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Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Internet das coisas (em inglês: IoT, sendo em português e espanhol Internet of Things, IdC o acrónimo equivalente) é a infraestrutura de entidades, pessoas, sistemas e recursos de informação interconectados juntamente com serviços que processam e reagem às informações do mundo físico e do mundo virtual.

Em outras palavras, a internet das coisas é uma rede de objetos físicos (veículos, prédios e outros dotados de tecnologia embarcada, sensores e conexão com a rede) capaz de reunir e de transmitir dados. É uma extensão da internet atual que possibilita que objetos do dia-a-dia, quaisquer que sejam mas que tenham capacidade computacional e de comunicação, se conectem à Internet. A conexão com a rede mundial de computadores possibilita, em primeiro lugar, controlar remotamente os objetos e, em segundo lugar, que os próprios objetos sejam usados como provedores de serviços. Essas novas capacidades dos objetos comuns abrem caminho a inúmeras possibilidades, tanto no âmbito acadêmico, comercial quanto no industrial, unindo-se a equipamentos eletrônicos e eletromecânicos de automação industrial. Todavia, tais possibilidades acarretam riscos e implicam grandes desafios técnicos e sociais.

Se os objetos do cotidiano tivessem incorporadas etiquetas RFID ("etiquetas inteligentes"), poderiam ser identificados e controlados por outros equipamentos e não por seres humanos. Se, por exemplo, certos objetos entre outras coisas como livros, termostatos, refrigeradores, lâmpadas, remédios, autopeças, fossem equipados com dispositivos de identificação e conectados à Internet, não haveria a possibilidade de faltarem produtos como alguns remédios, pois saberíamos exatamente onde os encontrar e quantos estariam disponíveis. A ocasional falta deles passaria a ser coisa do passado. Saberíamos também, a qualquer momento, qual é a lâmpada que acende e qual é a que está fundida.

O nome 'Internet das coisas' foi proposto em 1999, por Kevin Ashton, no Laboratório de Auto-ID do MIT, onde se realizavam pesquisas no campo da identificação por radiofrequência em rede ( RFID) e tecnologias de sensores. Depois disso, já na segunda década do século XXI, a expressão 'Internet das coisas' designa a conexão avançada de dispositivos, de sistemas e de serviços. Ultrapassa o conceito tradicional M2M do máquina a máquina e abarca uma ampla variedade de protocolos, domínios e aplicações.

A Internet das coisas surgiu em consequência dos avanços de várias áreas - como sistemas embarcados, microeletrônica, comunicação e sensoriamento, conhecidos como comunicação M2M (Machine-To-Machine). De fato, a IoT tem recebido bastante atenção tanto da academia quanto da indústria, devido ao seu potencial de uso nas mais diversas áreas das atividades humanas.

A Internet das Coisas (IoT) é um termo criado em setembro de 1999 por Kevin Ashton, um pioneiro tecnológico britânico que concebeu um sistema de sensores omnipresentes conectando o mundo físico à Internet, enquanto trabalhava em identificação por radiofrequência (RFID). Embora a Internet, as "coisas" ( things) e a conectividade entre elas sejam os três principais componentes da Internet, o valor acrescentado está no preenchimento das lacunas entre os mundos físico e digital em sistemas.

O primeiro dispositivo IoT foi desenvolvido por Simon Hackett e John Romkey, após um desafio lançado por Dan Lynch, então presidente da INTEROP (feira anual de tecnologia da informação organizada pela empresa britânica UBM): se eles conseguissem desenvolver uma torradeira que pudesse ser ligada através da Internet, o aparelho seria colocado em exposição durante a INTEROP 1990. Motivados pelo desafio, Hackett e Romkey desenvolveram uma torradeira conectada a um computador com rede TCP/IP que acabou sendo o grande sucesso do evento. No entanto ainda faltava desenvolver um dispositivo que colocasse o pão na torradeira. Essa dificuldade foi superada um ano depois, acrescentando um pequeno guindaste robótico ao protótipo. Esse guindaste, controlado pela Internet, pegava na fatia de pão, que metia dentro da torradeira, tornando o sistema totalmente automático.

O IPv4 (Internet Protocol version 4) lida com endereços de protocolos de 32 bits, torna assim possível a ligação a cerca de 4,29 bilhões de IPs de todo o mundo. Com a introdução do conceito IoT, cada vez mais novos dispositivos se conectam à internet, precisando apenas de um IP para si. Cresce exponencialmente, conforme aumenta o número de dispositivos. Estão previstos para 2020 20 bilhões de dispositivos conectados à rede, enquanto o número de IPs do IPv4 se esgota, sendo preciso avançar para o IPv6, que fornece um maior número de endereços, permitindo que mais dispositivos possam ficar interligados.

