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VOTRE DOSE DE POSITIF

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⚠️ Malheureusement, nous avons été victimes de la répression mise en place par le gouvernement. Comme vous le savez, toute idée contraire à l’ordre établi est malvenue dans la situation actuelle. C’est pourquoi, nos manifestes se sont vus supprimés de nos différentes plateformes de communication telles que Facebook et YouTube.

Mais ne vous en faites pas, nous ne céderons pas et reviendrons plus dénonciateurs que jamais. Nous comptons sur votre soutien dans le développement de notre quête vers le savoir. Nous voulons promouvoir le libre-arbitre ainsi qu’une démarche de réflexion critique envers la société.

Soyez des nôtres

Soyez vigilants

-Mesnil, Xhos & Foy

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Option Game Art
Option Game Animation
Option Technical Art
Spécialisation Jeu Vidéo

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Lien vers les travaux d'étudiants  sur ArtStation https://heaj_vg.artstation.com/

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Chaîne Youtube avec contenu des cours et travaux d'étudiants

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Cette chaine vous propose des travaux d'etudiants et des informations concernant la section Jeux Video de la Haute Ecole Albert Jacquard, Namur, Belgique.

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heaj_vg streams live on Twitch! Check out their videos, sign up to chat, and join their community.

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Description de la formation

En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement.Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo tels que

Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif (systèmes de développement et moteurs professionnels), la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d'apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l'industrie.
L'équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l'industrie du jeu vidéo. Cela nous permet, entre autres, d'assurer à nos diplômés d'être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.
GAME ART :
Parties créatives : création de décors, d'armes, de véhicules, de textures et de personnages, conception design, sculpture traditionnelle.Parties techniques: lighting, environnement pipeline et intégration.

Le Game Art te permet de concevoir des ressources graphiques pour le jeu vidéo, que ce soit des environnements, des objets, des personnages ou des créatures.

En plus de l'aspect visuel, les contraintes techniques sont importantes puisqu'il faut à la fois faire beau, et intégrer les éléments produits en un projet fonctionnel répondant aux critères de performance et de qualité sur les plate-formes cibles. À cette fin, grâce à des partenariats avec des acteurs majeurs de l'industrie, nous utilisons des kits de développement professionnels comme, par exemple, la PlayStation®4.

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Cours et laboratoires.

Réalisation d'un travail intégré en fin d'année.

03 Année diplômante

Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d'un travail de groupe regroupant, au sein d'une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.

L'année se clôture par un stage en entreprise.

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Jeux vidéo Game Art - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement.Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées

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Description de la formation

En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement.

Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo tels que Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif (systèmes de développement et moteurs professionnels), la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d'apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l'industrie.

L'équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l'industrie du jeu vidéo. Cela nous permet, entre autres, d'assurer à nos diplômés d'être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.
GAME ANIMATION :
Parties créatives: animation 2D/3D, création de personnages et de créatures.

Parties techniques: rigging avancé, blending d'animation in-game.

Si le jeu vidéo ne raconte pas une histoire, c'est parce que le jeu vidéo crée une expérience interactive à laquelle on participe. Au lieu de travailler une animation, une ambiance, nous devons créer une multitude d'animations, d'actions, d'expressions qui se mélangeront pour donner vie à cette expérience interactive. Les domaines techniques du rigging (attache d'un modèle à un squelette et création de mécanismes permettant de l'animer) et de l'intégration en jeu (déclenchement et mélange des animations) sont donc traités en profondeur.

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Cours et laboratoires.

Réalisation d'un travail intégré en fin d'année.

03 Année diplômante

Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d'un travail de groupe regroupant, au sein d'une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.

L'année se clôture par un stage en entreprise.

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Jeux vidéo Game animation - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement. Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

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Description de la formation

En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement.

Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

Grâce à des partenariats avec les acteurs majeurs de l'industrie du jeu vidéo tels que Sony Computer Entertainment et la mise à disposition de matériel exclusif (systèmes de développement et moteurs professionnels), la formation te propose de développer des compétences de pointe dans les domaines les plus porteurs du secteur et ce, dans un contexte d'apprentissage identique à celui que tu retrouveras plus tard dans l'industrie.

L'équipe pédagogique compte de nombreux enseignants travaillant activement dans l'industrie du jeu vidéo. Cela nous permet, entre autres, d'assurer à nos diplômés d'être toujours à la pointe des technologies exigées par le marché.
TECH ART:
Parties créatives: création de matériaux procéduraux, shaders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux.

Parties techniques: intégration des différents métiers du jeu vidéo, conception et programmation de prototypes de jeu, réalisation d'outils d'aide à la conception et à l'édition de jeux.

Les technical artists :

ont un métier situé au centre de la création de jeux vidéo, à cheval entre la création artistique et la programmation. Les aspects les plus techniques du métier doivent être maitrisés : les outils de création, les pipelines de production et les contraintes techniques se doivent d'être connus en détail,

sont également responsables des problèmes d'intégration et d'automatisation dans les équipes de développement, une maîtrise de la programmation et du scripting est donc de mise.

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Cours et laboratoires.

Réalisation d'un travail intégré en fin d'année.

03 Année diplômante

Travaux pratiques en parallèle à la réalisation d'un travail de groupe regroupant, au sein d'une même équipe, des profils venant de différentes disciplines du jeux vidéo.

L'année se clôture par un stage en entreprise.

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Jeux vidéo Technical Art - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation En à peine trente ans, le jeu vidéo est passé du stade de hobby à l'une des plus grosses industries du divertissement. Cette croissance phénoménale ne peut être soutenue que par l'apport sur le marché de l'emploi de personnes hautement qualifiées, tant la complexité des technologies utilisées nécessite plus que jamais une formation spécifique pour qui veut entrer dans ce domaine extrêmement compétitif.

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Description de la formation

La spécialisation en jeux vidéo s'inscrit sur une durée d'un an (60 crédits).
À l'issue de cette spécialisation, tu seras capable de :

développer un jeu vidéo de niveau professionnel en tenant compte des spécificités de l'industrie et des attentes du marché. Ceci implique une maîtrise dans le développement de Game Play, dans la production de ressources graphiques et de données numériques liées aux différentes plateformes cibles.

maitriser les filières de développement et de distribution dans le milieu du jeu vidéo tout en intégrant les impacts éthique et sociétal dans la création de ton produit,

démontrer une autonomie professionnelle te permettant de créer ou de rejoindre une structure dans l'industrie du jeu vidéo tout en te spécialisant dans les différentes demandes du secteur, à savoir : développeur gameplay, artiste technique ou bien encore créateur de niveaux.

