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https://edu.cospaces.io/SJP-PAR

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CoSpaces Edu :: Exposure Therapy Projekte Wintersemester 2022/23

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CoSpaces Edu :: Exposure Therapy Projekte Wintersemester 2022/23

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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https://edu.cospaces.io/NCC-EYQ

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CoSpaces Edu :: Projekte Wintersemester 2022/23

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CoSpaces Edu :: Projekte Wintersemester 2022/23

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https://studio.gometa.io/landing
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https://apps.apple.com/de/app/metaverse-experience-browser/id1159155137?ign-mpt=uo%3D4
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https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gometa.metaverse&hl=de&gl=US

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Hannah
Beispiel: Schloss Benrath und "eclipse in white soot"

Mein Projekt zielt konzeptuell darauf ab, reale Umgebungen virtuell mit Poesie zu erweitern, was über QR-Codes und die GPS-Beschränkung der Metaverse-App gut möglich ist. Ich habe das beispielhaft an einem konkreten Ort festgemacht, hier Schloss Benrath, einer fotogenen Außenstelle des Standesamtes Düsseldorf, an der jedes Wochenende prunkvolle Brautpaare zu bestaunen sind und ein Gedicht zum traditionellen Konzept von Heirat in eine interaktive Metaverse-Experience verpackt, die über einen lokal platzierten QR-Code abrufbar ist.

Theoretisch könnte man dieses Konzept auch ohne AR umsetzen, indem man beispielsweise den Text direkt im QR-Code codiert, demnach sind hier auch bei weitem nicht alle Möglichkeiten des Tools ausgeschöpft worden, dennoch habe ich durchaus einen gestalterischen Mehrwert u.a. in der Einbindung von einer interaktiven Fotoszene finden können. Der ausgewählte Text und seine Illustration funktioniert traditionell linear und es gibt nur einen einzigen, sich wiederholenden Pfad, allerdings sehe ich großes Potential, gerade mit Poesie non-lineare vernetzte Narrative zu gestalten, die als eigene Textgattung funktionieren könnten.

Wie gut ist das Tool?
Es ist für künstlerische Zwecke vielleicht grafisch etwas einschränkend, für kleine Spiele, Quizzes, Stories und Vermittlung von Lerninhalten allerdings sehr neutral und vielfältig einsetzbar, sodass ich es als sehr gut geeignet für diverse Zwecke einordnen würde. Ein großer Nachteil für mich und das Poetry-Bombing-Konzept ist, dass der QR-Code allein für den Zugriff nicht reicht, und die Metaverse-App zwingend installiert werden muss.

Welche Zielgruppe?
Da es so vielfältig ist, würde ich das Tool selbst überhaupt nicht altersmäßig einschränken wollen, Englischkenntnisse sind von Vorteil, aber m. E. nicht essenziell notwendig zur Bedienung, da die Oberfläche recht intuitiv funktioniert.

Zeitaufwand?
Je nach Inhalt kann man unendlich viel Zeit in aufwändige Choose-Your-Own-Adventure-Experiences investieren, allerdings ist es auch in einem sehr kleinen Zeitrahmen ab ca. einer Stunde inclusive Einarbeitung möglich, gut kurze Inhalte zu vermitteln.

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A collection of experiences made with WebXR, which brings together AR and VR on the web to make them more convenient and widely accessible.

We're featuring some of our own projects here and encourage everyone to grow the collection and push the boundaries of what's possible with WebXR.

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WebXR Experiments - Experiments with Google

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A collection of experiences made with WebXR, which brings together AR and VR on the web to make them more convenient and widely accessible. We're featuring some of our own projects here and encourage everyone to grow the collection and push the boundaries of what's possible with WebXR.

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APP herunterladen und Bild scannen

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https://edu.cospaces.io/YPM-HAF

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Sebastian Fischer

Die Suche nach einem Schatz mit aktiven und passiven Anteilen.

Wie gut ist das Tool?

