# data[].attributes.body
Même démarche que les jours précédents:
-  deviner le mot
- essayer de l'écrire
(en appuyant sur une touche, le PowerPoint dévoile le mot lettre à lettre)

# data[].attributes.body
Dessiner à partir de la tête des boucles pour compléter les cheveux de Boucle d'Or.

# data[].attributes.body
Découvrir la devinette et donner la réponse.
Puis essayer d'écrire le mot (en appuyant sur les touches du Power Point, les lettres apparaîtront une à une pour valider les réponses.)

# data[].attributes.headline
Se repérer dans le temps et dans l'espace: les algorithmes

# data[].attributes.subject
Se repérer dans le temps et dans l'espace: les algorithmes

# data[].attributes.body
Continuer à colorier selon le modèle donné.

# data[].attributes.body
Associer par des points de couleur à côté de chaque dessin les mots qui commencent par la même syllabe que les modèles donnés.
(jeu fait en classe avec des crayons effaçables)

# data[].attributes.body
Sur une planche avec des clous, ou sur un quadrillage avec des points, réaliser les modèles proposés.

# data[].attributes.body
Revoir la glissade de l'ours

# data[].attributes.attachment_link.description
Un beau jour, l'Ours, un brin trop curieux, s'approche d'une rivière et... craac ! tombe à l'eau !

# data[].attributes.body
Dessine les personnages de l'histoire de la grande glissade de l'ours.

# data[].attributes.body
Deviner le mot à partir de la devinette.
Puis essayer de l'écrire.
Revoir tous les mots appris depuis janvier.

# data[].attributes.body
En temps normal, nous faisons ce jeu avec des pions de couleur transparente. Ici, je vous propose que l'enfant colorie les nombres qui ensemble font 8 de la même couleur. Deux autres fiches pour faire 9 et 10.

# data[].attributes.body
Faire le jeu pour identifier le nom des personnages (se repérer au nombre de mots, aux sons initiaux (raton laveur) / finaux (ours) Attention il faut Java pour que cela fonctionne (Windows ou Android)

Il y a deux écrans (le premier sans les couleurs)

Puis une fois le jeu réussi, faire la fiche où il faut associer chaque personnage avec l'ordre dans lequel ils tombent - le premier étant en bas et le dernier en haut) Je vous la ferai passer.

# data[].attributes.body
Tu peux refaire le jeu que nous avons fait lors de la classe virtuelle.
(vous pouvez varier le type et la quantité d'objets pour renouveler
l'intérêt de l'enfant !)

# data[].attributes.attachment_link.title
Un petit jeu pour s'initier  le calcul mental.

# data[].attributes.body
Redis la poésie.
Tu peux en inventer une autre
en trouvant une chose
à qui tu veux fermer la porte
et une autre à qui tu veux l'ouvrir.

Envoie la moi !

# data[].attributes.body
Fais un bonhomme en pâte à modeler et plie un bras ou une jambe pour montrer qu'il est en train de bouger. (courir / sauter / danser ...)

Demande à ton parent
de prendre une photo
et de me l'envoyer.

# data[].attributes.body
Fais une tête en pâte à modeler
et place les sourcils et la bouche
pour montrer une émotion.
(joie, colère, tristesse, peur ....)

Demande à ton parent
de prendre une photo
et de me l'envoyer.

# data[].attributes.body
Faire la fiche des ponts à l'envers dans la pochette.

# data[].attributes.body
Fais la fiche du 6
fournie dans la pochette.

# data[].attributes.headline
Pour se détendre   Une histoire en musique à écouter

# data[].attributes.subject
Pour se détendre   Une histoire en musique à écouter

# data[].attributes.body
Ecouter l'histoire 1, le lion
(en bas de page)
(vous pouvez éteindre l'écran de l'ordinateur pour que l'enfant se concentre mieux sur l'histoire !)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Des histoires en musique

Découvrez les histoires racontées par Elodie Fondacci sur les plus belles musiques classiques.

Pour enchanter les enfants et ceux qui le sont restés...

A écouter sur radioclassique.fr et sur votre plateforme de podcasts habituelle.

Si vous souhaitez télécharger un épisode des " Histoires en musique ", il suffit de cliquer sur " Partage " puis sur " Télécharger ce podcast ".
Bonne écoute !
Voir tous les contes

Dès 3 ans

Raconté par Elodie Fondacci

Musique de Camille Saint-Saëns

Texte : Elodie Fondacci

Compositeur : Camille Saint-Saëns

Interprètes : M. Argerich, G. Kremer, M. Maisky, N. Freire...

