# data[].attributes.body
Itse olen vielä aika pihalla näistä pelimaailmoista. Mutta yksi, joka hauskasti pistää myös liikkumaan on pokemon jahti. Lapset ja nuoret tietää jo paljon näistä hahmoista. Mutta, jos peli liittyisikin ihan oikeesti suomen luonnossa eläviin eläinlajeihin. Lisäisi tietoa luonnosta hauskalla tavalla niin kuin Tatun ja Patun suomi pelissä tulee kaupungit tutuiksi lautapelin muodossa. Ja keokätköily on myös harrastus, josta voisin itse innostua enemmäkin jos olisi aikaa. Tämän tyyppiset pelit opettavat kartan luku taitoa ym. Kavereiden kanssa yhdessä pelaamaan ja liikkumaan luontoon.
-Raija Kallava

# data[].attributes.body
E-sport on koko ajan suositumpi ja suositumpi. Eri pelien turnauksia näytetään jopa joskus Ylen kanavilla. Monesti jos nuori sanoo tykkäävänsä pelaamisesta, tulee mielikuva yksinäisestä, ehkä jopa syrjäytyneestä ihmisestä, jolla ei ole sosiaalisia kontakteja. Monet nuoret kuitenkin nauttivat pelaamisesta yhdessä ja ovat oikeinkin sosiaalisia. Itsekin olen pelannut kavereitteni kanssa melko paljon ja nautin siitä, kun saan pelata yhdessä heidän kanssaan. Koska joukkuepelien pelaaminen vaatii jo kommunikaatiota ja yhteistyötä en sanoisi, että pelattavalla pelillä on niin väliä. Väliä on sillä, miten kommunikaatio tapahtuu. Pelaajille on kehitetty monia palveluja, joiden kautta voi keskustella netin välityksellä. Yksi tällä hetkellä suosituimista on Discord.

Lyhykäisyydessään Discord on vähän kuin Facebookin ja Skypen yhdistelmä. Discordiin rakennetaan oma yhteisö, jonka voi muokata aivan oman näköiseksi. Sinne voi tehdä useita eri tekstikanavia eri aiheille. Samoin voi tehdä myös eri aiheille monia äänikanavia. Se toimii niin, että yhtäaikaa voi olla yhdellä tekstikanavalla ja yhdellä äänikanavalla. Äänikanavat ovat vähän kuin Skypepuheluja, joiden välillä voi hyppiä vapaasti. Lisäksi käyttäjä voi olla useassa yhteisössä ja näiden eri yhteisöjen välilä voi hyppiä myös vapaasti. Mielestäni tämä on erittäin hyvä keino edistää dialogisuutta ja kohtaamisesta tietokonepelien maailmassa.

-Sanni Hantula

# data[].attributes.body
Olen hieman samalla asialla kuin e-Sport. Urheilu on aina ollut tärkeässä roolissa elämässäni. Koen, että lapset ja nuoret jotka kasvavat urheilun parissa, kasvavat "tunnollisiksi" kansalaisiksi.

Näkisin, että urheilupeli lisäisi nuoren kohtaamisia entuudestaan. Osa nuorista ei uskalla lähteä kilpaurheilumaailmaan mukaan, mutta silti he saattavat olla liikunnallisesti lahjakkaita. Urheilupelin avulla nämä hieman ujommatkin ja syrjään vetäytyvät lapset ja nuoret innostuisivat muiden kohtaamisesta ja sitä kautta innostuisivat vielä lisää liikkumisesta ja liikunnasta.

Usko, että pelin luoma yhteishenki, tiimityöskentely ja ryhmässä tekeminen saattaa nuoret yhteen. Kohtaamisia tulee väistämättäkin ja lapsi oppii vuorovaikutuksen olennaisen.

-Pirita Hakoneva

# data[].attributes.body
Minusta normaalit pelikortit olisivat aivan mahtava tapa saada nuoret yhteen, juttelemaan niitänäitä pelin ohella ja rentoutumaan. Peli- ilta kokoontumisia voisi vaikka nuorisotalolla. Voi olla nuoria, jotka eivät edes tiedä mitä ne kuvalliset kortit tarkoittavat tai eivät tiedä mitä erilaisia pelejä voi korteilla pelata.

