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publicado el 17 de julio del 2023 por CLAUDIA VILA GALÁN 

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publicado el 17 de julio del 2023
CLAUDIA VILA GALÁN
Raúl Rodríguez, responsable académico de la Universidad Europea, señala la oferta educativa de su centro: grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW), grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y el de técnico superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red. Rodríguez destaca como ejemplo el caso de DAW: “Los dos años de enseñanza tienen como objetivo ayudar al estudiante a aprender y desarrollar sus conocimientos sobre las plataformas y aplicaciones web más demandadas hoy en día”. Menciona conceptos como HTML5, CSS3 o JavaScript. “Por otra parte, explorarán otras tecnologías o sistemas informáticos como el hardware, las partes tangibles del sistema informático”.

Vanessa Ruiz, directora del área de FP del Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), resalta que los profesionales más buscados son los de este tipo de perfiles. “Así lo acredita el Instituto Nacional de Estadística (INE), que asegura que el empleo TIC ha crecido desde 2020 un 18%”, completa. Sin embargo, le parece fundamental que el discurso vaya más allá de la tecnología o las herramientas.
Señala que la clave es tener “una estrategia y unos objetivos claros”. Entre ellos, crear experiencias y saber adaptarse a las nuevas formas de producir y comercializar el arte, debido a que los usuarios cada vez pasan más tiempo en entornos digitales.

Reestructurado por Brenda Jiménez.
https://elpais.com/extra/elige-tu-carrera/2023-06-18/creatividad-y-tecnologia-un-duo-con-salidas-profesionales.html

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El mercado laboral se adapta al avance incesante de la electrónica, también en el sector artístico

Alumnos de la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (UDIT), en Madrid. UDIT

¿Hay un auge de formación profesional (FP) en el ámbito del arte digital y la tecnología? Los expertos responden que sí, indudablemente. Francisco López Varas, director de FP de la Universidad Europea, sentencia que "es uno de los ámbitos en los que hay una mayor demanda laboral por parte de las empresas". "Ámbitos como el diseño web o las aplicaciones móviles necesitan atraer la atención de los consumidores y, para ello, la parte gráfica y creativa son claves ", ahonda.

Su compañero Raúl Rodríguez, responsable académico de la Universidad Europea, señala la oferta educativa de su centro: grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW), grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y el de técnico superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red. Rodríguez destaca como ejemplo el caso de DAW: "Los dos años de enseñanza tienen como objetivo ayudar al estudiante a aprender y desarrollar sus conocimientos sobre las plataformas y aplicaciones web más demandadas hoy en día". Menciona conceptos como HTML5, CSS3 o JavaScript. "Por otra parte, explorarán otras tecnologías o sistemas informáticos como el hardware, las partes tangibles del sistema informático", dice.

Una vez terminada su formación, "el alumnado suele trabajar en puestos como programador y consultor web, especialista en desarrollo de web y aplicaciones, y programador multimedia", afirma Rodríguez. El futuro laboral hace que esta opción sea más atractiva porque se abre un abanico de posibilidades que cuentan con mucha demanda.

Vanessa Ruiz, directora del área de FP del Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), resalta que los profesionales más buscados son los de este tipo de perfiles. "Así lo acredita el Instituto Nacional de Estadística (INE), que asegura que el empleo TIC ha crecido desde 2020 un 18%", completa. Sin embargo, le parece fundamental que el discurso vaya más allá de la tecnología o las herramientas. Señala que la clave es tener "una estrategia y unos objetivos claros". Entre ellos, crear experiencias y saber adaptarse a las nuevas formas de producir y comercializar el arte, debido a que los usuarios cada vez pasan más tiempo en entornos digitales.

"De ahí el auge del blockchain, el arte inmersivo, etcétera; lo que ha provocado la necesidad de que prime la innovación y la creatividad en conexión con la tecnología. Este tipo de perfiles tan tecnológicos, y con necesidad de una cualificación tan técnica, encajan a la perfección en la formación profesional", afirma. Menciona algunas opciones como los ciclos formativos de grado superior, por ejemplo, el de Artes Plásticas y Diseño en Ilustración o el de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.

UDIT

En un mundo en constante cambio, los centros tienen como prioridad adaptarse. Por eso, explica Ruiz, es necesario tener en cuenta al mercado y contar con un personal docente dotado de conocimientos actualizados, así como las tecnologías de las empresas. También cita dos aspectos más: "Es importante crear un ecosistema donde la creatividad y la tecnología convivan y que permita a los alumnos trabajar en equipo con diferentes perfiles, y una conexión con el tejido empresarial sólida, donde empresas y centros de formación trabajen de forma conjunta".

Diversidad de alumnos

Eva Santín, la directora del centro de formación profesional superior de la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (Udit), reconoce que el desarrollo de aplicaciones y juegos debe ser "intuitivo, eficiente y atractivo para el usuario". Por ello, en todas las docencias se abordan contenidos como el diseño de interfaces, la usabilidad, la accesibilidad, la estética y la funcionalidad, entre otros.

Uno de los alumnos de la Udit es Alejandro Roldán, quien cursa el segundo año del ciclo formativo de grado superior de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos. Se adentró en ese mundillo movido por su admiración por la tecnología: "Toda mi vida he estado rodeado de ella, lo que ha hecho que me interese para formarme, desde la parte más artística hasta lo más técnico. Por otro lado, también he sido siempre muy fan de las animaciones en general, tanto 3D como 2D, como los cortos de Pixar o las películas de Hayao Miyazaki".

A sus 19 años, este vallisoletano reconoce que estudiar una FP es una experiencia "única". "Nunca había disfrutado tanto estudiando, aprendiendo... Es una de las mejores decisiones que he tomado hasta ahora. Por una parte, ha supuesto un gran esfuerzo para mí, ya que entré a estudiarlo sin apenas conocimientos, pero ha sido tremendamente divertido y muy motivador en mi día a día", cuenta.

El perfil es muy heterogéneo. Por ejemplo, Alberto Saboya tiene 43 años, es licenciado en Biología y decidió formarse en el Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) en Unir. "Me encuentro muy estancado profesionalmente y no me motiva seguir haciendo lo mismo los próximos años, porque ahora que soy padre de familia valoro mucho trabajar en algo que te guste y que me permita conciliar mejor la vida familiar y laboral", describe. La modalidad virtual le da pie a poder dar ese cambio, también motivado por su interés por la informática. "Ahora mismo ya estamos terminando el primer curso y de momento voy aprobando todas las asignaturas, estoy 100% motivado porque sé que lo mejor en mi vida está por llegar", admite.

Trinomio de futuro

Héctor Alonso-Misol, director de formación profesional de Grupo Proeduca de Unir, puntualiza que apuestan por una FP orientada a la empleabilidad de largo recorrido de sus alumnos, lo que les permite "tener un carácter diferencial en su incorporación a su puesto de trabajo". En ese sentido, aúna tres conceptos: creatividad, innovación y tecnología. "Combinadas correctamente, son capaces de traspasar barreras que, hasta hace poco, considerábamos insalvables. El desarrollo de la economía y la sociedad del siglo XXI viene promovido por este trinomio, que está jugando un papel fundamental en la evolución y transformación social", incide.

La modalidad dual es la otra opción predilecta porque permite un año completo de prácticas en una empresa. Se pueden aplicar los conocimientos y hay más opciones de acceder a un contrato, como recalca Carmen Montejo, coordinadora académica de los ciclos formativos de grado superior del área informática de la Universidad Francisco de Vitoria (UFV). En las clases que ofrece este centro participan unos 30 alumnos y últimamente hay una mayor demanda en el área de desarrollo de aplicaciones multiplataforma.

Sobre los perfiles más creativos, los que optan por la animación 3D son personas que no solo cuentan con cualidades artísticas, también se manejan con las técnicas. "Pintan y hacen que ese dibujo tenga funcionalidad", resume la coordinadora.

La importancia de estar al día

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Creatividad y tecnología, un dúo con salidas profesionales

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Recientemente, IBM dio a conocer cómo se asoció con el All England Lawn Tennis Club, la entidad organizadora del Campeonato de Wimbledon, para implementar por primera vez un comentarista deportivo generado por Inteligencia Artificial.

El anuncio se constituye en uno de los logros más destacados de la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) basada en Watson, la plataforma de Inteligencia Artificial de IBM, y se logró gracias al entrenamiento intensivo de datos entregados desde el All England Lawn Tennis Club.

Pero la Inteligencia Artificial se ha estado utilizando desde hace años en el deporte blanco en varias aplicaciones, como, por ejemplo, en las cámaras “ojo de halcón” para detectar si un punto es válido o no.

Reestructurado por: Jasson Larreynaga

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¿Qué cosas tienen en común el Tour de Francia y el Campeonato de Wimbledon? Si pensó en tecnología, está en lo correcto, porque estas dos disciplinas son una muestra de cómo la Inteligencia Artificial y el deporte van de la mano.

Los primeros días de julio son de los más esperados del año por dos nombres: Wimbledon y el Tour de Francia. Dos de los eventos más respetados y tradicionales de la esfera deportiva. El primero fundado en 1877 y el segundo, nacido en 1903. Ambos eventos han sido la cuna de innumerables estrellas y se han convertido en una tradición lo cual no les ha impedido abrazar la tecnología, en este caso la Inteligencia Artificial.

Comencemos por Wimbledon. Recientemente, IBM dio a conocer cómo se asoció con el All England Lawn Tennis Club, la entidad organizadora del Campeonato de Wimbledon, para implementar por primera vez un comentarista deportivo generado por Inteligencia Artificial.

El anuncio se constituye en uno de los logros más destacados de la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) basada en Watson, la plataforma de Inteligencia Artificial de IBM, y se logró gracias al entrenamiento intensivo de datos entregados desde el All England Lawn Tennis Club.

Pero la Inteligencia Artificial se ha estado utilizando desde hace años en el deporte blanco en varias aplicaciones, como, por ejemplo, en las cámaras "ojo de halcón" para detectar si un punto es válido o no.

Sin embargo, tal vez el uso más impresionante es un simulador virtual de tenis de la Universidad de Stanford, en el cual una IA analiza los datos de dos jugadores profesionales y los pone a jugar en una cancha digital, permitiendo proyectar el resultado entre jugadores que incluso nunca han jugado (imagínese a Pete Sampras contra Novak Djokovic).

El ciclismo y el Tour de Francia

Por su parte, el Tour de Francia también ha estado utilizando Inteligencia Artificial, tanto por parte de los organizadores como de los equipos participantes. Una muestra curiosa nos la entrega el equipo Jumbo-Visma, que en sus redes sociales mostró una animación de su líder, Jonas Vingegaar, como si fuera un niño. Aunque esto parece más una estrategia de mercado digital, su uso refleja cómo la IA lo está permeando todo.

Otro ejemplo, y este sí mucho más útil para los ciclistas, es el uso de la IA para predecir el consumo de calorías en cada etapa. Midiendo variables como el peso, la altura, la edad y el pronóstico del clima, es posible crear un perfil personalizado para cada ciclista.

