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Anna gioco

Alessia gioco

Chiara relatrice e controlla il tempo

Giulia P. gioco

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Gemma gioco

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Samuele

Loris

Federico

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Chiara gioco

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Come giocare:

Posiziona una scacchiera gigante su una superficie piana all'aperto con grandi quadrati. Dividi i giocatori in due squadre e a turno sposta i pezzi degli scacchi di grandi dimensioni. I giocatori devono elaborare strategie e anticipare le mosse dell'avversario, seguendo le regole standard degli scacchi finché un giocatore non raggiunge uno scacco matto o una situazione di stallo.

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Come giocare:

Per impostare una partita di ferri di cavallo, posiziona due pali a 40 piedi di distanza l'uno dall'altro. I giocatori lanciano due ferri di cavallo al palo opposto per farli atterrare vicino o circondarlo. I punti vengono guadagnati in base alla vicinanza al palo.

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Come giocare:

Dividete i giocatori in squadre di pari dimensioni. Create un elenco di parole da disegnare. L'anomatore disegna una parola e le squadre devono indovinarla in base al disegno. Per ogni squadra viene scelto un portavoce e ognuna può parlare a turno, se sbaglia il turno passa all'altra squadra finché non viene indovinata la parola.

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Occorrente:nulla di particolare
I giocatori si mettono in cerchio ed ognuno tiene le mani sulle spalle dei compagni accanto.
Con un gesso o con del nastro adesivo si traccia un cerchio all'interno, più piccolo, distante circa un metro e mezzo dal cerchio fatto dai giocatori.
In questo intreccio tutti sono contro tutti e spostando, tirando o spingendo i compagni, l'obiettivo è di far entrare qualcuno nell'area disegnata a terra. Quando uno tra i giocatori mette il piede nel cerchio piccolo, tutti in coro urlano:"Veleno!" e corrono via. Il giocatore avvelenato cerca di prendere qualcuno tra coloro che scappano e che possono mettersi in salvo solo quando toccano un materiale particolare concordato prima (legno, qualcosa di verde, metallo, ecc.). Quando un giocatore viene toccato dal giocatore avvelenato, si ricomincia il gioco.

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Giochi d’acqua

2 squadre, indovinelli, risposta sbagliata gavettone

Palloncini volanti:

Palloncino con acqua da passarsi in cerchio, chi lo scoppia si mette seduto, vince la squadra che ha meno gente seduta

Circuito dell’acqua:

Staffetta con la spugna: spugna da passarsi a squadra, piena d’acqua per riempire un secchio, vince chi ha riempito più il secchio,

Acqua bicchieri o altro oggetto capiente per acqua, da passare sopra la testa, per riempire un secchio, vince chi ha riempito di più il secchio vince

TIRO A SEGNO BAGNATO

Occorrente: palloncini pieni d’acqua, cesta per i panni.

Durata: varia in base all’abilità dei partecipanti.

Regole: con i classici palloncini di gomma, una ampia cesta per i panni e dell’acqua, è possibile organizzare una divertente sfida rinfrescante per un piccolo gruppo di amici, all’aperto o anche sul balcone di casa. A ogni bambino assegnate lo stesso numero di palloncini pieni d’acqua di un unico colore (così è facile contarli) e invitate tutti ad allinearsi in fila a una certa distanza (ad esempio  1 metro) dalla cesta. Lo scopo del gioco è tirare, a turno, le proprie “bombe d’acqua” e farle entrare senza esplodere all’interno della bacinella: chi riesce a lanciarne il numero maggiore, vince.

Gioco da giocare all'aperto
N. giocatori: da 10 a 40
Età: da 8 in poi
Durata media: 30 minuti
Tipo gioco: a squadre, gara
Categoria scout: di corsa e agilità

Ambientazione:
Civiltà Maya

Materiale necessario:
Un cesto con palloncini pieni d'acqua per ogni squadra

Svolgimento:

Il gran sacerdote dei Maya è chiamato a sacrificare i prigionieri. A questi però si dà una possibilità di fuga. I prigionieri vengono messi al centro del campo, liberi di fuggire verso l’estremità opposta a quella dei guerrieri. Al via i guerrieri cercheranno di colpirli con i loro dardi (palloncini pieni d’acqua). Chi raggiunge l’estremità del campo senza essere colpito sarà libero.

Tiro a segno con acqua

Pistole d’acqua, col getto dell’acqua devono buttar giù i bicchieri vince che ha buttato di più i bicchieri, o chi lo ha fatto nel minor tempo possibile

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I guerrieri sono distribuiti in area delimitata del campo.

I prigionieri, sparsi in mezzo al campo, devono riuscire a superare, in un tempo limitato, i guerrieri senza essere colpiti dai palloncini.

Vince la squadra di prigionieri che, alla fine del tempo stabilito, ha meno giocatori “uccisi” (dunque bagnati).

I gavettoni non scoppiati vengono recuperati dagli animatori e aiuto-animatori

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Centra la tazza

Questo gioco si può fare in squadra o impostare come sfida uno contro tutti (il che vale anche per “Terra, mare, cielo”). Serve una tazza non troppo grande e sempre misurata alle competenze dei bambini che prendono parte al gioco. Tutti i bambini devono disporre dello stesso numero di munizioni, per esempio palline di carta o piccole palline di plastica (non rimbalzine). Lo scopo è centrare la tazza. Vince la squadra o il bambino che riesce a lanciare più palline nella tazza.

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Schiaccia:

Questo è il mio piede:

Gioco degli animali:

Ragnatela:

Flipper:

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Si dividono i bambini in due squadre, e il campo in tre zone:
– la prima zona, da una parte, è la casa dei topi
– la seconda zona, nel mezzo, è il territorio di caccia
– la terza zona, dalla parte opposta alla prima, è la casa dei gatti.
Nel mezzo del territorio di caccia si mettono una decina di sassi, o di birilli, o di palle, insomma oggetti facilmente afferrabili: sono le esche.
Si estrae a sorte chi deve cominciare per primo: ammettiamo che vengano estratti i topi.
Primo tempo:
Al via i topi escono dalla casa e vanno alla conquista delle esche, ma i gatti si precipitano per impedirlo. Se un gatto tocca un topo senza esca lo cattura. Se il topo ha già l’esca in mano, con il topo viene catturata anche la sua esca. I prigionieri devono rimanere nella casa dell’avversario finchè un compagno non li venga a liberare, toccandoli. Il prigioniero preso con l’esca, può scappare riportandosi via l’esca stessa. Ognuno è in salvo quando rientra nella propria casa. Il cacciatore di turno non può liberare i compagni prigionieri presi nel turno precedente.
Secondo tempo:
Mentre il gioco è in corso di svolgimento, dopo due minuti, il capogioco grida: “Cambio!” e i topi si rivoltano. Da cacciati diventano cacciatori. Però adesso i gatti possono prendere direttamente le esche che i topi non sono riusciti a prendere. Il topo che tocca il gatto lo cattura con le stesse modalità di cui sopra.
Terzo tempo (e successivi):
Dopo due minuti, nuovo cambio e così via.
Vince la squadra che riesce, alla fine del gioco, ad avere in casa il maggior numero di esche.

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leonardo: gioco

daniele: gioco

viola: relatrice e tempo

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1. tiro a segno

2. gol del netturbino

3. tunnel

4. sarabanda

5. staffetta (anche spingi col naso)

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Fino a che non finisce la fila a due a due portano un bastone alla meta e tornano indietro.

3 round

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Atterra le persone e fai le lapidi

Due cerchi, atterra le persone