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Whiriwind del MIT establece un inicio para los gráficos.

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Whiriwind del MIT establece un inicio para los gráficos.

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Esta computadora utilizó un tubo de rayos catódicos similar a los utilizados en las televisiones antiguas para poder implementar su sistema de representación visual auto controlado. Debido a su demora entre entradas y salidas, solo actuaba como dispositivo de salida y no era práctico usarla como interfaz entre usuario y computadora.

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Primer sistema gráfico SAGE desarrollado en MIT

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Primer sistema gráfico SAGE desarrollado en MIT

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El sistema gráfico SAGE fue desarrollado para la Fuerza Aerea estadounidense y este era capaz de procesar localización de objetos mostrandolos en un monitor de CTR (Tubo de Rayos Catódicos).

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Se desarrollaron los Refresh Tube para modificar partes de una imagen

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Se desarrollaron los Refresh Tube para modificar partes de una imagen

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Estos tubos usaban representaciones vectoriales que cada determinado tiempo actualizaban la imagen mostrada, abriendo la posibilidad de hacer animaciones dada la suficiente taza de actualización.

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El Computer Aided Design estableció la base de los gráficos interactivos como se conocen hoy, utilizando dispositivos de entrada de datos para interactuar con información gráfica y obtener datos visuales de salida.

El CAD-1 fue un sistema de dibujo por computadora creado por IBM y General Motors para poder diseñar automóviles en 3D.

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Un estudiante del MIT creó el primer videojuego para la DEC PDP-1, abriendo las puertas para toda una industria en el futuro.

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Se desarrolló el programa Sketchpad que pérmitía que un usuario dibujara trazos en la pantalla de una computadora con un lapiz óptico.

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Computer Image Corporation diseñó sistemas como ANIMA, CAESAR y SCANIMATE para grafiocar por computadora y mostrarlos en televisión

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1978: Se publica Mathematical Elements for Computer Graphics

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1978: Se publica Mathematical Elements for Computer Graphics

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Este libro demuestra el impacto que tuvieron los gráficos por computadora en los visionarios de la época, y muchos los utilizaron para diversas áreas como la medicina, matemáticas, entretenimiento, videojuegos, etc.

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IBM lanzó su terminal que fue popular y gracias al boom de los gráficos a computadora, se creó el Special Interest Group on Graphics para impartir cursos a una audiencia bastante amplia.

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1980: Se publica un artículo sobre "Raytracing"

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1980: Se publica un artículo sobre "Raytracing"

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Este artículo fue publicado por John Turner Whitted donde explica un método novedoso de representación para simular superficies que son áltamente reflexivas.

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Se comercializó el Color Graphics Adapter como primera tarjeta gráfica a color para PC, siendo desarrollada por IBM.

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Con la fundación de Wavefront, se encontró la forma de realizar animaciones 3D para las Mac PC.

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Fue desarrollado un algoritmo que permite mapear texturas y aplicarlas a superficies, donde se podia variar la altura del techo para hacer efecto 3D entre otros cálculos. Esto hacía que fuera muy exigente en las computadoras de la época.

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Utilizando como base ciertos programas ya existentes como IRIS GL, se sacó Open GL como un programa público para dar las especificaciones de las interfaces gráficas futuras.

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Fue creada con la premisa de brindar una solucion para que las computadoras pudieran resolver operaciones que los sistemas de propósito general no podian resolver, como las de los videojuegos y las gráficas.

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NVIDIA saca a la venta el primer GPU NVIDIA GeForce2, y absorve la compañía 3DFX para continuar con el desarrollo de sus GPU y aceleradores gráficos. A partir de este momento se comenzaron a desarrollar diversas GPU que buscaban aumentar su capacidad de resolver operaciones de punto flotante.

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NVIDIA Logró diseñar una arquitectura e interfaz que permite combinar el poder de múltiples GPU en una sola computadora.

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NVIDIA presentó la tecnología GRID que permite el procesamiento de gráficos en la nube.