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~ PAYSAGE SONORE ~
Comme David Hockney, Pharrell Williams ou… Billie Eilish, Vassily Kandisky voyait la musique en couleurs, c’est-à-dire qu’il associait chaque couleur à un son – et vice-versa (un talent qui concerne seulement 4 % d’entre nous).
Le créateur sonore Antoine Bertin, aux côtés du musicien NSDOS, a mis en son le chef d’oeuvre Jaune, Rouge, Bleu pour le Centre Pompidou.
Une expérience sonore et visuelle inédite !

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Play a Kandinsky - Google Arts & Culture

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Information supplémentaires sur la synesthésie et Kandinsky 

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Information supplémentaires sur la synesthésie et Kandinsky 

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Avec son nouveau projet tout-numérique " Dans l'intimité de Kandinsky ", mené en collaboration avec Google Arts & Culture, le Centre Pompidou propose une expérience inédite, en forme de plongée dans l'œuvre foisonnante du maître de l'abstraction. Conçue en trois parties et sous le commissariat d'Angela Lampe, conservatrice au Musée national d'art moderne, cette nouvelle expérimentation entièrement numérique, permet de réunir partout dans votre smartphone ses chefs-d'œuvre emblématiques de la collection du Centre Pompidou, mais aussi de partager ses voyages ou de découvrir les rencontres qui ont marqué sa vie, et ce grâce à la numérisation en haute définition de milliers d'œuvres et documents d'archives rares issus du riche fonds de la bibliothèque Kandinsky (toiles, croquis, esquisses, photographies personnelles, correspondances).
" Dans l'intimité de Kandinsky " à découvrir ici !
La première partie du projet, une monographie en ligne, réunit œuvres, photographies, palette, pinceaux et autres objets lui ayant appartenu. La deuxième partie est une " Pocket Gallery ", qui permet de découvrir en réalité augmentée une exposition virtuelle présentant les plus grands chefs-d'œuvre de Kandinsky. Et la troisième est un outil immersif et ludique, baptisé " Play a Kandinsky ", qui permet, grâce à l'intelligence artificielle et au Machine Learning, d'explorer plus précisément le don de synesthésie de Kandinsky.

Peu de gens le savent, mais, comme David Hockney, Pharrell Williams ou... Billie Eilish, Vassily Kandisky voyait la musique en couleurs, c'est-à-dire qu'il associait chaque couleur à un son - et vice-versa (un talent qui concerne seulement 4 % d'entre nous).

Peu de gens le savent, mais, comme David Hockney, Pharrell Williams ou... Billie Eilish, Vassily Kandisky voyait la musique en couleurs, c'est-à-dire qu'il associait chaque couleur à un son - et vice-versa (un talent qui concerne seulement 4 % d'entre nous). En ligne ou sur l'appli dédiée à la culture de Google, vous pourrez dès le 10 février prochain jouer avec Kandinksy et le chef-d'œuvre Jaune, Rouge, Bleu. Peint en 1925, le tableau est l'un des trésors de la collection du Centre Pompidou, et l'une des œuvres les plus connues du maître de l'abstraction. Rencontre avec l'artiste sonore Antoine Bertin, qui aux côtés du musicien NSDOS, a conçu et programmé cette expérience sonore et visuelle inédite.

Comment définiriez-vous ce projet inédit ?
Antoine Bertin - Avec " Play a Kandinsky ", l'idée était vraiment de retrouver ce que l'artiste pouvait entendre lorsqu'il peignait Jaune, Rouge, Bleu. Le travail que nous avons fait avec NSDOS est un peu celui " d'archéologues sonores ". Afin de " retranscrire " ces sons, je me suis appuyé sur ses écrits notamment, comme Point et ligne sur plan, dans lequel il résume ce qu'il enseigne au Bauhaus, ou Du spirituel dans l'art. Et puis sur cette collection de disques en bakélite retrouvée dans son atelier, et léguée au Centre Pompidou par sa veuve, Nina Kandinsky. Une collection qui n'est évidemment pas exhaustive, mais qui donne une idée de ce qu'il avait dans l'oreille à l'époque.

