pas à vous en servir !Le jeu fonctionne sur pc/mac/tablettes.

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Cette vidéo permettra à votre enfant de comprendre la croissance d'une plante.

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La germination CP - CE1 - CE2 - CM1 - CM2 - Cycle 2 - Cycle 3 - Sciences Questionner le monde

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jeunesse en streaming gratuit | tv5mondeplus

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Jeunesse en streaming gratuit | TV5MONDEplus

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Jeunesse : découvrez notre offre de streaming francophone 100% gratuite, disponible partout, tout le temps !

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Éducation sécurité routière avec Tom et Lila

# data[].attributes.subject
Éducation sécurité routière avec Tom et Lila

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Votre enfant pourra visionner des vidéos lui expliquant des consignes de base de la sécurité routière.

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Apprendre les couleurs en anglais - Jacquote, jeux en ligne

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Exercice sonore pour apprendre les couleurs en anglais.

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Une chanson des Beatles "Hello, Goodbye"

# data[].attributes.subject
Une chanson des Beatles "Hello, Goodbye"

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Votre enfant pourra découvrir et chanter un standard des Beatles.

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Dessiner un animal à partir du contour de la main.

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Arts
Visuels Ecole PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 : Les animaux mains

# data[].attributes.attachment_link.description
Art visuel - Les mains : imaginer et dessiner un animal à partir du contour de sa main

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Créer par découpage/collage un fond marin.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Arts Visuels : Polynésie, la mer, inspiré de Matisse

Objectifs

Matériel

- Découvrir les oeuvres de Matisse : Polynésie, la mer mais aussi, Polynésie, le ciel ;
- Créer par découpage/collage un contraste de valeur.
- 1 feuille blanche 25 x 32 cm 140 g ;
- 2 feuilles A4 de tons bleus différents ;
- 2 feuilles A4 blanche ;
- 1 paire de ciseaux ;
- 1 paire de ciseaux crantés si possible ;
- Colle vinylique dans un petit pot + pinceau à colle

Réalisation

1. Plier puis découper les 2 feuilles colorées en 8 rectangles identiques.
2. Coller les rectangles sur la feuille blanche 25x32 cm en altenant les couleurs..

5. Dans la seconde feuille blanche A4, découper aux ciseaux crantés des bandes de papier. Disposer les bandes pour réaliser un cadre et les coller.
4. Découper, sans tracé préalable, des animaux marins, des algues dans une des deux feuilles blanches A4.
Agencer les animaux et végétaux et les coller.

# data[].attributes.attachment_link.title
Arts Visuels Ecole PS MS GS CP CE1 CE2 CM1 CM2 : Polynésie, la mer - Matisse

# data[].attributes.attachment_link.description
Art visuel : contraste de valeurs - couleurs froides - découpage/collage - paysage sous-marin

# data[].attributes.body
Voici un jeu interactif où se mêlent différents défis de logique et d'observation. Amuse-toi bien!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
C ommence

Escape game confiné des CP

INTRODUCTION

Bienbenue les enfants! Pour s'échapper de cet escape game, il faudra relever des défis, résoudre des problèmes et... s'amuser !

MISSIONS

1

2

3

4

FINALMission

7

=

28

+

21

16

14

19

11

A

18

Trouve le nombre manquant

7

=

28

+

21

16

14

19

11

18

Tu as trouvé le nombre manquant!

16

=

17

33

-

B

+

Trouve le bon signe.

16

=

17

33

-

+

Tu as trouvé le signe manquant!

-

=

18

21

4

7

5

C

3

Trouve le nombre manquant

Félicitations!!!

14

-

7

* Retiens le résultat de l'opération ci-dessous pour plus tard

Mauvaise réponse

*Essaye encore!

REGARDE L'IMAGE

LITTERATURE

ALGEBRE

CONTES

CHIMIE

Mathematiques

HIstoire

GEOMETRIE

Sciences

GEOGRAPHIE

EMC

CHIMIE

POESIE

Réponds correctement

Combien de livres verts y a-t-il?

5

4

3

Mauvaise réponse.

*Essaye encore!

Réponds correctement

Combien de livres de chimie y a-t-il?

4

3

2

REPOND CORRECTEMENT

Combien de livres ont ce symbole? ?

3

2

1

Mauvaise réponse.

*Essaye encore!

RESPOND CORRECTLY

Félicitations!

+

+

3

4

2

Retiens le résultat de l'opération ci-dessus pour plus tard!

Mauvaise réponse.

*Essaye encore!

?

CHOISIS LA BONNE BALLE

Option 01

Option 02

Option 03

Option 04

Mauvaise réponse.

*Essaye encore!

CHOISIS LA BONNE BALLE

?

Option 01

Option 02

Option 03

Option 04

Mauvaise réponse

*Essaye encore!

Bonne réponse

Retiens le numéro 0 pour plus tard.

Regarde la vidéo et réponds correctement.

Dans quel verre, la graine a-t-elle germé?

4

1

3

Question 1

Dans quel pot, la plante est-elle sortie de la terre?

4

2

1

Question 2

Mauvaise réponse 3

*Essaye encore!

Mauvaise réponse 2

*Essaye encore!

Mauvaise réponse.

*Essaye encore!

Comment s'appelle la toute petite plante qui se trouve à l'intérieur de la graine?

La plantule

Le tégument

Le cotylédon

Question 3

Félicitations!

Le numéro de cette mission est 5

Entre le numéro secret

· Mission numéro 01 · Mission numéro 02 · Mission numéro 03 · Mission numéro 04

Mauvaise réponse

*Essaye encore!

Enter the secret number

· Mission number 01 · Mission number 02 · Mission number 03 · Mission number 04

*

Enter the secret number

· Mission numéro 01 · Mission numéro 02 · Mission numéro 03 · Mission numéro 04

**

Entre le numéro secret

· Mission numéro 01 · Mission numéro 02 · Mission numéro 03 · Mission numéro 04

***

Entre le numéro secret

· Mission numéro 01 · Mission numéro 02 · Mission numéro 03 · Mission numéro 04

****

Entre le numéro secret

· Mission numéro 01 · Mission numéro 02 · Mission numéro 03 · Mission numéro 04

***

Entre le numéro secret

· Mission number 01 · Mission number 02 · Mission number 03 · Mission number 04

Clique OK

Entre le numéro secret

· Mission numéro 01 · Mission numéro 02 · Mission numéro 03 · Mission numéro 04

ERREUR

BRAVO!

Veux-tu recommencer?

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Un escape game qui plaira aux enfants avides de défis!

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Les jolis bouquets de muguet de Julien et William

# data[].attributes.subject
Les jolis bouquets de muguet de Julien et William

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Chanson des gestes barrières -  La chanson des petits gestes