Jos olisi tilanne, kun samojen nuorten kanssa pelaisi aina silloin tällöin pitkällä aikavälillä, niin olisi hienoa nähdä miten he pystyvät juttelemaan kiperiäkin asioita pelatessa ja keskustelemaan ja jakamaan omia tuntemuksia ja kuinka he pystyvät rentoutumaan ja huomaavat oman kehittymisen.
Korttipelit  tuo helpotusta siihen jutella kun ei olla niin kasvokkain sen toisen kanssa ja puuhaillaan samalla jotain, niin keskusteleminenkin on helpompaa, kun ei tarvitse katsoa koko ajan silmiin.
Tätä voi tehdä missä vain milloin vain ja kortit ovat helposti kannettavissa mukana.
korttipakkojakin on erilaisia, kuten UNO ja Skipbo, joten kaikille varmastikin löytyy mieleinen peli mitä pelata.

-Vuokko Ukkonen

# data[].attributes.body
Elikkäs elektroninen urheilu on nostanut profiiliaan paljonkin tässä viime vuosien aikana. Suurimmassa osassa pelejä kyseessä on 5 vastaan 5 peli jossa tiimityö on yksi tärkeimpiä asioita. Suosituimpia pelejä taitavat tällä hetkellä olla Counter strike Global offensive, League of Legends, DoTa 2 ja overwatch.

Ajatellen nuorten tämänkaltaista toimintaa nuorten kohtaamisen ja dialogisuuden kannalta niin siinähän saattaisi olla jotain ihan ajatustakin. Suomessa on muutamia nuorisotyöllisiä e-Sport joukkueita jossa on siis halukkaista nuorista kasattu viiden hengen joukkueita minkä kanssa on sitten lähdetty jotain peliä harjoittelemaan ja pelaamaan. Ihan niinkuin jotain perinteistä jalkapalloakin tai muuta urheilulajia. Tähän tapaukseen liittyy nuorten kohtaaminen siinä valmennustoiminnassa ja joukkueen dynamiikan kehittämisessä. Tiimityöhön ja sen hiomiseen liittyen myös nuorten keskenäinen, kuin myös valmentajan/nuorisotyönohjaajan välillä oleva dialogi on tärkeässä asemassa. Tähän kaikkeen lukeutuisi myös perinteiset ryhmääntymisen menetelmät, kuin myös joukkueen sisäisen dialogin ja tiimihengen kehittäminen.

Tämä olisi sellaista toimintaa jota lähtisin kokeilemaan enemmän kuin mielelläni. Monesti pelaajat saatetaan mieltää syrjäytyneiksi tai sosiaalisesti rajoittuneiksi. Vaikka todellisuudessa heille voi siellä pelimaailmassa on laaja-alaiset sosiaaliset verkostot ja sellainen yhteisö johon tuntee kuuluvansa. Mitä jos tälläinen pystyttäisiin luomaan myös johonkin nuorisotilolla tai yhdeksi nuorisotyön muodoksi jolloin sinne pelimaailmaan saataisiin mukaan myös se nuorisotyöllinen osuus.

- Janne Pehkonen

# data[].attributes.body
Kohtaamista ja dialogia pelien avulla nuorten kanssa voi edistää monella tapaa: kohtaamalla nuoren virtuaalisessa pelimaailmassa tai käyttämällä jotain peliä esim. keskustelun herättäjänä - oli kyseessä sitten digitaalinen peli tai perinteinen lauta-sellainen :-)

Löysin Nuortenlinkki.fi-sivuston, jolle on koottu tietoa päihteistä, erilaisia testejä ja tietovisoja, vlogeja, nuorten omia tarinoita, nettineuvontaa ja tietoa mistä voi hakea apua.

