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La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

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UNIVAC-I "Primera computadora de propósito comercial"
MIT "Primer video en tiempo real capaz de desplegar texto"

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El primer sistema gráfico SAGE (SemiAutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es  desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT (Massachusetts Institute of Technology).El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos mostrándolos a través de una pantalla CTR.

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Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen

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Otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, fue un éxito inmediato.

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Iván Sutherland es considerado el fundador de la graficación por computadora. Él:

Desarrolló el primer sistema de comunicación gráfica humano computadora

Formuló las ideas de utilizar primitivas gráficas (líneas,polígonos, arcos).

Desarrolló algoritmos de transformación y arrastre.

Introdujo estructuras de datos para almacenamiento.

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Algoritmo de trazado de líneas.
El algoritmo inicialmente fue desarrollado por Jack Elton Bresenham al comienzo del verano de 1962, para dibujar sobre un plóter de Calcomp, operado desde un IBM.

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E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

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Nolan Kay(Fundador deAtari) crea el juego Pong, Primer Juego gráfico tipo Arcade (máquinitas).

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John Whitney. Jr. y Gary Demos  filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora.

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Steve Wozniak crea la Apple II,  la primer computadora personal gráfica a color.

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El laboratorio central de Física Aplicada de la UniversidadJohn-Hopkins publica un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de David F. Rogers. Esta sucedió desde ese momento en una de las disciplinas importantes tanto para el trazado de línea como en la representación de objetos naturales.

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“Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

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Wavefron tech crea el programa "Polhemus", el primer software 3D

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Pixar Animation Studios  lanza su  primer cortometraje: “Luxo Jr.”

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IBM  crea el VGA(Video Graphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM.

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La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.

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SGI se decidió a limpiar y reformar IrisGL e inició un movimiento para permitir que el API resultante, llamado OpenGL, fuera licenciado a un precio económico para los competidores de SGI.

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Toy Story es una película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.

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Windows 95 el primer sistema operativo con entorno grafico lo cual provocó una revolución en los sistemas operativos

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Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades de procesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas de gráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal. Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D

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En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos, animaciones y  con una excelente estética.

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Los videojuegos, películas y programas de computadora,  ofrecen mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

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Todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos.