# data[].attributes.body
Lelkesen készülünk!

# data[].attributes.body
A projekt során a tanulók csopor-tokban végeznek kutatásokat, méréseket a környezetük hőmér-séklet változásával kapcsolatban. A projekt végén játékos formában ellenőrzik az átadott ismereteket.

# data[].attributes.body
A 4. és 8. A osztályosokkal az Abacusan Stúdió és a GE Digital közös programján veszünk részt.

# data[].attributes.body
Vendégül látjuk a Zöld Liget óvoda nagycsoportosait és a Borostyán Gondozási Központ MamiNet csapatát egy Lego Robottal való ismerkedésre , játékos kódolásra.

# data[].attributes.body
Informatika órákon

# data[].attributes.headline
Emberke az osztályunkban - 4.a, 4.c osztály

# data[].attributes.subject
Emberke az osztályunkban - 4.a, 4.c osztály

# data[].attributes.body
Erich Kästner Az Emberke c. regényének feldolgozása közben a tanulók naplót vezetnek, fogalmazásokat írnak, újságcikkeket készítenek, interjúkat vesznek fel.

# data[].attributes.headline
"Netezz biztonságosan!" - digitális társasjáték

# data[].attributes.subject
"Netezz biztonságosan!" - digitális társasjáték

# data[].attributes.body
Játékos módon ismerked-hetünk meg a netezés legfontosabb szabályaival, viselkedési mintákkal.

# data[].attributes.body
A tanulócsoportok egy lakásfelújítási pályázatra készítenek el egy 3D-s látványtervet és költségvetési tervet a szobafestéshez, a padlószőnyeg cseréjéhez. A projekt végén a lakásfelújítási pályázatokat egy prezentáció formájában mutatják be a többieknek.

# data[].attributes.body
A kisdiákok képzeletbeli utazással megismerhetik a Mátyás királyi udvart, annak jellegzetes szereplőit. A diákok elkészíthetik a saját váruk modelljét, az udvar alakjait, a csoport címerét. A gyerekek az átélt kalandjaikról krónikában számolnak be. Miután a próbákat kiállták, maguk is lovaggá válhatnak Mátyás király udvarában.