Em consequência disso impõe-se a necessidade de avaliar e de preparar qualquer empresário, qualquer instituição, para esta nova tecnologia. Assinalamos por exemplo a necessidade de não só armazenar dados mas também de os processar. Embora haja a necessidade de análise da questão humana na implementação do IoT, isso será apenas parte do problema. No Brasil, há uma defasagem entre os pontos de acesso à internet, se compararmos as regiões de maior PIB com as de menor PIB, o que acarreta complicações para o desenvolvimento da área, já que esta é dependente da rede.

Pessoas que estão atentas à dinâmica de mercado da IoT conseguem perceber como esta se relacionada com dispositivos destinados a converter empresas em novos agentes de comércio digital, mediante a criação de novos modelos. Constatamos haver resistência por parte de muitos agentes empresarais e institucionais ao surto da tecnologia, principalmente porque, parafraseando Nicholas G. Carr, "It doesn't matter". Este setor não é encarado como um investimento essencial para aqueles que buscam apenas receitas lucrativas, sem compreender que ao investir em tecnologia da informação (TI), vários procedimentos internos seriam facilitados.

Em primeiro lugar, para ligar os objetos e aparelhos do cotidiano a grandes bases de dados e as redes à rede das redes, à Internet, é necessário um sistema eficiente de identificação. Só desta forma se torna possível interligar e arquivar os dados próprios de cada coisa. A identificação por radiofrequência conhecida como RFID é um exemplo da tecnologia que oferece esta funcionalidade, mas não é a única (ver NFC e Bluetooth). Em segundo lugar, a base de dados beneficiará da capacidade de detectar mudanças na qualidade física das coisas, recorrendo a métodos sensoriais. A inteligência inerente a cada objeto aumentará a capacidade de a rede devolver a informação processada para diferentes pontos. Finalmente, os avanços alcançados pela miniaturização e pela nanotecnologia implicam que cada vez mais objetos pequenos terão a capacidade de interagir e de se conectar. A combinação desses desenvolvimentos implementará a Internet das coisas, que interliga objetos reais de um modo sensorial e inteligente.

A tecnologia RFID, que usa frequências de rádio para identificar os produtos, é vista assim como dinamizadora da Internet das coisas. Embora por vezes identificados como sucessores dos códigos de barras, os sistemas RFID oferecem, além da identificação de objetos, informações importantes sobre o seu estado e localização.

Estes sistemas foram primeiramente usados na saúde e, na indústria farmacêutica, por grandes armazéns. As mais recentes aplicações vão dos esportes ( pt desportos) e atividades de lazer à segurança pessoal. Etiquetas (Tags) da RFID estão sendo implantadas debaixo da pele humana para fins médicos, em passaportes ou cartas de condução. Leitores RFID estão também a ser incluídos em telemóveis. Pode ainda a RFID detectar mudanças no estado físico das coisas, detetar e arquivar mudanças no meio ambiente. Sensores usados numa peça de vestuário inteligente podem detetar mudanças de temperatura no exterior e ajustar-se a elas. Perspectiva-se um futuro em que poderemos usar roupas inteligentes, que se adaptam às características da temperatura ambiente. A informação proveniente de um sensor irá indicar-nos qual a manutenção que o nosso carro necessita. Poderemos, nos óculos de sol que usamos, receber uma chamada de vídeo. Poderemos ser advertidos em qualquer lugar sobre os cuidados médicos de que precisamos, graças a diagnósticos eficientes e rápidos.

MQTT é um protocolo tipo padrão de facto da indústria, largamente utilizado nas aplicações Internet das coisas. MQTT foi inventado pelo Dr Andy Stanford-Clark da IBM, Arlen Nipper da Arcom (agora Eurotech), em 1999. Um sistema MQTT consiste de clientes comunicando com um servidor chamado de " broker". Um cliente pode tanto publicar como subscrever informações. Cada cliente pode conectar-se com o broker.

A informação é organizada em uma hierarquia de tópicos. Quando um publicador tem novos dados para distribuir, ele envia uma mensagem de controle com o dado para o broker a que está conectado. O broker por sua vez distribui a informação para quaisquer clientes que subscrevam aquele tópico. O publicador não precisa ter nenhum dado de número de localizações ou subscritores, e subscritores por sua vez não precisam ter nenhuma informação acerca dos publicadores.

