# data[].attributes.headline
Geidy Bertel Almario/ Mi experiencia con la herramienta Kahoot.

# data[].attributes.subject
Geidy Bertel Almario/ Mi experiencia con la herramienta Kahoot.

# data[].attributes.body
Hola a todos, les comparto mi experiencia personal con la herramienta virtual Kahoot, la cual fue desarrollada por los miembros de mi familia y compañeras de trabajo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Experiencia  con la aplicación de la herramienta Kahoot

# data[].attributes.headline
Actividad 3 - Blog - Experiencia herramientas virtuales- Sandra Milena Cedeño

# data[].attributes.subject
Actividad 3 - Blog - Experiencia herramientas virtuales- Sandra Milena Cedeño

# data[].attributes.body
Esta actividad la desarrolle en mi hogar, permitiendo la interacción, el compartir y en el generar espacios de esparcimiento familiar, utilice la herramienta  Quizizz ya que en otro espacio ya había interactuado con Kahoot!.

En el siguiente link se observa la actividad.
https://youtu.be/t2Eh0quSHZU

Aquí se puede evidenciar la actividad de Quizizz
https://quizizz.com/admin/quiz/6174fa242d45c8001d23054d

# data[].attributes.headline
Apreciación  final de la actividad por el Maestrante 

# data[].attributes.subject
Apreciación  final de la actividad por el Maestrante 

# data[].attributes.headline
ACTIVIDAD 3- BLOG- EXPERIENCIA HERRAMIENTAS VIRTUALES-EMIRO JAVIER IRIARTE GOMEZ

# data[].attributes.subject
ACTIVIDAD 3- BLOG- EXPERIENCIA HERRAMIENTAS VIRTUALES-EMIRO JAVIER IRIARTE GOMEZ

# data[].attributes.body
La actividad N°3 la desarrolle con mi familia en casa, la herramienta que utilizamos KAHOOT! nos ayudó a resolver de una forma muy efectiva ciertas inquietudes de la educación física.

# data[].attributes.body
Cecilia Aguilar

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=3uE_yLkd_WM

# data[].attributes.body
https://youtu.be/qb2Yy1AhYFw

Kahoot, una herramienta que permite retroalimentar los conocimientos en un tiempo real.
Diseñar este tipo de actividad es muy significativa y de mucho interés, ya que es a manera de juego en cualquier dispositivo tecnologico y esto permite la participación activa de todos, puesto que es una actividad lúdico pedagógica y a su vez significativa en el proceso de enseñanza aprendizaje.

https://kahoot.it/challenge/06767085?challenge-id=7d1794e7-9d9d-439a-9c8e-7cd3bd2f59c9_1635119054137

# data[].attributes.headline
 Creación de cuestionario,participantes y experiencias.

# data[].attributes.subject
 Creación de cuestionario,participantes y experiencias.

# data[].attributes.body
anexo evidencias fotográficas acerca de la realización del cuestionario en kahoot, con los respectivos participantes y sus experiencias.

# data[].attributes.body
A continuación comparto la experiencia, con la plataforma de creación de cuestionarios kahoot, se trata de medir los conocimientos de los niños y niñas de una manera mas divertida.

# data[].attributes.headline
FOTOS DE LA APLICACIÓN/EJERCICIO-EMIRO IRIARTE 

# data[].attributes.subject
FOTOS DE LA APLICACIÓN/EJERCICIO-EMIRO IRIARTE 

# data[].attributes.body
En este momento me encuentro realizando todas las preguntas del cuestionario las cuales aplicare a mi familia

# data[].attributes.attachment_caption
Tabla de resultados del cuestionario aplicado

# data[].attributes.headline
 Andrea Núñez- Resultados del cuestionario

# data[].attributes.subject
 Andrea Núñez- Resultados del cuestionario

# data[].attributes.body
En el vídeo comparto mi experiencia con el uso de la herramienta Quiziz como un método para evaluar conocimientos de una manera mas didáctica, la cual me servirá de gran ayuda al momento de realizar mi practica pedagógica. Dentro del mismo se pueden observar los testimonios de los participantes a cerca de su experiencia en esta actividad.

