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✅ Equipo 1

✅ Equipo 2

✅ Equipo 3

✅ Equipo 4

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Un hackathon es una experiencia colectiva corta en la que un grupo de personas se reúne para resolver un problema en un tiempo determinado. Se fomenta la creatividad, la innovación y el trabajo en equipo.

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🔹 Antes del evento: Selección del tema, equipos y materiales.

🔹 Durante el evento: Trabajo en equipo, mentoría y desarrollo de ideas.

🔹 Después del evento: Evaluación, presentación de soluciones y feedback.

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El término proviene de las palabras "hacker" (resolver problemas con ingenio) y "maratón" (trabajar de manera intensiva en un tiempo limitado).

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📌 En educación, los hackathons ayudan a desarrollar:

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📌 En educación, los hackathons ayudan a desarrollar:

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✅ Habilidades emprendedoras (toma de decisiones, resiliencia).

✅ Pensamiento crítico y resolución de problemas.

✅ Trabajo en equipo y comunicación efectiva.

✅ Creatividad y uso de herramientas digitales.

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En muchos colegios y universidades, los hackathons educativos se centran en diseñar soluciones innovadoras usando TIC (como apps, plataformas digitales o estrategias de aprendizaje).

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📌 ¿Por qué un hackathon es una gran oportunidad de aprendizaje?

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📌 ¿Por qué un hackathon es una gran oportunidad de aprendizaje?

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✅ Fomenta la mentalidad emprendedora.

✅ Desarrolla habilidades clave para el mundo laboral.

✅ Promueve la colaboración y la innovación.

✅ Integra tecnología y herramientas digitales en el proceso de aprendizaje.

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Según estudios sobre educación emprendedora, los alumnos que participan en hackathons desarrollan más confianza en su capacidad de resolver problemas del mundo real.

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💡 Para ideación y planificación → Miro, Padlet, etc.

🎨 Para prototipos visuales → Canva, PowerPoint, Google slides, etc.

📢 Para presentaciones finales → Genially, Canva, Google Slides, etc.

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En este paso, los equipos identificarán los principales problemas dentro del entorno educativo que pueden abordarse con nuevos espacios de aprendizaje utilizando TIC.

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1️⃣ Identificar 1 problema clave en la educación que puedan resolverse con tecnología.

2️⃣ Realizar un Brainstorming de soluciones 💡:

Pensar de manera creativa posibles soluciones digitales.

Anotar ideas en la pizarra de la videoconferencia para compartirlas con el equipo.

3️⃣ Definir el enfoque del proyecto:¿Qué herramientas TIC se pueden utilizar? ¿Cómo beneficia esta solución a los estudiantes? ¿Es viable implementarlo en un entorno real?

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Ahora que los equipos tienen definidas sus ideas, es el momento de convertirlas en un prototipo funcional. Este prototipo puede ser una maqueta, un diseño de interfaz o una simulación del proyecto.

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1️⃣ Seleccionar la herramienta digital que mejor se adapte al proyecto.

2️⃣ Definir el diseño y la estructura del prototipo.

3️⃣ Crear un modelo visual o interactivo para explicar cómo funcionará la solución.

4️⃣ Probar y mejorar el prototipo antes de la presentación final.

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🎨 Canva → Diseño de interfaces y presentaciones.

📊 Genially → Creación de prototipos interactivos.

📢 Google Slides o PowerPoint → Presentaciones con esquemas del proyecto.

📱 Nearpod → Presentaciones con interactividad en tiempo real.

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Es clave que el prototipo sea claro y visualmente atractivo, ya que será presentado al resto de la clase.

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Cada equipo presentará su proyecto ante el resto de la clase y el profesor.Esta es una oportunidad para demostrar el prototipo, explicar el modelo de negocio y compartir aprendizajes.

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✅ Estructura recomendada para la presentación:

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✅ Estructura recomendada para la presentación:

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1️⃣ Introducción → Explicación breve del problema identificado.

2️⃣ Solución propuesta → Descripción del proyecto y su valor diferencial.

3️⃣ Demostración del prototipo → Explicación visual o interactiva del funcionamiento.

4️⃣ Impacto y viabilidad → ¿Cómo beneficia a los estudiantes y cómo se puede implementar?

5️⃣ Reflexión final → Principales aprendizajes del equipo.

