# data[].attributes.body
Bu dosyaların hepsini bilgisayarınıza indirin. Minecraft oturumu açın. Benim dünyalarım yazan yerde "içe aktar" seçeneğine tıklayın ve dosyaları tek tek seçerek dünyaları kendinize yükleyin. Bu dünyalardaki etkinlikleri yapın. Yaparken foto çekip dünyanın altına eklemeyi unutmayın :) Dünyanın altındaki yorum kısmına da  aşağıdaki soruların cevaplarını yazabilirsiniz.
Bu dünyada hangi ders ve hangi konular vardı?
Bu dünyayı sevdin mi?

# data[].attributes.body
Sonraki sütunlarda ise aylık görevler var. Harika içerikli eğitim ödevlerinizi yapın ve portfolyo alarak yükleyin. İyi çalışmalar.

# data[].attributes.body
BO.3.1.1.2. Yer değiştirme hareketlerini vücut, alan farkındalığı ve hareket ilişkilerini kullanarak artan bir doğrulukla yapar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

M.3.1.2.1. En çok üç basamaklı sayılarla eldesiz ve eldeli toplama işlemini yapar.

M.3.1.2.6. Doğal sayılarla toplama işlemini gerektiren problemleri çözer.

M.3.1.3.1. Onluk bozma gerektiren ve gerektirmeyen çıkarma işlemi yapar.

M.3.1.3.4. Doğal sayılarla toplama ve çıkarma işlemlerini gerektiren problemleri çözer.

T.3.3.16. Okuduğu metinle ilgili soruları cevaplar.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

# data[].attributes.body
T.3.2.1. Kelimeleri anlamlarına uygun kullanır.

Varlıkların özelliklerini belirten kelimeleri kavrar.

Varlıkları nitelendiren kelimeleri kullanır.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.2. Yer değiştirme hareketlerini vücut, alan farkındalığı ve hareket ilişkilerini kullanarak artan bir doğrulukla yapar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
BO.3.1.1.2. Yer değiştirme hareketlerini vücut, alan farkındalığı ve hareket ilişkilerini kullanarak artan bir doğrulukla yapar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

T.3.3.16. Okuduğu metinle ilgili soruları cevaplar.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

# data[].attributes.body
T.3.2.1. Kelimeleri anlamlarına uygun kullanır.

T.3.3.8. Kelimelerin zıt anlamlılarını bulur.

T.3.3.9. Kelimelerin eş anlamlılarını bulur.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.2. Yer değiştirme hareketlerini vücut, alan farkındalığı ve hareket ilişkilerini kullanarak artan bir doğrulukla yapar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
HB.3.1.2. Davranışlarının kendisini ve arkadaşlarını nasıl etkilediğini fark eder.

HB.3.4.1. Trafik işaretleri ve işaret levhalarını tanıtır.

HB.3.4.2. Trafikte kurallara uymanın gerekliliğine örnekler verir.

HB.3.4.3. Yakın çevresinde meydana gelebilecek kazaları önlemek için alınması gereken tedbirleri açıklar.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.2. Yer değiştirme hareketlerini vücut, alan farkındalığı ve hareket ilişkilerini kullanarak artan bir doğrulukla yapar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
G.3.1.1. Görsel sanat çalışmasını oluştururken uygulama basamaklarını kullanır.

G.3.1.6. Ekleme, çıkarma, içten ve dıştan kuvvet uygulama yoluyla farklı malzemeleri kullanarak üç

boyutlu çalışma yapar.

HB.3.6.1. İnsan yaşamı açısından bitki ve hayvanların önemini kavrar.

HB.3.6.4 İnsanların doğal unsurlar üzerindeki etkisine yakın çevresinden örnekler verir.

F.3.6.2.1. Yaşadığı çevreyi tanır.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

SE Teknolojik araçları amacına uygun şekilde kullanabilme. (Google translate ile yönergeleri çevirir)

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
M.3.2.1.2. Küp, kare prizma ve dikdörtgen prizmanın birbirleriyle benzer ve farklı yönlerini açıklar.

M.3.2.2.2. Bir parçası verilen simetrik şekli dikey ya da yatay simetri doğrusuna göre tamamlar.

M.3.2.3.1. Şekil modelleri kullanarak kaplama yapar, yaptığı kaplama örüntüsünü noktalı ya da kareli kâğıt üzerine çizer.

G.3.1.1. Görsel sanat çalışmasını oluştururken uygulama basamaklarını kullanır.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

SE Teknolojik araçları amacına uygun şekilde kullanabilme. (Google translate ile yönergeleri çevirir)

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
M.3.2.1.2. Küp, kare prizma ve dikdörtgen prizmanın birbirleriyle benzer ve farklı yönlerini açıklar.

