# data[].attributes.body
Spelomschrijving: Fitnopoly

Fitnopoly is een interactief en dynamisch bordspel dat fysieke inspanning naadloos combineert met gezondheidseducatie. Door middel van gamification worden leerlingen op een speelse en competitieve manier gestimuleerd om in beweging te komen.

Hoe het werkt: Leerlingen (of teams) werpen de dobbelsteen, verplaatsen hun pion over het speelbord en voeren de bijbehorende acties uit. Dit varieert van actieve fitnessoefeningen (zoals squats, planking en jumping jacks) tot het beantwoorden van theoretische kennisvragen over sport, voeding en het menselijk lichaam. Door opdrachten succesvol af te ronden, verdienen de leerlingen 'Fitpunten'.

Lesdoelen:

Fysiek: Het verbeteren van algemene kracht, uithoudingsvermogen en coördinatie door gevarieerde lichaamsgewicht-oefeningen.

Cognitief: Spelenderwijs kennis opdoen en testen rondom een gezonde, actieve levensstijl.

Sociaal: Het stimuleren van sportiviteit, samenwerking (via duo- of groepsopdrachten) en constructieve competitie.

Didactische meerwaarde: Door de toevoeging van spelelementen (zoals punten, kanskaarten en een gezamenlijk doel) verschuift de focus van 'verplicht bewegen' naar intrinsieke motivatie en spelplezier. Het spel is eenvoudig schaalbaar en houdt de hartslag van de leerlingen gedurende de hele werkvorm hoog.

# data[].attributes.body
Na de tweede workshop experimenteerde ik met Perplexity. Ik liet Perplexity via een extern AI-model een infographic genereren die het verloop van de financiële crisis weergeeft.

Mocht ik nog enkele elementen (bv. een jaartal of icoontje) in deze infographic willen aanpassen, kan ik de 'magic layers'-functie binnen Canva aan het werk zetten (Canva Education vereist).

# data[].attributes.body
Via Canva IA (code) kan je verschillende interactieve oefeningen maken in de vorm van een app die je kan publiceren en/of toevoegen aan je les. Zo kan je de leerlingen de oefening zelfstandig laten oplossen of klassikaal aan het bord.

https://lerensorteren.my.canva.site/

# data[].attributes.body
Tijdens workshop 2 heb ik volgende Genially in +/- 15 min. in mekaar gestoken om te gebruiken in de les wiskunde als intro tot functies wat al even geleden is voor de leerlingen.

Als een leerling over een vingertje beweegt met de muis wordt er uitleg gegeven over een speciaal punt bij deze functie.

# data[].attributes.body
Voor mijn 2e oefenles (VDA 1) creëerde ik samen met AI (ChatGPT) een stappenplan van hoe je kan 'denken als een computer'.

# data[].attributes.body
Ik ben vertrokken vanuit een transcriptie van een instructievideo over sanitair schoonmaken--> de lesbrief. Je kan in notebooklm de lesbrief indienen en daar kan je dan ook verschillende dingen maken adhv je leestekst. Hier zie je dat ik een stappenplan laten maken heb.

# data[].attributes.body
Deze afbeelding heb ik laten genereren via Nano Banana in kader van mijn tweede oefenles. Deze vormt een mooie samenvatting voor de leerlingen over het gebruik, voor- en nadelen van drie verschillende thermometers.

Didactische meerwaarde: Vaak staat de belangrijkste informatie al overzichtelijk in de afbeelding. De infographic biedt daardoor sterke visuele ondersteuning voor leerlingen die daar nood aan hebben. Dit helpt om leerstof sneller te begrijpen en beter te onthouden.

Daarnaast heb ik nog een leuke cartoon van mijzelf gemaakt. Adhv een duidelijke prompt kan je echt veel leuke details gaan toevoegen aan een afbeelding! Hier zie je mij (Xena - verpleegkundige) aan het werk in een ziekenhuis met een bijpassende tekst ikv DED.

# data[].attributes.body
Het doel van deze creatie is de abstracte theorie eenvoudig te brengen met behulp van herkenbare voorbeelden...

Zelfs zonder de nodige voorkennis is dit te begrijpen.