Le lion se désaltère tranquillement près d'un lac au milieu de la savane, quand un drôle d'objet rond et blanc tombe dans l'eau juste sous son museau. De quoi s'agit-il ? Pour le découvrir, le lion convoque ses sujets. Seule la sage tortue trouve la clé du mystère : c'est la lune, tout simplement ! Mais comment les animaux vont-ils faire pour la remettre à sa place ?

Plongez dans ce Carnaval des animaux plein de fantaisie, et découvrez le magnifique exercice de style de Camille Saint-Saëns qui introduit chacun de ses personnages en musique !

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Le lion se désaltère tranquillement près d'un lac au milieu de la savane, quand un drôle d'objet rond et blanc tombe dans l'eau juste sous son museau. De

# data[].attributes.attachment_link.description
Suite logique interactive pour la maternelle : l'enfant complète un algorithme de couleur pour une chenille.

# data[].attributes.body
Jeu des différences de Pâques.
(fourni dans la pochette)

# data[].attributes.body
Faire la fiche de coloriage
de l'oeuf de Pâques de la pochette.

# data[].attributes.body
Jeu interactif. Il faut cliquer sur les icônes de sons pour écouter les consignes et le noms des mots.

Vous pouvez faire les animaux de la campagne et les animaux marins.

# data[].attributes.body
Une activité proposée par l'USEP de l'Eure et Loir pour courir et lancer.

# data[].attributes.attachment_link.description
VideoLink lets you share videos on YouTube easily, without distracting third-party content or advertisements.

# data[].attributes.body
Voici une situation (proposée lors de la classe virtuelle de mardi)

Préparer:

- une boîte à oeufs (6 alvéoles) ou une feuille avec 6 ronds

- 6 petits oeufs / bonbons / cailloux

- une petite boite / ramequin...

# data[].attributes.body
Identifie la première lettre des chacun des mots.
Clique d'abord sur l'image pour entendre son nom
puis sur la voyelle initiale.

# data[].attributes.body
Faire le jeu d'association des lettres majuscules et minuscules.
(3 derniers écrans du jeu,
utilisez les > en bas à droite
pour passer à l'écran suivant)

# data[].attributes.body
Choisir un mot dans un catalogue une publicité ou encre l'écrire à la main en minuscules.

Demander à l'enfant de le réécrire en majuscules.

Vous pouvez utiliser le support ci-dessous.
(désolée je n'ai pas anticipé pour l'imprimer ...)

# data[].attributes.body
Redire la poésie Avril.

# data[].attributes.body
Remettre en ordre les nombres
de 1 à 10 puis de 1 à 20.
Jeu en ligne. (Windows / androïd)

# data[].attributes.body
Faire les deux premiers exercices avec panier à linge et doudous
(ou chaussettes roulées)

# data[].attributes.body
Fiche de la décoration de l'oeuf de Pâques.
Continuer sur le modèle donné.

# data[].attributes.body
Vous pouvez redire les poésies de la rentrée et de l'automne (cf cahier de poésie et QR codes donnés)

# data[].attributes.body
Vous pouvez commenter des photos du blog.

# data[].attributes.attachment_link.title
Les gestes barrière par l'école Confluence

# data[].attributes.body
Voici quelques pistes inédites
pour le sport à la maison ...

# data[].attributes.headline
Coloriage magique du petit chaperon rouge.

# data[].attributes.subject
Coloriage magique du petit chaperon rouge.

# data[].attributes.body
Faire la page 2

On obtient le Petit Chaperon Rouge
dessiné par Rascal.
https://vimeo.com/145047915

# data[].attributes.body
Entoure puis colorie tous les mots qui commencent par CHA comme Chaperon.

# data[].attributes.body
Voici plusieurs jeux en lien avec le Petit Chaperon Rouge que nous avions faits il y a quelques années.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
TRAVAIL AUTOUR DES LIVRES
2010 2011 LES TROIS PETITS COCHONS LE DEFI LECTURE 2011 En lien avec l'école de Condé, nous allons aborder quelques histoires qui parlent du loup.