Vuorovaikutteisuus, dialogi ja kohtaaminen toteutuu sivustolla monella tapaa: tarjolla on shoutbox, jossa voi purkaa mieltään -> nuortenlinkin työntekijä kommentoi ja vastaa kysymyksiin tai nuoret voivat itse kommentoida muiden huutoihin. Sivustolla toimii myös Sekasin-chat -palvelu.

Nuortenlinkistä löytyy myös interaktiivinen 13-15-vuotiaille nuorille suunnattu Hukkaputki -peli. Peli tarjoaa nuorelle virikkeitä omiin pohdintoihin päihteistä ja mielenterveydestä. Pelaaja vaikuttaa pelin kulkuun tekemällä valintoja pelissä vastaan tulevissa arkipäiväsissä tilanteissa. Peliä suositellaan pelattavaksi useamman kerran eri valinnoilla, jotta näkee mitä eri valintojen jälkeen tapahtuu.

Miten peli mahdollistaa dialogisuuden ja kohtaamisen?

Uskoisin, että peliä hyödynnetään nuortenlinkin omien työntekijöiden ja nuorten välisessä keskusteluissa. Lisäksi peliä vinkataan hyödynnettäväksi mm. yläkoulun terveystiedon opetuksessa.

Nuorisotoiminnassa peliä voisi käyttää teemaan virittelyssä, pohdinnan herättelyssä ja keskustelun pohjustuksena esimerkiksi ystävyyteen, terveisiin elämäntapoihin tai päihteisiin liittyvän teemaviikon yhteydessä. Nuoret voisivat pelata peliä omista kännyköistä/toimintarastilla erilaisin valinnoin ja sitten voitaisiin käydä keskustelua tai tehdä erilaisia ryhmätöitä teemojen ympärillä. Toimii varmaan myös ihan kahdenkeskisen keskustelun pohjana.

Linkki pelisivulle: https://nuortenlinkki.fi/peli

-Päivi Koponen

# data[].attributes.body
Mietin paljon millainen peli voisi olla ja asia mihin työssäni törmää ja usein itsekin miettii: mikä minusta tulee isona? Netistä löytyy Avo-netti, jossa voi omia vahvuuksiaan ja kiinnostuksiaan kartoittaa ja siitä se ajatus lähti....
Eli peli voisi oli virtuaalinen esim. lisätty todellisuus tms., jossa voisi työskennellä erilaisissa työyhteisöissä. Esimerkiksi sairaaloissa löytyy montaa ammattikuntaa (vastaanottovirkailijat, laitoshuoltojat, lähetit, sairaanhoitajat, sosiaalityöntekijät, lääkärit, kirurgit, keittiötyöntekijät, kiinteistönhoitajat jne.) joiden päivää voisi mennä "tekemään" niin varsinaista työtehtävää kuin sosiaalisia tilateita potiladen, toisten työntekijöiden kanssa käytävillä, kahvihuoneissa jne. Lisäksi olisi ammateista (esim. ponnahdusikkunoissa) saatavilla erilaista tietoa millaiset taidot tai tiedot olisivat eduksi siinä ammatissa. Sekä linkkejä koulutussivustoille yms.
Peliä voisi laajentaa myös arjenhallinnan näkökantaan eli työstä saadaan aina palkkaa eli tietoutta millaisia kuluja palkasta menee mihinkin. Ja pelaajalla olisi mahdollisuus palkkarahojaan käyttää/suunnitella mihin käyttöön siitä mikäkin osuus menee (asuminen, laskut, työmatkat, työpaikkaruokailu jne.)
tästä voisi vielä laajentaa siihen, että vuosilomaa kertyy. Vuosilomaa voisi suunnitella; saako säästettyä lomamatkaan vai aiheutuuko lomailusta lisäkuluja. Eli kokonaisvaltaisesti luoda sitä kuvaa mitä työ on, millaisia tehtäviä siihen kuuluu, mitä sillä työnteolla ansaitaan ja mitä sillä ansaitsemillaan asioilla voi tehdä.
Miia Hämäläinen