Otro uso destacado de la IA en el ciclismo está relacionado con el diseño de las bicicletas y diferentes elementos deportivos, como cascos y ropa. En el caso de las bicicletas, se analizan factores que van desde diferentes aleaciones hasta la aerodinámica, y lo mejor es que ni siquiera es necesario producirlos físicamente, ya que utilizan prototipos digitales.

Es importante destacar que la Inteligencia Artificial también se utiliza, en múltiples deportes, para crear planes de entrenamiento personalizados basados en los datos y el desempeño de cada atleta.

El fútbol y otros deportes

El deporte rey, el fútbol, no podía escapar al uso de la Inteligencia Artificial y lo ha hecho de manera destacada en su mayor evento: el Mundial de Fútbol. Así, en la edición de 2022 se utilizó un sofisticado sistema de cámaras y sensores para ayudar a los árbitros a detectar los fuera de juego.

Pero también se ha utilizado fuera del terreno de juego, tanto por los cazatalentos, a quienes ayuda a determinar qué jugador tiene un mayor potencial para ser contratado, como por las autoridades para intentar controlar el acoso en las redes sociales.

Otros deportes famosos por el uso de la Inteligencia Artificial son el béisbol y el baloncesto. El primero es conocido por la increíble cantidad de estadísticas y datos generados, mientras que en el segundo se utiliza ampliamente para conocer el rendimiento de cada jugador, sus fortalezas y debilidades.

Otro deporte con un gran uso de la IA son los deportes a motor, donde la tecnología se utiliza para analizar los componentes y su desempeño bajo estrés. Esto es especialmente importante cuando consideramos que la tecnología que vemos en esas pistas de carreras generalmente se adopta a gran escala en unos pocos años.
Imagen principal de rawpixel.com en Freepik

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Inteligencia Artificial y deporte, una pareja ideal | Impacto TIC

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¿Qué cosas tienen en común el Tour de Francia y el Campeonato de Wimbledon? Si pensó en tecnología, está en lo correcto, porque estas dos disciplinas son

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Fecha de publicación: 3 de mayo de 2023   Autor:Showiz  

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Cómo la inteligencia artificial conquisto Hollywood 

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Cómo la inteligencia artificial conquisto Hollywood 

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Hollywood está marcado por sus películas que suelen usar increíbles efectos especiales y todo esto se logra con los avances tecnológicos que se van haciendo y se van implementando. El último es la explosión de la IA, la inteligencia artificial que hasta ahora se utiliza mayormente para crear personajes realistas en películas de ciencia ficción. Pero hay una ola de aplicaciones que podrían influir, entre otras cosas, en el desarrollo del guión, predecir el mejor reparto y cuánto dinero invertir por proyecto en función de lo que ganará una película, e incluso determinar las preferencias cinematográficas del público.

El crecimiento del cine al usar estas tecnologías a sido vertiginoso, llamando la atención de millones de personas y agarrándose a seguir viendo y disfrutando de estas increíbles obras ficticias creadas por la tecnología, así mismo ayudando a recaudar millones de dólares a la industria del cine.

Reestructurado por: Elena Miranda

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Hollywood está marcada, como sus películas, por constantes giros en la trama. El último es la explosión de la IA, la inteligencia artificial que hasta ahora se usaba mayormente para crear personajes realísticos en films de ciencia ficción. Pero hay una ola de aplicaciones que podrían influir, entre otras cosas, en el desarrollo del guión, predecir el mejor reparto y cuánto dinero invertir por proyecto en función de lo que ganará una película, e incluso determinar las preferencias cinematográficas del público.

"La IA es una herramienta que va a ayudar a las personas que han estado sofocadas hasta ahora", ensalza Helena Packer, vicepresidenta de DGene, un desarrollador de inteligencia artificial con sede en el Silicon Valley y Shanghái. Los grandes estudios de cine ya han estrechado lazos con la industria tech para ver sus nuevos alcances. Miramax, por ejemplo, recurrió al desarrollador de tecnología Metaphysic para crear versiones más jóvenes de los personajes claves que aparecen en la película "Here" (Tom Hanks y Robin Wright, la dupla de "Forrest Gump"), que es una adaptación de la novela gráfica de Richard McGuire.

Metaphysic, ya es conocida por su deepfake del actor Tom Cruise y de Simon Cowell en el escenario de America's Got Talent, que recaudó US$7.5 millones el año pasado para ayudar a expandir sus herramientas de creación de contenido. Como lo explica el cofundador y director ejecutivo Tom Graham, " la IA de Metaphysic es capaz de reducir la edad de actores como Hanks con una versión más joven". Es como una capa cosida a su rostro que permite tener resultados inmediatos en paralelo con su actuación en vivo.

Esta nueva técnica es más barata de producir que los VFX (efectos visuales) o CGI (imágenes generadas por computadora) y también más realista. "De hecho, podemos hacer cosas con IA que son imposibles con los métodos tradicionales para obtener ese aspecto realmente hiperrealista. Se ve asombroso, y no extraño como con el CGI", insiste Graham, quien marca que la IA está en la etapa inicial pero eventualmente podría permear en todas las áreas de realización de una ficción. El entretenimiento, los juegos, o la música, impulsadas por IA

" El crecimiento ha sido realmente vertiginoso en términos de sofisticación de la IA, modelos, técnicas y el software que lo respalda", apunta Graham. "Pero en los últimos seis meses, realmente ha despegado, y no hay razón para que eso no continúe. Debido a la gran cantidad de personas que están interesadas en construir aplicaciones de Open IA", se entusiasma.

La compañía de efectos visuales Industrial Light & Magic, creada por George Lucas, se cuenta entre los precursores de estas aplicaciones para el cine (la primera temporada de "The Mandalorian" es un compendio de cómo funcionan distintas técnicas de IA combinadas para recrear un Luke Skywalker joven). "Estamos trabajando en más de 30 programas en este momento. Creo que todos ellos están utilizando el aprendizaje automático y la IA. de una forma u otra", reconoce Rob Bredow, director creativo de Industrial Light & Magic y vicepresidente senior de Información Creativa de la empresa matriz, Lucasfilm.

ILM es un pionero de los efectos visuales en el cine, responsable de los dinosaurios en la franquicia Jurassic Park y las naves espaciales y los sables de luz en Star Wars. Jurassic Park, en particular, fue un punto de inflexión para la industria como la primera película en usar gráficos de computadora realistas en la pantalla, una evolución de los modelos y miniaturas que se usaban anteriormente

Hoy, marca Bredow, la industria cinematográfica está comenzando a ver que algunos algoritmos de aprendizaje automático compiten, e incluso a veces superan, a los algoritmos codificados a mano. Un área de notable interés son los algoritmos de eliminación de ruido, que pueden resolver parte del ruido que básicamente parece granulado en una imagen.

Y la tecnología más nueva puede acelerar los flujos de trabajo de los artistas al reducir drásticamente los tiempos de renderizado. ILM utilizó esos algoritmos basados en el aprendizaje automático para reducir la edad del actor Mark Hamill, quien apareció como un Luke Skywalker más joven también en la serie "The Book of Boba Fett", de Disney+. Bredow apunta que las herramientas de envejecimiento o rejuvenecimiento son "definitivamente un área en la que estamos más que atentos", pero enfatiza que cientos, incluso miles de horas de trabajo de los artistas, todavía se dedican para crear la ilusión final. El uso mixto de gráficos por computadora, efectos prácticos y nuevas tecnologías como IA. es lo que entusiasma a Bredow sobre el futuro de los efectos visuales.

Los grandes estudios de Hollywood están invirtiendo en IA. de varias maneras, incluido Warner Bros., que firmó un acuerdo con Cinelytic para mejorar la toma de decisiones de marketing y estrategias de distribución de películas, incluyendo definir la mejor fecha de estreno. Y 20th Century Studios trabajó con Google para utilizar el aprendizaje automático para predecir mejor la segmentación de la audiencia.

por R.N.

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Cómo la inteligencia artificial conquistó Hollywood

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La meca del cine se rinde a la tecnología para generar contenidos, análisis de presupuestos, marketing y audiencias.

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Publicado:18 de agosto de 2023 Autor: ÁLVARO SÁNCHEZ

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El bitcoin sufre una fuerte caída de más del 7% en unos minutos de vértigo

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El bitcoin sufre una fuerte caída de más del 7% en unos minutos de vértigo

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El valor del bitcoin sufrió una caída de más del 7% en un lapso de 10 minutos, llevándolo a sus niveles más bajos en dos meses, alrededor de 26,000 dólares. Se especulan varias razones para este descenso, incluyendo el aumento de tasas por parte de la Reserva Federal, el incremento en la rentabilidad de los bonos y la situación en China.

Sin embargo, la explicación más destacada se relaciona con la reducción de las reservas de bitcoin de SpaceX, la compañía de Elon Musk, según informó The Wall Street Journal. La falta de confianza de Musk aparentemente provocó un momento de pánico en el mercado, aunque la cotización del bitcoin se estabilizó tras la abrupta caída.

El empresario Elon Musk, conocido por su relación ambivalente con las criptomonedas, inicialmente apoyó y luego revocó la opción de comprar vehículos Tesla con bitcoin, afectando sus valores con solo mencionarlas en sus redes sociales. Tras alcanzar un máximo histórico cerca de 70,000 dólares, el bitcoin cayó a 16,000 dólares y ha enfrentado desafíos regulatorios, como las denuncias presentadas por la SEC estadounidense contra importantes plataformas de criptomonedas en junio. Aunque el bitcoin ha mostrado cierta recuperación, su valor actual es solo una fracción de su máximo histórico.

Restructurado por: Ruth Eunice Recinos Morales

Link: https://elpais.com/economia/2023-08-18/el-bitcoin-sufre-una-fuerte-caida-de-mas-del-7-en-unos-minutos-de-vertigo.html

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El bitcoin sufre una fuerte caída de más del 7% en unos minutos de vértigo

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El desplome coincide con la noticia de que SpaceX, propiedad de Elon Musk, vendió sus reservas de la criptomoneda

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 Publicado el 10 Noviembre del 2018  ¿Qué sucede cuando se fusionan? | RPP Noticias

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Tecnología y arte: ¿Qué sucede cuando se fusionan?

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Tecnología y arte: ¿Qué sucede cuando se fusionan?

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El arte cambia con el tiempo al igual que la tecnología. Los nuevos recursos permiten nuevas formas de crear y de ver el arte. Desde recorridos virtuales hasta exposiciones a detalle o uso de drones, las posibilidades son infinitas.

La tecnología ha llegado a cada espacio de nuestra vida para transformar y mejorar procesos. El arte no ha sido ajeno a esta revolución y ha empezado a usar los nuevos recursos para expandirse y probar nuevas formas de creación.

Los nuevos avances no solo permiten que el arte ya existente llegue cada vez a más personas, sino que también abren la posibilidad de experimentar nuevas técnicas para plasmar ideas y transmitir emociones.

Algunos de los beneficios que supone fusionar la tecnología y el arte son:

Facilita el acceso a la cultura, esto es, más personas pueden conocer obras, historias y detalles artísticos del mundo.