# data[].attributes.attachment_link.title
Aplicación de cuestionario con la herramienta Quizizz

# data[].attributes.attachment_link.title
Quizizz - The world's most engaging learning platform

# data[].attributes.attachment_link.description
Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

# data[].attributes.body
Al final observé con detenimiento los resultados obtenidos, entendiendo que es importante continuar trabajando con esta herramienta tecnológica que nos abre las puertas hacia la calidad educativa y así mismo nos ayuda a formar y crear sociedad.

# data[].attributes.body
Momento en el que el resumen muestra los puestos de los participantes según el tiempo implementado en cada pregunta.

# data[].attributes.body
Momento en el que el resumen muestra el puesto de cada participante según las respuestas acertadas.

# data[].attributes.body
Otra de las ventajas que aporta Quizziz es la presentación del resumen de resultados del cuestionario o actividad realizada, debido que, permite tener un diagnostico acertado del desempeño de cada uno de los participantes en el juego.

# data[].attributes.headline
Participantes realizando el cuestionario 

# data[].attributes.subject
Participantes realizando el cuestionario 

# data[].attributes.body
Quizziz nos permite tener el manejo total al momento de aplicar la actividad, con el fin de brindar a los participantes un juego justo y equitativo.

# data[].attributes.headline
Opciones para creación del cuestionario. 

# data[].attributes.subject
Opciones para creación del cuestionario. 

# data[].attributes.body
Quizizz es una herramienta con un sin número de ventajas para el proceso de formación, primero porque es una herramienta que nos permite entrar en una educación innovadora en donde el uso de las TIC se convierte en nuestro mejor aliado, asimismo, como vemos en la imagen la variedad de opciones que brinda esta plataforma para crear cuestionarios o cualquier actividad académica la convierte en un elemento fundamental en el proceso académico.

# data[].attributes.headline
Mi experiencia con la herramienta Quizizz

# data[].attributes.subject
Mi experiencia con la herramienta Quizizz

# data[].attributes.body
https://quizizz.com/admin/quiz/6173450108900f001d4a26f8/prueba

# data[].attributes.attachment_link.description
Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

# data[].attributes.body
https://quizizz.com/admin/quiz/6174943428a1af001d39261f/startV4

# data[].attributes.attachment_link.title
Quizizz - The world's most engaging learning platform

# data[].attributes.attachment_link.description
Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

# data[].attributes.body
https://quizizz.com/admin/quiz/6174943428a1af001d39261f/startV4

# data[].attributes.attachment_link.title
Quizizz - The world's most engaging learning platform

# data[].attributes.attachment_link.description
Find and create gamified quizzes, lessons, presentations, and flashcards for students, employees, and everyone else. Get started for free!

# data[].attributes.body
Experiencias de participantes.

# data[].attributes.body
Experiencias de participantes.

# data[].attributes.body
Desarrollo de la actividad.
Actividad realizada en el área de ciencias sociales para estudiantes del grado 4°, implementadas con mi hija y algunas compañeras de estudio Con la autorización de sus padres, ya que en mi sitio de trabajo no la pude implementar. .

# data[].attributes.body
Creación de la actividad a realizar.

# data[].attributes.headline
Mi experiencia con la aplicación Quizizz

# data[].attributes.subject
Mi experiencia con la aplicación Quizizz

# data[].attributes.headline
En el video podrás encontrar las evidencias y testimonios sobre la aplicación de la herramienta quizizz

# data[].attributes.subject
En el video podrás encontrar las evidencias y testimonios sobre la aplicación de la herramienta quizizz

# data[].attributes.body
Yessica Gil Vargas

# data[].attributes.body
Mi experiencia con la herramienta de gamificación quizizz

# data[].attributes.body
Otra evidencia fotográfica de la aplicación del cuestionario quizizz

# data[].attributes.body
Evidencia fotográfica de uno de los participantes de la actividad durante la prueba.

# data[].attributes.body
Testimonio de uno de uno de los participantes de la actividad con la herramienta quizizz

# data[].attributes.attachment_link.title
podcast_NoralbaOtero by Noralba Otero Lázaro

# data[].attributes.attachment_link.description
Experiencia en la utilización de la herramienta de gamificación  Quizizz

# data[].attributes.body
Listos para iniciar el juego que me va a permitir divertirnos y así mismo examinar conocimientos sobre la temática " Covid 19" CON LOS MIEMBROS DE MI FAMILIA.