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El pitch debe ser claro, conciso y visualmente atractivo.Tiempo máximo recomendado: 3-4 minutos por equipo.

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Cada participante votará por el proyecto que más le haya gustado. La votación se realizará en tiempo real a través del pod de encuestas en la conferencia.

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1️⃣ Cada equipo presenta su proyecto en 3-5 minutos.

2️⃣ Los participantes evalúan los proyectos según los siguientes criterios:

Innovación y creatividad → ¿Es una idea original?

Viabilidad y aplicabilidad → ¿Podría implementarse en un entorno educativo?

Calidad de la presentación → ¿Se explicó de manera clara y estructurada?

3️⃣ Los asistentes votan por su proyecto favorito en la encuesta.

4️⃣ El ranking final se muestra automáticamente en pantalla.

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Cada participante solo puede votar una vez. La idea es reconocer el proyecto más destacado según los criterios mencionados.

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✅ Mentimeter o QR para votación externa (si se quiere un registro más detallado).

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📌 Herramientas recomendadas para la presentación:

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📌 Herramientas recomendadas para la presentación:

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🎨 Canva → Diseño visual del pitch.

📊 Genially → Presentaciones interactivas y dinámicas.

📢 Google Slides o PowerPoint → Presentaciones estructuradas con diapositivas.

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✅ Problema identificado: Muchos estudiantes de secundaria se sienten poco motivados con métodos de enseñanza tradicionales, lo que afecta negativamente su aprendizaje y participación en clase.

✅ Brainstorming de soluciones:

Uso de videojuegos educativos que combinen aprendizaje y entretenimiento.

Implementación de proyectos colaborativos en línea mediante plataformas interactivas como Genially, Kahoot y Padlet.

Desarrollo de podcasts estudiantiles sobre temas curriculares.

✅ Enfoque del proyecto seleccionado: Creación de un entorno de aprendizaje basado en proyectos digitales colaborativos utilizando Genially y Padlet. Los estudiantes trabajarán en equipos virtuales para crear presentaciones interactivas y compartir resultados en un espacio digital común. Esta solución promueve la participación activa, el aprendizaje significativo y fomenta habilidades digitales clave.

Herramientas TIC utilizadas:

Genially (para crear contenidos interactivos)

Padlet (para trabajo colaborativo y compartir materiales)

Google Meet (para reuniones y seguimiento en línea)

✅ Beneficios esperados:

Incrementar la motivación y participación estudiantil.

Potenciar la creatividad y el pensamiento crítico.

Desarrollar competencias digitales prácticas.

✅ Viabilidad: La propuesta es totalmente viable debido a la facilidad de uso de las herramientas, bajo costo económico y rápida implementación en cualquier entorno educativo con acceso básico a internet.

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✅ Objetivo del prototipo:
Diseñar una maqueta visual que ilustre claramente cómo funcionará el entorno digital colaborativo para estudiantes y profesores.

Pasos para prototipar en Canva:

1. Selección de plantilla:

Elegir una plantilla educativa interactiva disponible en Canva.

2. Personalización de contenidos:

Crear páginas específicas para cada actividad (presentación del proyecto, tareas colaborativas, espacio para comentarios y feedback).

Añadir elementos visuales como iconos interactivos, vídeos explicativos y gráficos.

3. Interactividad del prototipo:

Incorporar botones enlazados para navegar entre secciones fácilmente.

Incluir enlaces externos hacia recursos educativos y herramientas como Genially y Padlet.

4. Revisión y testeo:

Compartir el prototipo con un grupo reducido de estudiantes y profesores para recibir retroalimentación inicial.

✅ Herramientas TIC utilizadas:

Canva (para diseño y creación visual)

Genially y Padlet (como enlaces integrados en el prototipo)

✅ Beneficios del prototipo:

Visualización clara del funcionamiento del proyecto.

Facilita la retroalimentación temprana sobre usabilidad y claridad.

Posibilidad de ajustes rápidos y fáciles gracias a la flexibilidad de Canva.

✅ Viabilidad del prototipo: Canva es accesible, intuitivo y no requiere conocimientos avanzados de diseño, por lo que el prototipo puede ser rápidamente, implementado y ajustado según las necesidades del contexto educativo.

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DALL·E 2025-03-20 11.05.01 - Imagen que simula un prototipo educativo creado con Canva, mostrando claramente una interfaz moderna, educativa e interactiva para estudiantes de secu