A "casa inteligente" (ou lar inteligente, smart home em inglês) é um lugar equipado com aparelhos eletrônicos ligados a uma rede, Wifi ou Bluetooth por exemplo, constituído por um sistema integrado que nos permite controlar múltiplas coisas, como a iluminação, a temperatura, os eletrodomésticos, a torradeira para o horário mais conveniente, para o pequeno almoço ou para o lanche, para fazermos um cafezinho quando regressamos a casa. A casa inteligente permite inúmeras possibilidades de integração com sistemas e aparelhos disponíveis no mercado, além de todas as outras em desenvolvimento. A Internet das Coisas (IoT) tem como objetivo interligar com a internet as nossas ferramentas mais recorrentes para reunir informações em tempo real e auxiliar as pessoas no seu dia-a-dia.

Conceito de Cidade Inteligente é algo que se tornara-se realidade num futuro próximo, indo muito para além da hoje pioneira Internet das Coisas caseiras ou institucionais. A internet poderá então invadir ruas e avenidas, tornando inteligentes cidades inteiras, facilitando a vida de muitas pessoas, além de ser uma forma de melhorar bastante a acessibilidade, que hoje é precária em muitos países como o Brasil, em países desenvolvidos ou em vias de desenvolvimento. Em países como a Espanha são entretanto monitorizados planos para ajudar idosos. Além disso, existem já empreendimentos investindo em melhoramentos de pontes e rodovias. No Brasil, uma cidade inteligente está sendo construída na região Nordeste. São Gonçalo do Amarante (CE) contará com iluminação inteligente e com mobilidade otimizada por sensores, com praças apetrechadas com equipamentos geradores de energia quando utilizados. São planos que se projetam no futuro e que certamente beneficiarão a população com tais avanços.

Criado em 2005, o Arduino é uma plataforma open-source baseada em hardwares e softwares fáceis de usar. É destinada a quem se interessa em criar objetos ou ambientes interativos. O Arduino consegue apurar qual é o estado do ambiente circundante mediante a receção de sinais de sensores e controlar luzes, motores e outros dispositivos. Pode também interagir com objetos do cotidiano ou com atividades rotineiras de cada um de nós, assim como abrir uma porta com um simples toque na tela de um celular. Pode até mesmo permitir o comando de um chuveiro, com a opção entre água fria ou quente.

Placa controladora (Arduino)

Anteriormente eramos forçados a começar de zero na criação de um projeto. Para pormos em prática uma simples ideia, era-nos também exigido não só um determinado conhecimento de eletrônica mas também uma certa perícia no seu manuseamento, quer se tratasse de sistemas robóticos ou de certos tipos de controladores. Hoje em dia tal coisa não acontece. Qualquer pessoa interessada na utilização da plataforma consegue facilmente ter acesso a todo o tipo de material de ajuda, podendo mesmo o criador recorrer na internet a aulas de vídeo ou a simples explicações.

Eis os avanços:

Um microcontrolador, que é basicamente o cérebro, o chip que controla toda a interface da placa;

Pinos de alimentação, responsáveis pelos valores de tensão necessários para energizar os componentes de determinado projeto;

Botão de reset, que reinicia a placa;

Led interno, que conecta ao pino digital 13;

Led de alimentação, que indica se a placa está energizada ou não;

Conector de alimentação, que recebe a energia de alimentação externa;

Conector USB, que conecta a placa ao computador (responsável pela comunicação Arduino x Computador);

Pinos para entrada e saída, responsáveis pela comunicação do Arduino com o meio externo (Interação).

Um marcapasso que envia informações clínicas para um médico. Uma grande fábrica que usa máquinas inteligentes na linha de produção. Televisores, computadores e smartphones conectados dentro de casa. Todos esses dispositivos IoT, por serem inteligentes, possuem um endereço IP.

Privacidade e segurança surgem como dois temas importantes manipulados pelos monopólios do ramo que estão ligados a coisas inteligentes. Para termos uma ideia do que se passa, a empresa de consultoria Gartner estima que mais de 20 bilhões de dispositivos IoT estarão conectados à internet até finais de 2020. Já segundo a empresa de segurança virtual Kaspersky Lab existem pelo menos 7 mil amostras de malwares em dispositivos IoT. Em setembro de 2016, o site Tecmundo noticiou o maior ataque de DDOS já registrado, utilizando dispositivos da internet das coisas, roteadores e câmaras de segurança.

