# data[].attributes.body
Wpisz w wyszukiwarkę google GIMP lub w przeglądarce wpisz:
https://www.gimp.org/
następnie należy wejść w dowland

# data[].attributes.body
Następnie ze strony 56 wykonaj ćwiczenia 3 i 4
Wszystkie ćwiczenia prześlij na maila do czwartku 28.05.20

# data[].attributes.body
Wykonaj ćwiczenie 1 ze strony 52.

# data[].attributes.body
Uzupełnij wiadomosci o treści z podręcznika,
strony 50-56.

# data[].attributes.body
wykonywania map i planów,

projektowania infrastruktury drogowej,

tworzenia infografik, typografii, ilustracji, komiksów, animacji Flash,

wykonywania bilbordów, wizytówek,

kreowania logotypów.

# data[].attributes.body
fotografii,

wykonywania stron internetowych oraz interfejsów graficznych,

produkcji materiałów reklamowych np. ulotek, broszur, folderów,

tworzenia realistycznych obrazów,

kreowania grafiki ekranowej.

# data[].attributes.body
Nazwa pliku składa się z nazwy właściwej i rozszerzenia, które określa typ pliku i zwykle wskazuje na program, w jakim został utworzony. Kropka oddziela nazwę od rozszerzenia.

Wśród formatów grafiki rastrowej znajdziemy m.in. GIF, TIF, TIFF, ICO, JPG, BMP, PNG, JPEG2000, JPEGXR, WEBP.
Wśród popularnych rozszerzeń grafiki wektorowej znajdziemy m.in.: SVG, AI, EPS, CDR.

# data[].attributes.body
1. Zalety:

Możliwość skalowania obrazu - grafiki mogą być zmniejszane oraz powiększane do dowolnych rozmiarów. Nie odnotowuje się tutaj spadku jakości, co znacząco zwiększa zakres zastosowań.

Zapamiętywanie cech obiektów - każdy obiekt określony jest konkretnymi cechami (parametrami oraz atrybutami), które są zapamiętywane. Właśnie dlatego jakość grafiki pozostaje niezmienna podczas np. wypełniania kolorem, rotacji, czy też skalowania.

Niewielki rozmiar - grafika wektorowa "waży" o wiele mniej, niż pliki rastrowe.

Format obsługiwany przez większość urządzeń - niemal wszystkie obrazy wektorowe można przystosować do powszechnie wykorzystywanych urządzeń (w tym mobilnych).

Łatwa konwersja - obraz wektorowy może zostać bez trudu przekonwertowany do formatu rastrowego.

2. Wady:

Niska szczegółowość - obrazy wektorowe nie są tak szczegółowe, jak w przypadku grafiki rastrowej. Mowa tutaj o detalach m.in. cieniowaniu.

Wysoka złożoność pamięciowa - dotyczy to obrazów fotorealistycznych.. Z tego względu zapis pliku wymaga wyższej wydajności procesora.

Niektóre formaty wymagają specjalistycznego oprogramowania - nie każdy obraz wektorowy otworzymy za pomocą tradycyjnych narzędzi, co stanowi spore utrudnienie.

# data[].attributes.body
1. Zalety:

Uniwersalność - formaty grafiki rastrowej są powszechnie spotykane. Najpopularniejsze z nich otworzymy na niemal każdym urządzeniu m.in. laptopie, smartfonie, tablecie.

Szeroka paleta kolorów - barwy są nie tylko zróżnicowane, ale również głębokie i wyraziste. możemy swobodnie dopasowywać szczegółowe parametry m.in. jasność, kontrast, nasycenie.

Możliwość korekcji - plik w formacie rastrowym możemy bez trudu poddać korekcji. Do dyspozycji mamy szereg narzędzi (w tym darmowych programów). Obraz może zretuszować, czy też poddać rozmaitym formom fotomontażu.

Relatywnie niska waga pliku - jest to szczególnie ważne w przypadku wykorzystywania plików do własnych celów. Oczywiście dotyczy to wyłącznie niektórych formatów (np. JPG).

2. Wady:

Brak możliwości swobodnego powiększania pliku - format rastrowy nie sprawdzi się w przypadku, gdy chcemy skalować obraz. Plik może zostać zmniejszony, jednak w przypadku powiększenia dojdzie do utraty jakości.

Ograniczone możliwości konwersji - obrazu w tej formie nie skonwertujemy do postaci wektorów. W niektórych przypadkach może być to utrudnieniem.

Wysoka waga niektórych formatów - mowa tutaj o m.in. plikach TIF.

# data[].attributes.body
Obraz stanowi tutaj połączenie figur geometrycznych (grafika dwuwymiarowa) lub brył (grafika trójwymiarowa). Wspomniane elementy są umiejscowione w układzie współrzędnych. Poszczególne obiekty tworzone są z prymitywów (m.in. odcinków, krzywych, okręgów). Oczywiście bardzo ważne jest prawidłowe ustalenie parametrów poszczególnych elementów. Twórca grafiki może zdecydować o np. stopniu przezroczystości, czy też grubości linii.Z uwagi na to, że figury/bryły zapisywane są w matematycznym układzie współrzędnych możemy bez ograniczeń skalować obraz. Nie dochodzi tutaj do utraty jakości zarówno w przypadku pomniejszania, jak i powiększania grafiki.

# data[].attributes.body
jest najczęściej wykorzystywanym rodzajem grafiki komputerowej. Obraz składa się z pikseli o tych samych wymiarach i powstaje na bazie rastra, czyli prostokątnej siatki pikseli. Na uwagę zasługuje fakt, że obraz zapamiętywany jest w postaci tablicy pikseli. Jasność poszczególnych pikseli jest ustalana w oparciu o wartość natężenia strumienia. System barwny składa się z trzech strumieni. Odpowiadają one najczęściej barwom podstawowym w systemie RGB - czerwonej, zielonej oraz niebieskiej.

# data[].attributes.body
Grafikę komuterową dzielimy ze względu na rodzaj tworzenia na:
1. Rastrową
2. Wektorową