Nous avons travaillé avec ce qu'on appelle un " réseau de neurones ", un outil qui s'appelle Google Transformer. En résumé, il s'agit d'un algorithme qui s'est appris lui-même ce que peut-être la musique. Google l'a " nourri " de classique, de la pop ou du jazz. En fait la machine a autant écouté les Beatles que Chopin, Tchaïkovski ou Bon Jovi !

Antoine Bertin

" Play a Kandinsky " utilise le Machine Learning et l'intelligence artificielle, comment ça marche ?
AB - Nous avons travaillé avec ce qu'on appelle un " réseau de neurones ", un outil qui s'appelle Google Transformer. En résumé, il s'agit d'un algorithme qui s'est appris lui-même ce que peut-être la musique. Google l'a " nourri " de presque tout ce qui existe, l'algorithme s'est entraîné sur des milliers d'heures de musique, que ce soit du classique, de la pop ou du jazz. En fait la machine a autant écouté les Beatles que Chopin, Tchaïkovski ou Bon Jovi ! Et puis nous lui avons donné à manger les fameuses archives musicales de Kandinsky, du piano, des instruments à vent comme des flûtes ou des hautbois... À partir de là, l'algorithme, que l'on appelle " non supervisé ", génère des mélodies tout seul.

Quel est le rôle de l'homme dans tout cela ?
AB - C'était important pour nous de laisser la machine s'exprimer sur ce que peut être la musique de Kandinsky, et de ne pas la canaliser dans un simple rôle de générateur de propositions censurées par les humains. On obtient alors une sorte de " fossile " de ce que Kandinsky aurait pu écouter, et à partir de là il y a une grande part d'interprétation, en essayant de tendre vers l'universel. Nous avons retenu beaucoup de propositions qui auraient pu être jugées " gauches " ou " peu élégantes " du point de vue d'un musicien... Mon rôle a été celui de l'intermédiaire entre la machine et les théories de Kandinsky. J'ai travaillé un peu comme un " DJ du code ", samplant et assemblant les éléments entre eux. Au final, le résultat est une forme d'actualisation, d' update de ce que Kandinsky aurait pu entendre, car il y a des sons synthétiques qu'il ne pouvait pas connaître à l'époque.

Mon rôle a été celui de l'intermédiaire entre la machine et les théories de Kandinsky. J'ai travaillé un peu comme un " DJ du code ", samplant et assemblant les éléments entre eux.

Antoine Bertin

Qu'avez-vous appris de Kandinsky en le fréquentant virtuellement ?
AB - J'ai pris beaucoup de plaisir à le connaître. J'ai désormais de l'affection pour lui, c'est un collègue artiste ! Mais ce qui m'a frappé surtout, c'est qu'alors qu'il créait une peinture très vivante et poétique, dans la vraie vie, c'était quelqu'un de très rigoureux, de scientifique, presque geek. À tel point qu'en le lisant je me demandais si c'était la même personne ! Je crois qu'il avait surtout besoin d'un cadre rigide pour aller plus loin. Kandinsky s'appuyait sur la musique pour peindre : c'était son chemin vers l'abstraction. ◼

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Immersion dans les couleurs du son avec Google et " Play a Kandinsky "

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Le projet tout-numérique " Dans l'intimité de Kandinsky ", mené en collaboration avec Google Arts & Culture, est une plongée dans l'univers du pionnier de l'abstraction. Et l'occasion de découvrir, via l'outil immersif et ludique " Play a Kandinsky ", l'exceptionnel don de synesthésie du peintre, qui " voyait " la musique en couleurs.

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Proposition pédagogique : Dictionnaire sonore des couleurs

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Proposition pédagogique : Dictionnaire sonore des couleurs

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Travail en atelier par groupe, puis choix en classe afin de réaliser un dictionnaire sonore des couleurs.
1. Choisir une couleur primaire. Utiliser différents moyens plastiques, outils de dessins, de peinture ... pour remplir une affiche de cette couleur.
2. Choisir une émotion liée à cette couleur.
3. Choisir des sons que nous pouvons faire grâce aux objets de la classe pour représenter cette émotion/cette couleur.
4. Refaire cette activité pour toutes les couleurs primaires.

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Chercher une façon de décrire ce tableau d'une manière sonore à l'aide de votre dictionnaire sonore des couleurs ...