# data[].attributes.body
Det bliver sværere og sværere at kommunikere uden en mobiltelefon, da det meste kommunikation sker via SMS og sociale medier

# data[].attributes.headline
Medierne er redskaber for leg og medvirker til at skabe socialt samvær og leg mellem børn

# data[].attributes.subject
Medierne er redskaber for leg og medvirker til at skabe socialt samvær og leg mellem børn

# data[].attributes.body
Kilde:
https://www.elgiganten.dk/magazine/computer/tablets/ipad-og-tablet-til-born-tips-og-rad

# data[].attributes.body
Kilde:
https://www.berlitz.com/da-dk/boern-teenagere/online

# data[].attributes.body
"Medierne bliver vigtige for børn, fordi de inspirerer til leg, ofte i tæt sammenhæng med legetøj, musik og andre artefakter" - Side 27

"Medier er med andre ord redskaber for leg, forstået på den måde, at de medvirker til at skabe socialt samvær og leg mellem børn" - Side 27

# data[].attributes.body
"Børn og unges store medieforbrug er tæt forbundet med de livsvilkår, de vokser op under i dag.." s.23

# data[].attributes.body
"Historien om mobiltelefonen er et skoleeksempel på, hvor misvisende antagelsen om teknologi som en faktor, der selvstændigt påvirker og forandrer børn og unges sociale adfærd, kan være. Det er samtidig historien om, at nye medier ikke entydigt blot løser problemer. De skaber også nye problemstillinger. Mens mobiltelefonen opfylder et socialt behov hos børn og unge ved at nedbryde fysiske grænser, er den af samme grund et løbende irritationsmoment i skolen, som man mange steder helst var foruden. I den forstand skaber nye medier hele tiden nye vilkår, som man ofte må kæmpe med." (s.30)

# data[].attributes.body
Medierne bliver vigtige for børn, fordi de inspirerer til leg, ofte i tæt sammenhæng med legetøj, musik og andre artefakter

# data[].attributes.body
Leg og socialt samvær er nu mere og mere forbundet med forbrug og et kommercielt marked end tidligere.
Børn og unge må købe sig adgang til leg og sociale fællesskaber.
At oplevelser og socialt samvær bliver til varer på markedet -> er ikke enestående for børn og unge.

# data[].attributes.body
"Digitale medier har derfor fået en central betydning som den lim, der holder sociale fællesskaber sammen på kryds og tværs af fysiske grænser." - Side 29

# data[].attributes.body
Kilde:
https://www.altomdata.dk/spiller-boernene-for-meget-computer/

# data[].attributes.body
Kilde: https://www.dr.dk/ligetil/indland/drenge-faar-venner-gennem-computerspil

# data[].attributes.body
https://nyheder.tv2.dk/politik/2019-01-17-blog-frie-boern-leger-bedst