Uma grande questão surge: como serão usadas as informações coletadas sem o conhecimento do cidadão? por quem poderão ser usadas e com que finalidade?

Falhas de segurança em qualquer dispositivo vestível, podem direcionar a venda de suplementos alimentares para, por exemplo, esportistas (pt: desportistas) de final de semana, contornado qualquer parecer médico. Coisa corrente, o uso do Facebook, Twitter, ou Google expõe os seus utilizadores permitindo delinear um perfil seu e listar e-mails, servindo isso para induzir consumos em alta escala. Num cenário de cibercrime tal estratagema será considerado um dolo pequeno. Mas aceder a câmaras de segurança de instituições, empresas ou residências para espiar, isso será algo com muito maior grau ofensivo e um procedimento muito mais doloso.

Portanto, quanto aos riscos, será lógico constatarmos que a Internet das coisas apresenta uma variedade de potenciais problemas que podem prejudicar os consumidores por estes motivos:

1. Permitir o acesso não autorizado e o uso indevido de informações pessoais;

2. Facilitar ataques em outros sistemas, escalonando privilégios, tais como em sistemas com Single Sign ON;

3. Criação de riscos para pessoal segurança de infraestrutura de cidades.

Aviso da escolha, do mecanismo de acesso e da precisão da informação recolhida;

Uma política efetiva de minimização dos dados coletados;[46]

Prestação de contas das medidas e falhas de segurança nos dispositivos.

Sistemas baseados em RFID (Identificação por Radiofrequência) têm revolucionado o controle de frequência nas escolas. Esses sistemas permitem o registro automático de presença dos alunos, reduzindo o tempo gasto em chamadas e minimizando erros humanos. Além disso, eles podem ser integrados a sistemas maiores para monitorar o deslocamento dos estudantes no campus, melhorando a segurança. Em escolas que adotaram essa tecnologia, os professores relatam maior eficiência administrativa e mais tempo disponível para focar no ensino.[51]

As lousas interativas conectadas são uma das inovações mais visíveis da IoT na educação. Essas ferramentas permitem que professores exibam conteúdos multimídia, interajam com alunos em tempo real e integrem aplicativos educacionais diretamente no ambiente de aula. Essa interatividade não apenas enriquece a experiência do aprendizado, mas também facilita o ensino colaborativo, incentivando a participação ativa dos alunos.[50]

Laboratórios vivos são ambientes altamente tecnológicos, onde sensores e dispositivos IoT replicam cenários reais para estudos práticos. Por exemplo, sensores podem coletar dados sobre a fotossíntese em plantas em tempo real, permitindo que os alunos analisem essas informações diretamente durante a aula.[52] Esse tipo de abordagem facilita a compreensão de conceitos teóricos ao torná-los mais tangíveis e práticos.

A coleta de grandes volumes de dados sobre alunos e professores levanta preocupações sobre privacidade e segurança. Sem protocolos rigorosos, as informações podem ser vulneráveis a acessos não autorizados e ciberataques. Por isso, é essencial implementar criptografia de ponta e políticas claras de uso de dados para garantir a proteção das informações sensíveis.

A diversidade de dispositivos e sistemas disponíveis no mercado cria desafios de interoperabilidade. Muitas vezes, produtos de diferentes fabricantes não se comunicam de maneira eficaz, dificultando a integração em um sistema único e coeso. Investir em padronização e compatibilidade é fundamental para superar essa barreira.

Referências

1. (em inglês) ↑ Internet of Things (IoT). Cisco.com

2. ↑ Internet de las cosas - Cómo la próxima evolución de Internet lo cambia todo, Dave Evans, Cisco Internet Business Solutions Group (IBSG), abril de 2011 (p. 2)

3. ↑ ABNT. NBR ISO/IEC 20294:2025.Internet das coisas (IoT) e gêmeos digitais - Vocabulário.Rio de Janeiro: ABNT,2025.

4. ↑ "Internet das Coisas: da Teoria à Prática" (PDF). ufmg.br. Universidade Federal de Minas Gerais. p.2

5. ↑ FIALHO, A. B. Automação pneumática: Projetos, dimensionamento e análise. Editora Érica; 7ª edição. São Paulo, 2009.