01 Quatrième année (un an)

Cours d'approfondissement, laboratoires et épreuve intégrée dans un projet qui durera tout au long de l'année.

Débouchés

Les titulaires de la spécialisation en développement jeu vidéo sont des professionnels responsables capables de :

connaître les filières de création et de distribution des produits dans l'industrie du jeu video

concevoir et rédiger un planning de production à présenter à des producteurs

utiliser efficacement les environnements et systèmes d'exploitation informatiques spécifiques au développement d'un jeu vidéo

développer et structurer un concept gameplay

réaliser des ressources graphiques et développer des données numériques

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Jeux vidéo - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation La spécialisation en jeux vidéo s'inscrit sur une durée d'un an (60 crédits). À l'issue de cette spécialisation, tu seras capable de : développer un jeu vidéo de niveau professionnel en tenant compte des spécificités de l'industrie et des attentes du marché.

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Travaux d'étudiants en 2ème Technical Art - Cours de Shader

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Travaux d'étudiants en 2ème Technical Art - Cours de Shader

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Presentation du cours d'Histoire du Jeu Video

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Description de la formation

Lire et communiquer sur écran en notre époque de transformation numérique sont les bases de la formation que nous te proposons. Cet écran, dans ta poche, sur le bureau de ta chambre, tu en es l'Utilisateur, tu consultes des sites, tu socialises à travers des applications, tu envoies des messages. Est-ce si naturel ?Nous te proposons d'apprendre à penser pour que l'Autre puisse interagir sans douter de l'efficacité de ses actions, d'apprendre à développer des Expériences Utilisateurs, pour l'Autre. Les interfaces que tu utilises conditionnent-elles tes comportements ? Tes interactions te permettent-elles d'atteindre tes objectifs ou ceux de l'application ?De l'importance du contenu, que tu découvres à travers des conférences, l'html et CSS te permettent de détacher le fond de la forme. Cette forme visuelle, tu la pratiques et l'augmentes dans le cadre d'ateliers et de projets concrets qui évoluent avec de nouvelles compétences du javascript au PHP.

Tu travailleras en groupe, individuellement, tu seras autonome, tu prolongeras tes ressources, tu auras construit ta présence en ligne qui te garantira ton stage et le début de ta carrière.

Tu peux déjà nous rejoindre ici [ dwm.re] ou là [ facebook.com/dwmheaj/].

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.
Tu abordes simplement les connaissances de base de la mise en forme d'un site et comment aborder un projet interactif.

02 Deuxième année

Petit à petit, autour d'ateliers, tes compétences se développent dans le cadre de projets qui te permettent d'appliquer ce que tu apprends. Simultanément à la découverte d'une nouvelle vision de ce qu'est le web, les techniques à utiliser, la manière d'aborder un projet devient ton quotidien.

03 Année diplômante

Après six semaines d'initiation au php, tu pars en stage pour onze semaines et tu reviens fort de cette expérience pour développer tes compétences en Framework et démontrer, par ton travail de fin d'études, ta maîtrise des compétences qui t'ouvriront les portes du marché de l'emploi.

Débouchés

UX Designer: tu t'occupes de l'expérience des utilisateurs

Visual Designer: tu t'occupes des éléments graphiques

Front End Développeur: tu t'occupes du code de ce qui apparait sur l'écran

Back-end Développeur: tu t'occupes du serveur, des bases de données, des applications mobiles

Community Manager: tu t'occupes des réseaux sociaux et de la relation avec les utilisateurs

Project Manager: tu gères les projets

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Design Web & Mobile - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation Lire et communiquer sur écran en notre époque de transformation numérique sont les bases de la formation que nous te proposons. Cet écran, dans ta poche, sur le bureau de ta chambre, tu en es l'Utilisateur, tu consultes des sites, tu socialises à travers des applications, tu envoies des messages.

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Description de la formation

Le journal du matin, le sachet de croissants du boulanger, la boîte de lait, le roman sur la table, le mailing dans le courrier, la carte de visite du banquier, l'affiche de concert, les places de ciné, le générique du film, le clip vidéo, la pochette de l'album, la photo de ce magazine, la pub dans l'abribus, le packaging de vos nouvelles sneakers, les décors sur les murs du bistro, le fond d'écran de votre ordinateur, le design du site de commande en ligne, la dernière application sur votre Smartphone, le sac de vos fringues préférées, le logo sur l'avion, la planche de surf, l'étiquette de votre nouveau sweat...

Ces objets sont tous passés entre les mains d'un graphiste !

À chaque minute de notre vie, nous regardons et nous identifions des marques, des messages et des images. La mission du graphiste est de transformer un objet quelconque en un objet qui se différencie des autres. Sa vision aide le monde à communiquer.
Tant qu'il y aura des produits, des messages à partager, des entreprises ou des associations, il y aura des graphistes !

01 Première année

Aux prémices de la formation, tu appréhendes la communication visuelle au travers de différents cours comme la colorimétrie, l'initiation au graphisme, le layout, le dessin anatomique ou de perspective, la photographie, etc. Ces cours ont pour vocation de libérer le geste, maitriser les techniques mais également de te faire comprendre comment fonctionnent les formes, les couleurs et les contrastes.

Afin de parfaire ton initiation, tu reçois une formation dans les logiciels préconisés par le marché tels qu'Illustrator, Photoshop, In Design, After Effect, Cinema 4D, etc. Tu reçois également une formation didactique décrivant les techniques d'impression.

02 Deuxième année

L'option Communication graphique et publicitaire a pour vocation de développer chez l'étudiant :

des aptitudes d'explorations innovantes et de transmission de messages

les capacités à s'inscrire dans les exigences du secteur d'activités.

