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UX, un paso más allá de solo pensar en una interfaz funcional

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UX, un paso más allá de solo pensar en una interfaz funcional

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UX (del inglés User eXperience), se refiere a la percepción que tiene un usuario a la hora de interactuar con un servicio, es una filosofía para el diseño de aplicaciones que se enfoca en que las personas que utilicen estas tengan una experiencia agradable y eficiente, que las motive a seguir utilizando este servicio o aplicación.
La importancia de preocuparse por la UX durante el diseño de una nueva aplicación es que al generar posibilidades de interacción intuitivas, es mucho más posible que los usuarios de estos servicios con buenas experiencias se sientan motivados a seguirlas utilizando. Esto es bueno no solamente desde una perspectiva económica, ya que varios servicios esenciales también utilizan aplicaciones en diferentes medios para lograr llegar a aquellos usuarios que necesitan de sus servicios, y el planteamiento de una buena UX garantiza que todos puedan tener acceso a lo que necesitan con la mayor eficacia posible.

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El VR, la tecnología del futuro o una cara estafa?

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El VR, la tecnología del futuro o una cara estafa?

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Uno de los sueños de todo fanático de la ciencia ficción es poder entrar a un mundo generado por computadora y sentir como si estuviese realmente ahí. La realidad virtual es parte de este sueño, y se ha teorizado con ella desde mucho antes que fuese una tecnología realmente factible de utilizar, pero en años recientes, al volverse los componentes necesarios para la manufactura de este tipo de equipos más accesibles, el sueño de tener un casco de realidad virtual en casa cada vez es más fácil de lograr para personas alrededor del mundo. Pero varias compañías invierten cantidades millonarias en desarrollar cada vez más esta tecnología sin lograr verdaderamente convertirla en un producto comercial de venta masiva.
La gran problemática es que, al igual que la mayoría de tecnologías novedosas, se promueve esta idea que la realidad virtual viene a ser panacea de todos los males de la sociedad, se le atribuyen utilidades fantásticas, pero realmente es un producto con nichos específicos, no una solución para todas las personas independiente de sus necesidades. Es por esto que aún si las grandes compañías de tecnología actualmente desean invertir millones en este producto, invariablemente llegaran al punto de caer en la cuenta que aún si es útil, no es la próxima gallina de los huevos de oro. En conclusión, no es ninguna estafa, pero el VR tampoco viene a revolucionar nuestra forma de ver el mundo.

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Siri: el reconocimiento de voz y la accesibilidad en la tecnología moderna

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Siri: el reconocimiento de voz y la accesibilidad en la tecnología moderna

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Con el lanzamiento de iOS 5, Apple abrió paso en el mundo del reconocimiento de voz al introducir a Siri, un asistente personal integrado en todos sus dispositivos inteligentes. Esto representó un avance importante para la accesibilidad en dispositivos que fueron diseñados pensando en usuarios que carecen de algún tipo de necesidad especial, por lo que aún si tienen una interfaz intuitiva, no es la más fácil de utilizar para personas con dificultades de la vista o de su motora fina.
Es entonces debido a esto que con la capacidad de Siri de cumplir muchas de las tareas que una persona necesitaría hacer con su teléfono solamente mediante comandos de voz que se logra convertir a estos dispositivos en tecnologías cuya facilidad de uso permite que más personas tengan acceso a todas sus facilidades. A

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Redes neurales profundas: el futuro de la sociedad de la vigilancia

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Redes neurales profundas: el futuro de la sociedad de la vigilancia

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Las redes neurales son algoritmos de computadora diseñados para hacer tareas de forma automatizada, con la ventaja que son capaces de aprender basados en los datos que se les brindan, es decir, pueden adaptar sus algoritmos para mejorar la eficiencia con la cual llevan a cabo sus labores. Un ejemplo de este tipo de algoritmos son las redes neurales convolucionales, esta variedad de algoritmos están especializados en tareas de visión artificial, es decir, reconocimiento de patrones e imágenes.
El peligro que surge del desarrollo de tecnologías tan poderosas en su capacidad de reconocimiento de imágenes es que la aplicación que están recibiendo estos algoritmos en la actualidad consiste en el reconocimiento de rostros. Aunque esto por si solo no es un problema, y muchos gobiernos justifican el uso de estas tecnologías de vigilancia como un medio para crear una sociedad más segura, si se estudia el caso de países como China, estas tecnologías se utilizan para detectar a participantes en protestas y disidentes políticos, con la intención de silenciar cualquier oposición que pueda surgir al gobierno. Es por esto que, aún si por si solas estas redes neurales no representan un peligro, su uso sin regulación presenta un reto para la privacidad de las personas en un futuro.

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Con la llegada de la nueva era de la información se da una reconstrucción del papel de los consumidores en los medios, al ser cada vez más sencillo para cualquier persona poder producir sus propios contenidos con base en lo que consume se da el giro hacia los prosumidores, es decir, productores y consumidores de forma simultánea.
En tiempos recientes no hay mejor ejemplo de esta tendencia que la red social TikTok, una aplicación para celular que permite grabar videos cortos, editarlos y subirlos para que todas las personas puedan consumirlos. Todos sus usuarios consumen el contenido que otros creadores generan para el sitio, pero al solo necesitar un teléfono celular para poder ellos mismos generar contenido, se convierten en productores, generando un ciclo en el cual tendencias surgen y desaparecen, con alguna persona dándole inicio y las demás siguiendo lo que esta propone, es decir, pasando de consumir contenidos a producirlos por cuenta propia.