Das Tool eignet sich sehr gut für erste Schritte der Programmierung. Um die Funktion der Codes zu nutzen bedarf es etwas Übung, doch durch Tutorials und Anleitungen ist auch dies schnell zu erlernen

Cospaces bietet ein Pro-Trial an. So kann für 30 Tage mit vollem Funktionsumfang geübt werden

Bei der Steuerung sowie der Kameraführung während der Erstellung gibt es noch Luft für Verbesserungen. Auch das verbinden von Elementen könnte durch eine Rasterung optimiert werden.

Für wen ist das Tool geeignet?

- Für Kinder (vielleicht so ab 5 J.) als auch für interessierte Erwachsene geeignet.

Zeitaufwand

- Die Einarbeitung kostet etwas Zeit, das Erstellen der Szenen läuft dann im Anschluss aber zügig und relativ intuitiv.

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https://edu.cospaces.io/JLX-RDJ

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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https://edu.cospaces.io/FHA-CTH

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Mit diesem Tool können 3D Räume und AR kollaborativ erstellt werden: Im browser, mit cardboard/app zu erleben
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https://edu.cospaces.io/CUA-GAK

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Bring CoSpaces Edu into the classroom and enhance your teaching inside an intuitive and engaging platform.

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https://hub.link/MXfqMBV

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Wonderful Luminous World | Hubs by Mozilla

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Join others in VR at Wonderful Luminous World, right in your browser.

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https://hubs.mozilla.com/scenes/d7LUtbx

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Join others in VANNG, right in your browser.

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Sie können die Räume in jedem Browser am PC/Mac ansehen/ beitreten: best view in firefox und chrome
(VR-Brille kann verwendet werden, muss nicht.)

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Für das Erlebnis benötigen Sie die jeweilige App auf Ihrem Smartphone/ Tablet (iOS apple oder android google app store) = QR code bzw. Bild scannen

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Maya

Es ist eine landschaft in hubs/spoke zum entdecken und meditieren. es war angedacht dass bestimmte bereiche auf verschiedene weisen interaktiv sind (ein gesonderter teil zum austauschen und musizieren), aber ich war mir nicht sicher wie ich das umsetzten sollte. ich hatte aber freude daran mir eine spannende entspannende landschaft auszudenken und zu gestalten.

ich finde schön, wenn die AVATARE, die in den garten kommen TIERE sind, das finde ich irgendqwie harmonischer

WIe gut ist das Tool?
ich find das tool super! ich fühle mich ermächtigt meine eigene landschaft zu bauen und eine welt meiner träume zu bewohnen. ich find nur super schade, dass ich mich mit nur einem cardboard nicht in der landschaft bewegen kann,  und für all seine möglichkeiten kann es auch entsprechend überlastend für den computer sein.

Für welche Zielgruppe?
denke spoke ist eher für erwachsene oder sehr interessierte jugendliche, aber hubs könnten auch kinder nutzen, wenn es ihnen beigebracht wird. alle möglichen kontexte sind denkbar.

Zeitaufwand für das Projekt?
ich habe sehr lange für meine bauten gebraucht, aber ich hätte auch ein paar kniffe früher lernen können, dann war ich recht flexibel und schnell.blöd ist nur, wenn man länger braucht weil der pc nicht mehrmit macht. ich finde aber allgemein, dass sich der zeitaufwand lohnt

https://hub.link/MXfqMBV

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Lea, Skay

Wie gut ist das Tool?
- Artivive bietet für simple Projekte eine gute Plattform
- Es müssen lediglich ein Bild und ein Video hochgeladen werden
- Die Pro-Version ist komplexer, Fehlermeldungen werden nicht erklärt und es muss viel ausprobiert werden
- Es sind nur 5 Videos kostenfrei, danach müssen "Leinwände" gekauft werden

Welche Zielgruppe?
- Jugendliche, Erwachsene, Kunstinteressierte

Zeitaufwand
- Relativ viel Zeit wurde für das Verstehen des Tools
- Graffiti konnten schnell gefunden werden, Ideen kamen von allein

Präsentation:
https://docs.google.com/presentation/d/1HwhEKaWiFwAddXxN8bnu4Oun4dHNvL0bKojy5Oyfvto/edit?usp=sharing

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Nora
AR Quiz zu Nachhaltigkeit und dem Thema Wasser

Wie gut ist das Tool?

