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Undertale é um jogo rpg eletrônico lançado pelo desenvolvedor norte-americano Toby Fox em 15 de setembro de 2015. No jogo você controla uma criança humana que caiu em uma caverna, uma região grande e isolada sob a superfície da Terra, separada por uma barreira mágica. Vários monstros podem ser encontrados durante sua missão para retornar à superfície, principalmente através do sistema de combate; o jogador navega pelos ataques em formato bullet hell do oponente você pode optar por poupar ou atacar. Essas escolhas podem mudar o dialogo do jogo e os finais.

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O jogo envolve batalhas onde o jogador controla um coração para evitar ataques inimigos, semelhante a um bullet hell shooter. Ao progredir, surgem obstáculos coloridos e batalhas com chefes que alteram o controle do coração. O jogador pode atacar inimigos para ganhar EXP(Pontos de Execução, LOVE(Level Obtido por Violência) e ouro, ou escolher a opção ACT para interagir de maneira não letal. O enredo possui múltiplos finais com base em escolhas de matar ou poupar inimigos. Durante as batalhas, os monstros se comunicam, e as ações do jogador influenciam a dificuldade dos ataques inimigos. Elementos metaficcionais e diálogos modificados em batalhas de chefes repetidas contribuem para a complexidade do jogo.

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Reconhecimento Crítico: O jogo recebeu aclamação crítica por sua originalidade, narrativa envolvente e inovações no gênero RPG, consolidando-se como um título notável na indústria de jogos indie.Influências Culturais: Undertale é influenciado por diversos elementos culturais, incluindo memes da internet, música, e referências a outros jogos.História Não Convencional: Undertale desafia convenções narrativas ao oferecer uma história não linear e incentivar a empatia em vez de confronto direto.

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BioShock é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa produzido pela Irrational Games (na altura, com o nome 2K Boston) e distribuído pela 2K Games. Foi lançado para as plataformas Microsoft Windows e Xbox 360 em Agosto de 2007; a versão para PlayStation 3, criada pela Irrational, 2K Marin, 2K Australia e Digital Extremes, foi lançada em Outubro de 2008 e a versão para Mac OS X, produzida pela Feral Interactive, em Outubro de 2009. Uma versão portátil também foi produzida pela IG Fun. O conceito para o jogo foi criado por Ken Levine, diretor criativo da Irrational, baseado em ideias do Objectivismo (como descrito por Ayn Rand) enquanto incorpora influências de outros autores como George Orwell. O jogo é considerado um sucessor espiritual da série System Shock, onde muitos da equipe da Irrational, incluindo Levine, já tinham trabalhado.

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A história de BioShock decorre em 1960, no qual o jogador controla Jack, depois do seu avião cair no oceano, junto a um terminal batisférico que leva à cidade subaquática de Rapture. Construída pelo magnata Andrew Ryan, a cidade tinha como objectivo inicial ser uma utopia isolada, mas a descoberta do ADAM, um plasmídeo que dá poderes sobre-humanos, fez com que a cidade entrasse em declínio turbulento. Jack tenta encontrar uma maneira de escapar, lutando contra enormes quantidades de inimigos obcecados por ADAM, como os mortíferos Big Daddies, enquanto também se encontra com alguns humanos sãos e através deles acaba eventualmente por aprender mais sobre o passado de Rapture. O jogador, como Jack, consegue derrotar os inimigos com o uso de várias armas, utilizando plasmídeos que lhe dão poderes únicos ou fazendo com que as próprias defesas da cidade se virem contra os seus habitantes. O jogo inclui elementos de survival horror (horror de sobrevivência) e de jogos em role-playing (RPG), dando ao jogador diferentes opções ao confrontar-se com inimigos como disfarçar-se, bem como escolhas morais entre matar ou salvar personagens.

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BioShock é um jogo de tiro em primeira pessoa, com personalizações como em RPGs e elementos de stealth, similar a System Shock 2. O jogador desempenha o papel de Jack, que prossegue o seu caminho por Rapture, usando armas e plasmídeos (alterações genéticas), para conseguir completar objectivos. Por vezes, o jogador pode utilizar tácticas de stealth para evitar ser detectado por câmeras de segurança e por metralhadoras automáticas.[13] Enquanto explora Rapture, o jogador adquire dinheiro, que pode ser usado em máquinas de venda para comprar munições, saúde/energia, entre outros equipamentos adicionais.[14] Também é possível encontrar fragmentos ou peças, que podem ser usadas nas máquinas "U-Invent" para criar novas armas e itens úteis. As câmaras, as metralhadoras, os cofres, fechaduras e as máquinas de venda, podem ser infiltradas nos seus sistemas para criar vantagens ao jogador, como atacar os seus inimigos, revelar o seu conteúdo, permitir entrar em áreas antes bloqueadas, ou permitir ao jogador comprar itens com desconto.[15] Para se infiltrar nos sistemas, o jogador tem de completar um mini-jogo de tempo limitado, similar a Pipe Mania.[16] Cedo durante o jogo é dado ao jogador uma "câmara de pesquisa", que permite a Jack tirar fotografias dos inimigos e com isso analisá-los. Quanto melhor a qualidade delas mais benefícios ela trará.