# data[].attributes.body
Tijdens mijn eerste oefenles gebruikte ik Genially als visuele ondersteuning. Dit stelde mij in staat om leerlingen via meetkundige inzichten algebra beter te laten begrijpen. De digitale tool vormde een duidelijke didactische meerwaarde door de leerinhoud op een efficiënte en inzichtelijke manier aan te bieden.

# data[].attributes.attachment_link.title
Het merkwaardig product (A+B)² | Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

# data[].attributes.body
Voor VDA1 oefenles 2 moest ik een stappenplan maken. Mijn oefenles ging over correct handen ontsmetten. Stappenplan heb ik via Nano Banana gemaakt. Ik heb van een saai, bestaand stappenplan, een leuker/duidelijker stappenplan gemaakt

# data[].attributes.body
https://tinyurl.com/ykdcmvfv

Tijdens de oefenfase gebruiken de leerlingen de Genially-tool als tussenstap naar hun fysieke collage. In plaats van direct te knippen en plakken, experimenteren ze eerst in een veilige, digitale omgeving.

Foutloos experimenteren: Leerlingen kunnen eindeloos schuiven en aanpassen zonder materiaal te verspillen. Dit haalt de angst om fouten te maken weg.

Focus op compositie: Ze leren heel gericht hoe je een beeld opbouwt voordat ze de lijm erbij pakken.

Concrete blauwdruk: Het digitale ontwerp dient als een duidelijk plan. Hierdoor kunnen ze daarna in de uitvoeringsfase veel zelfverzekerder en doelgerichter aan de slag met papier.

# data[].attributes.attachment_link.description
Sleep elk stuk naar de juiste plaats en combineer de figuren stap voor stap. Test alles gerust uit: maak fouten en probeer het daarna gewoon opnieuw. Zo leer je het best!Veel succes en tot in level 2!

# data[].attributes.headline
Werkblad en evaluatieschaal met ChatGPT (Luna Verhaege)

# data[].attributes.subject
Werkblad en evaluatieschaal met ChatGPT (Luna Verhaege)

# data[].attributes.body
Tijdens de les heb ik geëxperimenteerd met ChatGPT om te kijken hoe ik met de juiste prompts effectieve werkbladen kan genereren. Hoewel de tool een sterk fundament legt, blijft menselijke controle noodzakelijk voor de afwerking.

Inspiratiebron: Het is een ideale tool om snel ideeën op te doen voor opdrachten of om een eerste opzet van een checklist te maken.

Kritische blik vereist: AI is niet feilloos. Bij de evaluatieschaal gaf ik bijvoorbeeld aan geen streepjes te gebruiken, maar de tool deed dit in het voorbeeld toch.

Efficiëntie: Ondanks die kleine handmatige aanpassingen (zoals streepjes veranderen in stipjes), werkt het veel sneller dan vanaf nul beginnen.

Ik zie ChatGPT dan ook vooral als een handige assistent die de basis legt, waarna ik zelf de didactische puntjes op de i zet.

# data[].attributes.body
https://padlet.com/wimhillewaert/ded-portfolio-2526s2-wim-hillewaert-5skeife0cw76bbb6

Op vraag van Griet deel ik graag mijn portfolio.

Veel leesgenot ! :-)

\/\/ | /\/\

# data[].attributes.body
Deze Learning Wall toont hoe digitale tools creativiteit, techniek en mediawijsheid samenbrengen binnen de praktijklessen schilderen en decoratie in de 2de graad.

Leerlingen leren niet alleen schilderen en decoreren, maar ontwikkelen ook digitale vaardigheden die aansluiten bij de moderne beroepswereld. Via tools zoals kleurgeneratoren, digitale kleurenwaaiers, techniekvideo’s, moodboards en verfcalculators ontdekken ze hoe technologie een meerwaarde kan zijn binnen ontwerp, voorbereiding en uitvoering.

Deze toepassingen stimuleren:

creatief denken;

zelfstandig leren;

kritisch omgaan met online inspiratie;

nauwkeurigheid in voorbereiding en uitvoering;

en een professionele werkhouding.

Door praktijk en digitale media te combineren, worden leerlingen actief voorbereid op de toekomst van schilder- en decoratiewerken. Technologie wordt hierbij geen doel op zich, maar een krachtig hulpmiddel om ideeën visueel, creatief en technisch sterker uit te werken.