6. ↑ Magrassi, P.; A. Panarella, N. Deighton, G. Johnson, "Computers to Acquire Control of the Physical World", Gartner research report T-14-0301, 28 September, 2001.

7. ↑ Commission of the European Communities (18 de junho de 2009). "Internet of Things - An action plan for Europe" (pdf). COM(2009) 278 final

8. Gershenfeld, Nel; Raffi Krikorian y Danny Cohen, ↑ "The Internet of Things". Scientific American, outubro de 2004, p. 76-81.

9. Kevin Ashton: ↑ "That 'Internet of Things' Thing.". RFID Journal, 22 de julho de 2009

10. ↑ Dodson, Sean (9 de outubro de 2003). "The internet of things". The Guardian

11. J. Höller, V. Tsiatsis, C. Mulligan, S. Karnouskos, S. Avesand, D. Boyle: ↑ From Machine-to-Machine to the Internet of Things: Introduction to a New Age of Intelligence. Elsevier, 2014, ISBN 978-0-12-407684-6

12. ↑ WEBB, WILLIAN (2020). The Internet of Things Myth. Cambridge: Transforma Insights/Webb Search Ltd. 3páginas. ISBN 979-8636240136

13. ↑ Francis daCosta (2013). "Rethinking the Internet of Things" (PDF). meshdynamics.com (em inglês). Apress

14. 1 Mônica Mancini, Mônica Mancini (13 de fevereiro de 2017). "Internet das Coisas: História, Conceitos, Aplicações e Desafios". PMI São Paulo 2

15. ↑ SRISHTI DEORAS, SRISHTI DEORAS (5 de agosto de 2016). "Primeiro dispositivo IoT - "The Internet Toaster"". iotindiamag.com

16. ↑ Hung, Mark (2017). "Leading the IoT" (PDF)

17. 1 2 3

18. ↑ Greengard, Samuel. The Internet of Things. [S.l.: s.n.] ISBN 9780262527736

19. 1 2

20. ↑ "MQTT" (em inglês)

21. ↑ "O que é Internet das Coisas? | IoT explicada". SAP

22. ↑ "O que é Arduino? [um guia básico de como começar] * Tecnoblog". Tecnoblog

23. ↑ Links, Cees. "The impact of the IoT demystified". The annual review of household appliance design and manufacturing /2017 / volume 6 / pagina 60

24. 1 Laginestra, Abian (17 de Julho de 2015). "A IoT: Privacidade e segurança em um mundo conectado". TI Especialistas 2 3 4 5 6

25. ↑ Bruno Mattos (14 de abril de 2021). "Internet das Coisas: a base da quarta revolução industrial". twist=. Arquivado do original em 16 de maio de 2021

26. 1 2 3 4 5

27. 1 2 3 4

28. 1 2 3 4

29. ↑ RF na Tecnologia 5G. WSDigital Technologies

30. 1 2 3

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Internet das coisas - Wikipédia, a enciclopédia livre

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Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre. Internet das coisas (em inglês: IoT, sendo em português e espanhol Internet of Things, IdC o acrónimo equivalente) é a infraestrutura de entidades, pessoas, sistemas e recursos de informação interconectados juntamente com serviços que processam e reagem às informações do mundo físico e do mundo virtual.

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Em termos mais simples, a Internet das Coisas (IoT) representa todos os dispositivos de computação que estão conectados à Internet.

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O conceito 'Internet das coisas' foi proposto em 1999, por Kevin Ashton, no Laboratório de Auto-ID do MIT, onde se realizavam pesquisas no campo da identificação por radiofrequência em rede (RFID) e tecnologias de sensores.

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Onda tecnológica já em alta promete crescer ainda mais e revolucionar todos os setores da sociedade nos próximos anos

A integração da tecnologia e em especial da internet às nossas vidas é um dos grandes eixos da revolução digital, e já não se trata mais apenas de computadores e smartphones. A rede mundial está se espalhando pelos objetos de nossas casas, ambientes de trabalho e outros meios e trazendo com ela todos os seus benefícios, oportunidades e desafios.

Mark Weiser, famoso cientista da computação, lançou a ideia abaixo nos anos 1980. Ainda hoje, quase 40 anos depois, ela não perdeu sua relevância:

"As tecnologias mais importantes são aquelas que desaparecem. Elas se integram à vida do dia a dia, ao nosso cotidiano e tornam-se indistinguíveis"

Um dos melhores exemplos disso é a Internet das Coisas, Internet of Things ou IoT, em inglês. Embora muita gente já faça ideia do que se trata, boa parte não imagina o quanto a onda de dispositivos conectados impacta a sociedade em todos os níveis. Gestores e profissionais de TI e outras áreas precisam estar atentos e entender em que ponto está a IoT, o quanto ainda vai crescer e que impactos trará aos seus negócios.