Pour y parvenir, en deuxième année, l'atelier privilégie :

la découverte du terrain graphique et conceptuel par le biais de multiples recherches et questionnements,

des manipulations et animations graphiques d'objets, d'images, de signes, de typographies dans une approche pluridisciplinaire.

03 Année diplômante

Au terme de ta formation, tu es un chercheur de signes, d'images, de mots et de sens. Tufabriques des dessins, des photographies, des typographies. En jouant de ces visuels, tu élabores des projets, tu crées des livres, des magazines, des affiches, des packagings, des animations, des signalétiques, des interventions dans l'espace...

Tu es graphiste et les images que tu proposes sont destinées à être lues, regardées, écoutées et ressenties par le public.

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Communication Graphique et Publicitaire - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation Le journal du matin, le sachet de croissants du boulanger, la boîte de lait, le roman sur la table, le mailing dans le courrier, la carte de visite du banquier, l'affiche de concert, les places de ciné, le générique du film, le clip vidéo, la pochette

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Tant qu’il y aura des produits, des messages à partager, des entreprises ou des associations, il y aura des graphistes !

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Description de la formation

Découvre les techniques de réalisation numériques, d'effet visuels et de trucages utilisés dans tes séries et Block Buster préférés. Deviens avant-gardiste en utilisant les technologies de visualisation temps réel. Plonge dans l'univers du VFX virtuel !

La formation en VFX 3D est basée sur les techniques de production professionnelles et utilise comme outils pédagogiques des logiciels issus de l'industrie du film. Tu y appréhendes les différentes étapes de création 3D : tournage et montage vidéo, modélisation d'objet, de bâtiment, d'environnement 3D, réalisation et setup d'animation mécanique et VFX 3D, création d'ambiance et d'éclairage, ajout d'effets spéciaux, retouche numérique, création de bande sonore,...

L'objectif de cette formation est de te rendre autonome, prêt à affronter la réalité et à répondre aux exigences du milieu professionnel. Le tout encadré par une équipe de professeurs professionnels et dynamiques.

Au terme de cette formation tu pourras entre autres, travailler dans l'industrie du film, l'événementiel (projection sur façades, Vjing,..), la publicité, l'architecture 3D...

N'hésite pas à nous suivre sur notre chaine Youtube

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

03 Année diplômante

Année diplômante au cours de laquelle tu devras réaliser un travail de fin d'études en équipe de 3 à 5 personnes avec possibilité de collaborations externes. Un stage de douze semaines en entreprise est également au programme.

De nombreuse séances de suivis de projet sont organisées durant l'année afin d'orienter et d'aider au mieux l'étudiant.

Intéressé.e par la formation ?

Contacte le coordinateur
ou télécharge la brochure

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Visual Effects 3D - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation Découvre les techniques de réalisation numériques, d'effet visuels et de trucages utilisés dans tes séries et Block Buster préférés. Deviens avant-gardiste en utilisant les technologies de visualisation temps réel. Plonge dans l'univers du VFX virtuel !

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Description de la formation

Un enseignement équilibré entre compétences techniques et artistiques.Cette option s'adresse à tous les étudiants qui souhaitent intégrer les métiers de la conception proche d'un pipeline de production professionnel.Accessible après la première année, cette formation diplômante te permet de maîtriser toutes les étapes de fabrication d'une production animée.

Notre enseignement est intimement lié à celui du monde professionnel et de son exigence. Des personnalités issues de diverses entreprises (Pixar, Disney, ILM, Mikros, Illumination Mac Guff,...) viennent régulièrement déléguer leur expérience auprès de nos étudiants lors de workshops divers.

Objectifs de la formation, te rendre capable de :

Réaliser un court métrage d'animation en condition réelle de production.

Faire un choix parmi les différents métiers de l'image.

Développer et construire ton autonomie dans le milieu.

Développer des réflexes professionnels grâce à un accompagnement adapté

Développer différentes collaborations avec le monde professionnel

Réussir sur le terrain professionnel une fois diplômé.e.

Tu souhaites en voir plus sur cette option? C'est par ici.

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Tu réalises une " démo reel " seul regroupant diverses compétences vues aux cours pour te permettre de trouver un stage en entreprise.

03 Année diplômante

Tu réalises un court-métrage d'animation en groupe de trois ou quatre personnes.Projection en fin d'année devant un jury de professionnel.

Stage de trois mois en entreprise.

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Films d'animation 3D - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation Un enseignement équilibré entre compétences techniques et artistiques.Cette option s'adresse à tous les étudiants qui souhaitent intégrer les métiers de la conception proche d'un pipeline de production professionnel.Accessible après la première année, cette formation diplômante te permet de maîtriser toutes les étapes de fabrication d'une production animée.

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Description de la formation

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option : Film d'animation 3D, 3D Visual effects, JV Game Art, JV Game Animation, JV Technical Art, Design Web & Mobile, Animation et Illustration 2D, Communication graphique et publicitaire.

Une grande diversité de méthodes pédagogiques est proposée (articulation théorie/pratique, travaux de groupe, projets individuels et collectifs, ateliers transversaux) afin de développer chez les étudiants autonomie, esprit de collaboration et créativité.

En anglais ! : Pour les étudiants qui souhaitent parfaire leur niveau d'anglais, le programme de la première année peut être suivi dans cette langue.

Des enseignants venant d'horizons variés, en lien direct avec le monde professionnel, et des étudiants aux parcours diversifiés = une formation originale qui se construit grâce aux apports de chacun(e),

Parce que nos étudiants ont des projets plein la tête, mais parfois des difficultés à les mettre en œuvre, nous proposons un dispositif pour encadrer le lancement d'un projet entrepreneurial.

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

A partir de la deuxième année, tu acquières des compétences spécifiques et pointues dans le domaine que tu as choisi. La richesse des contenus abordés et des projets à mener, ainsi que les exigences attendues dans l'acquisition des compétences en font une année particulièrement dense, qui constitue une charnière essentielle menant à l'année diplômante.

Remarque : Les choix d'options sont périodiquement revus en fonction de l'évolution du secteur.

03 Année diplômante

L'année diplômante t'amène à découvrir le monde professionnel via des stages en entreprise. Ceux-ci peuvent s'effectuer dans de nombreux pays, en Europe et sur les autres continents. Il te sera également demandé de faire la preuve des compétences acquises via la réalisation d'un Travail de Fin d'Etudes qui sera évalué par un jury professionnel.