Permite realizar visitas a museos del mundo sin necesidad de viajar ni moverse del hogar gracias a la realidad virtual.

Fomenta la creación artística contemporánea brindando nuevas herramientas tecnológicas.

Google presentó hace poco una fusión entre arte y tecnología que ofrecía una nueva forma de hacer recorridos por la casa de Frida Kahlo, así como la oportunidad de revisar a detalle cada una de sus obras.

Arts & Culture es una plataforma online gratuita que tiene lo mejor de los museos del mundo. Para esta exposición digital sobre Frida, usan formatos digitales como fotos en 360 grados, videos e incluso, en la presentación oficial del proyecto, usaron lentes de  realidad aumentada que hacían la experiencia más inmersiva, como si estuviésemos caminando en México, en la misma casa de Frida.

Reestructurado por Brenda Jimenez

https://rpp.pe/campanas/contenido-patrocinado/tecnologia-y-arte-que-sucede-cuando-se-fusionan-noticia-1162011

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El arte cambia con el tiempo al igual que la tecnología. Los nuevos recursos permiten nuevas formas de crear y de ver el arte. Desde recorridos virtuales hasta exposiciones a detalle o uso de drones, las posibilidades son infinitas.

La tecnología ha llegado a cada espacio de nuestra vida para transformar y mejorar procesos. El arte no ha sido ajeno a esta revolución y ha empezado a usar los nuevos recursos para expandirse y probar nuevas formas de creación.

Los nuevos avances no solo permiten que el arte ya existente llegue cada vez a más personas, sino que también abren la posibilidad de experimentar nuevas técnicas para plasmar ideas y transmitir emociones.

Algunos de los beneficios que supone fusionar la tecnología y el arte son:

Facilita el acceso a la cultura, esto es, más personas pueden conocer obras, historias y detalles artísticos del mundo.

Permite realizar visitas a museos del mundo sin necesidad de viajar ni moverse del hogar gracias a la realidad virtual.

Fomenta la creación artística contemporánea brindando nuevas herramientas tecnológicas.

El caso de Google y Frida Kahlo

Google presentó hace poco una fusión entre arte y tecnología que ofrecía una nueva forma de hacer recorridos por la casa de Frida Kahlo, así como la oportunidad de revisar a detalle cada una de sus obras.

A través de su plataforma "Google Arts & Culture" lanzó el proyecto junto con un conjunto de museos en el mundo que ayudaron a reunir las obras más representativas de Frida. Así, nace "Caras de Frida", la colección más grande de obras de arte de la artista mexicana en la actualidad, con más de 800 piezas digitales que exponen los detalles exactos de cada obra.

¿Cómo incorporaron la tecnología?

Arts & Culture es una plataforma online gratuita que tiene lo mejor de los museos del mundo. Para esta exposición digital sobre Frida, usan formatos digitales como fotos en 360 grados, videos e incluso, en la presentación oficial del proyecto, usaron lentes de realidad aumentada que hacían la experiencia más inmersiva, como si estuviésemos caminando en México, en la misma casa de Frida.

Los detalles de cada obra pudieron ser replicados a nivel digital gracias al uso de Art Camera, que permite guardar en la mejor resolución cada detalle de la sobras. Por estas razones, la plataforma de Google, Arts & Culture recibe 50 millones de visitantes al año. Luisella Mazza, directora de programas globales del Instituto Cultural de Google en Londres, mencionó en entrevista con CNN: "hemos logrado realmente hablar mucho de cómo podemos poner la tecnología al servicio del arte".

A través de su plataforma "Google Arts & Culture", Google lanzó el proyecto junto con un grupo de museos en el mundo que ayudaron a reunir las obras más representativas de Frida Kahlo. | Fuente: Google Arts & Culture - Captura de pantalla

Otros casos de fusión

La tecnología no solo sirve como plataforma de expansión del arte, sino que, como ya lo hemos mencionado, permite nuevas creaciones, así nace el "arte digital". Estos son algunos ejemplos de cómo fusionar estos dos tópicos y crear arte con los recursos digitales:

Es un colectivo japonés de arte digital fundado en 2001 y presentó este año un nuevo museo que usa proyectores y expone obras tridimensionales que tienen que ver con la naturaleza. Así, hacen posible que los visitantes paseen entre mariposas o vean animales en movimiento como si fuesen reales.

TeamLab es un colectivo japonés de arte digital fundado en 2001. | Fuente: TeamLab - Captura de pantalla

Es una empresa con base en Austria que fusiona el arte con la electrónica para crear espectáculos luminosos gracias a cientos de drones. En entrevista con El País, sus creadores mencionan que "no se trata tanto del vehículo (en nuestro caso drones), sino de los algoritmos de belleza que se pueden desarrollar con esta tecnología en evolución".

Spaxels es una empresa que fusiona el arte con la electrónica para crear espectáculos luminosos gracias a cientos de drones. | Fuente: Spaxels - Captura de pantalla

Chico MacMurtrie: Aves interactivas
El artista desarrolló hace unos años una tecnología innovadora para su tiempo. Esta permitía que las aves simuladas cobren vida y muevan sus alas cuando los espectadores ingresan al espacio de exposición. Además, si la sala se llena, los pájaros volvían a quedarse quietas de manera progresiva.
EL DATO:

Chico MacMurtrie creó una tecnología que permitía que las aves simuladas cobren vida y muevan sus alas cuando los espectadores ingresan al espacio de exposición. | Fuente: Chico MacMurtrie - Captura de pantalla

Si quieres participar de exposiciones y talleres sobre arte y tecnología, Fundación Telefónica, a través de su espacio de arte y cultura, promueve y difunde la creación artística contemporánea relacionada con la tecnología. Actualmente está abierto el taller MUTA - El video en las artes digitales y se realizará el 16 y 17 de noviembre.

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Tecnología y arte: ¿Qué sucede cuando se fusionan? | RPP Noticias

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El arte cambia con el tiempo al igual que la tecnología. Los nuevos recursos permiten nuevas formas de crear y de ver el arte. Desde recorridos virtuales hasta exposiciones a detalle o uso de drones, las posibilidades son infinitas.

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A continuación, Presentaremos la intención de nuestras noticias: 

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A continuación, Presentaremos la intención de nuestras noticias: 

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Opinion Personal TIC en los deportes Jasson Larreynaga

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Opinion Personal TIC en los deportes Jasson Larreynaga

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Las noticias sobre la integración de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en el mundo del deporte me parecen un avance fascinante y necesario en la era digital. La incorporación de herramientas como el análisis de datos, la realidad virtual y el seguimiento en tiempo real no solo enriquece la experiencia tanto para los atletas como para los aficionados, sino que también ofrece nuevas formas de mejorar el rendimiento y la estrategia en los deportes. Además, el uso de TIC puede ayudar a reducir los errores de arbitraje y a garantizar decisiones más justas en los eventos deportivos, lo cual es un paso importante hacia la equidad y la transparencia en el mundo competitivo.

Sin embargo, es fundamental encontrar un equilibrio entre la tecnología y la esencia misma de los deportes. A medida que las TIC avanzan, existe el riesgo de que la autenticidad y la emoción inherentes a la competición puedan verse afectadas. Es esencial preservar la pasión y la imprevisibilidad que hacen que los deportes sean tan atractivos en primer lugar. Además, el acceso a estas tecnologías no debe convertirse en un factor determinante únicamente para los equipos con mayores recursos económicos, ya que podría ampliar la brecha entre los competidores y perjudicar la diversidad en el deporte.

En última instancia, las noticias sobre las TIC en los deportes indican un camino emocionante hacia el futuro. Si se abordan con cuidado los aspectos éticos y la esencia misma de la competición, estas tecnologías podrían mejorar la experiencia deportiva en su conjunto. El desafío radica en encontrar la  manera de integrar las TIC de manera beneficiosa, sin perder de vista lo que hace que los deportes sean una fuente única de inspiración y unión en todo el mundo.

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Vemos como las TIC han sido de suma importancia en las tramas cinematográficas, no solo para mejorar la calidad de la trama sino para envolver al público con las nuevas tecnologías como la pantalla verde tecnologías 3d, realidad virtual, etc.

A lo largo de los años hemos sido testigos de como las TICS han ido mejorando para brindar una mejor sensación al espectador han ayudado a mejorar el teatro y toda la industria del cine en general.

Asique podemos ver a las tics más como una ventaja y desventaja, aunque una de su desventajas podría ser el desempleo u ejemplo claro de esto sería cuando se cambian los personajes de riesgo para escenas peligrosa ahora ya no es necesario que se contraten se pueden recrear esas escenas con inteligencia artificial.

Reestructurado por: Elena Miranda.

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Opinión personal de las TIC en la economía política

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Opinión personal de las TIC en la economía política

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Esta noticias de economía política principalmente hablan de como la tecnología o las TIC puede afectar en la economía política ya que se han visto casos en como han afectado económicamente a las personas ya sea en bitcoin ya que también sufren caídas económicas.

Las TIC se ah visto casos de mal inversión de fondos con el presupuesto de las TIC y también sobre el pais  de México  ningún estado del pais tiene una policía digital en puntos coyunturales como son los trámites electrónicos, puede llegar un nuevo gobierno y simplemente quitarlos, que fue lo que pasó en Colima, en donde las agendas digitales tienen la misma periodicidad del gobierno salientes.

Mony de Swaan, fundador del CEIAP, diferencia entre aspectos estructurales y coyunturales de la política digital. Los cambios de gobierno tienen un impacto mayor en aspectos coyunturales, como la adopción de diagnósticos exhaustivos del ecosistema digital, agendas digitales estatales y programas de digitalización de servicios públicos.

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 publicado el 21 de agosto del 2023  por Elías Leight

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YouTube Lanza una incubadora de música con inteligencia artificial

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YouTube Lanza una incubadora de música con inteligencia artificial

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YouTube anunció una nueva iniciativa con artistas y
productores de Universal Music Group el lunes (21 de agosto): una “incubadora de música con IA” que incluirá aportes de Anitta, Juanes, Ryan Tedder, Björn Ulvaeus de ABBA, Rodney Jerkins, d4vd, Max Richter y el patrimonio de Frank Sinatra, entre otros.
Este grupo explorará, experimentará y ofrecerá feedback sobre las herramientas y productos musicales relacionados con la IA que están investigando”, escribió el CEO de Universal, Lucian Grainge, en un blog. “Una vez que se lancen estas herramientas, la esperanza es que más artistas que quieran participar se beneficien y disfruten de esta suite creativa”.
Neal Mohan, director ejecutivo de YouTube, también publicó el lunes los “principios musicales de la IA” de la compañía. La empresa prometió “adoptar” la IA “responsablemente” junto a sus socios musicales y señaló que cualquier iniciativa de IA “debe incluir protecciones adecuadas y abrir oportunidades para los socios musicales que decidan participar”.