# data[].attributes.body
Una experiencia muy significativa y enriquecedora en mi quehacer pedagógico.

# data[].attributes.body
Mi experiencia con la aplicación de la herramienta Quizizz fue muy significativa, esta permite evaluar los conocimientos de una forma dinámica y muy divertida. es una aplicación fácil de trabajar y se ajusta a nuestras necesidades. esta herramienta de gamificación nos permite crear cuestionarios para cualquier nivel educativo, cualquier temática y se puede utilizar  en cualquier entorno.
En nuestro quehacer pedagógico es muy recomendable ya que por medio de ella interactuamos y evaluamos los conocimientos de una manera lúdica, manteniendo al educando motivado para el proceso de enseñanza y aprendizaje.

# data[].attributes.body
Evidencias de la participacion en la atividad de gamificacion, con una actividad de kahoot

# data[].attributes.headline
FABIOLA CÓRDOBA, Evidencia de la participación de los estudiantes en la actividad de kahoot.

# data[].attributes.subject
FABIOLA CÓRDOBA, Evidencia de la participación de los estudiantes en la actividad de kahoot.

# data[].attributes.body
Evidencia del diseño de la actividad

# data[].attributes.body
A través de este video, les comparto mi experiencia al realizar una actividad gamificada con la herramienta Quizziz.

# data[].attributes.headline
Les comparto el video de mi experiencia con la herramienta quizziz. Ana Álvarez Chimá

# data[].attributes.subject
Les comparto el video de mi experiencia con la herramienta quizziz. Ana Álvarez Chimá

# data[].attributes.body
Les comparto link de la actividad realizada con un estudiante https://quizizz.com/join?gc=29853438.

# data[].attributes.body
Evidencias de la creación del kahoot
https://create.kahoot.it/share/cuidado-auditivo/b2eb00f7-45db-4bf9-80bb-518cc2d074e6

# data[].attributes.headline
Evidencia de realización de actividad. Ana Álvarez

# data[].attributes.subject
Evidencia de realización de actividad. Ana Álvarez

# data[].attributes.body
Evidencia de ejecución de la actividad gamificada por el participante

# data[].attributes.headline
Hola, buenas tardes mi nombre es Elba Banquet

# data[].attributes.subject
Hola, buenas tardes mi nombre es Elba Banquet

# data[].attributes.body
Les comparto mi experiencia con la actividad hecha con la herramienta Kahoot y la cual fue desarrollada con los miembros de mi familia .

# data[].attributes.headline
ELBA BANQUET MURILLO/ MI EXPERENCIA CON LA ACTIVIDAD

# data[].attributes.subject
ELBA BANQUET MURILLO/ MI EXPERENCIA CON LA ACTIVIDAD

# data[].attributes.body
Aquí les comparto un poco acerca de mi experiencia con la herramienta didáctica Kahoot.

# data[].attributes.body
Evidencia en audio.

# data[].attributes.body
Mi experiencia significativa con la actividad.

# data[].attributes.body
Autorización para menores de 14 años

# data[].attributes.body
Evidencia de los estudiantes al momento de realizar la actividad.

# data[].attributes.body
Link de la actividad
La actividad en QUIZIZZ fue referente a cultura general, los estudiantes se sintieron cómodos con la actividad.

# data[].attributes.attachment_link.description
Join an activity with your class and find or create your own quizzes and flashcards.

# data[].attributes.body
Video capture del juego.

# data[].attributes.headline
ELBA BANQUET MURILLO/ Experiencia de uno de los participantes de la actividad

# data[].attributes.subject
ELBA BANQUET MURILLO/ Experiencia de uno de los participantes de la actividad

# data[].attributes.body
Link de la actividad de Kahoot: https://create.kahoot.it/share/gamificacion-en-la-educacion/cdf0564e-4b1a-45d7-b0b5-c3b2fc5f5df9

# data[].attributes.body
Experiencia de Jose Uparela.

# data[].attributes.body
ACTIVIDAD 3,  GAMIFICACION

# data[].attributes.body
ACTIVIDAD GAMIFICACION

# data[].attributes.headline
2.JONEY ALEXANDER ESTUPIÑAN/ Evidencia actividad educativa ¿Qué conoces de la seguridad y salud en el trabajo? presentación en canva.