Débouchés

Au cœur de l'évolution technologique, l'infographie offre de nombreuses possibilités de débouchés. Rends-toi sur la page de l'option qui t'intéresse pour en savoir plus.

Voir toutes les passerelles

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Techniques Graphiques (1ère année) - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option : Film d'animation 3D, 3D Visual effects, JV Game Art, JV Game Animation, JV Technical Art, Design Web & Mobile, Animation et Illustration 2D, Communication graphique et publicitaire.

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Visual FX 3D - Haute École Albert Jacquard - Les cours de l'option

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Description de la formation

L'art de l'image, qu'il soit illustratif ou cinématographique, est un art de communication, un art de synthèse, un langage universel. L'art de l'image demande un esprit critique et ouvert, une connaissance de soi, une très bonne méthode de travail et une maitrise de la gestion du temps.
Notre formation est composée de deux médias: l'illustration et l'animation. L'option se concentre sur l'appréhension des techniques numériques, des techniques traditionnelles et des techniques improvisées.
La formation aux logiciels est commune aux deux disciplines pour susciter des ponts entre les deux médias et favoriser la pluralité des techniques pour une meilleure intégration et réactivité dans le monde professionnel.
Les deux années que compte l'option se concentrent sur l'acquisition de l'autonomie de l'étudiant face à toutes les exigences qu'il devra affronter lors de ces travaux journaliers, du stage en entreprise et de son travail de fin d'études. À l'issue de sa formation, l'étudiant sera prêt à affronter les réalités et les nécessités de la vie professionnelle.
L'équipe pédagogique est spécialisée et issue du milieu de l'animation et de l'illustration. Les enseignants sont, pour la plupart, en activité dans leurs domaines pédagogiques. Ils donnent une crédibilité et une réalité de terrain utile aux exigences du marché.
Travaux d'étudiants en Animation et Illustration numérique 2D

01 Première année

Le programme proposé en première année te permet de te familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

La deuxième année est consacrée à l'apprentissage de différents logiciels d'exploitation d'image fixe et animée. Tu les découvres lors d'exercices journaliers et lors de workshops ciblés qui te mettent en conditions de création intense.À la fin de chaque quadrimestre, une épreuve intégrée est organisée. Elle reprend l'ensemble des compétences acquises durant les différents cours techniques, et est réalisée dans les deux médias appréhendés par l'option durant les deux quadrimestres.Cette épreuve fait appel à ta capacité à gérer un planning de production mais aussi à exploiter tes points forts développés durant les exercices d'apprentissage.

Les objets à présenter sont un ouvrage d'illustration et/ou un court-métrage d'animation 2D dans des techniques mixtes ou infographiques que tu choisiras.

03 Année diplômante

A l'issue de la deuxième année, tu possèdes les compétences utiles pour aborder les étapes de pré-production et de production de ton travail de fin d'étude qui est, selon les compétences de chacun, soit un travail en illustration soit un travail en animation.

L'année diplômante est ponctuée d'une période de stage de trois mois en entreprise. Durant cette période, tu plonges dans la vie professionnelle et mets en pratique tes capacités techniques et ta réactivité sur le terrain.

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Animation et illustration numérique 2D - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation L'art de l'image, qu'il soit illustratif ou cinématographique, est un art de communication, un art de synthèse, un langage universel. L'art de l'image demande un esprit critique et ouvert, une connaissance de soi, une très bonne méthode de travail et une maitrise de la gestion du temps.

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Showreel Visual FX 3D -  Haute École Albert Jacquard -

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Description de la formation

Master organisé conjointement par la HEAJ, l'IMEP et l'UNamur
" Le Transmedia est le procédé par lequel les éléments d'une " fiction " sont disposés sur diverses plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement coordonnée et unifiée. " (2006, H. Jenkins)

Dans le cadre de ce Master, tu apprendras à :

Concevoir des projets créatifs et uniques (univers, solutions, expériences, informations, etc.);

Développer ces projets sur plusieurs plateformes médiatiques (jeux vidéo, réseaux sociaux, webdocumentaires, blogs, réalité augmentée, fictions audiovisuelles, etc. );

Gérer une équipe de réalisation aux multiples compétences (développeurs, infographistes, marketeurs, designers, électroniciens, etc.), notamment grâce à différents outils de gestion de projets collaboratifs;

Créer des univers immersifs et participatifs dans lesquels les usagers pourront produire eux-mêmes du contenu et devenir des fans ambassadeurs de votre univers;

Enrichir votre culture numérique (outils, concepts, veille, capacité critique, etc.);

À l'issue de cette formation, tu seras capable de développer une communication de manière évolutive sur plusieurs médias, offrant aux spectateurs la possibilité de participer à son évolution.

Le transmedia change les cadres traditionnels de l'écriture médiatique. Ses auteurs sont de véritables " architectes " capables d'imaginer un univers narratif sur différents supports.

Les productions transmedias trouvent leur place dans différents secteurs : journalisme et médias d'information, culture, art, éducation, citoyenneté, communication d'entreprise, promotion et marketing, tourisme, loisir, etc.

01 Unités d'enseignement 1 à 3

Les deux années sont conçues autour de sept Unités d'Enseignement axées chacune sur l'un des volets principaux du Transmedia.

UE " Story Architecture - Autorship "

Expérimente, sous forme d'ateliers, les techniques de narration, les écritures médiatiques (fiction et documentaire audiovisuels, BD, animation), la conception d'environnement sonore et la gamification.

Vise à rendre l'étudiant capable de créer un univers narratif, de raconter une histoire à travers différents médias et de penser les interactions avec le public cible.

UE " Technologie de l'Information et de la Communication "

02 Unités d'enseignement 4 à 7

UE " Techniques Transmedia "

UE " Recherche et Développement Transmédia "

Est c onsacrée à l'avant-garde des bouleversements médiatiques.

Objectif : anticiper les nouveaux développements créatifs et technologiques.

Au terme de cette UE, l'étudiant est capable de mettre en œuvre des dispositifs de veille, de croisement et de diffusion d'informations. Il peut développer une attitude proactive dans un contexte en pleine mutation.