Reestructurado por Brenda Jimenez
https://www.billboard.com/espanol/noticias/youtube-incubadora-musica-inteligencia-artificial-umg-juanes-anitta-1235396837/

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YouTube anunció una nueva iniciativa con artistas y productores de Universal Music Group el lunes (21 de agosto): una "incubadora de música con IA" que incluirá aportes de Anitta, Juanes, Ryan Tedder, Björn Ulvaeus de ABBA, Rodney Jerkins, d4vd, Max Richter y el patrimonio de Frank Sinatra, entre otros.

"Este grupo explorará, experimentará y ofrecerá feedback sobre las herramientas y productos musicales relacionados con la IA que están investigando", escribió el CEO de Universal, Lucian Grainge, en un blog. "Una vez que se lancen estas herramientas, la esperanza es que más artistas que quieran participar se beneficien y disfruten de esta suite creativa".

Grainge agregó que "nuestro desafío y oportunidad como industria es establecer herramientas, incentivos y recompensas efectivos, así como reglas del camino, que nos permitan limitar las desventajas potenciales de la IA mientras promovemos su prometedor lado positivo".

En un comunicado, Ulvaeus dijo: "Si bien algunos pueden encontrar mi decisión controvertida, me uní a este grupo con una mente abierta y simplemente por curiosidad sobre cómo funciona un modelo de IA y de lo que podría ser capaz en un proceso creativo. Creo que cuanto más entienda, mejor equipado estaré para defender y ayudar a proteger los derechos de mis compañeros creadores humanos".

Juanes señaló en su propia declaración que "los artistas deben desempeñar un papel central para ayudar a dar forma al futuro de esta tecnología" para que "se use con respeto y ética de manera que amplifique la expresión musical humana para las generaciones venideras".

Richter se hizo eco de este sentimiento: "A menos que los artistas sean parte de este proceso, no hay forma de garantizar que nuestros intereses se tengan en cuenta", dijo el compositor en un comunicado. "Tenemos que estar en esta conversación, o nuestras voces no serán escuchadas".

Neal Mohan, director ejecutivo de YouTube, también publicó el lunes los "principios musicales de la IA" de la compañía. La empresa prometió "adoptar" la IA "responsablemente" junto a sus socios musicales y señaló que cualquier iniciativa de IA "debe incluir protecciones adecuadas y abrir oportunidades para los socios musicales que decidan participar".

Los "principios musicales de la IA" de YouTube tal como se publicaron:

1. La IA está aquí y la adoptaremos de manera responsable junto con nuestros socios musicales.

2. La IA está marcando el comienzo de una nueva era de expresión creativa, pero debe incluir protecciones adecuadas y abrir oportunidades para los socios musicales que decidan participar.

3. Hemos creado una organización de confianza y seguridad líder en la industria y políticas de contenido. Los escalaremos para enfrentar los desafíos de la IA.

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YouTube lanza incubadora de música con inteligencia artificial con la ayuda de artistas de UMG

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Una cohorte que incluye a Juanes, Anitta, Ryan Tedder y el patrimonio de Frank Sinatra "explorará, experimentará y ofrecerá feedback sobre herramientas musicales relacionadas con la IA"...

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El Bitcoin sufre una fuerte caída de mas del 7% en unos minutos de vértigo 

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El Bitcoin sufre una fuerte caída de mas del 7% en unos minutos de vértigo 

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Sección: Economía Política

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El bitcoin sufre una fuerte caída de más del 7% en unos minutos de vértigo

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El desplome coincide con la noticia de que SpaceX, propiedad de Elon Musk, vendió sus reservas de la criptomoneda

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Sección: Arte y Cultura

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El mercado laboral se adapta al avance incesante de la electrónica, también en el sector artístico

Alumnos de la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (UDIT), en Madrid. UDIT

¿Hay un auge de formación profesional (FP) en el ámbito del arte digital y la tecnología? Los expertos responden que sí, indudablemente. Francisco López Varas, director de FP de la Universidad Europea, sentencia que "es uno de los ámbitos en los que hay una mayor demanda laboral por parte de las empresas". "Ámbitos como el diseño web o las aplicaciones móviles necesitan atraer la atención de los consumidores y, para ello, la parte gráfica y creativa son claves ", ahonda.

Su compañero Raúl Rodríguez, responsable académico de la Universidad Europea, señala la oferta educativa de su centro: grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW), grado superior en Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma y el de técnico superior en Administración de Sistemas Informáticos en Red. Rodríguez destaca como ejemplo el caso de DAW: "Los dos años de enseñanza tienen como objetivo ayudar al estudiante a aprender y desarrollar sus conocimientos sobre las plataformas y aplicaciones web más demandadas hoy en día". Menciona conceptos como HTML5, CSS3 o JavaScript. "Por otra parte, explorarán otras tecnologías o sistemas informáticos como el hardware, las partes tangibles del sistema informático", dice.

Una vez terminada su formación, "el alumnado suele trabajar en puestos como programador y consultor web, especialista en desarrollo de web y aplicaciones, y programador multimedia", afirma Rodríguez. El futuro laboral hace que esta opción sea más atractiva porque se abre un abanico de posibilidades que cuentan con mucha demanda.

Vanessa Ruiz, directora del área de FP del Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital (U-tad), resalta que los profesionales más buscados son los de este tipo de perfiles. "Así lo acredita el Instituto Nacional de Estadística (INE), que asegura que el empleo TIC ha crecido desde 2020 un 18%", completa. Sin embargo, le parece fundamental que el discurso vaya más allá de la tecnología o las herramientas. Señala que la clave es tener "una estrategia y unos objetivos claros". Entre ellos, crear experiencias y saber adaptarse a las nuevas formas de producir y comercializar el arte, debido a que los usuarios cada vez pasan más tiempo en entornos digitales.

"De ahí el auge del blockchain, el arte inmersivo, etcétera; lo que ha provocado la necesidad de que prime la innovación y la creatividad en conexión con la tecnología. Este tipo de perfiles tan tecnológicos, y con necesidad de una cualificación tan técnica, encajan a la perfección en la formación profesional", afirma. Menciona algunas opciones como los ciclos formativos de grado superior, por ejemplo, el de Artes Plásticas y Diseño en Ilustración o el de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.

UDIT

En un mundo en constante cambio, los centros tienen como prioridad adaptarse. Por eso, explica Ruiz, es necesario tener en cuenta al mercado y contar con un personal docente dotado de conocimientos actualizados, así como las tecnologías de las empresas. También cita dos aspectos más: "Es importante crear un ecosistema donde la creatividad y la tecnología convivan y que permita a los alumnos trabajar en equipo con diferentes perfiles, y una conexión con el tejido empresarial sólida, donde empresas y centros de formación trabajen de forma conjunta".

Diversidad de alumnos

Eva Santín, la directora del centro de formación profesional superior de la Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología (Udit), reconoce que el desarrollo de aplicaciones y juegos debe ser "intuitivo, eficiente y atractivo para el usuario". Por ello, en todas las docencias se abordan contenidos como el diseño de interfaces, la usabilidad, la accesibilidad, la estética y la funcionalidad, entre otros.

Uno de los alumnos de la Udit es Alejandro Roldán, quien cursa el segundo año del ciclo formativo de grado superior de Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos. Se adentró en ese mundillo movido por su admiración por la tecnología: "Toda mi vida he estado rodeado de ella, lo que ha hecho que me interese para formarme, desde la parte más artística hasta lo más técnico. Por otro lado, también he sido siempre muy fan de las animaciones en general, tanto 3D como 2D, como los cortos de Pixar o las películas de Hayao Miyazaki".

A sus 19 años, este vallisoletano reconoce que estudiar una FP es una experiencia "única". "Nunca había disfrutado tanto estudiando, aprendiendo... Es una de las mejores decisiones que he tomado hasta ahora. Por una parte, ha supuesto un gran esfuerzo para mí, ya que entré a estudiarlo sin apenas conocimientos, pero ha sido tremendamente divertido y muy motivador en mi día a día", cuenta.

El perfil es muy heterogéneo. Por ejemplo, Alberto Saboya tiene 43 años, es licenciado en Biología y decidió formarse en el Desarrollo de Aplicaciones Web (DAW) en Unir. "Me encuentro muy estancado profesionalmente y no me motiva seguir haciendo lo mismo los próximos años, porque ahora que soy padre de familia valoro mucho trabajar en algo que te guste y que me permita conciliar mejor la vida familiar y laboral", describe. La modalidad virtual le da pie a poder dar ese cambio, también motivado por su interés por la informática. "Ahora mismo ya estamos terminando el primer curso y de momento voy aprobando todas las asignaturas, estoy 100% motivado porque sé que lo mejor en mi vida está por llegar", admite.

Trinomio de futuro

Héctor Alonso-Misol, director de formación profesional de Grupo Proeduca de Unir, puntualiza que apuestan por una FP orientada a la empleabilidad de largo recorrido de sus alumnos, lo que les permite "tener un carácter diferencial en su incorporación a su puesto de trabajo". En ese sentido, aúna tres conceptos: creatividad, innovación y tecnología. "Combinadas correctamente, son capaces de traspasar barreras que, hasta hace poco, considerábamos insalvables. El desarrollo de la economía y la sociedad del siglo XXI viene promovido por este trinomio, que está jugando un papel fundamental en la evolución y transformación social", incide.

La modalidad dual es la otra opción predilecta porque permite un año completo de prácticas en una empresa. Se pueden aplicar los conocimientos y hay más opciones de acceder a un contrato, como recalca Carmen Montejo, coordinadora académica de los ciclos formativos de grado superior del área informática de la Universidad Francisco de Vitoria (UFV). En las clases que ofrece este centro participan unos 30 alumnos y últimamente hay una mayor demanda en el área de desarrollo de aplicaciones multiplataforma.

Sobre los perfiles más creativos, los que optan por la animación 3D son personas que no solo cuentan con cualidades artísticas, también se manejan con las técnicas. "Pintan y hacen que ese dibujo tenga funcionalidad", resume la coordinadora.

La importancia de estar al día

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Creatividad y tecnología, un dúo con salidas profesionales

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Sección: Deportes

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¿Qué cosas tienen en común el Tour de Francia y el Campeonato de Wimbledon? Si pensó en tecnología, está en lo correcto, porque estas dos disciplinas son una muestra de cómo la Inteligencia Artificial y el deporte van de la mano.

Los primeros días de julio son de los más esperados del año por dos nombres: Wimbledon y el Tour de Francia. Dos de los eventos más respetados y tradicionales de la esfera deportiva. El primero fundado en 1877 y el segundo, nacido en 1903. Ambos eventos han sido la cuna de innumerables estrellas y se han convertido en una tradición lo cual no les ha impedido abrazar la tecnología, en este caso la Inteligencia Artificial.

Comencemos por Wimbledon. Recientemente, IBM dio a conocer cómo se asoció con el All England Lawn Tennis Club, la entidad organizadora del Campeonato de Wimbledon, para implementar por primera vez un comentarista deportivo generado por Inteligencia Artificial.

El anuncio se constituye en uno de los logros más destacados de la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) basada en Watson, la plataforma de Inteligencia Artificial de IBM, y se logró gracias al entrenamiento intensivo de datos entregados desde el All England Lawn Tennis Club.

