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En un proceso tradicional de animación, los artistas dibujan los marcos más importantes, "llaves" o "puntas" para la animación de caracteres o de cualquier otro objeto animado.
Generación de marcos intermedios entre dos imágenes para dar el aspecto de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda imagen

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Es un efecto digital de transición entre dos planos por el cual el primero de ellos se transforma gradualmente en el segundo, a una velocidad que viene determinada por el número de fotogramas intermedios y mediante un sutil fundido encadenado.

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Es una característica de HUE Estudio de Animación que le permite ver una imagen ‘fantasmal’ de su imagen anterior capturada sobre su video de la cámara en directo. Esto es muy útil para alinear sus modelos con precisión y para evitar problemas si su composición se mueve o un objeto se cae. Siempre puede ver exactamente donde estaban sus modelos en cualquier momento

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La rotoscopia es una técnica del cine de animación que consiste en re-dibujar o calcar un fotograma teniendo otro como referencia.
El artista que lleva a cabo la rotoscopia dibuja una animación frame a frame. Esto se hace a partir de una serie de fotogramas grabados previamente con una cámara, re-dibujando sobre ellos a modo de calco, uno a uno. También puedes colorear sobre los frames, alterando el entorno y al personaje a tu antojo

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El sombreado plano es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los gráficos por computadora parezcan dibujados a mano. Las sombras planas se usan comúnmente para imitar el estilo de los cómics o dibujos animados. Es una adición relativamente nueva a los gráficos por computadora, común de verse en videojuegos de consolas. Si bien el resultado del sombreado plano puede aparentar ser simplista como el de una animación dibujada a mano, es un proceso complejo.

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Se recoge la malla de vértices de una figura geométrica y se interpolan con los de otra.  De esta forma modificamos la geometría inicial convirtiéndola en otra.

Técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado espacio de imagen.

Permite obtener una serie determinada de estados intermedios entre dos estados diferentes. Trata de la interpolación de una imagen en otra a partir de puntos clave (similitudes de color o forma), que con una duración y velocidad consiguen un tipo de transición.

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Consiste en animar a un personaje construyendo su esqueleto añadiendo huesos de manera jerárquica. De esta forma se puede animar cada uno de los huesos teniendo en cuenta que al estar unidos de forma jerárquica el movimiento de uno de ellos puede afectar a los demás Esta aproximación se hace muy compleja con modelos formados por una única malla poligonal o por múltiples objetos.

Se usa en la industria del cine, videojuegos. y también se suelen utilizar en el ámbito militar para propósitos de entrenamiento, ingeniería virtual y pruebas de equipamiento.

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La Captura de Movimiento, o MOCAP (Motion Capture) es el proceso por el cual se graba un movimiento vivo y se traduce en datos que permiten una recreación 3D de ese movimiento. La captura de movimiento es el proceso por el que los movimientos físicos de los actores se capturan con el fin de recrearlos después en modelos de personajes digitales. Esto permite a los actores proporcionar un movimiento realista a criaturas fantásticas generadas por ordenador, insuflándoles vida.

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Su principal objetivo es simular el movimiento de un gran número de objetos o personajes. Mientras se simulan estas multitudes, se toma en cuenta la interacción del comportamiento humano observado, para replicar la conducta colectiva.

Puede simular la acción de partículas distintas sobre todo tipo de materiales.

Principalmente se crean los personajes y se les dota de una inteligencia artificial: un objetivo, carácter, una manera de relacionarse con el medio.