Insgesamt finde ich das Tool ganz gut. Es gab aber auch ein paar Schwierigkeiten, z.B. mit den richtigen Verknüpfungen, Fehlermeldungen etc.
Hier mal ein paar Stichpunkte:

-          Das Tool ist ganz gut intuitiv benutzbar

-          Es gibt viele Tutorials und es lässt sich auch immer wieder überprüfen

-          Teilweise ist es etwas schwierig nachträglich etwas zu ändern

-          Komplexe Verbindungen sind zum Teil etwas unübersichtlich

-          Nicht alle verschiedenen Optionen haben funktioniert

Welche Zielgruppen?

Geeignet ist es für ein breites Feld: Kinder und Jugendliche können sicher auch schon einiges damit anstellen. Ein gewisses technisches Grundvermögen ist aber notwendig, genauso wie Englischkenntnisse von Vorteil sind.

Zeitaufwand?

Der Zeitaufwand variiert sicher sehr. Einfachste Experiences lassen schon sehr schnell erstellen. Für komplexere Experiences kann aber durchaus sehr viel Zeit in Anspruch genommen werden.

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Marie, Leandro

Wie gut ist das Tool?
Unsere Möglichkeiten einen Escape-Room zu erstellen waren mit der gratis Version von CoSpaces sehr eingeschränkt. Trotzdem war es möglich, das ein oder andere Rätsel umzusetzten, aber die Möglichkeiten waren schnell erschöpft.
Ein Vorteil von CoSpaces ist jedoch, dass das Programm, sowie das codieren leicht erlernbar ist und man schon nach kurzer Zeit mit den vorgefertigten Objekten etwas kreieren kann.

Die Zielgruppe:
-  Das Tool eignet sich für Kinder, die sich fürs Programmieren interessieren und erste Kenntnisse erlernen wollen.
- Das Tool eignet sich auch für Leute,, die etwas erschaffen wollen, aber keine Lust haben, sich lange mit einer aufwändigen Programmiersprache zu beschäftigen

Zeitaufwand:
Der größte Zeitaufwand war sich mit dem Tool vertraut zu machen und zu sehen was es überhaupt für Möglichkeiten gibt. Durch Ausprobieren haben wir dann auch ohne Anleitung viele Sachen hinbekommen.

Link: https://edu.cospaces.io/FHA-CTH

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Laura Drexelius
Ich habe versucht einen kleinen Escape Room zu erstellen, dessen Ziel es ist aus einer misslichen Lage zu entkommen. Es ist ein recht kleines Projekt geworden, da ich nicht so technikaffin bin und trotz der einfachen Benutzungsoberfläche einige Probleme hatte, welche mehr an mir lagen als an dem Programm.

Wie gut ist das Tool?
Das Tool ist sehr angenehm in der Anwendung, jedoch sind einigermaßen stabile Englischkenntnisse von Vorteil.
Es gibt auf der Seite eigens eine Kategorie für Tutorials, die beim Einstieg helfen können. Manchmal ist das Backend etwas umständlich und ein paar wenige Funktionen sind nur mit Apple-Produkten nutzbar.

Zielgruppe?
b) Das Tool ist bereits für Kinder und Jugendliche nutzbar. Es ist recht intuitiv und kleine Projekte sind leicht erstellt, jedoch ist es schwierig komplexere Verbindungen aufzubauen, da das Backend schnell unübersichtlich werden kann. Allerdings hilft hier dass fehlende Verbindungen mit einem orangenem Ausrufezeichen gekennzeichnet werden.

Zeitaufwand?
Der Zeitaufwand hängt extremst an den eigenen Ansprüchen und der Komplexität des Projekts ab. Ich als Laie habe etwa 4 Stunden gebraucht um mich komplett in das Tool einzufinden und einen sehr kleinen Escape Room zu erstellen, da ich immer wieder fehlerhaft verknüpft habe und Dinge nachträglich einfügen musste. Um ein recht niederschwelliges Projekt zu fertigen ist das Tool meiner Meinung nach gut geeignet, stößt aber auch an seine Grenzen.