Pero la Inteligencia Artificial se ha estado utilizando desde hace años en el deporte blanco en varias aplicaciones, como, por ejemplo, en las cámaras "ojo de halcón" para detectar si un punto es válido o no.

Sin embargo, tal vez el uso más impresionante es un simulador virtual de tenis de la Universidad de Stanford, en el cual una IA analiza los datos de dos jugadores profesionales y los pone a jugar en una cancha digital, permitiendo proyectar el resultado entre jugadores que incluso nunca han jugado (imagínese a Pete Sampras contra Novak Djokovic).

El ciclismo y el Tour de Francia

Por su parte, el Tour de Francia también ha estado utilizando Inteligencia Artificial, tanto por parte de los organizadores como de los equipos participantes. Una muestra curiosa nos la entrega el equipo Jumbo-Visma, que en sus redes sociales mostró una animación de su líder, Jonas Vingegaar, como si fuera un niño. Aunque esto parece más una estrategia de mercado digital, su uso refleja cómo la IA lo está permeando todo.

Otro ejemplo, y este sí mucho más útil para los ciclistas, es el uso de la IA para predecir el consumo de calorías en cada etapa. Midiendo variables como el peso, la altura, la edad y el pronóstico del clima, es posible crear un perfil personalizado para cada ciclista.

Otro uso destacado de la IA en el ciclismo está relacionado con el diseño de las bicicletas y diferentes elementos deportivos, como cascos y ropa. En el caso de las bicicletas, se analizan factores que van desde diferentes aleaciones hasta la aerodinámica, y lo mejor es que ni siquiera es necesario producirlos físicamente, ya que utilizan prototipos digitales.

Es importante destacar que la Inteligencia Artificial también se utiliza, en múltiples deportes, para crear planes de entrenamiento personalizados basados en los datos y el desempeño de cada atleta.

El fútbol y otros deportes

El deporte rey, el fútbol, no podía escapar al uso de la Inteligencia Artificial y lo ha hecho de manera destacada en su mayor evento: el Mundial de Fútbol. Así, en la edición de 2022 se utilizó un sofisticado sistema de cámaras y sensores para ayudar a los árbitros a detectar los fuera de juego.

Pero también se ha utilizado fuera del terreno de juego, tanto por los cazatalentos, a quienes ayuda a determinar qué jugador tiene un mayor potencial para ser contratado, como por las autoridades para intentar controlar el acoso en las redes sociales.

Otros deportes famosos por el uso de la Inteligencia Artificial son el béisbol y el baloncesto. El primero es conocido por la increíble cantidad de estadísticas y datos generados, mientras que en el segundo se utiliza ampliamente para conocer el rendimiento de cada jugador, sus fortalezas y debilidades.

Otro deporte con un gran uso de la IA son los deportes a motor, donde la tecnología se utiliza para analizar los componentes y su desempeño bajo estrés. Esto es especialmente importante cuando consideramos que la tecnología que vemos en esas pistas de carreras generalmente se adopta a gran escala en unos pocos años.
Imagen principal de rawpixel.com en Freepik

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Inteligencia Artificial y deporte, una pareja ideal | Impacto TIC

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¿Qué cosas tienen en común el Tour de Francia y el Campeonato de Wimbledon? Si pensó en tecnología, está en lo correcto, porque estas dos disciplinas son

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Publicado el 5 de Jul de 2023MundoDeportivo

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Equipo las palmas apuesta por un impulso a las TIC en el deporte

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Equipo las palmas apuesta por un impulso a las TIC en el deporte

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El director general de la UD Las Palmas, Patricio Viñayo, ha manifestado que la llegada a LaLiga de EA Sports como nuevo patrocinador principal supondrá un "salto tecnológico digital" para la competición.

La Primera División del fútbol en la que este verano se estrena UD Las Palmas pasará a denominarse a partir del curso 2023-24 LaLiga EA Sports tras el acuerdo alcanzado entre LaLiga y la empresa de videojuegos Electronic Arts (EA), mientras que la Segunda División se llamará LaLiga Hypermotion.

Reestructurado por: Jasson Larreynaga

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UD Las Palmas apuesta por un impulso a las TIC en el deporte

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El director general de la UD Las Palmas, Patricio Viñayo, ha manifestado que la llegada a LaLiga de EA Sports como nuevo patrocinador principal supondrá un “salto

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Publicado el 11 enero 2023Daniel Mayoral

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La FEDO publica el Manual TIC del deporte de Orientación 

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La FEDO publica el Manual TIC del deporte de Orientación 

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La sección TIC de la FEDO, consciente del rápido avance del software existente y las continuas mejoras, presenta una nueva versión del manual TIC. El nuevo manual contiene la suma de las pequeñas actualizaciones que se han incorporado desde su creación, denominándose esta última la 2.1. Todas estas mejoras son posibles gracias a la colaboración de muchísimas personas que comparten y contribuyen a que todos podamos disfrutar de estos programas de espíritu colaborativo. Desde la sección TIC, se agradece la implicación de estas personas en los avances del manual.

El manual, así como otros materiales, está disponible en la sección TIC de la FEDO, concretamente, en el subapartado "manuales".

Reestructurado por: Jasson Larreynaga

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La sección TIC de la FEDO, consciente del rápido avance del software existente y las continuas mejoras, presenta una nueva versión del manual TIC. El nuevo manual contiene la suma de las pequeñas actualizaciones que se han incorporado desde su creación, denominándose esta última la 2.1. Todas estas mejoras son posibles gracias a la colaboración de muchísimas personas que comparten y contribuyen a que todos podamos disfrutar de estos programas de espíritu colaborativo. Desde la sección TIC, se agradece la implicación de estas personas en los avances del manual.

El manual, así como otros materiales, está disponible en la sección TIC de la FEDO, concretamente, en el subapartado " manuales".

Cambios de la versión 2.0 a la versión 2.1:

Modificada parte de la introducción del apartado 1 (Preparación de un mapa base y software cartográfico).

Añadido el enlace de descarga directo de SAS Planet desde el blog de Nabesar con los servidores nacionales e internacionales ya configurados.

Aclarada la función de descarga de Open Orienteering Mapper "Todos los enlaces de la versión" que creaba confusión.

Aclaración sobre la utilización de fotografías de satélite de gran tamaño en Open Orienteering Mapper Android.

Añadido enlace de buscador de códigos EPSG de todo el mundo.

Indicaciones de como saber zonas UTM de todo el mundo mediante Google Earth.

Modificada fotografía que mostraba el huso UTM con SIGPAC ya que no mostraba el código EPSG ETRS89 sino el WGS84.

Añadido método automático de creación de líneas del norte en Open Orienteering Mapper en lugar del dibujo manual.

Modificados enlace de descarga, algunas capturas y textos para actualizar a la versión de Purple Pen 3.4.1.

Exportación de kml en Purple Pen para uso en Maprun.

Maprun acepta la configuración directa en el nombre del evento sin modificar el nombre del archivo.

Añadida advertencia sobre el mal funcionamiento del KML de Purple Pen para la configuración de carreras en línea con QR y solución.

Indicaciones de subida manual de resultados online y del uso de Internet por Maprun.

Indicaciones sobre el navegador que se debe usar para la grabación web en vídeo de las animaciones de 3DRerun (Mozilla Firefox).

Añadida la opción de análisis de splits de 3DRerun.

Corrección de los contenidos (textos y capturas) del anexo sobre MAPANT y sus nuevas funciones de simbología sprint, o-pie y MTBO, descarga de ortofotos en diferentes formatos de imágenes georeferenciadas, curvas de nivel mediante la descarga de curvas intermedias y enlace a la wiki.

Añadida la herramienta "Geometría por expresión" de QGIS para poder guardar las curvas de nivel rectificadas".

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La FEDO publica el Manual TIC del deporte de Orientación 2.1

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La sección TIC de la FEDO, consciente del rápido avance del software existente y las continuas mejoras, presenta una nueva versión del manual TIC. El nuevo manual contiene la suma de las pequeñas actualizaciones que se han incorporado desde su creación, denominándose esta última la 2.1.

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Opinión  de la sección de Arte y Cultura

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Opinión  de la sección de Arte y Cultura

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En mi opinión las TIC han sido de suma importancia al igual que en cualquier otra sección, las nuevas tecnologías se han incorporado en el Arte para crear nuevas formas de expresión, de transmitir conceptos, ideas, emociones y plasmar nuestra realidad y otras posibles o futuras.

La importancia que tienen las nuevas tecnologías para seguir creando. Aprenden a que el Arte en nuestro tiempo no solo es una pintura, dibujo o escultura, sino que también puede ser un modelado en 3D, una fotografía o dibujo y pintura digital, creación de escenarios para videojuegos, de personajes, efectos especiales e incluso los museos interactivos.
también es importante para  los estudiantes ya que les permite desarrollar el pensamiento crítico y  que estos demuestran que son una generación futura cuya mentalidad abierta les permite, no solo aceptar las nuevas formas de arte de una manera crítica y creativa, sino también aplicarlas para seguir expresando sus ideas y emociones.

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Publicado: 11 de Agosto de 2022 Autor: Rodrigo Riquelme.

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Gobierno de AMLO gastó 25% del presupuesto TIC en el primer semestre del 2022

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Gobierno de AMLO gastó 25% del presupuesto TIC en el primer semestre del 2022

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Durante los primeros seis meses de 2022, el gobierno del presidente Andrés Manuel López Obrador ha gastado solo el 25% del presupuesto designado para Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC), la cifra más baja para este período desde que se comenzó a medir en 2020.

Aunque en años anteriores tampoco se ha utilizado por completo el presupuesto destinado a TIC, en 2022 se destinaron 32,334 millones de pesos, de los cuales se han gastado 8,034 millones de pesos hasta ahora. La mayor parte del gasto se ha enfocado en servicios TIC como centros de datos, desarrollo de software y mantenimiento, con 3,115 millones de pesos erogados.

Las principales razones del bajo gasto incluyen retrasos en procesos de contratación en la primera mitad del año y la tendencia a gastar en tecnología durante los últimos tres meses del año. En particular, el gasto en software se ha rezagado, con un 98% del presupuesto aún por gastar (1,141 millones de pesos). También hay un gran porcentaje pendiente en la adquisición de dispositivos y equipo de telecomunicaciones, así como en servicios integrales de comunicación y servicios TIC. Algunas dependencias, como la Secretaría de Educación Pública, Pemex y la Secretaría de Agricultura y Desarrollo Social, han sido las que más han utilizado su presupuesto destinado a tecnología, gastando más del 30% en este rubro.

Restructurado por: Ruth Eunice Recinos Morales

Link: https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/Gobierno-de-AMLO-gasto-25-del-presupuesto-TIC-en-el-primer-semestre-del-2022-20220811-0057.html

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Fecha de publicación: 20 de junio de 2023 Autor:media-tics 

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Están comenzando a emplear las nuevas tecnologías en formas que van a cambiar no solo la manera de crear contenidos sino también la percepción de la realidad por parte de los espectadores, impactarán no solo en la industria cinematográfica sino también en el entretenimiento en general.