Pour commencer, nous avons découvert une des nombreuses versions des "Trois Petits Cochons" éditée chez Nathan (les petits cailloux)

LE PETIT CHAPERON ROUGE
LE LOUP ET LES 7 CHEVREAUX

LA COCCINELLE MAL LUNEE

Voici des jeux à faire avec votre enfant:

- compléter à l'aide de la souris
le dessin de la cabane de paille avec des petits traits.
(vous pouvez aussi imprimer la page si c'est trop difficile avec la souris !)

- compléter la maison de bois et celle de briques en replaçant planches et briques à l'endroit qui convient

- identifier les livres des 3 petits cochons parmi d'autres

Nous avons continué avec le Petit Chaperon Rouge
avec également une version des Petits Cailloux Nathan (texte assez complet)

Nous avons d'abord cherché à identifier les vêtements du Petit Chaperon Rouge.

Cliquez sur l'image pour lancer le jeu.

Nous avons ensuite tracé le chemin du Petit Chaperon Rouge (Petits) plus celui du loup (Moyens).
Cliquez sur le livre pour jouer (à la souris ou en imprimant la version papier)

A partir de "Grand-Mère, comme tu as de grandes oreilles..."
"C'est pour mieux t'entendre mon enfant ...",
voici un jeu où il faut associer chaque partie du corps avec l'objet qui a la même fonction...

Il faut cliquer sur celui des deux personnages que l'on voit dans l'histoire du Petit Chaperon Rouge.
(dans le Petit Chaperon Rouge, on parle d'un garçon ou d'une fille ? ....)

Il faut remettre en ordre les images de l'histoire du petit chaperon rouge
d'abord en utilisant les indices donnés puis tout seul..

Dans ce jeu, il faut cliquer sur tous les Petits Chaperons Rouge
(et uniquement les Petits Chaperons Rouges...)
et être capable de justifier ses réponses si possible !

Cette fois, il faut identifier les livres du Petit Chaperon Rouge parmi des intrus...
Une fois encore, il est intéressant que l'enfant puisse justifier ses choix...

Pour finir un jeu destiné essentiellement aux Moyens et aux Petits de début d'année,
il faut reconstituer le titre en reliant les mots en rouge avec leur double en noir.

Résumé élaboré avec Alexandre, Lila, Vivian et Aurèle.

Il était une fois sept chevreaux qui habitaient avec leur maman chèvre.

La maman chèvre va en ville.
Elle dit aux petits chevreaux qu'il faut faire attention au loup.
S'ils reconnaissent la voix du loup ou sa patte grise,
ils ne doivent pas ouvrir la porte.

Le loup frappe à la porte.
Mais les chevreaux ne veulent pas ouvrir
parce qu'ils reconnaissent la voix du loup.

Alors le loup mange une craie pour adoucir sa voix.
Mais les chevreaux voient la patte grise du loup
et ils n'ouvrent toujours pas la porte.

Alors le loup met de la farine sur sa patte.
Les chevreaux ouvrent la porte
parce qu'ils croient que c'est la maman chèvre qui montre patte blanche.

Alors le loup mange tous les chevreaux sauf le petit bébé
parce qu'il a le temps de se cacher.
Quand la maman revient, elle retrouve un seul petit chevreau.
Il lui dit "Le loup a mangé tous mes frères".
La maman prend des ciseaux et du fil.

Elle coupe le ventre du loup, et les autres chevreaux sortent.
Ensuite à la place des chevreaux, elle met des pierres.
Quand le loup se réveille, il veut boire dans le puits
mais son ventre est trop lourd, et il tombe.

Il ne pourra jamais sortir et les chevreaux sont tranquilles.

Il faut reconstituer le puzzle de la couverture de "La coccinelle mal lunée" d'Eric Carle.

Dans ce jeu, il faut ranger les animaux du plus petit au plus grand.

L'histoire de Nénette la grenouille verte a été l'occasion de dessiner des spirales, d'en faire en pâte à moder.
Nous avons travaillé au niveau du schéma corporel car Nénette a des postures étranges !

Nénette la grenouille manque de se faire manger par un héron, une corneille puis un renard.
Mais à chaque fois, elle se tire d'affaire en faisant croire aux animaux
qu'ils seront malades s'ils la mangent ...

St Martin - Recy - Vraux - Aigny

Activité

Photo !

Jeu tactile:

identifier les objets que l'on voit sur les différentes pages du " loup

et les 7 chevreaux " et les retrouver sur le livre.

