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O conceito de e-learning, como o conhecemos hoje, começou a ganhar força nas últimas décadas, mas suas origens remontam a 1960, com a criação do PLATO (Programmed Logic for Automated Teaching Operations) na Universidade de Illinois. O PLATO foi um dos primeiros sistemas de ensino assistido por computador, permitindo que alunos acessassem conteúdos digitais de forma interativa.

E-learning (aprendizagem eletrônica) é um modelo de ensino que utiliza tecnologias digitais para oferecer conteúdo educacional de forma acessível, interativa e personalizada.

Com cursos online, plataformas LMS (Learning Management Systems) e metodologias ativas, permite que alunos aprendam no seu próprio ritmo, independentemente da localização.

Exemplo de LMS: Moodle, LMS de código aberto para ensino a distância

Exemplo de plataforma de cursos: Alura

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O conceito de U-learning (Ubiquitous Learning ou Aprendizagem Ubíqua) surgiu no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, com a evolução da computação ubíqua (ubiquitous computing), um termo introduzido por Mark Weiser em 1991. O U-learning começou a se desenvolver como um modelo educacional por volta de 2002, quando pesquisadores começaram a explorar como dispositivos inteligentes, redes sem fio e sensores poderiam permitir o aprendizado em qualquer lugar e a qualquer momento.

A popularização do U-learning ocorreu na década de 2010, com o avanço de tecnologias como inteligência artificial, Internet das Coisas (IoT), computação em nuvem e dispositivos móveis, permitindo um aprendizado mais fluido e integrado ao cotidiano.

Exemplo: Google Classroom

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Os primeiros projetos acadêmicos sobre M-learning começaram por volta de 2000, e um marco importante foi o projeto europeu "Mobile Learning" (2001-2004), que explorou o uso de dispositivos móveis para a educação.

A popularização do M-learning aconteceu na década de 2010, com o crescimento dos smartphones, apps educacionais e plataformas de ensino móvel, tornando-se uma abordagem essencial na educação digital.

Exemplo de software: Kahoot!

Exemplo de hardware: reprodutor de mp3.

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O T-learning (Television Learning) surgiu no início dos anos 2000, com a evolução da TV digital interativa. Ele se refere ao uso da televisão como meio de aprendizagem, combinando conteúdos educacionais com recursos interativos, como quizzes, vídeos sob demanda e atividades guiadas.

Esse conceito ganhou força com a digitalização das transmissões de TV e a popularização das Smart TVs, permitindo que os usuários acessassem conteúdos educacionais de maneira mais dinâmica. Projetos experimentais de T-learning começaram a ser desenvolvidos por volta de 2002, princhipalmente na Europa, com iniciativas como o Teleac (Holanda) e programas interativos em países como o Reino Unido e Itália.

Exemplo: Telecurso 2000

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O i-learning (immersive learning) é um conceito de aprendizagem que utiliza tecnologias imersivas, como realidade virtual (Virtual Reality), realidade aumentada (augmented reality) e simulações 3D, para proporcionar uma experiência mais envolvente e interativa.

O conceito de i-learning, como um modelo estruturado de aprendizado imersivo, não tem uma data de surgimento exata amplamente reconhecida. No entanto, a ideia de usar tecnologias imersivas para educação começou a ganhar destaque por volta de 2003, quando as primeiras pesquisas e experimentos com realidade virtual (virtual reality) e realidade aumentada (augmented reality) começaram a ser aplicadas mais seriamente na educação e no treinamento corporativo.

Antes disso, simulações eram usadas principalmente em áreas como aviação e treinamento militar. Entre 2005 e 2010, plataformas como Second Life começaram a ser exploradas para treinamentos empresariais. A partir de 2012, com avanços em dispositivos como o Oculus Rift, o aprendizado imersivo se tornou mais acessível e aplicável em diversas áreas, como saúde e engenharia.

Esse modelo permite que os alunos pratiquem habilidades em ambientes realistas e seguros, aprimorando o aprendizado experiencial.

Exemplo de plataforma de realidade virtual para educação e treinamento: Engage

Exemplo de ambiente virtual corporativo: Virbela

Exemplo de plataforma para educação virtual: ClassVR

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O conceito de Microlearning surgiu no início dos anos 2000, à medida que o uso da tecnologia e do e-learning crescia. No entanto, suas raízes podem ser encontradas em abordagens pedagógicas mais antigas, que enfatizavam o aprendizado em pequenas doses.

O termo começou a ganhar popularidade por volta de 2005, quando pesquisadores e educadores começaram a explorar métodos de ensino mais curtos e objetivos, especialmente voltados para o treinamento corporativo e aprendizagem digital.

Exemplo: DUOLINGO

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Os MOOCs (Massive Open Online Courses, ou Cursos Online Massivos e Abertos) surgiram em 2008, com um curso experimental chamado "Connectivism and Connective Knowledge" (CCK08), ministrado pelos professores George Siemens e Stephen Downes na Universidade de Manitoba, no Canadá. Esse curso usava uma abordagem conectivista, incentivando a aprendizagem colaborativa em rede.

O conceito de MOOC ganhou grande popularidade em 2012, considerado o "Ano do MOOC", quando grandes universidades como Harvard, MIT e Stanford começaram a oferecer cursos gratuitos em larga escala.

São exemplos de MOOCs plataformas como:

Domestika

Udemy

Veduca

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O conceito de b-learning (blended learning), ou aprendizagem híbrida, não surgiu exatamente em 2010, mas foi nesse período que ganhou maior relevância e estruturação teórica, impulsionado pelo crescimento das tecnologias educacionais e pela necessidade de modelos de ensino mais flexíveis.

Em 2010, pesquisas acadêmicas consolidaram o modelo como abordagem formal, facilitado pelo avanço das tecnologias móveis, vídeos interativos e LMS avançados.

Modelos como a Sala de Aula Invertida se popularizaram. A partir de 2015, o ensino híbrido cresceu rapidamente, integrando gamificação, IA e realidade aumentada. Com a pandemia de 2020, tornou-se essencial, acelerando sua adoção global.

O b-learning, ou aprendizagem híbrida, combina ensino presencial e online, permitindo uma abordagem mais flexível e eficaz. O conceito evoluiu ao longo dos anos, impulsionado pelo avanço das tecnologias educacionais e pelo aumento da necessidade de aprendizado acessível e interativo.

Exemplos: Coursera, Edx

Exemplo de recursos de aprendizado digital usados no ensino híbrido: Khan Academy

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A Aprendizagem Difusa (P-learning) está relacionada ao avanço das tecnologias digitais, como a computação em nuvem, inteligência artificial e IoT (Internet das Coisas), que permitem que o conhecimento seja adquirido em diferentes momentos e contextos, muitas vezes sem que o aprendiz perceba que está aprendendo.

Esse conceito se diferencia de outros modelos de aprendizagem, como o e-learning e o m-learning, porque enfatiza um aprendizado fluido e integrado ao cotidiano, sem depender de plataformas educacionais específicas.

Exemplo: Materiais autênticos digitais em Língua Adicional

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