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Alumno: Sotomayor Matias.
Esta platadorma permite la creación y edición de videojuegos educativos interactivos, donde el docente se convierte en anfitrión y los alumnos en participantes, generando una participación colaborativa, e innovación en el salon de clases para hacer estas ultimas un poco mas entretenidas.

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KAHOOT: los videojuegos dentro de la educación.

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KAHOOT: los videojuegos dentro de la educación.

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Alumno: Sotomayor Matías.

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Area: Musica.
Año: Nivel Secundario. 2do año.
Alumnos: Benitez Paola, Sotomayor Matias, Sotelo Marisel

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JITSI: una gran alternativa para las clases a distancia

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JITSI: una gran alternativa para las clases a distancia

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Alumna :Sotelo Marisel

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Es una plataforma para realizar videoconferencias por medio de un computador o celular. Aunque es parecida a Zoom, esta es una alternativa diferente ya que permite conectar a los usuarios desde sus cuentas de Google Chrome. Una alternativa accesible en estos tiempos de colapso virtual.
Alumna: Sotelo Marisel

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Alumna: Benitez,Paola

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Alumna: Benitez Paola
Esta aplicación es la más elegida y se ha posicionado como la favorita del mercado mundial; hablamos de ZOOM. Esta plataforma le permite al usuario comunicarse con un grupo de personas a través de la computadora o un dispositivo móvil. ZOOM ROOMS es la solución de sala de conferencias original basada en software utilizada en todo el mundo en salas de juntas, conferencias, reuniones y capacitación, así como en oficinas ejecutivas y aulas. Fundada en 2011, Zoom ayuda a las empresas y organizaciones a reunir a sus equipos en un entorno