Coloriages

Memory postures Nénette

Retourner les cartes

et trouver les cartes des grenouilles qui ont la même posture.

Coin lecture

(Nénette les pustules;

autres versions des 7 chevreaux)

Puzzles couvertures

Coloriage

123 petits chats:

observer les séries d'objets

(bain, dîner et coucher)

retrouver l'objet qui a été enlevé

Lettres d'excuse des personnages:

identifier l'auteur de chacune des lettres

(personnages des livres)

# data[].attributes.attachment_link.description
TRAVAIL AUTOUR DES LIVRES2010 2011 LES TROIS PETITS COCHONS LE DEFI LECTURE 2011 En lien avec l'école de Condé, nous allons aborder quelques histoires qui parlent du loup.

# data[].attributes.body
Dessine le petit chaperon rouge,
le loup, la maison, la forêt
et le chemin.
Bravo à Emy qui a réalisé
ce magnifique dessin !

# data[].attributes.body
Il permettra d'introduire un travail
sur les 5 sens.

# data[].attributes.attachment_link.title
Lecture du soir : Le petit chaperon rouge. Une histoire pour les enfants.

# data[].attributes.body
Placer dans des petits pots:
- de la farine
- du sel
- du sucre

Demander à l'enfant
de les identifier.

Comment distinguer sel et sucre ?
Il faut les goûter.

Vous pouvez lui faire reconnaître
différents objets, yeux fermés,
par le toucher.

Vous pouvez aussi lui faire reconnaître yeux fermés
par l'odeur
- du chocolat en poudre
- de la vanille
- de la menthe
- de la lessive

# data[].attributes.body
Dire la comptine
puis trouver tout ce que l'on peut
- voir
- sentir
- goûter
- toucher

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
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# data[].attributes.attachment_link.description
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# data[].attributes.body
Découpe une bande de carton.
Colle ta photo.
(prise en levant un bras et regardant vers le plafond)
Colle le ballon de baudruche découpé par l'adulte
au dessus de ta tête
et dessine la ficelle
entre ta main et le ballon.

Ecris papa et ton prénom
de l'autre côté.

# data[].attributes.body
Voici quelques pistes inédites
pour le sport à la maison ...

# data[].attributes.body
Fais la fiche du 8 envoyée par mail.

# data[].attributes.body
Regarde la vidéo de formation du 8.

# data[].attributes.attachment_link.title
Écriture des chiffres - Écrire le chiffre 8

# data[].attributes.body
Le pirate et ses amis voudraient plonger.
Prépare leurs masques et palmes.
Attention, il  faut:
- 1 masque par pirate
- 2 palmes par pirate
Manipulation collective sur le TBI
(avec du matériel à la maison)
puis fiche individuelle.

# data[].attributes.body
Jeu gratuit pour Ipad / Iphone
Faire le jeu :
trouver la première syllabe.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Maternelle est une application pour travailler la phonologie, à la maison ou en classe de maternelle.

Maternelle est une application créée en collaboration avec des professeurs des écoles et des orthophonistes.
Elle permet d'entrainer les enfants à la phonologie, en complète autonomie.
Les compétences abordées sont :
- Comparer des notes de musique, des mots, des syllabes ou des phonèmes.
- Compter les syllabes d'un mot.
- Retrouver la première syllabe d'un mot, parmi 3 syllabes proposées.
- Retrouver la syllabe finale d'un mot, parmi 3 syllabes proposées.
- Retrouver le mot qui contient une syllabe, parmi 3 mots proposés.
- Retrouver le mot qui contient un phonème (voyelle, semi-voyelle ou consonne), parmi 3 mots proposés.
- Retrouver le mot prononcé à l'envers (Verlan), parmi 3 mots proposés.

Chaque élève progresse à son rythme, l'enseignant a accès aux derniers résultats de l'élève (date, heure et pourcentage de réussite).
Une capture d'écran (intégrée à l'appli) permet d'enregistrer les résultats de l'élève afin de conserver une trace.
Les enfants n'ont pas besoin de savoir lire pour s'entrainer, l'application dispose d'une voix préenregistrée qui explique ce qu'il faut faire.

La base de données contient 467 images de mots, pour 517 syllabes.

# data[].attributes.attachment_link.description
Maternelle est une application pour travailler la phonologie, à la maison ou en classe de maternelle. Maternelle est une application créée en collaboration avec des professeurs des écoles et des orthophonistes.

