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Qu'est-ce qu'un Print and Play ? C'est une version imprimable d'un jeu que l'on peut fabriquer soi-même .

Il ne s'agit ni d'un échantillon de quelques cartes, ni de la version complète du jeu mais d'un format intermédiaire qui vous permettra de le découvrir le temps de quelques parties.

Du papier, de l'encre, une paire de ciseaux, de la colle, un peu de temps et c'est parti...

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Qu'est-ce qu'un Print and Play ? C'est une version imprimable d'un jeu que l'on peut fabriquer soi-même . Il ne s'agit ni d'un échantillon de quelques cartes, ni de la version complète du jeu mais d'un format intermédiaire qui vous permettra de le découvrir le temps de quelques parties.

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[Grammaire] 10 charades grammaticales pour réviser la nature des mots en s'amusant

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Je vous propose dix charades qui mettent en jeu la nature des mots pour réviser la grammaire en s'amusant. Ces charades sont simplement des propositions et il est possible d'en inventer d'autres sur le même principe.Je vous propose dix charades qui mettent en jeu la nature des mots pour réviser la grammaire en s'amusant.

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Présent/imparfait/futur simple

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Je vous propose en téléchargement des cocottes de conjugaison pour s'entraîner à conjuguer des verbes de chaque groupe au présent, à l'imparfait et au futur. Le principe des cocottes en papier est tout simple : un des joueurs choisit un nombre, l'autre joueur tourne la cocotte autant de fois que le nombre indiqué, le premier joueur choisit une des couleur affichée puis le deuxième joueur pose la question correspondant à la couleur choisie.

Les cocottes sont des outils d'entraînement ludiques qui plaisent beaucoup aux enfants... et la mémorisation est vraiment efficace à long terme. A la fin de chaque téléchargement, un modèle vierge est également disponible afin que les enfants puissent créer leurs propres cocottes : plus ils sont actifs dans leurs apprentissages, plus les informations seront mémorisées à long terme.

De nombreux tutoriels de pliage de cocottes en papier sont disponibles en ligne (plate forme de vidéos ou en image).

Présent de l'indicatif (3 groupes)

Télécharger au format PDF : cocottes-de-conjugaison-présent

Futur de l'indicatif (3 groupes)

Télécharger au format PDF : cocottes-de-conjugaison-futur

Imparfait (3 groupes)

La dernière cocotte propose des verbes du deuxième groupe ainsi que des verbes du premier groupe avec des exceptions (double i dans les verbes qui se terminent par -ier notamment).

Télécharger au format PDF : cocottes-de-conjugaison-imparfait

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Cocottes de conjugaison pour le présent, l'imparfait et le futur (3 groupes) : s'entraîner à conjuguer de manière ludique

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Je vous propose en téléchargement des cocottes de conjugaison pour s'entraîner à conjuguer des verbes de chaque groupe au présent, à l'imparfait et au futur. Le principe des cocottes en papier est tout simple : un des joueurs choisit un nombre, l'autre joueur tourne la cocotte autant de fois que le nombre indiqué, le premier joueur choisit une des couleur affichée puis le deuxième joueur pose la question correspondant à la couleur choisie.

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Fonctions dans la phrase

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Le jeu du cadavre exquis a été inventé par les surréalistes. Il consiste à composer une phrase en groupe sans qu'aucun des membres du groupe ne puisse voir ce qui a été écrit précédemment par les autres. Ce jeu peut être l'occasion de manipuler la grammaire et l' orthographe.

Il nécessite peu de matériel : une feuille blanche, des stylos et une grille de jeu à reproduire sur papier libre. La grille de jeu consiste en des colonnes dont les intitulés proposent des fonctions grammaticales ou des classes grammaticales. Il est possible d'adapter le nombre de colonnes à l'âge des enfants (ex : 3 colonnes pour les jeunes enfants, 6 ou plus pour les plus grands).