M.3.2.2.2. Bir parçası verilen simetrik şekli dikey ya da yatay simetri doğrusuna göre tamamlar.

G.3.1.1. Görsel sanat çalışmasını oluştururken uygulama basamaklarını kullanır.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

SE Teknolojik araçları amacına uygun şekilde kullanabilme. (Google translate ile yönergeleri çevirir)

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
G.3.1.1. Görsel sanat çalışmasını oluştururken uygulama basamaklarını kullanır.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

SE Teknolojik araçları amacına uygun şekilde kullanabilme. (Google translate ile yönergeleri çevirir)

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
G.3.1.1. Görsel sanat çalışmasını oluştururken uygulama basamaklarını kullanır.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

SE Teknolojik araçları amacına uygun şekilde kullanabilme. (Google translate ile yönergeleri çevirir)

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
G.3.1.1. Görsel sanat çalışmasını oluştururken uygulama basamaklarını kullanır.

G.3.1.3. Görsel sanat çalışmasını yaparken güncel kaynaklara dayalı fikirler geliştirir.

G.3.1.6. Ekleme, çıkarma, içten ve dıştan kuvvet uygulama yoluyla farklı malzemeleri kullanarak üç

boyutlu çalışma yapar.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

SE Teknolojik araçları amacına uygun şekilde kullanabilme. (Google translate ile yönergeleri çevirir)

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
G.3.1.1. Görsel sanat çalışmasını oluştururken uygulama basamaklarını kullanır.

G.3.1.3. Görsel sanat çalışmasını yaparken güncel kaynaklara dayalı fikirler geliştirir.

G.3.1.6. Ekleme, çıkarma, içten ve dıştan kuvvet uygulama yoluyla farklı malzemeleri kullanarak üç

boyutlu çalışma yapar.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

SE Teknolojik araçları amacına uygun şekilde kullanabilme. (Google translate ile yönergeleri çevirir)

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
G.3.1.1. Görsel sanat çalışmasını oluştururken uygulama basamaklarını kullanır.

G.3.1.6. Ekleme, çıkarma, içten ve dıştan kuvvet uygulama yoluyla farklı malzemeleri kullanarak üçboyutlu çalışma yapar.

HB.3.6.4 İnsanların doğal unsurlar üzerindeki etkisine yakın çevresinden örnekler verir.

HB.3.6.5. Doğa ve çevreyi koruma konusunda sorumluluk alır.

HB.3.6.6. Geri dönüşümün kendisine ve yaşadığı çevreye olan katkısına örnekler verir.

F.3.6.2.1. Yaşadığı çevreyi tanır.

F.3.6.2.2. Yaşadığı çevrenin temizliğinde aktif görev alır.

F.3.6.2.5. Doğal çevrenin canlılar için öneminin farkına varır.

F.3.6.2.6. Doğal çevreyi korumak için araştırma yaparak çözümler önerir.

T.3.3.5. Farklı yazı karakterleri ile yazılmış yazıları okur.

T.3.3.22. Kısa ve basit dijital metinlerdeki mesajı kavrar.

T.3.3.24. Okudukları ile ilgili çıkarımlar yapar.

T.3.3.27. Yazılı yönergeleri kavrar.

BO.3.1.1.5. Nesne kontrolü gerektiren hareketleri geliştirir.

BO.3.1.3.2. Oyun ve fiziki etkinliklerde basit stratejileri ve taktikleri uygular.

SE Seviyelerine uygun bulmacalarını çözebilmekten zevk alabilme.

SE Bulmacaları yaparak araştırma ve düşünme alışkanlığı kazanabilme.

SE Boş zamanlarını eğitici oyunlar oynayarak değerlendirebilme.

SE Teknolojik araçları amacına uygun şekilde kullanabilme. (Google translate ile yönergeleri çevirir)

BT.5.D3.3. Bir problemin çözümü için algoritma oluşturur.