# data[].attributes.body
Distinguer le phonème initial L ou M sur le TBI.
Attention à appuyer
sur l'icône de son pour entendre
la consigne
sur les premières pages
et utiliser les flèches <> pour aller d'une page à une autre.
Il faut ensuite relier les mots à la lettre par laquelle ils commencent et ensuite compléter par la première lettre.

# data[].attributes.body
de la fête des pères à apprendre.

# data[].attributes.body
de la fête des pères à apprendre.
(j'ai oublié de commencer
à leur faire apprendre hier !)

# data[].attributes.body
Dire une série de mots.
L'enfant doit trouver celui qui ne fait pas partie de la même famille
et doit expliquer pourquoi.
(ex il ne fait pas partie de la famille des fruits)
- train, avion, lampe, camion
- courgette, pomme de terre, tomate, orange
- armoire, chaise, crayon, buffet
- feutre, stylo, savon, crayon de mine
- cerceau, anneau, brique, râteau
- shampooing, gant de toilette, cafetière, serviette
- pantalon, gilet, cuillère, pull
- bonnet, chapeau, casquette, botte
- fourchette, couteau, cuillère, cruche

# data[].attributes.body
Fais le tangram du voilier
pour que le pirate puisse aller
se promener.

# data[].attributes.body
Ce jeu reprend le principe d'une activité menée en début d'année où il fallait associer 2 mots à 1 syllabe
pour former 1 mot à 2 syllabes.
Ex pont + pied = pompier

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
éducation jura jura-bernois activités pédagogie pédagogique éducatif éducative cmij école

# data[].attributes.attachment_link.description
Le portail des écoles du canton du Jura et de la partie francophone du canton de Berne

# data[].attributes.headline
Une activité pour ranger les chiffres du plus petit au plus grand.

# data[].attributes.subject
Une activité pour ranger les chiffres du plus petit au plus grand.

# data[].attributes.body
Découpe les chiffres
puis range les dans le tableau.

# data[].attributes.body
Complète le dessin
du piratosaure...
Attention
j'ai enlevé de nombreux détails ...
A toi de les redessiner !

Si tu veux mieux voir les détails
tu peux télécharger la couverture
sur le site de l'éditeur.

# data[].attributes.body
Ecoute l'histoire du piratosaure
pour découvrir ce que sont
les pirates !
(vocabulaire un peu compliqué pour certains
mais cela leur donnera
quand même une idée
de ce qu'est un pirate)

# data[].attributes.attachment_link.description
Chaque jour, Nina et Léon, deux petites souris, retrouvent Yétili, la mascotte de la librairie du quartier. Ensemble, ils lisent et voyagent au pays des albums.

# data[].attributes.body
Continuer des pavages
à l'école:
-avec des kitcubes
- avec des cubasco

# data[].attributes.body
Jeu gratuit pour Ipad / Iphone
Faire le jeu :compter les syllabes.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Maternelle est une application pour travailler la phonologie, à la maison ou en classe de maternelle.

Maternelle est une application créée en collaboration avec des professeurs des écoles et des orthophonistes.
Elle permet d'entrainer les enfants à la phonologie, en complète autonomie.
Les compétences abordées sont :
- Comparer des notes de musique, des mots, des syllabes ou des phonèmes.
- Compter les syllabes d'un mot.
- Retrouver la première syllabe d'un mot, parmi 3 syllabes proposées.
- Retrouver la syllabe finale d'un mot, parmi 3 syllabes proposées.
- Retrouver le mot qui contient une syllabe, parmi 3 mots proposés.
- Retrouver le mot qui contient un phonème (voyelle, semi-voyelle ou consonne), parmi 3 mots proposés.
- Retrouver le mot prononcé à l'envers (Verlan), parmi 3 mots proposés.

Chaque élève progresse à son rythme, l'enseignant a accès aux derniers résultats de l'élève (date, heure et pourcentage de réussite).
Une capture d'écran (intégrée à l'appli) permet d'enregistrer les résultats de l'élève afin de conserver une trace.
Les enfants n'ont pas besoin de savoir lire pour s'entrainer, l'application dispose d'une voix préenregistrée qui explique ce qu'il faut faire.

La base de données contient 467 images de mots, pour 517 syllabes.