# data[].attributes.subject
2.JONEY ALEXANDER ESTUPIÑAN/ Evidencia actividad educativa ¿Qué conoces de la seguridad y salud en el trabajo? presentación en canva.

# data[].attributes.body
Link de actividad educativa:
https://www.canva.com/design/DAEtgVsb9sM/AEfoAB3pIGtbBSHV6H-oEw/view

# data[].attributes.attachment_link.title
¿Qué conoces de la seguridad y salud en el trabajo.

# data[].attributes.headline
3.JONEY ALEXANDER ESTUPIÑAN/Foto de evidencia de jugando y aprendiendo en Kahoot.

# data[].attributes.subject
3.JONEY ALEXANDER ESTUPIÑAN/Foto de evidencia de jugando y aprendiendo en Kahoot.

# data[].attributes.body
El grupo de las 5 personas, realizando el cuestionario en la herramienta Kahoot!.

# data[].attributes.attachment_caption
Empleo y aplicación de la Aplicación Quiziz

# data[].attributes.body
Actividad realizada con estudiantes del grado noveno (9°)

# data[].attributes.headline
evidencia realizando las preguntas en la aplicación kahoot

# data[].attributes.subject
evidencia realizando las preguntas en la aplicación kahoot

# data[].attributes.attachment_caption
Aplicación de la actividad con los estudiantes del grado noveno. Se emplearon los celulares, desde allí los estudiantes se conectaron en línea.

# data[].attributes.headline
Trabajo por equipos - Quiziz (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.subject
Trabajo por equipos - Quiziz (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.body
Se diseño y aplicó un cuestionario de repaso en el área de sociales, sobre los temas vistos en el segundo y tercer periodo (Geosistemas biodiversos y el feminismo)

# data[].attributes.attachment_caption
Los estudiantes razonando y resolviendo las preguntas.

# data[].attributes.headline
Evidencia de la aplicación del cuestionario (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.subject
Evidencia de la aplicación del cuestionario (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.body
El celular se convirtió en una herramienta didáctica para el aprendizaje de cada estudiante en el aula.

# data[].attributes.headline
4.JONEY ALEXANDER ESTUPIÑAN/Video de evidencia de jugando y aprendiendo en Kahoot.

# data[].attributes.subject
4.JONEY ALEXANDER ESTUPIÑAN/Video de evidencia de jugando y aprendiendo en Kahoot.

# data[].attributes.body
En el siguiente link se muestra el video que contempla los momentos que se desarrollaron durante la aplicación de la actividad educativa.

https://youtu.be/3gR5zKWnmHc

Momento 2: La aplicación a mis 5 compañeros de oficina.
Momento 3: Compartiendo percepciones de la dinámica por parte de 2 participantes.
Momento 4: Compartiendo mi experiencia  personal de utilizar Kahoot!.

# data[].attributes.attachment_caption
evidencia convocando a la reunion por teams

# data[].attributes.attachment_caption
El juego y la reflexión enriquece el aprendizaje

# data[].attributes.headline
Estudiantes Jugando y aprendiendo con Quiziz - (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.subject
Estudiantes Jugando y aprendiendo con Quiziz - (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.body
La tecnología debe convertirse en una aliada de la enseñanza y del aprendizaje de los estudiantes.

