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-Ripetitività dello schema narrativo, dei temi, delle formule (C'era una volta...,tanto tempo fa… e vissero tutti felici e contenti..)

-La genericità del tempo (molto tempo fa...una volta..) e di luogo (in un castello...in una casetta...)

-La riduzione dei personaggi a ''tipi'', privi di approfondimento psicologico (il principe valoroso, la fata buona, la strega cattiva, ecc)

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1.L’EROE è il protagonista della fiaba. Rappresenta il bene e alla fine trionfa

2.L’ANTAGONISTA è il rivale dell’eroe. Ha caratteristiche negative e vuole danneggiare l’eroe o la sua impresa

3.L’ AIUTANTE è chi aiuta, salva o consiglia l’eroe

4.IL DONATORE è chi dà all’eroe lo strumento magico, per superare la prova, oppure lo ricompensa con un premio

5.LA PERSONA RICERCATA è la persona (ma anche l’oggetto) ricercata dall’eroe

6.IL MANDANTE è colui che incarica il protagonista di trovare un oggetto, una persona o di superare una prova

7.IL FALSO EROE è colui che vuole sostituirsi all’eroe nella vittoria, ma viene smascerato

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Nelle fiabe gli strumenti magici e fantastici hanno un ruolo importante, perché agiscono nella vicenda a favore o contro il protagonista.

Spesso costituiscono una ricompensa per una buona azione o il superamento di una prova, e a volte i loro poteri magici servono all’eroe come mezzo per giungere al lieto fine.

Gli elementi magici possono essere:

> animali

> oggetti

> persone

> creature fantastiche (gnomi, folletti, fate, streghe...)

> metamorfosi (il rospo che si trasforma in principe)

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Il linguista russo Vladimir Propp all’inizio del Novecento, analizzando molti esempi di fiabe, si accorse del fatto che le azioni dei personaggi sono ricorrenti, cioè sono identiche tra loro anche in fiabe differenti e le definì funzioni.

①ALLONTANAMENTO: l’eroe abbandona la casa per affrontare la sua impresa.

②DIVIETO: al protagonista viene detto di non compiere una certa azione.

③INFRAZIONE: il protagonista ignora il divieto e fa ciò che non dovrebbe fare.

④TRANELLO / DANNEGGIAMENTO: il cattivo reca un danno a uno dei membri della famiglia dell’eroe.

⑤COMPITO DIFFICILE: all’eroe è imposta una prova di abilità, di intelligenza, di coraggio.

⑥PROVA DELL’AIUTANTE O DEL DONATORE: l’eroe deve superare una prova per essere degno di ottenere il mezzo magico o l’aiuto di un aiutante.

⑦OTTENIMENTO DEL MEZZO MAGICO: l’eroe supera la prova, risponde al donatore ed entra in possesso del mezzo magico.

⑧LOTTA, ADEMPIMENTO, VITTORIA: l’eroe e l’antagonista si battono in uno scontro diretto e l’eroe sconfigge l’antagonista.

⑨RITORNO: l’eroe ritorna.

⑩PUNIZIONE: il cattivo è punito.

⑪PREMIO: l’eroe ottiene un premio, si sposa e/o sale al trono.