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Las imágenes digitales son fotos electrónicas tomadas de una escena o escaneadas de documentos, fotografías, manuscritos, textos impresos e ilustraciones.

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Están formados por una matriz de puntos de color llamados pixeles. La calidad de la imagen radica en la mayor cantidad de puntos

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El círculo cromático es una herramienta fundamental en diseño gráfico y arte visual. Consiste en un círculo que muestra los colores organizados según su relación y armonía. Esto ayuda a los diseñadores a entender cómo combinar colores de manera efectiva y crear composiciones visuales atractivas y equilibradas.

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Los modos de color o formatos de color son representaciones del espectro de color visible, el que percibe nuestro ojo. Entre los modos de color más conocidos podemos encontrar RGB, CMYK, Hexadecimal, Escala de Grises, 1 Bit o LAB.

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Están formados por vectores, los cuales se forman matemáticamente. Están definidos por su posición, color, entre otros

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Utiliza uno de los dos valores de color (Blanco o Negro) para representar los píxeles de una imagen

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Este utiliza un mapa de color para Indexar todos los colores una imagen, además puede reducir el tamaño de archivo manteniendo la calidad visual necesaria.

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Es la alteración arbitraria de brillo y color en una imagen. La materialización de esta variación aleatoria genera el conocido grano, que no son mas que pixeles que no se corresponden con la iluminación.

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Se identifica con la variación aleatoria de brillo que procesa la cámara, respecto al brillo capturado de forma correcta en la imagen. Este ruido se asocia con la falta de luz.

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Aparece como variación aleatoria de color respecto a los colores originales de la toma, se asocia con el calentamiento del sensor, muchas veces producto de exposiciones prolongadas o de largas sesiones, este ruido es menos común.

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1. Luces Puntuales: Emiten luz desde un solo punto en todas direcciones, simulando fuentes como bombillas o velas.

2. Luces Direccionales (Spotlights): Emiten luz en una dirección específica, útiles para iluminar áreas específicas y crear efectos dramáticos.

3. Luces Ambientales: Proporcionan una iluminación suave y general a toda la escena, evitando sombras duras.

4. Luces de Área: Emiten luz desde una superficie plana como paredes o pisos, simulan luz reflejada o indirecta.

5. Luces de Imagen (Image-based lights): Usan imágenes o texturas para definir la distribución de luz, útiles para simular entornos complejos o iluminación natural detallada.

Cada tipo de luz se utiliza estratégicamente para controlar la iluminación y lograr efectos visuales específicos en diseño gráfico y renderizado 3D.

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Es una herramienta poderosa que puede transformar el ambiente, resaltar detalles, influir en el estado de ánimo y mejorar la funcionalidad de un espacio.

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Se refiere a la cantidad de luz que hay en una imagen, el brillo es una medida de la intensidad luminosa perceptible y es esencial para crear efectos visuales, establecer ambiente y transmitir sensaciones en diseño gráfico y visualización digital.