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Van Nguyen
Szene / Raumremix  mit Spoke für Mozilla Hubs

WIe gut ist das Tool?
Vorteile:
- Man kann unterschiedlichen  fertiggestellten Modellen zu eigenem Projekt hinfügen.
- Viele Formate wie Musik, Videos und Bilder dürfen auch da rein
- Das Interface ist nicht zu kompliziert und kommt man schnell damit herum.
Nachteile:
-  Entwürfe für den Boden und Wand sind nicht vielfältig, sondern begrentzt.
- Die Bewegung nervt manchmal, man braucht eine bestimmte Zeit, mit der Mausbewegung und Tastatur zurechtzukommen.

Für welche Zielgruppe?
-  Für Kinder ist es auch machbar, eigenen einfachen Projekt zu erstellen. Mit dem Zeit kann auch was komplizierter ankommt.
- Meine Einschätzung wäre es, dass Spoke für 5-40 jährigen Menschen geeignet ist.

Zeitaufwand für das Projekt?
Ich habe mit null angefangen. Mein Ziel wäre, dass ich innerhalb ersten Woche eigenen Ausstellungsraum selbst bauen kann. Nach 4-5 Mal fand ich, dass es nicht so ästhetisch ist. Habe ich am Ende vor einem Woche für einem fertiggestellten Projekt entschieden und meine Bilder darauf angehängt.

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Jennifer Silke, Linda Schütt, Vy Truong, Katharina Hallen und Emily Adams

Wir haben in Co-Spaces Räume erstellt, durch die man als Ermittler*innen geht, um einen Mord aufzuklären. Zum nächsten Raum kommt man nur, wenn man zuvor alle Hinweise gefunden und Rätsel gelöst hat. Am Ende muss der Mord aufgeklärt und der Täter geschnappt werden.

Wie gut ist das Tool?
- sehr benutzerfreundlich/intuitiv bedienbar nach kurzem Einstieg -> haben die Pro Version genutzt
- Bedienungsschwierigkeiten ohne Maus

- einige Bugs (bspw. durch Wände gehen)

- gut, dass man eigene Objekte/Medien einfügen kann

Für welche Zielgruppe?
- Das Tool ist für Kinder und Jugendliche geeignet, jedoch müssen Kinder in das Programmieren eingeführt / angewiesen werden

- Unser Projekt ist aufgrund der Thematik (Mord) nicht unbedingt für Kinder geeignet

Zeitaufwand für das Projekt?
- je nach Erfahrungsstand – Programmieren mit den Codes

- Als Projektgruppe haben wir etwa 10 Stunden daran gearbeitet

https://edu.cospaces.io/JLX-RDJ

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https://hubs.mozilla.com/A9CS45Q?hub_invite_id=hBcpqtJ

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Magenta Flashy Universe | Hubs by Mozilla

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Join others in VR at Magenta Flashy Universe, right in your browser.

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Tool: https://sparkar.facebook.com/ar-studio/

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Swantje Brings, Isabel Pützschler, Franziska Stommel

Vorstellung des Doms in AR für Kinder mit Co-Spaces.
Wichtig: gedacht für AR am Smartphone (einstellbar als Modi in der CoSpaces-App)

Wie gut ist das Tool?
- starke Differenzen zwischen Premium und Basic Version (wir nutzten Premium)
- viele Items, Möglichkeiten zum Programmieren
- nur bedingt für AR geeignet, da Kamerafahrten nicht übertragbar sind

Welche Zielgruppe?
- Kinder und Jugendliche
- Anweisungen, vor allem für das Programmieren, sind erforderlich

Zeitaufwand?
- je nach Komplexität & Ausdifferenzierung der Räume
- je nach Erfahrungsstand & Skills
- an AR andere Anforderungen gestellt als an VR

Link: https://edu.cospaces.io/CUA-GAK

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Eva-Marie, Johanna, Marlen

Wir haben in Sparks AR Instagram und Facebook Filter zum Thema Schönheitsideale erstellt.

Wie gut ist das Tool?