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BioShock usa o motor Unreal Engine 2.5 muito modificado, com alguma da tecnologia de Unreal Engine 3.[5] Em títulos anteriores (incluindo SWAT 4 e SWAT 4: The Stetchkov Syndicate), a Irrational Games usou o seu próprio motor que foi a base para o Unreal Engine 2. Numa entrevista durante a E3, em Maio de 2006, Levine afirmou que em BioShock haverá efeitos de água muito melhorados: "Contratamos um programador de água e um artista de água, apenas para este jogo, e estão a fazer um trabalho fantástico, nunca viste água como aquela."[49] Este melhoramento gráfico foi elogiado pelos críticos, com a GameSpot a dizer, "Seja água imóvel no chão, ou água do mar a entrar com violência depois de uma explosão, irás ficar doido cada vez que a vires.

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Terraria é um jogo eletrônico RPG de ação-aventura independente produzido pela desenvolvedora de jogos Re-Logic. Possui como características a exploração, artesanato, construção de estruturas e combate a monstros perigosos em um mundo 2D gerado, Lançado em 16 de maio de 2011

JOGABILIDADE

Terraria é um jogo composto por setas e um pouco semelhante a títulos clássicos de exploração e aventura

Elementos básicos do jogo

Incluem ciclos de dia e noite, coleta de materiais para confecção de novos objetos, progresso baseado na aquisição de novos itens e exploração de novas áreas, interação com outros personagens, pontos de vida e pontos de magia.

Antes de começar, o jogador possui a possibilidade de personalizar seu personagem, nível de dificuldade, atalhos do teclado, a cor do cursor, dentre diversas outras opções[3].

No início, o jogador receberá diversas ferramentas básicas necessárias para o combate e aquisição de recursos. O personagem do jogador também conta com medidores de vida e magia que podem ser expandidos ao decorrer do jogo. Um NPC guia estará sempre presente nos primeiros momentos, oferecendo dicas sobre como progredir e opção de verificar materiais necessários para se produzir novos itens. Construindo casas minimamente habitaveis Os npcs irão spawnar/aparecer.

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Five Nights at Freddy's é uma franquia de jogos de terror norte americanos criados por Scott Cawthon, Five Nigths at Freddy's é conhecida por sua grande história e rica em conteúdo, a franquia iniciou-se com seu primeiro jogo chamado Five Nights at Freddy's 1 (FNaF 1) lançado em 8 de agosto de 2014. A série original de jogos conta com 9 jogos, a maioria se passa na pizzaria fictícia Pizzaria Freddy Fazbear onde você aceita um cargo de segurança do local.

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Os jogadores enfrentam noites angustiantes em pizzarias assombradas por animatrônicos malignos. A trama se desenvolve ao longo de vários jogos, revelando uma narrativa complexa de assassinatos, possessão de animatrônicos e segredos corporativos. Desde o monitoramento noturno inicial até experiências em realidade virtual e jogos mais recentes ambientados em shoppings, a série explora a história das pizzarias Freddy Fazbear's Pizza, mergulhando nos mistérios por trás desses locais assombrados.

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Party Animals é um jogo de luta da Recreate Games que mistura o gênero Beat 'em up com física exagerada. Com inspiração em Gang Beasts e Human Fall Flat, o game coloca os jogadores em cenários variados, onde controlam animais fofinhos e precisam nocautear adversários e arremessá-los de plataformas.

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Apos pegar itens/armaduras mais fortes ja estara pronto para batalhar contra seu primeira boss podendo ser o olho de cutchulu ou o propio rei geleia,

Apos derrotar um ou esses dois chefoẽs restarão os chefoẽs Celebro,Abelha rainha,Skeletron,Parede de carne,Rainha geleia,Os Gêmeos,Destruidor,Skeletron prime,A Plantera,Golem,Cultista Lunatico E finalmente poderoso Moon lord

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BioShock Infinite tem um recurso interessante, quase raro em consoles – permite que o usuário decida se quer jogar em 30 FPS, para uma qualidade gráfica superior, ou se prefere viver as aventuras de Booker DeWitt em 60 FPS,BioShock Infinite teve seu desenvolvimento iniciado em agosto de 2007, logo depois da finalização de BioShock, primeiro jogo da série, Com o objetivo de criar um vínculo entre os jogadores e os personagens, a equipe decidiu implementar um sistema de escolha de poder salvar as Little Sisters. Permitindo a adoção antes de decidir o destino delas.