# data[].attributes.body
Ecrin

# data[].attributes.body
Alper Enes

# data[].attributes.body
Matematikten toplama ve çıkarma işlemi yapmayı seviyorum. Oyunla daha da eğlenceli oldu.

# data[].attributes.body
Matematik dünyasını çok sevdim

# data[].attributes.body
Bulmacalar çok güzeldi.

# data[].attributes.body
Bulmaca avcıları çok güzel ve eglenceli

# data[].attributes.body
Sıfat evinin etrafı çok güzel oynarken çok eğlendim

# data[].attributes.body
Eş ve zıt anlarını öğrendim  çok eğlenceliydi

# data[].attributes.body
bu oyunda matematik ile karşılaşmak çok eğlenceliydi.

# data[].attributes.body
soruları cevaplamak çok eğlenceliydi.

# data[].attributes.body
eğlenirken öğrendim :)

# data[].attributes.body
bilmediklerimi de oynayarak öğrendim.

# data[].attributes.body
renkli şekiller sayesinde trafik işaretlerini daha kolay öğrendim.

# data[].attributes.body
ilk başta anlayamadım ama oynadıkça zevk aldım.

# data[].attributes.body
matematik dünyası çok eğlenceli. hem oynuyorum hem öğreniyorum.

# data[].attributes.body
Türkçe dersine çalışmak bu oyunda çok zevkli. Sıfatı ve türlerini öğrendim. Genel tekrar evinde de öğrendiklerimi pekiştirdim. Oynayarak öğrenmek çok zevkli

# data[].attributes.body
Ben zeka oyunlarını seviyorum. İki tane sevdiğim oyun iç içe olunca daha çok eğlendim.

# data[].attributes.body
Bu dünya çok heyecanlıydı. Yanlış mı yapacağım, doğru mu yapacağım diye çok heyecanlandım. Minecraft oyunu içinde ders tekrarı yapmak çok eğlenceli.

# data[].attributes.body
Trafik parkında bilmediğim terimlerin anlamlarını öğrendim. Aynı zamanda görsellerini de görerek daha iyi anladım.

# data[].attributes.body
Biyotaklitin ne olduğunu öğrendim. Doğanın bize nasıl ilham verdiğini gördüm

# data[].attributes.body
Minecraftta trafik işaretlerini öğrenmek çok eğelnceli

# data[].attributes.body
egitici bir prorojeydi zevk alarak yaptım sutun bilgimi artırdım bu projeye katıldıgım için çok mutlu hissediyorum

# data[].attributes.body
Oynarken matematik problemlerini cozmek cok eglenceliydi.

# data[].attributes.body
Bir cumle icinde nasil sorusunun cevabini veren kelimenin sifat oldugunu ogrendim. Sifatlar yalin halde bulunurlar ve isimleri nitlendirirler. Bahceye kirmizi ve beyaz lale ekerken beyaz ve kirmizi kelimelerinin lalenin nasil oldugunun cevabini verdigini bu kelimelerin sifat oldugunu anladim.

# data[].attributes.body
Sudoku ve Arukona bulmacalarini cozmek cok eglenceliydi. Once nasil cozecegimi anlamaya calistim. Tahtalarda verilen tarifleri dikkatlice okuyarak bulmacalari cozdugumde cok mutlu oldum.

# data[].attributes.body
Es, zit ve sestes kelimlerle ilgili bilgimi tazeledim. Es ve zit anlamli kelimelerin cumle iclerindeki baglantilariyla ilgili sorulan sorulari cok kolay cozdum. Sestes kelimlerin yazilimlarinin ayni oldugunu ancak kullanildiklari cumleye gore farkli anlam tasidiklarini ogrendim ve oynarken kurdugum cumle ornekleriyle bilgimi pekistirdim.

# data[].attributes.body
Trafikte guvenli yollar dunyasi ile hayatimizin her aninda kullandigimiz yollarda yayalar icin guvenli olan bolumlerle ilgili bilgimi guncelledim. Kaldirim, banket, ust gecit, alt gecit, yaya gecidi ve trafik lambalari gibi bolumleri tek tek inceledim. Cok onemliydi. Trafikte kurallara uymak ve guvenli yollari tercih etmek hayat kurtarir.

# data[].attributes.body
Biyomimikrinin dogadaki varliklardan esinlenerek ya da taklit ederek icad edilen esya, yapi ya da tasarimlar oldugunu ogrendim. Gulce Mim'in salyangozdan esinlenerek olusturdugu evini gezdim. Cok ilginc bir konuydu. Biyomimikri ile enteresan icatlarin yapildigini ogrendim.

# data[].attributes.body
Bu dunyada geridonusum ile dogayi korumayi, doga kaynaklarini daha az kullanmayi ve dunyamizi daha yasanabilir hale getirebilecegimizi ogrenmis oldum. Bence dunyadaki canli yasami icin cok onemli bir konu. Yarinlarimiz icin dunyamizi temiz tutalim ve geridonusum ile dunya kaynaklarini daha az tuketelim.

# data[].attributes.body
Biyomimikrinin ne olduğunu öğrendim çok eğlenceliydi

# data[].attributes.body
Alper Enes

# data[].attributes.body
Alper Enes

# data[].attributes.body
Alper Enes

# data[].attributes.body
Alper Enes

# data[].attributes.body
Alper Enes

# data[].attributes.body
Rana D. Eş ve zıt anlamları oyun oynayarak yapmak çok eğlenceli.