UE " Management stratégique de projets "

Aborde les aspects financiers, RH, techniques, stratégiques et légaux du développement de projets.

Vise à rendre l'étudiant capable de gérer un projet dans son intégralité et, par extension, de créer son propre emploi.

UE " Ateliers et produits Transmedia " 1 et 2

Ces 7 Unités d'Enseignement se répètent en année 1 et 2.

Débouchés

Chef de Projet Transmedia

Réalisateur Transmedia

Attaché(e) de production audiovisuelle

Animateur de Communauté (Community Manager)

Spécialiste en storytelling

Directeur Créatif et Directeur artistique

Designer d'Expérience (Experience Designer)

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Architecture Transmedia - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation Master organisé conjointement par la HEAJ, l'IMEP et l'UNamur " Le Transmedia est le procédé par lequel les éléments d'une " fiction " sont disposés sur diverses plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement coordonnée et unifiée. " (2006, H.

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Bel aperçu des meilleurs travaux d’illustration de l’option animation & illustration numérique 2D

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Description de la formation

Choisir l'option Image Réelle, c'est être curieux de tous les dispositifs de capture d'images qui puisent dans le réel leurs matériaux, tant du côté de l'image fixe que de l'image en mouvement. C'est vouloir gagner une bonne maîtrise technique en photographie et vidéo numériques, panorama 360° et VR 360°/180°. C'est aussi aborder des techniques de prise de vue récentes comme le drone à caméra. Et être passionné par les qualités esthétiques de ces images.

Choisir l'option Image Réelle, c'est découvrir des techniques avancées de traitement numérique de l'image pour l'enrichir, l'augmenter, la transformer, comme le traitement numérique des images photographiques et vidéographiques, le mapping vidéo et les techniques numériques qui ouvrent sur les univers surprenants de la narration interactive, de la réalité augmentée ou de la réalité virtuelle. C'est aussi se questionner sur la double identité de l'" image réelle ", à la fois enregistrement du réel et support pour une fiction.

Choisir l'option IR, c'est souhaiter diffuser vers un public ciblé des images intelligentes inscrites dans des projets critiques, humoristiques ou poétiques. C'est se donner la maîtrise de techniques de diffusion contemporaines vers les plateformes en ligne et les réseaux sociaux. C'est apprendre à collaborer avec des projets artistiques d'envergure comme les installations et les arts de la scène.

=> Visite l'expo virtuelle qui présente une sélection de travaux des B2I.

=> Découvre le site internet des étudiants.

01 Première année

Le programme proposé en première année permet à l'étudiant de se familiariser avec les différents domaines de l'infographie et d'acquérir les bases théoriques et pratiques nécessaires pour entamer ensuite un programme spécifique dans une option.

02 Deuxième année

Le premier quadrimestre est structuré entre théorie et pratique. Les cours théoriques visent à l'acquisition par l'étudiant des outils théoriques indispensables pour le développement de sa pensée scientifique et critique et de sa culture dans le domaine des " images réelles ". Une première série de cours pratiques lui permettent de découvrir les différents aspects de l'image réelle et de ses applications.

Le deuxième quadrimestre est structuré autour des quatre champs de compétences qui constituent l'épine dorsale de l'option : prises de vues et systèmes de captation innovants, retouches et trucages d'images, création d'expériences immersives, développement de dispositifs scéniques. Des conférences réalisées par des professionnels de l'image venus d'horizons très divers offrent à l'étudiant les moyens de relier la conception de ses travaux, et notamment son TFA, aux multiples aspects de la vie professionnelle.

03 Année diplômante

L'année diplômante propose un approfondissement des connaissances théoriques et pratiques de l'étudiant. Pendant cette période, l'étudiant réalisera aussi un stage de trois mois afin de s'enrichir au contact du monde professionnel et de mettre en pratique ses connaissances.

La dernière année défriche également de nouveaux territoires de recherches et impose à l'étudiant de concevoir ses travaux dans une approche hybride. En effet, censé convoquer l'expérimentation dans le domaine des images réelles, le travail de fin d'études se doit d'être particulièrement original tant par sa forme que par ses applications possibles.

Débouchés

À l'issue de cette formation, tu seras capable de travailler comme :

Technicien créatif spécialisé en IR

Créateur d'expériences immersives et connectées

Photographe/photographiste

Panoramiste

Vidéaste 180°/360°

Vidéaste/Vidéographiste

Intégrateur spécialisé en IR

VJ / Artiste visuel / Performer

Scénographiste spécialisé en IR

Opérateur caméra spécialisé en infographie

Intéressé.e par la formation ?

Contacte le coordinateur
ou télécharge la brochure

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Image réelle - Haute École Albert Jacquard

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Description de la formation Choisir l'option Image Réelle, c'est être curieux de tous les dispositifs de capture d'images qui puisent dans le réel leurs matériaux, tant du côté de l'image fixe que de l'image en mouvement. C'est vouloir gagner une bonne maîtrise technique en photographie et vidéo numériques, panorama 360° et VR 360°/180°.

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Les étudiants de l'option Films d'animation 3D et Animation Illustration numérique mis à l'honneur lors du Festival Anima de Bruxelles. Projection du film "Double Teinte" sorti en juin 2019 de: Audrey Pasco, Audrey Bernard, Salomé Rion, Mateo Munoz Perez et Nicolas Reimer.

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Les étudiants de l'option Films d'animation 3D et Animation Illustration numérique mis à l'honneur lors du Festival Anima de Bruxelles. Projection du film "Double Teinte" sorti en juin 2019 de: Audrey Pasco, Audrey Bernard, Salomé Rion, Mateo Munoz Perez et Nicolas Reimer.

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Zoom en arrière !

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Tu vas terminer tes études secondaires ou obtenir ton baccalauréat ou autre en 2020

Tu as terminé tes études secondaires ou obtenu ton baccalauréat ou autre avant 2020 et tu n'as jamais entrepris d'études supérieures

Tu as entrepris des études supérieures après tes études secondaires ou ton baccalauréat

→ Tu dois compléter en suivant le mode d'emploi pour l'utilisation du formulaire online que tu trouveras .