Nutzt man die Vorlagen, ist es relativ leicht, Filter zu erstellen

Will man etwas eigenständiger arbeiten, muss man auf Tutorials und Erklärungen zurückgreifen -> das Programm ist nicht sehr intuitiv

Sobald man eigenständige Filter erstellen will, sind andere Programme und Know-How nötig, da zunächst gewisse Elemente erstellt werden müssen, die dann bei Sparks hochgeladen werden können

Welche Zielgruppe?
Die Nutzer*innen müssen technik-affin sein, wenn sie gute Filter erstellen wollen. Ohne Know-How ist man in der Gestaltung sehr eingeschränkt

Zeitaufwand?
Gerade, wenn man sich erst einmal in das Programm einfinden muss, ist der Zeitaufwand sehr groß. Kennt man das Programm, ist das erstellen von Filtern vermutlich relativ schnell gemacht

LINKS (z.T. nur temporär aktiv)

Marlens Filter:
https://www.facebook.com/fbcameraeffects/testit/190938019603993/M2FjMmEyNjhkZGRkMmFjNTNhZDkwMzQyOTQ4MGQ1YTE=/

Johannas Filter:
https://www.instagram.com/ar/339351344367445/?ch=MjMyOGE0ODg1ZTdlZjAwNWZiNTYxMWNiYjA2NDAyMjk%3D

https://www.instagram.com/ar/616160076006620/?ch=Y2RiZTkwZjAwMmM4NGFkZWRkYmQ5OTQwYTNmMjkxOTg%3D

https://www.instagram.com/ar/507184420530001/?ch=MDFlODNlMzM1YjA3NDEwMjkwNDEzMTY0MjBjODA4ZGU%3D

Eva-Maries Filter:
https://www.instagram.com/ar/241892661031448/?ch=OGE3ZGJiMjIwMjE0ODhiYmQwYmNjMWRiNDMyODVkODk%3D

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Spiel "Mensch, ärger dich nicht" auf Mozilla Hubs

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Spiel "Mensch, ärger dich nicht" auf Mozilla Hubs

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Anja, Emely, Daniel
Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, das Gesellschaftsspiel "Mensch, ärger dich nicht" in einer alternativen VR-Version zu gestalten. So taucht ihr vollständig in das Spiel ein könnt die bunte Welt der Brettspiele auf eine andere Art und Weise erleben. Es können maximal vier Spieler gleichzeitig spielen. Wählt zunächst eine Spielfigur und begebt euch an eine Position, an der ihr einen guten Überblick über das Spielfeld habt. Ihr könnt euch während des Spiels natürlich auch noch bewegen, umschauen und miteinander kommunizieren. Gewürfelt wird mit Hilfe des Würfel-GIFs in der Mitte. Der Rest ist ganz Oldschool nach den normalen Regeln. Möge der/die Bessere gewinnen! :)

Wie gut ist das Tool?
Spoke bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten. Man kann kreative Räume gestalten mit verschiedenen Intentionen und Funktionen. Außerdem ist das ganze nach einer kurzen Einarbeitung relativ intuitiv. Ein großer Kritikpunkt ist jedoch die benötigte Rechenleistung und die vor allem daraus resultierenden technischen Probleme, die beim Erstellen der virtuellen Welten auftreten. Mozilla Hubs hingegen läuft etwas flüssiger.

Für welche ZIelgruppe?
Die Zielgruppe ist ziemlich breit gefächert. Gerade Brettspiele sind ja für Personen von 6-99 Jahren geeignet, wieso also nicht auch virtuelle Brettspiele. Es kommt natürlich immer auf den Verwendungzweck an, jedoch kann für jeden was dabei sein. Einzig eine fehlende Medienkompetenz oder Rechenleistung kann im Weg stehen.

Zeitaufwand für das Projekt?
Der Zeitaufwand unseres Projektes belief sich auf 3-6 Stunden pro Person. Dies hing aber auch sehr mit der Flüssigkeit des Programms und eventueller Einarbeitung in das Programm zusammen. Der Zeitaufwand hätte ohne technische Probleme deutlich geringer sein können.

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Wie zugänglich sind VR/AR Webbuilder frameworks und wie können wir diese in der medienpädagogischen, medienkreativen Praxis nutzen? Wie niederschwellig funktioniert die Aneignung?
Studiengang INTERMEDIA, Universität zu Köln, Medienpäd./ Mediendidaktik, SoSe2021: Im Seminar sind Mini-Projekte im Selbstversuch entstanden, um Mixed Reality Tools zu testen und zu reflektieren.