# data[].attributes.headline
Importancia de la informática en la ciencia

# data[].attributes.subject
Importancia de la informática en la ciencia

# data[].attributes.body
La llegada de la informática en el ámbito de la ciencia ha posibilitado un crecimiento exponencial en los desarrollos y los conceptos con los cuales se aplican las distintas ciencias en el mundo concreto y en la experiencia empírica.

Realmente podríamos decir que la informática y la tecnología han logrado introducir en el mundo de la ciencia una verdadera revolución.

Ello ha logrado incluso cambios estructurales en los métodos y los tiempos de los desarrollos de la investigación científica, como así también en la difusión de los nuevos conocimientos.

# data[].attributes.headline
Importancia de la informática en la educación

# data[].attributes.subject
Importancia de la informática en la educación

# data[].attributes.body
La tecnología y la informática han introducido cambios realmente positivos que permiten ampliar el rango de acción del aprendizaje diario.

Entre los principales aspectos positivos que ha tenido la informática dentro de la educación en distintas partes del mundo podemos mencionar la globalización de la difusión de contenidos.

La informática y los desarrollos tecnológicos han permitido la creación de plataformas adecuadas para poder llevar a cabo una educación remota y a distancia.

# data[].attributes.headline
Importancia de la informática en la sociedad

# data[].attributes.subject
Importancia de la informática en la sociedad

# data[].attributes.body
De la mano de la tecnología, la informática en las últimas décadas ha desempeñado un papel preponderante en el desarrollo de los distintos ámbitos que componen las sociedades de todo el mundo.
Es por ello que los cambios sociológicos devenidos luego de la irrupción y la masificación de las herramientas informáticas en todo el mundo han sido clave para poder comprender cómo está conformadas las comunidades en la actualidad.

# data[].attributes.attachment_link.title
IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA EN LA SOCIEDAD

# data[].attributes.body
Algunos de los que tienen un poco más de edad recordarán la montaña de papeles que eran necesarios sólo para emprender un simple trámite. Y más aún, si este tenía que hacerse en alguna repartición pública. Un verdadero sufrimiento que podía durar horas, de pie y sin posibilidad de rendirte.

# data[].attributes.body
Según el proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (AI, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generación debían contener una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y reconocer voz e imágenes. También tendrían la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irían adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.

# data[].attributes.body
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto: en 1971 Ray Tomlinson (nacido en 1941) envió el primer mensaje de correo electrónico utilizando una dirección de correo separada por el signo de @ a través de la red ARPANET; en 1974 se fabricó el primer ratón electrónico (Mouse); en enero de 1975 apareció un anuncio de la computadora Altair 8080 en la revista Popular Electronics, y causa revuelo vendiendo gran cantidad de ejemplares. Bill Gates (nacido en 1955) y Paul Allen (nacido en 1953) crean el lenguaje BASIC para la Altair 8080, debido a esa gran difusión.

# data[].attributes.body
El siguiente paso fue la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados monolíticos LSI (Large Scale Integration), así como la proliferación de lenguajes de alto nivel y la introducción de programas para facilitar el control y la comunicación entre el usuario y la computadora, denominados sistemas operativos. El descubrimiento en 1958 del primer circuito integrado (Chip) por el ingeniero Jack St. Clair Kilby, de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados, fueron factores determinantes en el origen de esta generación de computadoras.

# data[].attributes.body
En la segunda generación de computadoras, la característica principal es la inclusión de transistores. Siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos, aunque en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, Jay Wright Forrester (Nacido en 1918) incursiona en el desarrollo de memorias de acceso aleatorio mediante núcleos de ferrita, y se comienzan a utilizar unidades de cinta magnética.

# data[].attributes.body
Primera generación  - Las computadoras de esta generación se caracterizaron por estar integradas de relevadores (relés) electromecánicos como la MARK I, o de tubos de vacío como la ENIAC. Eran de un tamaño tan grande que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron construidas, por lo que recibieron el nombre de macrocomputadoras.

# data[].attributes.body
El desarrollo de la moderna computación comienza en el momento en que se crea la primera computadora en forma. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrónicos, los grandes avances de la programación y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas operativos, marcaron fechas que permiten identificar y clasificar a las computadoras de acuerdo con sus componentes y con su capacidad de procesamiento, agrupándolas por generaciones.

# data[].attributes.body
Se comienza la construcción, de la primera computadora electrónica digital del Dr. John Vincent Atanasoff , conocida como la AtanasoffBerry Computer, ABC, que diseñó con la ayuda del brillante estudiante Clifford E. Berry ; la creación de la primera computadora de propósito general controlada por programa del Dr. Konrad Zuse , bautizada como Z1 en 1939; la fundación de HewlettPackard en un garaje, en Palo Alto, California, ese mismo año; el desarrollo en 1943 de la computadora Colossus en las universidades de Oxford y Cambridge, en Inglaterra, y muchos adelantos más.

# data[].attributes.body
Las primeras computadoras digitales ya deben tener capacidad para recibir datos mediante un dispositivo de entrada, almacenarlos en localidades de memoria, procesarlos y entregar resultados como información visual, impresa o auditiva; es decir, el clásico proceso de datos diseñado por John von Neumann

# data[].attributes.body
El científico alemán Wilhelm Schickard (15921635), diseñó y construyó en 1623 lo que se puede considerar como la primera máquina mecánica de calcular automática, basada en seis ruedas dentadas, que podía efectuar las cuatro operaciones aritméticas básicas: suma, resta, multiplicación y división. Desafortunadamente esta primera máquina mecánica de cálculo fue destruida en un incendio y no pudo ser reconstruida en aquel tiempo, Al no quedar vestigios de la máquina de Schickard, se reconoció como la pionera a la “Pascalina”, inventada en 1642, llamándola la primera calculadora automática, que se atribuye al notable científico francés Blaise Pascal

# data[].attributes.body
Los desarrollos tecnológicos en los inicios de la humanidad se fueron dando de una manera muy pausada, aunque existen vestigios de conocimientos matemáticos que sorprenden por sus avances. En la antigua Mesopotamia (3000 a.C.) se empleaban pequeñas cuentas hechas de semillas o piedritas en carriles de caña, para realizar las operaciones matemáticas. Sin embargo, para que se inventaran las calculadoras mecánicas tuvieron que pasar muchos miles de años.

# data[].attributes.headline
Antecedentes y aplicaciones de lainformática

# data[].attributes.subject
Antecedentes y aplicaciones de lainformática

# data[].attributes.body
La historia de la computación se remonta a la época de la aparición del hombre en la faz de la tierra, y se origina en la necesidad que tenía éste de cuantificar a los miembros de su tribu, los objetos que poseía, la cantidad de animales con que contaba, etcétera. Cuando el hombre empezó a contar, utilizó los medios que tenía a su alcance, como eran sus dedos, “piedritas”, trocitos de madera, tablillas de arcilla o cordones anudados. La computación tiene como principal objetivo computar o contar, y eso era precisamente lo que necesitaron hacer aquellos primeros seres pensantes