Los medios de comunicación deberán participar en este nuevo mundo, surgió principalmente del desarrollo y logros en los campos de la proyección, lentes, fotografía y óptica, los cuales ayudan a los usuarios a vivir una experiencia más realista.

Un claro ejemolo del uso de las TIC hoy en día es la célebre Pixar, usó la Inteligencia Artificial en su nueva película “Elemental”. La protagonista tiene el fuego como elemento característico. Se utiliza transferencia de estilo neuronal, que combina IA y movimiento de píxeles 3D.

Vemos como estos avances ayudan a facilitar la vida de las personas, brindando apoyo haciendo que los trabajos que durarán horas en hacerse hoy duren tan solo unas horas o minutos.

Reestructurado por: Elena Miranda

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Por Miguel Ormaetxea

La célebre Pixar usó la Inteligencia Artificial en su nueva película "Elemental". La protagonista tiene el fuego como elemento característico. Se usó trasferencia de estilo neural, que combina IA y movimiento de pixeles 3D.

La película inmersiva de vanguardia "Over the Rainbow" intenta crear una experiencia abierta al público, en la que los espectadores pueden verse a sí mismos en el arte, sentir que están "implicados" en él y cocrear su experiencia. "Es como mirar una obra de arte o una pintura abstracta", dice el director Craig Quintero a Wunderman Thompson. Los personajes rompen la cuarta pared para hacer contacto visual directo. La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada abren un nuevo campo de creación. Como en "Pixel Ripped 1978" ambientada en los años 70, la época dorada de los videojuegos. En "Maya-The Birth" la directora Paulomi Basu explica que es "una investigación a largo plazo sobre la violencia contra las mujeres".

La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada tienen el poder de colapsar la división del tiempo y el espacio, forjando una conexión emocional con su audiencia, según explican los expertos de Wunderman Thompson.

Esta revolución está aún en sus comienzos y el proceso será gradual hasta 2030, fecha en la que habrán desaparecido unos 33.000 puestos de trabajo en la industria publicitaria estadounidense, según estima un estudio de Forrester Research.

El área que abarca todo esto es muy amplia, desde generar guiones y animaciones hasta reemplazar a artistas. Estamos ante las etapas iniciales del contenido verdaderamente nativo de Internet, en el que entrarán a jugar tecnologías como la cadena de bloques o la transmisión de deportes interactivos.

Los medios de comunicación deberían estar presentes en esta revolución que, sin duda, les atañe, con peligros de desinformación, plagios y violación de derechos. El Gobierno que salga de las urnas el 23 de julio, sea el que sea, deberá tener en cuenta estas nuevas realidades y desafíos, para intentar poner a nuestro país en vanguardia de la industria del entretenimiento y la información de calidad.

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La tecnología va a impactar con fuerza en la industria del cine y el entretenimiento

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La "fábrica de sueños" y el llamado Séptimo Arte, se enfrenta a su revolución más disruptiva. Están empezando a emplear las nuevas tecnologías en formas que van a cambiar no solo la manera de crear contenidos sino también la percepción de la realidad por

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Autor: Nova Ciencia.Publicación:  Agosto 9, 2023.

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El filtro creado en Cartagena que mejora la comunicación de satélites

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El filtro creado en Cartagena que mejora la comunicación de satélites

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La Fundación Séneca de la Región de Murcia financia el desarrollo filtros de comunicación hechos a medida para los satélites de nueva generación, que mejoran la transferencia de datos y permiten ampliar el rango de posibilidades de los nuevos picosatélites.

Tienen un tamaño similar a una caja de zapatos. Emplean una tecnología punta, pocas veces vista antes. Y están revolucionando el mundo de las telecomunicaciones. Se trata de la nueva generación de satélites de pequeño tamaño o también conocidos como picosatélites, para los que se está abriendo una nueva ventana de oportunidad, con el desarrollo de piezas a medida.

El tamaño de los elementos electrónicos y tecnológicos que componen este tipo de dispositivos resulta fundamental. Se buscan piezas de muy pequeñas dimensiones, pero con las mismas características de funcionamiento que sus hermanas mayores, y esto supone todo un reto para la industria, al que se ha apuntado la Fundación Séneca, con la financiación de un proyecto de la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT), con el que se está avanzando en la construcción de filtros de comunicación para esta nueva generación de satélites.

Reestructurado por: Morena Guadalupe Hernández Miranda.
https://novaciencia.es/el-filtro-creado-en-cartagena-que-mejora-la-comunicacion-de-satelites/

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La Fundación Séneca de la Región de Murcia financia el desarrollo filtros de comunicación hechos a medida para los satélites de nueva generación, que mejoran la transferencia de datos y permiten ampliar el rango de posibilidades de los nuevos picosatélites.

Tienen un tamaño similar a una caja de zapatos. Emplean una tecnología punta, pocas veces vista antes. Y están revolucionando el mundo de las telecomunicaciones. Se trata de la n ueva generación de satélites de pequeño tamaño o también conocidos como picosatélites, para los que se está abriendo una nueva ventana de oportunidad, con el desarrollo de piezas a medida.

El tamaño de los elementos electrónicos y tecnológicos que componen este tipo de dispositivos resulta fundamental. Se buscan piezas de muy pequeñas dimensiones, pero con las mismas características de funcionamiento que sus hermanas mayores, y esto supone todo un reto para la industria, al que se ha apuntado la Fundación Séneca, con la financiación de un proyecto de la Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT), con el que se está avanzando en la construcción de filtros de comunicación para esta nueva generación de satélites.

Cómo son los filtros de comunicación para satélites que se están diseñando en Cartagena

Los filtros de comunicación para satélites que se diseñan en Cartagena, además de ser mucho más pequeños, tienen un diseño diferente realizado en 3D, con el que mejora su potencial de operación y también pueden ser reconfigurables desde Tierra. Al frente del proyecto, llamado ' Componentes radiantes y de filtrado de microondas para pequeños satélites emergentes ', que arrancó el pasado enero, está Fernando Daniel Quesada, investigador del grupo de Electromagnetismo Aplicado a las Telecomunicaciones de la UPCT.

En esta investigación se está trabajando con una tecnología de fabricación aditiva, similar a la que emplean las impresoras 3D, que permite fabricar piezas totalmente a medida y con unas geometrías exclusivas, mucho más complejas y avanzadas que las ofrecidas por la industria actual. Pero lo más importante, se está logrando una mejora sustancial en la transferencia de datos desde el satélite a Tierra y viceversa, que repercute en el funcionamiento global del dispositivo que se envía al espacio.

El trabajo de Fernando Daniel Quesada se centra exclusivamente en el diseño y la fabricación de los filtros de comunicación de estos satélites. Estos elementos son críticos a la hora del intercambio de información con el espacio, de ahí que se haya puesto tanto interés en su mejora.

Para qué se emplean los filtros de comunicación que equipan los satélites

Concretamente, los filtros se encargan de estructurar y compartimentar la señal emitida bien desde el satélite a la estación de Tierra o desde la Tierra al satélite, para lograr una comunicación más efectiva. "Cuando se emite una señal de un satélite se envía con muchos canales y se mezcla un espectro amplio de frecuencias. Es muy difícil procesarla de manera simultánea, entonces lo que se hace, y de ello se encarga el filtro, es compartimentarla ", explica.

La labor de estos filtros resulta fundamental para el éxito de la misión, porque si no se pueden separar los canales la información no llega con las condiciones adecuadas. Además, los amplificadores que equipan los satélites, esenciales para que la información llegue a su destino, no son capaces de procesar toda la información con todos los canales, por eso es importante compartimentarla, explica este investigador de la UPCT.

Qué técnica se emplea para construir estos filtros

Para construir estos filtros se emplea la técnica de la fabricación aditiva, similar a la que emplean las impresoras 3D. Esto permite fabricar filtros muy diferentes a los que ofrecen las empresas actuales, basados en un mecanizado y con unas geometrías convencionales, que limitan las propiedades y la forma de este filtro.

Con la fabricación aditiva se logran filtros más compactos, algo fundamental cuando se trabaja con satélites que tienen un tamaño similar al de una caja de zapatos. Además, se consiguen productos de un peso menor, otra cuestión crítica cuando se trata de enviar objetos al espacio.

Qué ventajas presenta la fabricación aditiva para construir estos filtros

La ventaja del método de fabricación aditiva empleado en la construcción de estos filtros de comunicación para satélites radica en que se pueden construir filtros con la forma deseada. " Con las formas de fabricación tradicionales, las geometrías están limitadas, solamente se pueden llegar a las llamadas vías circulares, con forma de tubería redonda o rectangular. Con las técnicas de fabricación aditiva no estamos limitados en las geometrías tradicionales y podemos fabricar otras que eran impensables hasta ahora".

La geometría de estos componentes no es una cuestión baladí, ya que interviene en el filtrado y canalización de las frecuencias. Por ejemplo, se puede obtener una respuesta el filtro más selectiva, que es capaz de aislar los canales de una forma más precisa.

En la fabricación aditiva de filtros para satélites no todo son ventajas. Presenta el inconveniente de que atenúa la señal, una cierta pérdida de señal, y eso obliga a que se necesiten amplificadores más potentes; además, las pérdidas de señal introducen ruido.

De qué material están fabricados estos componentes clave para la comunicación de satélites

Los materiales usados para la construcción de este filtro es otro de los retos en esta investigación. El filtro está hecho de un material plástico, al que se le añade una placa de metalización en su interior, para que pueda realizar las conexiones electromagnéticas para las que ha sido diseñado. Se tienen que emplear materiales ligeros, pero capaces de aguantar las presiones y esfuerzos que supone salir al espacio.

El conocimiento generado en este proyecto de investigación no se limita a los filtros para satélites, sino que va más allá y puede llegar a otro tipo de industria. Para la construcción de los filtros se está empleando una técnica de fabricación aditiva bastante novedosa, y que podría aplicarse también en el sector del plástico, con lo que se abre la puerta a la posibilidad de fabricar productos con geometrías mucho más avanzadas, incluso personalizadas, a un coste contenido y con un nivel de calidad bastante elevado.

Qué característica hace únicos a estos filtros

La otra línea de trabajo en el marco de este proyecto financiado por la Fundación Séneca y que hace únicos a estos filtros es que pueden reconfigurarse desde Tierra y realizar varias tareas. "Nuestro filtro no ha sido diseñado para una frecuencia en particular, sino que es capaz cubrir diferentes canales que nosotros podemos elegir de manera dinámica, gracias a la electrónica que equipan ".

Por ejemplo, un satélite diseñado para distribuir señal de televisión, tiene un amplificador y unos filtros para cada grupo de los canales de frecuencia. Sin embargo, l os filtros reconfigurables que diseña la UPCT son capaces de adaptarse a los diferentes canales, solamente se necesita reconfigurarlos desde Tierra para que funcionen. De esta forma s e logra una operatividad mayor, que el satélite pese menos y que, además, tenga unas dimensiones más reducidas.

Esta misma tecnología de filtros reconfigurables desde Tierra puede aplicarse a filtros de satélites diseñados para dar soporte a tareas de Internet de las cosas o a distribuir la señal de Internet. Esta última función está cada vez más extendida, debido a la necesidad de llevar la conexión a todos los rincones, de ahí la importancia del avance en el que trabaja la UPCT, con fondos de la Fundación Séneca.

