# data[].attributes.headline
Λίγα λόγια για την ομάδα μας

# data[].attributes.subject
Λίγα λόγια για την ομάδα μας

# data[].attributes.body
Τη σχολική χρονιά 2025–2026 δημιουργήθηκε στο σχολείο μας η Ομάδα Γρίφων, μια δράση που έδωσε στους μαθητές την ευκαιρία να γνωρίσουν μια διαφορετική και πιο διασκεδαστική πλευρά των μαθηματικών.

Μέσα από γρίφους και παιχνίδια λογικής, οι μαθητές πειραματίστηκαν, συνεργάστηκαν, αναζήτησαν στρατηγικές και ανακάλυψαν ότι τα μαθηματικά δεν είναι μόνο τύποι· είναι και παιχνίδι, είναι και διασκέδαση.

Η δράση μας ταξίδεψε και έξω από την τάξη, καθώς παρουσιάστηκε στον Δήμο Αγκιστρίου, αλλά και σε συνέδριο πολιτιστικών προγραμμάτων στον Πειραιά.

(Η αφίσα μας δημιουργήθηκε για να παρουσιάσει ένα μικρό κομμάτι από όσα σκεφτήκαμε, δοκιμάσαμε και μοιραστήκαμε μέσα από την Ομάδα Γρίφων.)

# data[].attributes.attachment_link.title
Απ’ το οστομάχιον του Αρχιμήδη ... στον κύβο του Rubik (1)

# data[].attributes.headline
Ο κύβος του Rubik

# data[].attributes.subject
Ο κύβος του Rubik

# data[].attributes.body
Στα μέσα της δεκαετίας του 1970, ο Ούγγρος καθηγητής Rubik δημιούργησε έναν μηχανισμό που επέτρεπε στα κομμάτια ενός κύβου να κινούνται ανεξάρτητα χωρίς ο κύβος να διαλύεται.

Ο Rubik συνειδητοποίησε ότι άθελά του είχε φτιάξει ένα σπουδαίο παζλ μόνο όταν ανακάτεψε τον κύβο και προσπάθησε να τον λύσει. Μάλιστα, του πήρε περίπου έναν μήνα για να τα καταφέρει!

Σήμερα, ο κύβος του Rubik είναι ένα από τα πιο διάσημα παζλ στον κόσμο.

# data[].attributes.headline
Το παράδοξο με τις πατάτες

# data[].attributes.subject
Το παράδοξο με τις πατάτες

# data[].attributes.body
Ο Γιάννης φέρνει σπίτι του 100kg πατάτες οι οποίες αποτελούνται από νερό σε ποσοστό 99%. (Το υπόλοιπο 1% είναι στερεή ουσία.) Ο Γιάννης αφήνει τις πατάτες έξω στον ήλιο μέχρις ότου η νέα περιεκτικότητα σε νερό να είναι 98%.

Πόσα kg ζυγίζουν τώρα οι πατάτες;

# data[].attributes.headline
Οι Καλύμνιοι ψαράδες

# data[].attributes.subject
Οι Καλύμνιοι ψαράδες

# data[].attributes.body
Τρεις ψαράδες πιάνουν 3 ψάρια σε 3 ώρες.

Πόσους ψαράδες χρειαζόμαστε για να πιάσουμε 100 ψάρια σε 100 ώρες;

# data[].attributes.headline
Η λίμνη με τα νούφαρα

# data[].attributes.subject
Η λίμνη με τα νούφαρα

# data[].attributes.body
Κάθε μέρα που περνάει τα νούφαρα μιας λίμνης διπλασιάζονται. Αν σε 10 ημέρες η μισή λίμνη είναι γεμάτη με νούφαρα, σε πόσες ημέρες θα γεμίσει ολόκληρη η λίμνη με νούφαρα;

# data[].attributes.headline
Γρίφος με εξωγήινο

# data[].attributes.subject
Γρίφος με εξωγήινο

# data[].attributes.body
Ένας εξωγήινος από το μακρινό διάστημα έγραψε την ισότητα
5+3=12.
Πόσα δάχτυλα έχει ο εξωγήινος;

