# data[].attributes.body
Veilig leren lezen 3de jaars

# data[].attributes.headline
Overzicht Veilig Lerenlezen kern 10 maan

# data[].attributes.subject
Overzicht Veilig Lerenlezen kern 10 maan

# data[].attributes.headline
Overzicht Veilig Leren Lezen Kern 10 Zon

# data[].attributes.subject
Overzicht Veilig Leren Lezen Kern 10 Zon

# data[].attributes.attachment_link.title
juf Rita pcbs 't Mozaïek :: jufritapcbsmozaiek

# data[].attributes.body
Rekenen

# data[].attributes.attachment_link.description
Gynzy Kids is now Gynzy! With our improved Gynzy web app, students get access to adaptive learning, educational games and much more!

# data[].attributes.body
Rekenen met geld!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Beschrijving van de speelgoedwinkel

Wordt beter met het rekenen met geld door een dagje langs de speelgoedwinkel te gaan. In een winkel worden tientallen dingen per dag gekocht en verkocht. Er wordt dus veel geld betaald waardoor er ook veel wisselgeld teruggegeven moet worden. Leer hier vandaag over in de speelgoedwinkel door speelgoed te kopen en door te werken als kassière achter de kassa.

Als je begint met oefenen kan je kiezen uit geld betalen en wisselgeld geven. Daarna kan je kiezen uit 5 verschillende geldniveaus: tot 1 euro, 1 tot 5 euro, 1 tot 10 euro, 1 tot 50 euro en 1 tot 100 euro.

Aan de rechterkant staat een kast met al het speelgoed wat nog afgerekend moet worden en aan de onderkant staan alle geldeenheden die gebruikt mogen worden.

Als klant kan je de oefening geld betalen gebruiken. Je kan als klant knuffels kopen met een prijskaartje eraan. Probeer het bedrag op het prijskaartje contant te betalen aan de kassa. Kies uit briefjes voor de grotere bedragen en kies de munten voor kleinere bedragen. Wanneer je al het geld uit de portemonnee hebt gehaald kan je op de check knop klikken om te kijken als je het goed hebt.

De oefening wisselgeld geven is handig voor kassières. Klanten komen langs de kassa met de knuffels die ze willen kopen en betalen met briefgeld. Kijk hoeveel de klant betaald heeft en probeer precies genoeg wisselgeld terug te geven. Als het bedrag klopt kan je op check klikken waardoor je een nieuwe klant krijgt. Als je veel van deze oefeningen doet word je een expert het rekenen met geld! Rekenen met geld voor groep 4, 5, 6, 7 en 8 van de basisschool.

# data[].attributes.attachment_link.description
Wordt beter met het rekenen met geld door een dagje langs de speelgoedwinkel te gaan. In een winkel worden tientallen dingen per dag gekocht en verkocht. Er wordt dus veel geld betaald waardoor er ook veel wisselgeld teruggegeven moet worden. Leer hier vandaag over in de speelgoedwinkel door speelgoed te kopen en door te werken als kassière achter de kassa.

# data[].attributes.headline
Rekenspel groep 4: Rekenspel klokkijken 

# data[].attributes.subject
Rekenspel groep 4: Rekenspel klokkijken 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Beschrijving Treinstation klokkijken spel.

Er is een grote chaos bij het treinstation, de perrons lopen vol, mensen stappen de verkeerde treinen in en veel mensen komen te laat voor hun werk. Dit gebeurt allemaal omdat de roostermaker vandaag ziek is. Help het treinstation met het regelen van de tijden zodat alles weer op rolletjes kan lopen.

Als je het treinstation binnen stapt zie je dat ze gebruik maken van 2 verschillende klokken, analoge klokken (klokken met wijzers) en digitale klokken. Kies uit een van de 2 klokken om te beginnen met oefenen.

Op het treinstation zijn verschillende plekken waar je kan helpen. Je kan de conducteur helpen op het perron, de klokken verzetten in de grote hal en de vertrektijden uitrekenen voor de mensen. Als je eenmaal gekozen hebt kun je kiezen uit 5 verschillende niveaus: uur, halfuur, kwartier, 5 minuten en 1 minuut.

Bij de eerste oefening moet je de conducteur helpen op het perron. Als je aankomt op het perron krijg je een tijd van de conducteur waarbij je een trein moet kiezen. Als je de goede trein hebt gekozen kan de trein doorrijden, maar als je de verkeerde gekozen hebt moet de trein blijven staan waardoor er vertraging ontstaat.

Bij de tweede oefening moet je de tijd verzetten van de klokken. Eerst krijg je een tijd van de conducteur en daarna moet je tijd veranderen met de pijltjes op de klok. Als je denkt dat de tijd goed staat kan je het laten checken door de conducteur.