" Una forma de optimizar el satélite y que pueda dar servicio a todos los canales potenciales, pero sin la necesidad de embarcar en el satélite filtros para todos esos canales, es la utilización de filtros reconfigurables, que se adaptan a la demanda que le vaya llegando al satélite en cada momento", explica Fernando Daniel Quesada.

Qué ventajas tienen los filtros reconfigurables

Gracias a estos filtros reconfigurables se puede agrandar el rango de utilidad del satélite. Pero no solamente repercute en este factor, ya que la posibilidad de reconfigurar el filtro de un satélite una vez que se ha lanzado al espacio permite también prolongar su vida útil, ya que se podría adaptar a nuevas necesidades y a posibles cambios tecnológicos introducidos en los canales de información del sector al que da servicio.

Además de en estos filtros, el grupo de investigación de Electromagnetismo Aplicado a las Telecomunicaciones trabaja en el diseño de antenas de onda de fuga, que se también se suelen embarcar en satélite, gracias a que pueden variar la dirección hacia la que emiten la señal, solamente variando su configuración. Trabajos con los que se consiguen impulsar el sector de los nuevos satélites y también llevar la alta tecnología desarrollada en la Región de Murcia hasta el espacio.

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El filtro creado en Cartagena que mejora la comunicación de satélites

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La Fundación Séneca de la Región de Murcia financia el desarrollo filtros de comunicación hechos a medida para los satélites de nueva generación, que mejoran la transferencia de datos y permiten ampliar el rango de posibilidades de los nuevos picosatélites. Tienen un tamaño similar a una caja de zapatos.

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Fecha de pública:12 de Noviembre de 2019 Autor:4ticket.net

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Las tecnologías cada día son más importantes en el teatro

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Las tecnologías cada día son más importantes en el teatro

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Uno de los objetivos de toda expresión artística es provocar emociones en el público y, precisamente, las últimas innovaciones digitales, al integrarse en el espectáculo, desencadenan reacciones que resultan muy positivas para la función.

Las TIC van mucho más allá al modificar la esencia misma de la experiencia teatral y desdibujar los roles de cada participante, y las TIC en el teatro han sido de gran ayuda para atraer al público, transforma el papel del espectador, que con realidad aumentada, proyecciones grabadas en tiempo real, fragmentos cinematográficos, aplicaciones o sensores, puede hacer al usuario entrar en otro mundo de fantasía donde todo puede suceder.

Hay creadores que ven en la eclosión de las nuevas tecnologías en el mundo del teatro como un riesgo pues estos tienen la idea que el teatro tras la integración de las nuevas tecnologías este podría perder su esencia, pero nada más alejado de la realidad pues esto podría significar un gran cambio significativo donde el teatro podría tener mejores oportunidades al usar estas nuevas tecnologías.

Reestructurado por: Elena Miranda

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Publicado: 01 de Agosto de 2022 Autor: Rodrigo Riquelme

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Cambios de gobierno afectaron la política digital de nueve estados en México: CEIAP

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Cambios de gobierno afectaron la política digital de nueve estados en México: CEIAP

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La Evaluación de Política Digital Estatal 2022 del Centro de Estudios e Investigación en Asuntos Públicos (CEIAP) muestra que los estados mexicanos que experimentaron cambios de gobierno después de las elecciones de julio de 2021 experimentaron una disminución en los esfuerzos en política digital, lo que resultó en una disminución del promedio nacional en esta área. De los 13 estados que perdieron puntos en la evaluación, nueve vivieron elecciones en julio de 2021. Esto contribuyó a que el promedio nacional disminuyera de 3.40 a 3.21 en comparación con 2021.

El CEIAP señala que 20 estados carecen de una política digital, mientras que 12 están en desarrollo. Ciudad de México y Jalisco están en el extremo superior con una puntuación de 7, pero en general, la política digital estatal en México a menudo es vista como una extensión de las telecomunicaciones y no como una obligación gubernamental.

La evaluación destaca ejemplos exitosos en algunos estados, pero en general, refleja un problema histórico en la comprensión de la política digital como una responsabilidad estatal o municipal en lugar de depender únicamente de la Federación o entidades privadas. Estados como Guerrero y Nayarit han obtenido una calificación cero en el índice, resaltando este desafío.

Restructurado por: Ruth Eunice Recinos Morales

Link:https://www.eleconomista.com.mx/tecnologia/Cambios-de-gobierno-afectaron-la-politica-digital-de-nueve-estados-en-Mexico-CEIAP-20220801-0058.html

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Se publicó el 10 de agosto de 2023.Autor: José Mendiola Zuriarrain.

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Las mejores apps de predicción del tiempo para esquivar los chaparrones y las olas de calor

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Las mejores apps de predicción del tiempo para esquivar los chaparrones y las olas de calor

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En el actual escenario de fluctuaciones meteorológicas súbitas y temperaturas extremas, las previsiones meteorológicas generales pueden quedarse rápidamente obsoletas o no ser tan precisas en un momento dado. ¿A quién no le ha pillado una tormenta de verano pese a que la previsión era de cielos despejados? Las aplicaciones móviles de predicción meteorológica reciben información a una velocidad muy superior, con lo que pueden advertir al usuario, casi en tiempo real, de estas posibles variaciones.
¿Quiere esto decir que una aplicación es más precisa que los partes meteorológicos que nos ofrecen periódicos, radios y televisiones? Dependerá, lógicamente, de dos variables: la precisión de la fuente empleada y la frecuencia de actualización de la misma. Estas son nuestras apps favoritas de predicción meteorológica, y están todas disponibles tanto para Android como para iPhone:

AccuWeather

Se trata de una de las aplicaciones y servicios con más prestigio en lo que a la predicción meteorológica se refiere. Una de las funciones más valoradas de esta app es MinuteCast, que proporciona pronósticos detallados minuto a minuto, con lo que el usuario se puede hacer una idea precisa de lo que va a suceder en las siguientes cuatro horas. Esto permite a sus usuarios anticiparse a chaparrones o subidas o descensos súbitos de las temperaturas en momentos específicos.

Carrot Weather

El pronóstico del tiempo no tiene por qué ser algo aburrido, sino que esta información puede ofrecerse de una forma ocurrente, e incluso a veces un tanto histriónica. Carrot Weather se ha colocado siempre en lo más alto de las apps meteorológicas de pago, ofreciendo al usuario fuentes muy precisas en lo que respecta a la predicción, pero con información mostrada de forma humorística. La clave la encontrará el usuario en CARROT, un irreverente presentador del tiempo basado en inteligencia artificial, que adereza esta información con un toque sarcástico.

Rain Alarm

En muchas ocasiones y dependiendo de la ubicación geográfica, el elemento meteorológico que más puede preocupar al usuario es la lluvia: ¿existe alguna aplicación específica que le advierta con antelación de la posibilidad de un chaparrón? La respuesta es sí, y la aplicación más popular para este propósito es Rain Alarm. A diferencia de otras apps que ofrecen pronósticos a largo plazo, esta aplicación se centra en analizar las próximas horas, lo que le hace perfecta para responder a esta pregunta: ¿debo salir de casa con un paraguas?
Su interfaz es directa y sencilla: no bombardea con información excesiva, sino que alerta únicamente sobre las precipitaciones cercanas. Otra ventaja de esta aplicación es la personalización: el usuario puede ajustar la sensibilidad del radar, decidiendo si desea recibir notificaciones solo para lluvias intensas o incluso para lloviznas. Además, no solo detecta lluvias; también avisa sobre nieve o granizo.

Reestructurado por: Morena Guadalupe Hernández Miranda.
https://elpais.com/tecnologia/tu-tecnologia/2023-08-11/las-mejores-apps-de-prediccion-del-tiempo-para-esquivar-los-chaparrones-y-las-olas-de-calor.html?outputType=amp

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Las aplicaciones móviles reciben constantemente datos de millones de sensores en todo el mundo, con lo que pueden advertir de posibles variaciones meteorológicas en tiempo real en casi cualquier ubicación

Una mujer se protege del sol mientras camina por una calle de Madrid este miércoles. España atraviesa estos días la que es, de momento, su peor ola de calor del verano. Juan Carlos Hidalgo (EFE)

En el actual escenario de fluctuaciones meteorológicas súbitas y temperaturas extremas, las previsiones meteorológicas generales pueden quedarse rápidamente obsoletas o no ser tan precisas en un momento dado. ¿A quién no le ha pillado una tormenta de verano pese a que la previsión era de cielos despejados? Las aplicaciones móviles de predicción meteorológica reciben información a una velocidad muy superior, con lo que pueden advertir al usuario, casi en tiempo real, de estas posibles variaciones.

Todo parte de la toma de datos. La predicción meteorológica parte de la recopilación de datos, que se lleva a cabo a través de estaciones meteorológicas, boyas marinas, radiosondas y satélites, que capturan información exhaustiva de la atmósfera y los océanos, analizando los valores de temperatura y humedad, entre otros. Tras el acopio de datos, se aplican complejos modelos matemáticos que ofrecen proyecciones sobre la evolución esperada de la atmósfera. Estos modelos son, a su vez, corregidos con datos históricos, de forma que se incremente la precisión en la predicción.
AccuWeather
¿Quiere esto decir que una aplicación es más precisa que los partes meteorológicos que nos ofrecen periódicos, radios y televisiones? Dependerá, lógicamente, de dos variables: la precisión de la fuente empleada y la frecuencia de actualización de la misma. Estas son nuestras apps favoritas de predicción meteorológica, y están todas disponibles tanto para Android como para iPhone:
Carrot Weather
Se trata de una de las aplicaciones y servicios con más prestigio en lo que a la predicción meteorológica se refiere. Una de las funciones más valoradas de esta app es MinuteCast, que proporciona pronósticos detallados minuto a minuto, con lo que el usuario se puede hacer una idea precisa de lo que va a suceder en las siguientes cuatro horas. Esto permite a sus usuarios anticiparse a chaparrones o subidas o descensos súbitos de las temperaturas en momentos específicos. AccuWeather ofrece, por otro lado, una sección específica sobre la calidad del aire. La versión gratuita de la aplicación es bastante completa pero la versión de pago ofrece, como valor añadido, un análisis por parte de expertos de eventos meteorológicos.

El pronóstico del tiempo no tiene por qué ser algo aburrido, sino que esta información puede ofrecerse de una forma ocurrente, e incluso a veces un tanto histriónica. Carrot Weather se ha colocado siempre en lo más alto de las apps meteorológicas de pago, ofreciendo al usuario fuentes muy precisas en lo que respecta a la predicción, pero con información mostrada de forma humorística. La clave la encontrará el usuario en CARROT, un irreverente presentador del tiempo basado en inteligencia artificial, que adereza esta información con un toque sarcástico.
WeatherPro
La app muestras las actualizaciones del tiempo con comentarios agudos, sarcasmo y hasta un poco de humor negro. Pese a este peculiar enfoque, Carrot Weather garantiza precisión de las predicciones, ya que emplea datos de una variedad de fuentes reputadas (el propio usuario podrá seleccionar a voluntad la que mejor acierte las predicciones para su ubicación concreta). Además, los usuarios pueden adaptar la interfaz a sus gustos, seleccionar entre variados temas y establecer alertas a medida. Para quienes buscan mayor entretenimiento, existe un Modo aventura que muestra escenarios apocalípticos basados en el tiempo actual.

