# data[].attributes.body
W razie kłopotów z rozwiązaniem zadania piszcie w komentarzach.
Dziękuję! ❤

# data[].attributes.body
Link do testu:
quizizz.com/join?gc=550431

Podaję też kod do gry:
550431

Jeśli na jakieś pytanie odpowiecie nieprawidłowo,  to proszę,  żebyście zapisali pytanie i właściwą odpowiedź w zeszycie.

# data[].attributes.body
Wykonajcie zadanie 6. str. 206. Niektóre wyrazy zapisane są bezpośrednio na rysunkach. Nie zapomnijcie o nich!
Popracujcie również nad zadaniem 7. str. 206. Zwróćcie uwagę,  że wyrazy dźwiękonaśladowcze mogą występować w różnych gatunkach literackich: w wierszu, opowiadaniu, komiksie..

# data[].attributes.headline
Czytamy fragment komiksu - str. 201-204 (podręcznik).

# data[].attributes.subject
Czytamy fragment komiksu - str. 201-204 (podręcznik).

# data[].attributes.body
Przeczytaliście? I jak Wam się podobał? Czy ktoś z Was uśmiechał się pod nosem w trakcie czytania? Z pewnością! A co zabawnego się wydarzyło? Zapiszcie w zeszycie, co Was rozbawiło w tym tekście. Może to być kilka rzeczy. Mogą to być zachowania postaci oraz ich wypowiedzi. Pamiętajcie, aby pisać pełnym zdaniem.
Następnie przeczytajcie i zapiszcie, czym jest komizm -  str. 205.
Wykonajcie zadanie 2a,b,c,d  str. 205.

# data[].attributes.body
Zapiszcie w zeszycie temat. Jestem ciekawa czy pamiętacie czym są onomatopeje.
Troszkę już kiedyś o tym mówiliśmy potraficie wskazać te wyrazy?
Myślicie pewnie: szumi, ryknie,  buchają, szemrze,  pluszczy... I bardzo dobrze, bo to są wyrazy, które swoim brzmieniem przypominają dźwięki i odgłosy przyrody! Wyraz dźwiękonaśladowczy to inaczej ONOMATOPEJA. Bardzo ładne i trudne słowo,  prawda?
Zapiszcie w zeszycie definicję ze strony 206. oraz przykłady podane przeze mnie i te z definicji (treści z podręcznika zamieściłam poniżej).