# data[].attributes.attachment_caption
Nenechte se ošálit aneb Co by měl vědět každý z nás o datech a grafech

# data[].attributes.body
Jedná se o interaktivní workshop, kde se účastníci dozví, jak využít kancelářský balíček pro tvorbu přesvědčivých a efektivních grafů (a infografik). Zaměříme se na klíčové aspekty vytváření smysluplných a vizuálně působivých grafů, které jsou základem pro srozumitelné infografiky. Probereme pravidla pro výběr vhodného typu grafu, zásady pro jeho správnou tvorbu a představíme postupy pro vkládání těchto grafů do infografik. Workshop je ideální pro učitele, kteří chtějí začlenit do své výuky vizuální elementy a naučit své studenty, jak správně interpretovat a prezentovat data.

# data[].attributes.attachment_caption
Zpracování laboratorní práce (se zaměřením na tvorbu grafu)

# data[].attributes.body
Seznámení učitelů s využitím programu Microsoft Excel při zpracování a vizualizaci dat nejen z laboratorních experimentů v oblasti fyziky (matematiky, přírodovědných předmětů). Učitelé si vyzkouší jednoduché matematické operace a vytvoří graf.

# data[].attributes.attachment_caption
Tabulka a graf přímé či nepřímé úměrnosti

# data[].attributes.body
Cílem workshopu je sestavení tabulky úměrnosti pomocí vložení a kopírování vzorce (předpisu úměrnosti), práce s adresací buněk (absolutní i relativní), grafická úprava tabulky pomocí formátování textu a buněk. Dále je cílem také sestrojení grafu, a jeho popis, úprava vstupních hodnot a sledování okamžitých změn v tabulce a grafu.

# data[].attributes.attachment_caption
Interaktivní výuka 2.0: Překračujeme hranice s Lumio

# data[].attributes.body
Cílem workshopu je ukázat, jak výukový software Lumio by SMART nahrazuje tradiční kancelářský balíček a zlepšuje výuku pomocí moderních cloudových vzdělávacích technologií.

Poznámka:

Interaktivní odkaz s prezentací bude přístupný účastníkům, kteří jsou v Lumiu již zaregistrováni.

Pokud máte zájem o registraci, můžete tak učinit z tohoto odkazu: https://suite.smarttech-prod.com/

Pokud hledáte hezký český návod jak na registraci, tak na vytvoření interaktivních her, tak potom nejlépe z tohoto odkazu:

https://smartlumio.cz/

# data[].attributes.attachment_link.description
Transform static lesson delivery with game-based activities, formative assessments, and student collaboration.

# data[].attributes.attachment_caption
Jak se změnilo složení obyvatel Krkonoš po roce 1945?

# data[].attributes.body
Účastníci aktivity na základě vlastní zkušenosti popíší možnosti využití tabulkového procesoru pro zpracování dat v rámci výuky (nejen) dějepisu.

# data[].attributes.attachment_caption
Ukázka řešení matematických příkladů vybraných oblastní pro střední školy v on-line verzi tabulkového kalkulátoru

# data[].attributes.body
Zadání a řešení matematických příkladů v on-line verzi tabulkového kalkulátoru.

# data[].attributes.body
Cíl workshopu je pojmenovat a vyzkoušet nástroje a aktivity, které vrátí prezentaci mezi smysluplné výukové pomůcky.

# data[].attributes.attachment_link.title
Copy of Well-being pedagogických pracovníků

# data[].attributes.attachment_link.description
Jak na školní prezentaci v 21. století Kateřina Appelová 2024 Text 2 Mentimeter/Answer Garden Well-being v rytmu školního roku...výsledky ZDE WELLBEING potěší Práce s textem Text 1 Text 2 Text 3 Mforms průzkum 4 Závěr Gratulujeme, zřizovatel Vás jmenoval koordinátorem

# data[].attributes.body
Cílem je zamyslet se s účastníky nad tím, jak, proč a kdy prezentaci použít, jak ji hodnotit a jak to žáky obohatí.

# data[].attributes.body
Tvorba grafu a myšlenkové mapy na základě vyhledání informací na environmentální téma a ochrany přírody, práce s textovým polem. Tvorba videa v prostředí Canva. Lze realizovat jako celodenní projekt (ukázky a tipy navazujících aktivit) nebo v hodině přírodovědy, průřezové téma RVP ZV – environmentální výchova.