Desarrollada por MeteoGroup, una de las principales firmas dedicadas a la predicción meteorológica en el mundo, se ha convertido en una de las aplicaciones del tiempo más fiables y que goza de mayor popularidad. Parte fundamental de este éxito viene derivado de sus fuentes de datos y de una amplia red de estaciones meteorológicas repartidas por todo el mundo, asegurando que los pronósticos sean precisos y detallados para prácticamente cualquier ubicación. WeatherPro, por otro lado, destaca por ofrecer predicciones horarias durante los siguientes siete días.
Rain Alarm
Una de las características más valoradas por los usuarios de WeatherPro es su capacidad para proporcionar imágenes vía satélite en tiempo real, así como simulaciones visuales del movimiento de las nubes y precipitaciones. Como suele ser en las apps del tiempo con contenidos de pago, WeatherPro permite configurar alertas sobre condiciones meteorológicas extremas, como tormentas, olas de calor y riesgo de heladas. A diferencia de otras aplicaciones que pueden limitarse a ofrecer pronósticos sencillos, WeatherPro va más allá al integrar una serie de características y herramientas especializadas que harán las delicias de los aficionados a la meteorología.

En muchas ocasiones y dependiendo de la ubicación geográfica, el elemento meteorológico que más puede preocupar al usuario es la lluvia: ¿existe alguna aplicación específica que le advierta con antelación de la posibilidad de un chaparrón? La respuesta es sí, y la aplicación más popular para este propósito es Rain Alarm. A diferencia de otras apps que ofrecen pronósticos a largo plazo, esta aplicación se centra en analizar las próximas horas, lo que le hace perfecta para responder a esta pregunta: ¿debo salir de casa con un paraguas?

Su interfaz es directa y sencilla: no bombardea con información excesiva, sino que alerta únicamente sobre las precipitaciones cercanas. Otra ventaja de esta aplicación es la personalización: el usuario puede ajustar la sensibilidad del radar, decidiendo si desea recibir notificaciones solo para lluvias intensas o incluso para lloviznas. Además, no solo detecta lluvias; también avisa sobre nieve o granizo.

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Las mejores apps de predicción del tiempo para esquivar los chaparrones y las olas de calor

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Las aplicaciones móviles reciben constantemente datos de millones de sensores en todo el mundo, con lo que pueden advertir de posibles variaciones meteorológicas en tiempo real en casi cualquier ubicación

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Opinión personal sobre las TIC en la sección de la sociedad.

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Opinión personal sobre las TIC en la sección de la sociedad.

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Una sección de sociedad que aborde las TIC sería muy relevante en la actualidad. Las TIC influyen en muchos aspectos de nuestras vidas, desde la comunicación hasta la privacidad y la educación. Sería una forma efectiva de mantener a los lectores informados sobre los avances, desafíos y debates en torno a estas tecnologías en nuestra sociedad.

Es crucial para informar sobre cómo la tecnología está moldeando nuestra vida cotidiana, relaciones y cultura. Proporciona una visión equilibrada de los impactos positivos y desafíos, así como debates éticos y de privacidad relacionados con la tecnología. Esta sección debería abordar temas como el acceso a la tecnología, la brecha digital, la adicción a las pantallas y el uso responsable de las TICs.

Reestructurado por: Morena Guadalupe Hernández Miranda.

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Publicación: 01 de agosto de 2023.                    Autor: Inma Bonet Bailén.

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Así es WeChat, la app china “para todo” que inspira a Elon Musk al transformar Twitter en X

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Así es WeChat, la app china “para todo” que inspira a Elon Musk al transformar Twitter en X

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Desde compartir pagos con amigos, a llamar un taxi o pedir un divorcio, la plataforma centraliza casi todas las actividades cotidianas, lo que la convierte en la herramienta de recopilación de datos más voraz.
A muchos nos cuesta recordar cómo era la vida sin teléfonos inteligentes. Pero en China es imposible imaginarla sin una aplicación en concreto.

La plataforma desarrollada por el gigante tecnológico chino Tencent es indispensable desde que se pone el pie en el país ―sigue siendo necesario mostrar un código sanitario generado en la app para pasar a inmigración―y la que ha inspirado a Elon Musk para transformar Twitter, recientemente renombrada.

Reestructurada por: Morena Guadalupe Hernández Miranda.
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Desde compartir pagos con amigos, a llamar un taxi o pedir un divorcio, la plataforma centraliza casi todas las actividades cotidianas, lo que la convierte en la herramienta de recopilación de datos más voraz

Un grupo de mujeres miran sus móviles en una área central de Pekín, China. Kevin Frayer (Getty Images)

A muchos nos cuesta recordar cómo era la vida sin teléfonos inteligentes. Pero en China es imposible imaginarla sin una aplicación en concreto, WeChat. No hay nada más cotidiano en la potencia asiática que esta superapp, que se utiliza para absolutamente todo en el día a día. En China, cuando conoces a alguien, no te pide tu tarjeta de visita, tu cuenta de Instagram o tu número de teléfono; te pide tu WeChat. Cuando vas a pagar en un establecimiento, no te preguntan "¿en efectivo o con tarjeta?"; el consumidor automáticamente desbloquea su móvil y muestra el código QR generado en la aplicación. Acciones tan mundanas como quedar con amigos, pedir comida a domicilio, pagar las facturas o el alquiler, coger un taxi, comprar entradas de cine o billetes de tren se realizan a través de WeChat. Pero también se puede reservar una cita en el médico, e incluso solicitar un préstamo o un divorcio. Para muchos chinos, WeChat es Internet.

La plataforma desarrollada por el gigante tecnológico chino Tencent es indispensable desde que se pone el pie en el país ―sigue siendo necesario mostrar un código sanitario generado en la app para pasar a inmigración―y la que ha inspirado a Elon Musk para transformar Twitter, recientemente renombrada X, en una aplicación que integre funcionalidades de información, comunicación, pagos y servicios. En sus propias palabras, en una "app para todo". Y WeChat es el mejor ejemplo de este tipo de plataformas, que no existen en Estados Unidos o Europa, pero sí son comunes en Asia. Una herramienta que cuenta con más de 1.000 millones de usuarios mensuales activos solamente dentro de China.

Weixin (su nombre en chino) hizo su debut en 2011 como una simple plataforma de mensajería instantánea al estilo de WhatsApp, aunque integró mucho antes los mensajes de voz, las videollamadas grupales y los stickers. La aplicación también surgía como alternativa a Facebook, Instagram o Twitter, prohibidas en China, permitiendo a los usuarios compartir fotos, canciones, textos o enlaces a artículos. Incluso tenía funcionalidades como las de Tinder, como la de "buscar personas cercanas" o una mucho más ingeniosa, la de enviar un "mensaje en una botella", con el deseo de que alguien la encontrase flotando en el ciberespacio. Más recientemente se incorporó la opción "Canales", que hace las veces de Douyin (la versión china TikTok). Además, como Tencent es una de las mayores empresas de videojuegos en línea del planeta, creadora de Fortnite y League of Legends, en WeChat también se puede jugar online.

Varias personas utilizan sus móviles en la popular estación de tren Guangzhou South, en la provincia de Guangdong, China. Michael Ho Wai Lee (SOPA Images/LightRocket/Getty)

Pero la primera gran revolución de WeChat más allá de las redes sociales llegó apenas cuatro años después de su lanzamiento, cuando combinó funcionalidades de pago y compras en línea que hasta entonces solo podrían estar disponibles utilizando diferentes apps de comercio electrónico y banca móvil. WeChat Pay es junto a Alipay (gestionada por Ant Group, filial de Alibaba) el mayor servicio de pago por móvil del gigante asiático. El monedero virtual de WeChat se puede vincular con una tarjeta de crédito y débito y permite, sin comisiones, enviar dinero a amigos de una manera mucho más sencilla e intuitiva que Bizum o PayPal. Entre las opciones más utilizadas, está la "cuenta compartida" que permite pasar a un grupo los gastos (y elegir qué personas tienen que pagarlos) o la de regalar dinero en un hongbao o "sobre rojo", muy populares durante las celebraciones del Año Nuevo lunar o las bodas.

Más adelante, la firma con sede en Shenzhen invirtió en otras grandes compañías para integrar sus servicios en WeChat, como las de comercio electrónico JD.com y Pinduoduo, la de transporte compartido Didi Chuxing y la de reparto de comida a domicilio Meituan. Así llegó la segunda mayor innovación de la plataforma. Los llamados "miniprogramas", versiones reducidas de aplicaciones completas operadas por terceros, que permiten a los usuarios hacer uso de ellas sin necesidad de abandonar WeChat y sin tener que descargarse o instalar otros programas. Además, a través de las cuentas oficiales de diferentes departamentos públicos (sanidad, educación, impuestos, tráfico, etc.), se puede consultar la información de la seguridad social, pagar multas y reservar citas para cualquier trámite burocrático o para ir al hospital.

Desde el punto de vista funcional, WeChat ahorra tiempo a los usuarios y espacio en sus dispositivos. Pero lo hace a costa de su privacidad: la aplicación conoce nuestra ubicación, nuestros hábitos, nuestros gustos, lo que hablamos, y un sinfín de información personal que el individuo comparte sin pestañear desde el inicio del día y hasta que se va a dormir. Muchos expertos la consideran la herramienta de recopilación de datos más completa e inteligente del mundo: ha ayudado a Pekín a organizar todos los aspectos de la vida diaria y mantener el control del país. Esto se volvió evidente durante la pandemia: bajo la estricta política de cero covid, era obligatorio mostrar, para absolutamente todo (incluso para entrar en el lugar de residencia), el código de salud que generaba la aplicación, lo que fue clave para detectar posibles casos positivos y decretar confinamientos.

El enorme alcance de WeChat en todos los rincones de la vida de sus usuarios ha suscitado preocupación por la censura, la vigilancia y la privacidad que pueden ejercer las autoridades a través de ella. Publicaciones que pongan en entredicho el discurso oficial desaparecen en cuestión de minutos y cada vez son más las voces críticas cuyas cuentas han sido suspendidas por hablar en contra del Gobierno. Y es que el éxito de la app se debe en gran medida al entorno digital único del gigante asiático, donde los servicios que en Europa y Estados Unidos se utilizan a diario están bloqueados, así como muchos medios de comunicación internacionales, entre ellos, EL PAÍS.

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Así es WeChat, la app china "para todo" que inspira a Elon Musk al transformar Twitter en X

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Desde compartir pagos con amigos, a llamar un taxi o pedir un divorcio, la plataforma centraliza casi todas las actividades cotidianas, lo que la convierte en la herramienta de recopilación de datos más voraz