Les intitulés peuvent varier selon le niveau de connaissance des enfants et peuvent être déplacés d'une séance de jeu à l'autre. Il est ainsi possible de réinvestir les leçons grammaticales pour un réinvestissement ludique. Pour les verbes, il est possible de les écrire à l'infinitif pour pouvoir le conjuguer avec le sujet proposé.

Le jeu du cadavre exquis grammatical se déroule ainsi :

Le premier joueur écrit dans la première colonne en se conformant à l'intitulé (si l'intitulé est "sujet", alors le joueur pourra écrire un nom propre, un groupe nominal, ou encore un pronom personnel sujet; si l'intitulé est "adverbe", alors il devra noter un adverbe de son choix). Le joueur plie ensuite son papier pour que le deuxième joueur ne puisse pas lire ce qui est écrit dans la première colonne.

Le deuxième joueur écrit dans la deuxième colonne en se conformant à l'intitulé puis replie le papier et le passe au troisième joueur.

Le jeu continue ainsi de suite (si le nombre de joueurs est inférieur au nombre de colonnes, les joueurs écrivent pour un deuxième tour).

Les phrases ainsi construites n'ont ni queue ni tête... et c'est tout l'intérêt de ce jeu ! Au moment de la découverte de la phrase, il sera possible d'harmoniser les accords sujet/ verbe, déterminant/ nom/ adjectif et temps/ verbe : une manière de travailler l' orthographe grammaticale en s'amusant.

Par exemple, si les colonnes portent les intitulés adverbe/ déterminant/ adjectif/ nom/ verbe, alors la phrase pourrait ressembler à : Hier des sombres australiennes ont vomi.

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Un cadavre exquis grammatical : apprendre la grammaire en s'amusant

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Le jeu du cadavre exquis a été inventé par les surréalistes. Il consiste à composer une phrase en groupe sans qu'aucun des membres du groupe ne puisse voir ce qui a été écrit précédemment par les autres. Ce jeu peut être l'occasion de manipuler la grammaire et l'orthographe.

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Je vous propose des cartes à pince pour travailler l' égalité entre fractions et nombres décimaux. Ces cartes doivent être imprimées puis découpées une à une. Ces cartes seront accompagnées de pinces à linge. Les enfants marqueront l'égalité pour chaque fraction proposée en disposant la pince sur la case correspondante du nombre décimal.

Une fois imprimées, un point pourra être inscrit au dos des cartes au niveau de la bonne réponse afin que l'enfant puisse s'auto-corriger. Ce type de cartes de lecture peuvent tout à fait être réalisées sur du papier libre plutôt qu'imprimées.
Télécharger au format PDF : cartes égalité fractions nombres décimaux

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16 cartes à pince pour travailler l'égalité entre fractions et nombres décimaux

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Je vous propose des cartes à pince pour travailler l'égalité entre fractions et nombres décimaux. Ces cartes doivent être imprimées puis découpées une à une. Ces cartes seront accompagnées de pinces à linge. Les enfants marqueront l'égalité pour chaque fraction proposée en disposant la pince sur la case correspondante du nombre décimal.

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6 petits jeux de mots créatifs pour occuper les enfants, développer leur pensée créative et travailler le vocabulaire

En cette période de confinement et de continuité pédagogique, ces 6 petits jeux de mots et de créativité occuperont les enfants et participeront au développement de leur pensée créative et de leur maîtrise de la langue française (à partir de 4/5 ans).

On choisit un mot et on cherche ensemble tous les synonymes qu'on connaît pour ce mot. On pourra regarder dans le dictionnaire ou sur internet pour vérifier ou pour compléter.

On pourra expliquer aux enfants les mots qu'ils ne connaissent pas.

Avec des plus grands, on pourrait écrire ces mots pour travailler également l'orthographe.

On pourra poser des questions aux enfants sur les différences entre deux objets. Ce petit jeu pourra développer leur pensée divergente.