Internet das Coisas é o conceito de objetos conectados à internet e entre si através da rede, munidos de sensores, circuitos eletrônicos e softwares e capazes de coletar, processar e trocar dados.

Um ponto interessante é que a própria definição de Internet das Coisas não é inteiramente compreendida pelo público. A princípio, as "coisas" conectadas não dependem de interação humana. Elas percebem o ambiente ou sistema em que estão inseridas, trocam dados entre si e com a rede mundial e tomam decisões automaticamente, de acordo com sua programação.

Mas existem inúmeros casos de objetos classificados como IoT que permitem input humano, como smartwatches que monitoram o posicionamento geográfico e até os batimentos cardíacos do seu usuário, por exemplo. Eles também contam com uma interface com a qual a pessoa pode interagir. Em que classificação entram estes dispositivos então?

O que acontece é que estamos falando de um objeto legitimamente IoT (a parte que funciona independentemente do usuário) que traz com ele uma camada extra permitindo a interação e oferece funcionalidades diversas. Há diversos exemplos de dispositivos IoT "puros" (baseados unicamente na interação máquina a máquina, ou M2M) e outros que integram aparelhos voltados para o uso direto das pessoas.

Este tipo de tecnologia está em todo lugar e tende a se disseminar mais ainda nos próximos anos. Segundo a Gartner ( via Forbes):

"[...] até 2020, existirão mais de 26 bilhões de dispositivos conectados"

Este número pode ser ainda maior, dependendo de qual projeção levarmos em conta. O fato é que estamos falando de tecnologias em franca ascensão e que precisamos compreender. Uma boa forma de conseguir isso é com exemplos práticos.

1 - Fechaduras Inteligentes

Úteis para qualquer ambiente, fechaduras inteligentes (smart locks) conectadas à internet por Wi-Fi e Bluetooth permitem que portas sejam controladas digitalmente e até mesmo à distância por seus donos. São capazes de enviar imagens de visitantes ao smartphone do usuário, que por sua vez pode permitir ou não o acesso de onde estiver. Existem diversas marcas comercializando este tipo de solução no mercado.

2 - Termostatos

Um exemplo muito comum de dispositivos IoT, termostatos inteligentes medem a temperatura ambiente e regulam aparelhos como ar-condicionado ou aquecedores da maneira adequada. As funcionalidades destes dispositivos, porém, vão além. Através da conexão com a internet e capacidade de processamento, eles aprendem com a rotina da família e podem ser controlados à distância por aplicativo.

3 - Automóveis conectados

Já existem no mercado inúmeros exemplos de veículos com painéis de conexão à internet e integração com aplicativos populares, como redes sociais e apps de entretenimento. Mas a revolução da Internet das Coisas promete levar automóveis a outro patamar, permitindo o surgimento de carros inteligentes que dispensam motoristas e inúmeras outras soluções para o transporte público e logística em geral.

4 - Serviços de saúde inteligentes

A saúde é outra área onde as aplicações da Internet das Coisas prometem causar uma verdadeira revolução. Um ótimo exemplo que já vem sendo implementado em algumas clínicas e hospitais permite que pacientes usem dispositivos automatizados e conectados de medição de batimentos cardíacos e até coleta de sangue e que enviam os resultados diretamente para um sistema de controle, facilitando e agilizando o atendimento.

5 - Sensores para agricultura

Longe dos centros urbanos, dispositivos IoT também já ajudam produtores agrícolas a melhorar suas plantações. Existem sensores, por exemplo, capazes de detectar a temperatura e a umidade do ar e ativar sistemas de irrigação. Pela internet, podem acessar bancos de dados e projeções meteorológicas, se programar com antecedência e até mesmo regular o uso de água, tornando as lavouras mais econômicas e sustentáveis.

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Internet das Coisas: entenda o que é e veja exemplos de suas aplicações

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Onda tecnológica já em alta promete crescer ainda mais e revolucionar todos os setores da sociedade nos próximos anos A integração da tecnologia e em especial da internet às nossas vidas é um dos grandes eixos da revolução digital, e já não se trata mais apenas de computadores e smartphones.

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