# data[].attributes.attachment_link.description
Maternelle est une application pour travailler la phonologie, à la maison ou en classe de maternelle. Maternelle est une application créée en collaboration avec des professeurs des écoles et des orthophonistes.

# data[].attributes.body
de la fête des pères à apprendre.

# data[].attributes.body
Identification globale des quantités
avec des flash cards.

# data[].attributes.body
Prendre l'enfant en photo qui est sur la pointe des pieds
et regarde vers le haut.
(servira pour faire un marque-page)

# data[].attributes.body
Pour mettre dans la carte.

# data[].attributes.body
Découper dans du papier couleur
un tee-shirt et un short.
Coller sur la couverture de la carte.

L'enfant dessinera ;
- la tête
- les bras et les mains
- les jambes et les pieds

# data[].attributes.body
Ecrire BONNE FETE PAPA
sur la carte

# data[].attributes.body
Attention surprise

# data[].attributes.body
Voici le projet présenté
par les maîtres et maîtresses
(les conseillers pédagogiques)
lors de la classe virtuelle
de ce matin.
Envoyez-moi une photo
de leur encodage
que je puisse leur transmettre !

# data[].attributes.body
Nous avons trié un sac jaune à l'école...
N'hésitez pas à faire la même chose à la maison ...
(s'il n'est pas sorti !)

# data[].attributes.headline
Jeu des différentes représentations du nombre

# data[].attributes.subject
Jeu des différentes représentations du nombre

# data[].attributes.body
Refais le jeu où il faut identifier
différentes représentations
des nombres.
(au moins jusque 5, voire 6)

(cliquer sur le mot jeu
et non l'image pour lancer le jeu...)

# data[].attributes.body
Fais la page 5
du document
http://www.ac-grenoble.fr/ecole/74/maternelle-boege/IMG/pdf/fiches_graphisme_ms.pdf
pour apprendre
à faire des créneaux.

(les petites bêtes
te rappelleront les autocollants
de l'école)

# data[].attributes.body
Colorie pour continuer
les colliers de perles.

# data[].attributes.body
Ce jeu va permettre

de  manipuler les syllabes orales.

L'adulte dit:
Tu vas devoir deviner mon mot:

La première syllabe est CHA
(en montrant votre main droite
pour que l'enfant le voit à sa gauche, sens de lecture.)

La deuxième syllabe est PEAU
(en montrant la main gauche - à droite de l’enfant)

Quel est mon mot ?

Puis faire la même chose

avec

PA PIER
CA DEAU
BOU TEILLE
CA NETTE
CON SERVE
DE CHET
PLAS TIQUE
CAR TON
CA MION
POU BELLE

# data[].attributes.body
Hier à l'école, nous avons fait ce jeu sur le TBI, chacun son tour,
et uniquement la première partie.

Tu peux donc le refaire
et faire la deuxième partie.

Dans ce jeu, il faut trier les images
selon leur son initial.

Pour aider les enfants
qui ne perçoivent pas bien
la lettre initiale,
faites leur sentir sur leurs lèvres que le son V les fait vibrer contrairement au son F.

# data[].attributes.body
Fais le jeu dans lequel il faut identifier les déchets qui vont
dans le sac jaune.

http://mairieaigny.chez-alice.fr/ecole/projets2019/ConfluencePSMS/sciences/tri-sac-jaune/tri-sac-jaune.html

# data[].attributes.body
Fais de grandes fleurs
qui nous serviront à décorer la classe.

# data[].attributes.body
Documentaire montrant les transformations de différents objets.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Convaincus que le geste de tri sera plus efficace si chacun sait pourquoi il le fait, Citeo et Adelphe ont lancé une campagne de mobilisation qui donne des preuves de la finalité et de l'utilité du geste de tri.
Six emballages (une boîte de conserve en acier, une canette en aluminium,une boîte de céréales en carton, une brique alimentaire, une bouteille en plastique, une bouteille en verre) ont été équipés d'une balise GPS. Grâce à elles, une équipe de tournage les a suivis à la trace pour voir comment ils allaient devenir de nouvelles ressources.

Mais les papiers ne sont pas en reste. Tous les papiers se trient et se recyclent partout !

# data[].attributes.attachment_link.title
Parcours d'un emballage recyclable et des papiers | Syvalom

# data[].attributes.attachment_link.description
Convaincus que le geste de tri sera plus efficace si chacun sait pourquoi il le fait, Citeo et Adelphe ont lancé une campagne de mobilisation qui donne des preuves de la finalité et de l'utilité du geste de tri.