Bij de derde oefeningen moet je de vertrektijden uitrekenen. Je krijgt een horloge met de huidige tijd erop en je krijgt te horen van de conducteur over hoeveel uren en minuten de trein vertrekt. Als je de tijd hebt uitgerekend kan je de goede trein uitkiezen. Succes met het klokkijken spelletje voor groep 4, 5 en 6 van de basisschool.

# data[].attributes.attachment_link.description
Er is een grote chaos bij het treinstation, de perrons lopen vol, mensen stappen de verkeerde treinen in en veel mensen komen te laat voor hun werk. Dit gebeurt allemaal omdat de roostermaker vandaag ziek is. Help het treinstation met het regelen van de tijden zodat alles weer op rolletjes kan lopen.

# data[].attributes.body
Optellen en aftrekken met Figo.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Beschrijving Figo and Friends rekenen

Figo is al z'n vrienden kwijt geraakt tijdens het verstoppertje spelen en nu kan jij Figo helpen om ze allemaal terug te vinden! Wat moet je doen? Beantwoord alle plus of min sommen om door te gaan naar het volgende level. Maar let op voor de obstakels en tegenstanders, deze moet je ontwijken om geen levens te verliezen.

De besturing werkt met de pijltjes, springen kan met CRTL en antwoord geven met de spatie. Je kan de tegenstanders uitschakelen door er bovenop te springen.

Na start kan je kiezen welke vaardigheid je wilt gaan oefenen. Je kan bijvoorbeeld kiezen uit, plussommen tot 10, tot 20 tot 50 of tot 100. Of minsommen tot 10, tot 20, tot 50 en tot 100.

De vrienden van Figo zijn goed verborgen. Bij het laatste level per vaardigheid moet er een groot monster verslagen worden om de een van je vrienden te bevrijden. Als de vriend is bevrijd wordt deze beschikbaar in het vriendenscherm en kan je er ook met deze vriend spelen.

Tijdens het spelen kan je ook muntjes en sterren verzamelen om een hogere score te krijgen. Als je genoeg punten verzameld hebt gaat ook je XP level omhoog. Aan dit level kan je zien hoeveel ervaring je al met het spel hebt. Hoe hoger hoe beter.

# data[].attributes.attachment_link.title
Figo and Friends optellen en aftrekken oefenen - Rekenen.nl

# data[].attributes.attachment_link.description
Figo is al z'n vrienden kwijt geraakt tijdens het verstoppertje spelen en nu kan jij Figo helpen om ze allemaal terug te vinden! Wat moet je doen? Beantwoord alle plus of min sommen om door te gaan naar het volgende level. Maar let op voor de obstakels en tegenstanders, deze moet je ontwijken om geen levens te verliezen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ruim de oceaan op terwijl je de tafels oefent, haal het doel..

# data[].attributes.body
Spelling

# data[].attributes.body
Moppen lezen op donderdag

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Kidsweek - dé weekkrant voor kinderen van 7 t/m 12 jaar

# data[].attributes.attachment_link.description
Jantje vraagt aan zijn vader: 'Pap, mag ik twee euro?' 'Goed', zegt zijn vader en hij geeft Jantje twee euro. Jantje gaat even naar buiten en komt met een zak snoep naar binnen. Hij zegt tegen zijn vader: 'Ik ben de twee euro kwijtgeraakt. Mag ik nog twee euro?'

# data[].attributes.body
https://leukleren.squla.nl/inloggen

# data[].attributes.body
Gymmen

# data[].attributes.body
Doe je deze week ook weer mee?

# data[].attributes.body
Keuzewerk

# data[].attributes.body
Zet je logisch denken in beweging met deze opdracht.

# data[].attributes.body
Met deze opdracht ontwerp je een eigen knikkerbaan.

# data[].attributes.body
Gek op muziek? Met deze website experimenteer je met ritmes en bijzondere instrumenten.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
How were these built?

All our experiments are all built with freely accessible web technology such as Web Audio API, WebMIDI, Tone.js, and more. These tools make it easier for coders to build new interactive music experiences. You can get the open-source code to lots of these experiments here on Github.

# data[].attributes.attachment_link.description
Music is for everyone. Play with simple experiments that let anyone, of any age, explore how music works.

# data[].attributes.attachment_link.title
Groep 3 keuzewerk Veilig leren lezen k9-dag11 drijven of zinken en magnetisme

# data[].attributes.body
Knutsel, teken en ontwerp je mee?

# data[].attributes.attachment_link.title
1. Briljant kwartieren + werkbladen | Briljant Onderwijs

# data[].attributes.attachment_link.description
Bibliotheek 1. Briljant kwartieren + werkbladen Tekenen Puzzel/spelletje Handvaardigheid Origami Leren leren Zaakvakken / STEAM Rekenen Taal Ga terug naar Project Ga naar volgende stap

# data[].attributes.body
Kettingreactie

# data[].attributes.body
https://www.lessonup.com/nl/lesson/DuEEAA95oj6QJ3gw4