Pour tous les départements : une permanence d'informations sera organisée du 26 juin au 11 juillet 2020 inclus de 9h à 12h et de 13h à 16h et à partir du 19 août jusqu'au 31 octobre 2020 aux mêmes heures.

REMARQUE : Les demandes envoyées entre le 11 juillet et le 18 août 2020 seront traitées à partir du 19 août 2020.
Localisation des services d'inscription :

Pour le département technique (techniques graphiques, spécialisation en jeux vidéo et master en architecture transmédia): 20 avenue Comte de Smet de Nayer à 5000 Namur - 081/24 70 30;

Pour le département pédagogique : 3b rue des Dames Blanches à 5000 Namur - 081/22 31 09;

Pour le département économique Namur : 1 Place Saint Aubain à 5000 Namur - 081/23 44 90;

Pour le département économique Tamines : 97 Avenue Roosevelt à 5060 Tamines - 071/26 04 00.

Afin de t'éviter tout souci, nous préférons t'informer qu'une fausse déclaration d'activités antérieures ou d'omission (en ce compris la production de documents falsifiés) a pour conséquence de te faire perdre la qualité d'étudiant régulièrement inscrit et ce, pour une durée de 3 ans.
Les documents à fournir sont différents selon le parcours de chacun.Merci de noter qu'en cas de dossier d'admission incomplet, le service en charge des inscriptions ne pourra valider ton inscription et te demandera de compléter ton dossier.

Les documents qui ne sont pas rédigés en français, allemand, néerlandais ou anglais doivent être traduits par un traducteur juré assermenté en Belgique.

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité belge ou étranger (recto/verso), en ordre de validité pour toute l'année académique;

La formule provisoire du CESS (avec date d'obtention du CESS, date et signature du chef de l'établissement, sceau de l'établissement scolaire).

Si tu es mineur au moment de ton inscription, tu dois fournir une autorisation parentale accompagnée d'une copie (recto/verso) de la carte d'identité du parent.
Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité (recto/verso) en ordre de validité pour toute l'année académique;

La copie du relevé de notes du baccalauréat ou autre diplôme obtenu en juin 2020;

La copie de l'avis d'octroi de l'équivalence d'un titre étranger au CESS ou à défaut, la preuve de l'introduction de la demande d'équivalence effectuée auprès de la avant le 11 juillet 2020 ou la preuve de l'envoi recommandé et/ou la preuve de payement des frais administratifs relatif à la demande d'équivalence.

Remarque : la demande d'équivalence doit être introduite avant le 11 juillet 2020

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter un dossier d'admission qui comprend :

Un document d'identité belge ou étranger (recto/verso), en ordre de validité pour toute l'année académique;

Une copie du CESS signé par l'étudiant (avec date d'obtention du CESS, date et signature du chef de l'établissement, sceau de l'établissement scolaire).

→ Tu as entamé des études supérieures depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les attestations de fréquentation signées par la direction accompagnées des relevés de notes, dûment authentifiés par une autorité compétente (cachet et signature) , exprimés en heures et crédits ECTS et portant la mention de réussite ou d'échec si tu as suivi ce cursus avant le décret Paysage, pour toute année d'études supérieures réalisée en Belgique ou à l'étranger. Il sera mentionné sur celles-ci que l'étudiant n'est redevable d'aucune somme à - l'égard de l'établissement scolaire ou le cas échéant un apurement de dettes ;

Les cas échéant, les copies des titres et diplômes obtenus;

Une attestation de bilan de santé délivrée par une Haute Ecole de la FWB dans le cas d'un parcours dans l'enseignement supérieur non universitaire sans interruption.

→ Tu as eu un (des) contrat(s) de travail depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les documents probants justifiant chaque année du parcours professionnel des 5 dernières années en Belgique ou à l'étranger (attestation de l'employeur, contrat de travail, c4) avec, dans tous les cas, la précision du nombre d'heures prestées par semaine.
→ Tu as été / es inscrit au chômage depuis l'obtention de ton CESS
Tu dois également fournir :

Les attestations du Forem (attestation spécifiant la date d'inscription et de désinscription, ainsi que l'absence de demande de dispense de chômage pour reprise d'études D93 via le document ci-joint);

Dans le cas d'une dispense de chômage pour reprise d'études, le document D93 avec l'accord du Forem.

→ Ta langue maternelle n'est pas le français
Tu dois également fournir :

Le document attestant la maîtrise suffisante de la langue française si tu as déjà présenté cet examen dans un autre établissement de la FWB ( à défaut, un examen sera prévu en début d'année académique).
→ Tu n'as pas entamé d'études, ni travaillé, ni été inscrit au chômage :
Merci de prendre contact avec le secrétariat étudiants du département concerné afin de compléter une déclaration sur l'honneur : AU PRÉALABLE

Tu as obtenu ton diplôme de l'enseignement secondaire à l'étranger en 2018 ou avant 2018

Pour t'inscrire à la HEAJ, tu dois compléter qui comprend :

Un document d'identité (recto/verso) en ordre de validité pour toute l'année académique;

Une copie du baccalauréat ou autre diplôme obtenu en juin 2018;

La copie de l'avis d'octroi de l'équivalence d'un titre étranger au CESS ou à défaut la preuve de l'introduction de la demande d'équivalence effectuée auprès de la avant le 11 juillet 2020.

Important : la demande d'équivalence doit être introduite avant le 11 juillet 2020;

Les attestations de fréquentation signées par la Direction accompagnées des relevés de notes, dûment authentifiés par une autorité compétente, exprimés en heures et crédits ECTS et portant la mention de réussite ou d'échec, pour toute année d'études supérieures réalisée en Belgique ou à l'étranger; Il sera mentionné sur celles-ci que l'étudiant n'est redevable d'aucune somme à - l'égard de l'établissement scolaire (et ce pour les établissements supérieurs de la FWB) ;

Les copies des titres et diplômes obtenus;

Les documents probants justifiant chaque année du parcours professionnel des 5 dernières années en Belgique ou à l'étranger (attestation de l'employeur, contrat de travail avec la précision du nombre d'heures prestées par semaine);

Les attestations de l'agence en charge des demandeurs d'emploi (attestation spécifiant la date d'inscription et de désinscription);

Le cas échéant, une attestation de bilan de santé délivrée par une Haute Ecole de la FWB dans le cas d'un parcours dans l'enseignement supérieur non universitaire sans interruption;

Le cas échéant, le document attestant la maîtrise suffisante de la langue française si tu as déjà présenté cet examen dans un autre établissement de la FWB (à défaut, un examen sera prévu en début d'année académique).