# data[].attributes.body
Cette fois-ci nous allons apprendre à trier le contenu du sac jaune (avec un vrai sac jaune
et divers objets:
en carton
en métal
en plastique
et des pièges:
plastique qui n'est pas
en forme de bouteille)

Nous essaierons de décrire
ces différents matériaux
et leurs caractéristiques.

# data[].attributes.body
Ecouter les histoires
de Petit Yogi en classe.
A la maison faire la séance
ci-dessous.

# data[].attributes.attachment_link.title
10 minutes de relaxation pour les petits – Le Yoga des enfants – BayaM

# data[].attributes.body
La fiche du 6 a été transmise par mail avec le 9 aux absents.

# data[].attributes.headline
Une autre video pour apprendre à former le 6

# data[].attributes.subject
Une autre video pour apprendre à former le 6

# data[].attributes.body
Le son est un peu lancinant,
mais la répétition permet de bien comprendre le geste !

# data[].attributes.headline
Graphisme: apprenons à écrire le chiffre 6.

# data[].attributes.subject
Graphisme: apprenons à écrire le chiffre 6.

# data[].attributes.body
Regarde bien comment on forme le chiffre 6.

Regarde la video.

# data[].attributes.attachment_link.title
Écriture des chiffres - Écrire le chiffre 6

# data[].attributes.body
Le pirate a partagé son trésor avec ses amis.
Aide le à partager les pièces.
Attention: tous doivent avoir le même nombre de pièces !

Pour commencer,
nous allons partager 12 jetons
entre des figurines
en variant:
- 3 figurines
- 2 figurines
- 4 figurines

Puis nous ferons la fiche.

# data[].attributes.body
Dans ce jeu, il faut trier les images
selon leur son initial.
Pour aider les enfants
pour qui c'est difficile,
faites leur sentir sur leurs lèvres que le son V les fait vibrer contrairement au son F.

# data[].attributes.body
Nous découvrirons
la transformation des déchets.

# data[].attributes.attachment_link.description
Aide Tom à transformer ses déchets. Le but du jeu est de trouver en quoi les déchets se transforment. Seras-tu le maître du recyclage ? Jouer ►

# data[].attributes.body
Et nous aiderons Tom
à trier ses déchets.
Mais attention,
lui met le papier dans le sac jaune
alors que chez nous, on doit
le mettre dans la benne à papiers !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vous êtes ici :

Accueil

Joue avec Tom

Je suis champion du tri

Le but du jeu est de placer le déchet dans la bonne poubelle.

La famille de Tom rentre à la maison, mais surprise en rentrant, leur chien Toufou a tout chamboulé dans la maison.

Des détritus se retrouvent partout dans la pièce !

Je commence le jeu

# data[].attributes.attachment_link.description
Aide Tom à trier correctement ses déchets. Le but du jeu est de placer le déchet dans la bonne poubelle. Des gestes simples à répéter tous les jours ! Jouer ►

# data[].attributes.body
d'attaque
Tu peux faire la page 5
(images à découper page 6)
de la fiche proposée
par l'école maternelle Arlequin
de Cran Gevrier.

# data[].attributes.body
inventée par l'école de Cormontreuil

# data[].attributes.attachment_link.description
Book Creator is a simple tool for creating awesome digital books. Create your own teaching resources or have your students take the reins.

# data[].attributes.body
Dessine ta maison et le chemin pour aller à la benne à verre et la benne à papier.

# data[].attributes.body
Un défi proposé par l'Association Générale des Enseignants et Enseignantes de maternelle.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
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Trouve le nombre qui suit celui qui est dit par l'adulte

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Trouve le nombre qui suit celui qui est dit par l'adulte

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Ex L'adulte dit 5, l'enfant doit dire 6
Exemples de nombres à dire
- 7
- 4
- 8
- 6
- 9
- 12
- 14
- 17
- 15
- 23
- 36
- 47
- 51
- 65
et plus si l'enfant est concentré !
( les plus difficiles sont en général autour de 14 / 15 / 16 / 17)

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Pour s'entraîner à compter le plus loin possible

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Pour s'entraîner à compter le plus loin possible

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Compter le plus loin possible,
chacun son tour.
Ex:
adulte 1
enfant 2
adulte 3
et ainsi de suite