# data[].attributes.headline
Argumento del estudiante Alejandro sobre el uso de Quiziz - (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.subject
Argumento del estudiante Alejandro sobre el uso de Quiziz - (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.body
Momento 1: Se crea una padlet en la cual los estudiantes  deben hacer una presentación personal contando su historia a través de una historieta creada con www.makebeliefscomix.com
Momento 2: Se socializa el uso de la herramienta de historieta y se dan las indicaciones para cargar en la padlet.
Momento 3: Los compañeros cargan su respuesta en el siguiente enlace: https://padlet.com/vanemanosalva/m63jspoxkzzxb3xl
Momento 4: evaluación de la actividad usando quizz en kahoot pin de juego 7935435 esta herramienta sirve para dar cierre a la sesión de formación y saber si los estudiantes comprenden el tema y de manera divertida se les evalúa.
Conclusión: Tanto el uso de la herramienta padlet como pizarra digital, la creación de historietas por medio de plataformas digitales y la evaluación de contenidos por medio de dinámicas de juego como Kahoot hacen que las sesiones virtuales de formación sean más agradables y divertidas.
Video con mi percepción  https://youtu.be/Hh03CZ2ZcD0
Testimonio: https://youtu.be/Xgr42YvN8Do

# data[].attributes.headline
Vanessa Manosalva video percepción personal sobre las herramientas padlet, historieta y kahoot

# data[].attributes.subject
Vanessa Manosalva video percepción personal sobre las herramientas padlet, historieta y kahoot

# data[].attributes.attachment_link.title
video de precepción personal uso de padlet

# data[].attributes.headline
Vanessa Manosalva Evidencia de juego Kahoot

# data[].attributes.subject
Vanessa Manosalva Evidencia de juego Kahoot

# data[].attributes.body
Se evalúa el contenido visto en la sesión utilizando quizz en kahoot que hace referencia los temas de estudio

# data[].attributes.headline
audio participante 1, nerly paola zuñiga

# data[].attributes.subject
audio participante 1, nerly paola zuñiga

# data[].attributes.headline
Percepción mía sobre la aplicación y su empleo - (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.subject
Percepción mía sobre la aplicación y su empleo - (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.body
La herramienta Quiziz es muy práctica y su implementación dinamisa el proceso de enseñanza-aprendizaje. Es de gran gusto y aceptación por los estudiantes.

# data[].attributes.headline
Argumentos de Sara sobre el uso de Quiziz - (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.subject
Argumentos de Sara sobre el uso de Quiziz - (Víctor Angarita Hernández)

# data[].attributes.headline
Vanessa Manosalva Evidencia de creación de padlet

# data[].attributes.subject
Vanessa Manosalva Evidencia de creación de padlet

# data[].attributes.body
Herramienta para cargar respuestas de los estudiantes frente a la actividad.

# data[].attributes.attachment_link.title
PERCEPCION SOBRE EL USO DE LA HERRAMIENTA KAHOOT

# data[].attributes.headline
1.JONEY ALEXANDER ESTUPIÑAN/ACTIVIDAD N.3 Gamificación para participación de la escuela.

# data[].attributes.subject
1.JONEY ALEXANDER ESTUPIÑAN/ACTIVIDAD N.3 Gamificación para participación de la escuela.

# data[].attributes.body
Para el desarrollo de la misma utilice la herramienta de Kahoot!, la cual me pareció muy dinámica y logre realizar mi objetivo; el cual fue aplicar por medio de un cuestionario, temas relacionados con  la seguridad y salud en el trabajo, a 5 compañeros de la oficina administrativa de la Clinica Medical Duarte, a quienes se les envio 1 dia antes a la actividad la siguiente presentación atraves del correo institucional:

Link de actividad educativa:
https://www.canva.com/design/DAEtgVsb9sM/AEfoAB3pIGtbBSHV6H-oEw/view

En el siguiente link se muestra el video que contempla los momentos que se desarrollaron durante la aplicación de la actividad educativa.

https://youtu.be/3gR5zKWnmHc

Momento 1:Inicio de mi experiencia, la creación del cuestionario en Kahoot!.
Momento 2: La aplicación a mis 5 compañeros de oficina.
Momento 3: Compartiendo percepciones de la dinámica por parte de 2 participantes.
Momento 4: Compartiendo mi experiencia personal de utilizar Kahoot!.

# data[].attributes.headline
evidencia participante 3, Nerly paola zuñiga

# data[].attributes.subject
evidencia participante 3, Nerly paola zuñiga

# data[].attributes.headline
Vanessa Manosalva video testimonio actividad padlet, historieta y kahoot

# data[].attributes.subject
Vanessa Manosalva video testimonio actividad padlet, historieta y kahoot

# data[].attributes.attachment_link.title
Testimonio actividad historieta y padlet