Outre les documents indiqués ci-dessus en fonction de ton parcours, tu dois également nous fournir une attestation de composition de ménage délivrée par l'administration communale du lieu de résidence ainsi que tout document prouvant ton assimilation à un étudiant de la Communauté européenne.

Ton inscription est soumise à l'accord du Collège de Direction sur base d'un dossier complet (pour tout renseignement complémentaire, tu peux consulter le RDE 2018-2019). Après acceptation de ton dossier, tu recevras une attestation d'inscription sous condition (obtention du visa). Tu devras alors remettre à la Haute École un titre de séjour en ordre de validité, et t'acquitter des frais d'inscription.

Les frais d'inscriptions

Tu trouveras toutes les informations à ce sujet dans l'onglet Coût des études.

Tu éprouves des difficultés financières et souhaites plus de renseignements sur les dispositifs d'aide financière?

Le service social de la Haute École est à la disposition de tous les étudiants éprouvant des difficultés financières.

Contact : France Demeure, assistante sociale - 0473/832925 - service.social@heaj.be

Annulation d'inscription

Tu souhaites annuler ton inscription ? Notifie ta décision par écrit au Directeur de département. Merci d'y préciser tes coordonnées, ton numéro de compte bancaire ainsi que la date précise de ton abandon.

Si ton désistement a lieu avant le 1er décembre, l'acompte reste dû à la Haute École.

Si le désistement a lieu à partir du 1er décembre, plus aucun remboursement ne sera effectué et tu restes redevable de l'entièreté des frais d'inscription.

Immersion partielle en anglais (en techniques graphiques)

Les étudiants qui souhaitent suivre des cours du bloc 1 en anglais doivent le signaler au secrétariat étudiants (+32 (0)81 24 70 30 - infographie@heaj.be ) avant le 10 septembre 2020.

Pour tous renseignements complémentaires, les secrétariats-étudiants sont à votre dispositio n :

Pour le technique: +32 (0)81 24 70 30

Pour le pédagogique: +32 (0)81 22 31 09

Pour l'économique Namur: +32 (0)81 23 44 90

Pour l'économique Tamines: +32 (0)71 26 04 00

La Haute École se réserve le droit de ne pas ouvrir les formations pour lesquelles il n'y aurait pas plus de dix inscrits pour l'année académique 2020-2021.

Que faire une fois inscrit.e ?

Une fois ton mail de confirmation reçu. Voici la procédure à suivre : Que faire après mon inscription ?

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S'inscrire - Haute École Albert Jacquard

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Tu vas terminer tes études secondaires ou obtenir ton baccalauréat ou autre en 2020 Tu as terminé tes études secondaires ou obtenu ton baccalauréat ou autre avant 2020 et tu n'as jamais entrepris d'études supérieures Tu as entrepris des études supérieures après tes études secondaires ou ton baccalauréat → Tu dois compléter en suivant le mode d'emploi pour l'utilisation du formulaire online que tu trouveras .

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On ne veut pas remuer le couteau dans la plaie, mais on avait quand même envie de vous donner un petit aperçu de la JPO au département technique.

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Les workshops, c'est l'occasion de monter son propre projet de A à Z

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La Haute École te soutient dans ton projet d'entrepreneuriat!

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La HEAJ soutient les projets des étudiants ! Clique pour en savoir plus

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Tu veux découvrir de nouvelles pratiques pédagogiques? La Haute École t'offre la possibilité de partir en Erasmus !

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La Haute École Albert Jacquard a signé des accords de collaborations avec différents types d'institutions à travers le monde.

Parmi celles-ci, on trouve:

L'iDEM à Perpignan et Barcelone

L'ESAAT (Ecole supérieure des arts appliqués et du textile) de Roubaix

L'ENSIIE (Ecole nationale supérieure d'informatique pour l'industrie et l'entreprise) d'Evry (Paris)

Royaume-Uni

Turquie

Amérique du Nord

Amérique du Sud

Moyen-Orient

Autres partenaires

Outre les accords de collaborations signés avec des institutions d'enseignement supérieur en Europe et ailleurs, la Haute École Albert Jacquard bénéficie du soutien et/ou collabore avec d'autres partenaires dans ses activités internationales.

Il s'agit notamment des organismes suivants:

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Partenaires - Haute École Albert Jacquard

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La Haute École Albert Jacquard a signé des accords de collaborations avec différents types d'institutions à travers le monde.

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La Haute École te guide dans la réussite de tes études en proposant divers ateliers et activités ou, si tu en as besoin, des aménagements raisonnables.

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Pour accompagner les étudiants dans la réussite de leurs études, le Service d'Aide à la Réussite propose différentes activités d'information, d'aide à l'orientation/réorientation, d'évaluation des acquis, de remédiation et de bien-être.

Cours préparatoires organisés avant la rentrée académique

Tests de prérequis

Ateliers " Apprendre le métier d'étudiant "

Ateliers " Gestion du temps et du stress "

Ateliers " Post-examens de janvier "

Ateliers de remédiation centrés sur des difficultés spécifiques

Séances de labos encadrées

Accès libre aux salles informatiques pour travailler à l'aide de didacticiels de remédiation

Entretiens individuels laissés à la liberté de l'étudiant ou sollicités par un enseignant pour un étudiant particulier

Tutorat des étudiants de première Bac par des étudiants d'années supérieures

Blocus encadré au mois de décembre et de mai

Coordonnées des personnes responsables de ce service :

Une coordinatrice est présente au sein de chaque département de la HEAJ.