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Minecraft: uno de los ejemplos más populares de "procedural generation"

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Minecraft: uno de los ejemplos más populares de "procedural generation"

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Minecraft es un videojuego del año 2009 desarrollado por Mojang AB, y es uno de los ejemplos más conocidos de la generación por procedimientos, una tecnología que le permite a un motor gráfico ir creando piezas de un mundo conforme el usuario las va descubriendo, esto es una de las grandes fortalezas del juego así como de otros en su mismo género: las posibilidades infinitas que ofrece.
Esta tecnología cada día está más desarrollada, lo que abre nuevas oportunidades en el campo de las simulaciones, pues permite la generación de experiencias únicas, pues potencialmente cada persona que juegue uno de estos productos va a recibir una experiencia que no se parezca en nada a la de todos los demás usuarios.

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Cicada 3301: Narrativas transmedia en la "Deep Web"

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Cicada 3301: Narrativas transmedia en la "Deep Web"

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Cicada 3301 es el nombre de una organización anónima y desconocida que en varias ocasiones ha compartido retos en Internet bajo la afirmación de buscar personas "altamente inteligentes y talentosas" con habilidades para la criptografía. Lo interesante de estos es que aún si no existe un hilo narrativo aparente, la presencia de un organizador misterioso y el hecho que los retos abarcan medios tanto físicos como virtuales convierten esto en un excelente ejemplo de un proyecto transmedia.
Una de las principales diferencias entre Cicada 3301 y las narrativas transmedia convencionales es que Cicada está diseñado con la intención de ser de difícil acceso, pues para siquiera poder empezar a seguir el rastro de los retos se espera que las personas tengan conocimientos en esteganografía, así como la capacidad de identificar diferentes tipos de cifrados complejos.
Entre los círculos de teóricos de conspiración, estos retos no forman parte de un juego, sino más bien es el medio que utiliza alguna organización no gubernamental para reclutar nuevos miembros, pero a primera impresión se puede apreciar como un juego de realidad alterna con una premisa altamente llamativa.

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Bandersnatch: el futuro de la personalización y la interactividad

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Bandersnatch: el futuro de la personalización y la interactividad

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Black Mirror: Bandersnatch es una película interactiva del 2018, producida por Netflix y distribuida por esta misma plataforma. Este audiovisual representa uno de los posibles futuros para la creación de productos que se adapten a los deseos de cada usuario individual, pues mediante su diseño que se asemeja a los juegos de "escoge tu propia aventura" y a algunos de los primeros juegos de rol se le abre a los espectadores la posibilidad de generar narrativas únicas y diferentes de las del resto de personas que vean la película.
Bandersnatch funciona como una prueba de concepto de lo que se podría llevar a cabo dentro de este espacio de las películas interactivas, en este caso contando con alrededor de 50 finales diferentes dependiendo de las decisiones de cada espectador durante su visionado. Actualmente los costos y las dificultades para la producción de un audiovisual así lo convierten en un experimento, pero muestra un camino que podrían seguir las plataformas de creación de contenido para cada vez brindar una experiencia más personal a cada usuario.

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La realidad extendida, Serial Experiments Lain y el solipsismo

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La realidad extendida, Serial Experiments Lain y el solipsismo

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Serial Experiments Lain es un anime de 1998, presenta una versión de nuestra actualidad bastante acercada a la que vivimos hoy en día, hiper-conectada y con la tecnología permeando todos los aspectos de nuestra realidad, haciendo especial énfasis en como las redes sociales han llegado a reemplazar la interacción social directa.
Aparte de esta representación acertada de la actualidad, la serie nos presenta una duda sobre qué es real y qué no lo es, pues plantea que el mundo virtual puede, con suficientes avances tecnológicos, convertirse en un reemplazo del mundo real, llegando a convertirse en algo más real y tangible aún que nuestro mundo físico, y la protagonista hacia la conclusión de la trama lleva esto a su conclusión lógica y se convierte en un ente virtual completamente, una especie de diosa del Internet.
Estos cuestionamientos filosóficos remiten a la tendencia filosófica del solipsismo, la cual propone que aparte de nuestra propia existencia no existe nada más que sea absolutamente demostrable, y yo planteo que existe un mundo en el cual con suficiente desarrollo tecnológico todos podamos vivir en un mundo digital indistinguible del real, aún si todavía estamos lejos que eso sea una realidad. Adjunto un video corto sobre algunos de los planteamientos filosóficos de la serie.

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The Philosophy of Serial Experiments Lain

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Psycho-Pass y la sociedad de la información

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Psycho-Pass y la sociedad de la información

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Psycho-Pass es una serie de anime estrenada en el año 2012 que presenta un futuro posible, en el cual las personas están vigiladas y controladas por sistemas de inteligencia artificial a un punto tal que este determina quienes van a cometer crímenes antes que lo hagan, así como dividir a las personas en aquellas carreras para las que sean más idóneas, eliminando por completo la libertad de pensamiento a favor de la creación de una supuesta sociedad utópica.
Además de estas limitaciones a las libertades personales, aquellas personas que son marcadas como criminales en potencia son sometidas a terapia para reintegrarse a la sociedad, y de no ser posible son aisladas por completo en centros de detención. Todo esto nos remite a lo que estamos viendo actualmente mostrarse en nuestra sociedad en cuanto a la vigilancia y la cantidad de información que las compañías y gobiernos poseen sobre cada individuo.
Incluyo el primer capítulo de la serie para ilustrar mejor lo mencionado.

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psycho - pass (anime) episode 1 in full HD in English dubbed