# data[].attributes.headline
Τα εγγόνια και τα μπισκότα

# data[].attributes.subject
Τα εγγόνια και τα μπισκότα

# data[].attributes.body
Κάποτε η γιαγιά Μαρία αγόρασε ένα κουτί με μπισκότα για τα τέσσερα εγγόνια της. Στην αρχή, ήρθε το πιο μεγάλο εγγόνι και έφαγε τα μισά μπισκότα και ένα ακόμη. Μετά, ήρθε το δεύτερο εγγόνι και έφαγε τα μισά μπισκότα απ’ όσα βρήκε και ένα ακόμη. Ύστερα, το τρίτο εγγόνι έκανε το ίδιο, δηλαδή έφαγε τα μισά μπισκότα απ’ όσα βρήκε και ένα ακόμη. Το τέταρτο και μικρότερο απ’ όλα, έφαγε τα μισά μπισκότα απ’ όσα βρήκε και ένα ακόμη, οπότε τα μπισκότα τελείωσαν.

Πόσα μπισκότα υπήρχαν αρχικά στο δοχείο;

# data[].attributes.headline
Ένας γρίφος με ποσοστά

# data[].attributes.subject
Ένας γρίφος με ποσοστά

# data[].attributes.body
Η τιμή ενός φορέματος αυξάνεται κατά 50% και στη συνέχεια, μειώνεται κατά 50%.

Η τελική τιμή θα είναι μικρότερη, ίση ή μεγαλύτερη από την αρχική τιμή;

# data[].attributes.body
Ποιος αριθμός κρύβεται κάτω από το κίτρινο αυτοκίνητο;

# data[].attributes.headline
Η οφθαλμαπάτη του Bezold

# data[].attributes.subject
Η οφθαλμαπάτη του Bezold

# data[].attributes.body
Έχει ομοιόμορφο χρώμα η κεντρική λωρίδα;

# data[].attributes.headline
Η οφθαλμαπάτη του Ebbinghaus

# data[].attributes.subject
Η οφθαλμαπάτη του Ebbinghaus

# data[].attributes.body
Ποιος από τους δύο πορτοκαλί κύκλους είναι μεγαλύτερος;

# data[].attributes.headline
Το οστομάχιον του Αρχιμήδη

# data[].attributes.subject
Το οστομάχιον του Αρχιμήδη

# data[].attributes.body
Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να φτιάξουμε ξανά το τετράγωνο με όσο περισσότερους τρόπους μπορούμε, χρησιμοποιώντας πάντα όλα τα κομμάτια του.

Μάλιστα, έχουν υπολογιστεί 536 διαφορετικές λύσεις για την ανακατασκευή του αρχικού τετραγώνου!

Εσύ πόσες λύσεις μπορείς να βρεις;

# data[].attributes.headline
Λύση 1: Συμμετρική διάταξη

# data[].attributes.subject
Λύση 1: Συμμετρική διάταξη

# data[].attributes.headline
Λύση 2: Διαγώνια ισορροπία

# data[].attributes.subject
Λύση 2: Διαγώνια ισορροπία

# data[].attributes.headline
Λύση 3: Μόνο 1 τομή

# data[].attributes.subject
Λύση 3: Μόνο 1 τομή

# data[].attributes.headline
Λύση 4: Καμία τομή

# data[].attributes.subject
Λύση 4: Καμία τομή

# data[].attributes.headline
Tο κρυφό μυστικό όλων των sudoku

# data[].attributes.subject
Tο κρυφό μυστικό όλων των sudoku

# data[].attributes.body
Το Sudoku δεν είναι μόνο ένα παζλ με αριθμούς… Μέσα του κρύβει μια εκπληκτική δομή που λέγεται Phistomephel Ring! Πρόκειται για ένα «δαχτυλίδι» από κελιά που υπάρχει σε κάθε Sudoku 9×9 και επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο μπαίνουν οι αριθμοί.

Δες το βίντεο και ανακάλυψε αυτό το μυστικό που λίγοι παίκτες γνωρίζουν!

# data[].attributes.attachment_link.title
A Sudoku Secret to Blow Your Mind - Numberphile