Coordination générale

Anne-Sophie Dewez - anne-sophie.dewez@heaj.be

Département Technique

Marie Gouvars - Bâtiment A - Secrétariat de direction - Avenue de Smet de Nayer 20, 5000 Namur marie.gouvars@heaj.be
(permanence le lundi et le mercredi matin)

Département Economique

Murielle Lapôtre - murielle.lapotre@heaj.be

Site de Tamines -1er étage local 11 (RDV individuels)

Site de Namur - ( RDV individuels)

Département Pédagogique

Martine Oppliger - martine.oppliger@heaj.be

Campus pédagogique - 2e Étage - local 204 - Rue des Dames Blanches 3B, 5000 Namur

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Service d'Aide à la Réussite (SAR) - Haute École Albert Jacquard

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Pour accompagner les étudiants dans la réussite de leurs études, le Service d'Aide à la Réussite propose différentes activités d'information, d'aide à l'orientation/réorientation, d'évaluation des acquis, de remédiation et de bien-être.

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Clique pour les découvrir

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Le Service social de la Haute École a pour vocation d'assurer ton bien-être scolaire.

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Le Service Social a pour vocation d'assurer le bien-être scolaire de chaque étudiant. C'est pour cette raison que France Demeure est à votre écoute pour tous problèmes d'ordre administratif (ex. : comment récupérer mes allocations familiales, comment faire une demande de revenu d'intégration au CPAS, comment obtenir une bourse de la Communauté française, quelles démarches effectuer pour obtenir une équivalence de mon diplôme,...), d'ordre relationnel (besoin d'une écoute), et d'ordre financier (ex. : j'éprouve des difficultés à payer mon matériel scolaire,...).

Conditions d'obtention

Tu es boursier ;

Sans être boursier, tu es dans les conditions financières de l'octroi d'une bourse au moment de la demande d'aide sociale ;

Tu es issu d'un ménage à un seul revenu ;

Tu perçois un revenu d'intégration sociale ou des allocations de chômage ;

Tu appartiens à une famille nombreuse (trois enfants ou plus) ;

Tu es confronté à un problème de santé grevant le budget familial (ou un membre de ta famille);

Ta famille est suivie pour une médiation de dettes ;

Tu es dans l'obligation de prendre un logement distinct du domicile familial ;

Tu as des frais de déplacement importants ;

Tu dois faire face à une dépense importante, imprévue ou soudaine (ou un membre de ton entourage) ;

Dégradation soudaine de ta situation financière ou sociale ou de celle de ton entourage ;

Tu es confronté à des dépenses importantes dans le cadre de la mobilité.

Dès qu'il/elle est considéré.e comme régulièrement inscrit.e, l'étudiant.e prend contact avec le Service Social.

Au travers de deux entretiens, l'équipe définit, avec l'étudiant.e, le budget nécessaire à cette année académique et comment y faire face. Sur base de documents fournis par l'étudiant.e, l'assistante sociale crée un dossier anonyme et le présente lors de la prochaine réunion du Conseil social. Une somme est alors accordée à l'étudiant.e (sous forme de don ou d'avance).

Document à compléter avant votre rendez-vous avec le Service Social :
Formulaire de demande de bourse
Coordonnées des personnes responsables de ce service

France Demeure : assistante sociale

Mail : service.social@heaj.be
Téléphone : 0473/83 29 25

Tous les matins, excepté le mercredi, au département pédagogique, local 204 - rue des Dames Blanches 3b, 5000 Namur

Le mardi et jeudi après-midi au département technique (infographie), local A077 - Av. Comte de Smet de Nayer 20, 5000 Namur

Le mercredi toute la journée au département économique de Tamines (local 11) - Av. Président Roosevelt 97, 5060 Tamines

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Service Social - Haute École Albert Jacquard

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Le Service Social a pour vocation d'assurer le bien-être scolaire de chaque étudiant. C'est pour cette raison que France Demeure est à votre écoute pour tous problèmes d'ordre administratif (ex.

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Trailer de l'option Films d'Animation 3D

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Travaux réalisés par les étudiants de Visual Effets 3D (anciennement Visualisation / Motion Design 3D) de la Haute École Albert Jacquard de Namur. http://fr....

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Trailer - Master Architecture Transmédia

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Trailer - Master Architecture Transmédia

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Pour une marque locale, communiquer sur les réseaux sociaux c'est important? Pour développer sa notoriété et parce que c'est envisageable question budget.

Voici l'animation pour la Ferme de la Bourgade réalisées par Emin BEN KADOUR, Marie BECHET, Stanislas GILBERTON, Laurine MARCINet Gauthier QUIEVREUX, étudiants en 3e Communication Graphique et Publicitaire

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Petit voyage dans l'empire du soleil levant...
💣 Travaux de design vectoriel (Janvier 2020).

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Petit voyage dans l'empire du soleil levant... 
💣 Travaux de design vectoriel (Janvier 2020).

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HEAJ Image Réelle, Namen, Namur, Belgium. 212 likes · 18 talking about this. Option [IR] Image Réelle de la HEAJ

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Personnalisation graphique réalisée sur l'assemblage d'une photo panoramique à 360°.
Pour le cours de "Photo et traitement de l'image appliquée"

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Animation réalisée dans le cadre d'un travail scolaire en Communication graphique et publicitaire par Joséphine THEGAT MOCK.

Travail de groupe:
COLLARD Griffine
THEGAT MOCK Joséphine
THEWISSEN Aurélie
TRISTRAM Estelle
NOPENS Chloé

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Animation réalisée dans le cadre d'un travail scolaire en Communication graphique et publicitaire par Joséphine THEGAT MOCK.

Travail de groupe: 
COLLARD Griffine
THEGAT MOCK Joséphine
THEWISSEN Aurélie
TRISTRAM Estelle
NOPENS Chloé

#HEAJ #ComGraphPub

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Découvre sans plus attendre les animations 2D de nos talentueux étudiants !

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École Supérieure d'Infographie Albert Jacquard - Namur - Belgique Sélection de films réalisés par les étudiants de...

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Viméo - Showreel 2020  Animation & illustration numérique 2D

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Viméo - Showreel 2020  Animation & illustration numérique 2D

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Un très beau travail réalisé par Coline Bournonville, étudiante en Communication Graphique et Publicitaire

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Superbe animation façon flipbook de Maëlle Léonard

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HEAJ Communication Graphique on Facebook Watch

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Très bon travail d'identité visuelle réalisé par Andy Gilles, étudiant en 2e Communication Graphique et Publicitaire.