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Introduzir os conceitos básicos de eletrônica e programação com Arduino.

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Introduzir os conceitos básicos de eletrônica e programação com Arduino.

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Desenvolver habilidades práticas em montagem de circuitos e componentes eletrônicos.

Incentivar a colaboração e o trabalho em equipe para solucionar desafios.

Aplicar conhecimentos teóricos em um projeto prático e funcional.

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Introdução e Apresentação do Projeto

A aula começou com uma breve apresentação sobre o que é o Arduino, suas funcionalidades e a importância da programação na robótica. Foram explicados os componentes principais do kit Arduino, como a placa, os sensores, os atuadores e os cabos de conexão.

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Os alunos foram divididos em pequenos grupos e receberam um kit Arduino com os componentes necessários para montar um robô simples. A tarefa inicial foi identificar e conectar corretamente os componentes básicos: motores, rodas, sensores de proximidade e a placa Arduino

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Após a programação, os robôs foram testados em uma pista preparada na sala de aula. Durante os testes, os alunos identificaram problemas e fizeram ajustes no hardware e no código para melhorar o desempenho do robô. Esse processo de tentativa e erro foi fundamental para consolidar o aprendizado.

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EF08MA19 - Resolver e elaborar problemas que envolvem o uso de expressões algébricas, equações e inequações do 1º grau.

EF08MA21 - Utilizar diferentes estratégias e formas de representação para resolver problemas que envolvem a análise e interpretação de dados estatísticos.

EF08CI10 - Analisar, compreender e aplicar conceitos de eletricidade e magnetismo em situações cotidianas e tecnológicas.

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EF08MA06 - Resolver e elaborar problemas que envolvem o uso de conceitos de função para descrever e prever fenômenos e processos.

EF08CI10 - Analisar o funcionamento de sistemas tecnológicos que utilizam eletricidade e magnetismo, compreendendo o impacto desses conhecimentos no desenvolvimento da sociedade.

EF08NT02 - Desenvolver projetos que integrem conceitos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM), utilizando programação e robótica como ferramentas de solução de problemas.

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A aula de robótica com Arduino proporcionou uma experiência prática e enriquecedora para os alunos, integrando teoria e prática de forma dinâmica e envolvente. Além das habilidades técnicas, os estudantes aprimoraram a capacidade de trabalhar em equipe e resolver problemas, habilidades essenciais para o desenvolvimento acadêmico e pessoal.

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A aula de robótica com Arduino proporcionou uma experiência prática e enriquecedora para os alunos, integrando teoria e prática de forma dinâmica e envolvente. Além das habilidades técnicas, os estudantes aprimoraram a capacidade de trabalhar em equipe e resolver problemas, habilidades essenciais para o desenvolvimento acadêmico e pessoal.