Par exemple : Quelles différences entre une vache et une poule ? Quelles différences entre un avion et une voiture ? Quelles différences entre une table en plastique et une chaise en bois ?

Le but du jeu est d'allonger la liste jusqu'à ne plus trouver de différence. On peut faire le même jeu avec les ressemblances : trouver le maximum de points communs entre deux objets (ex : un trombone et une chaise).

On demandera aux enfants de trouver le contraire des mots qu'on leur citera. Il y a aura parfois des hésitations, des erreurs et c'est là encore une belle occasion de travailler sur le vocabulaire et d'échanger des idées en famille. Parfois, certains mots acceptent plusieurs opposés (bon/ mauvais ou méchant; nouveau/ vieux ou ancien... ). On pourra alors essayer de trouver plusieurs mots opposés.

Des exemples : petit/ grand; tôt/tard; solide/ liquide; haut/ bas; propre/ sale; long/ court; pauvre/ riche; géant/ nain; bruyant/ silencieux; rapide/ lent...

Dans ce jeu, on sollicite la logique, la créativité et le vocabulaire. L'idée est de trouver le plus de réponses possibles, en commençant par les plus faciles puis en faisant preuve de plus en plus de créativité.

Par exemple : que fait-on avec la bouche ? que fait-on avec une fourchette ?

Ou encore poser des vraies questions de pensée divergente : que peut-on faire avec un trombone ? (on pourra aiguiller les enfants sur des réponses créatives avec des réponses inattendues : des boucles d'oreille, un cure dents, un hameçon...)

On prononcera trois mots et l'enfant devra trouver à quelle catégorie ils appartiennent (ex : poupée/ balle/ Lego; jaune/ orange/ violet; orange/ pomme/banane; marteau/ tournevis/ scie...)

On pourra faire varier la difficulté en fonction de l'âge des enfants (ex : les classifications d'animaux entre mammifères, reptiles, insectes, mollusques...).

Pour les plus grands, on peut décliner ce principe avec les mots de la même famille. Un joueur propose un mot et les autres, chacun à leur tour, propose un mot de la même famille.

On dira cinq mots dont quatre seulement font partie de la même famille et les enfants doivent trouver l'intrus (ex : chat/ chien/ cheval/ pigeon/ vache; poire/ pomme/ tulipe/ fraise/ cerise; poupée/ lit/ armoire/ table/ fauteuil...).

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6 petits jeux de mots créatifs pour occuper les enfants, développer leur pensée créative et travailler le vocabulaire

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En cette période de confinement et de continuité pédagogique, ces 6 petits jeux de mots et de créativité occuperont les enfants et participeront au développement de leur pensée créative et de leur maîtrise de la langue française (à partir de 4/5 ans).

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Musée du Louvre : des contes pour petites et grands

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Musée du Louvre : des contes pour petites et grands

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L'application Petit Louvre est destinée aux enfants. Elle propose des histoires et des contes autour des oeuvres parmi les plus fascinantes du musée du Louvre, ainsi que des jeux de pistes pour visiter le Louvre et le jardin des Tuileries en s'amusant.

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court-métrages gratuits

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Un roi mégalo demande l'aide d'un castor pour se faire construire un immense château en plein cœur d'une

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Musée de l'Orangerie

Amedeo Modigliani. Un peintre et son marchand

L'exposition du musée de l'Orangerie " Modigliani, un peintre et son marchand ", aborde les liens entre le peintre Amedeo Modigliani et son ami le marchand d'art Paul Guillaume. Modigliani fait partie des artistes les plus appréciés de la collection de l'Orangerie.

Découvrir l'exposition

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Musée de l'Orangerie Amedeo Modigliani. Un peintre et son marchand L'exposition du musée de l'Orangerie " Modigliani, un peintre et son marchand ", aborde les liens entre le peintre Amedeo Modigliani et son ami le marchand d'art Paul Guillaume. Modigliani fait partie des artistes les plus appréciés de la collection de l'Orangerie.