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Mejorar la conectividad
Micrófonos
Parlantes
Computadora dedicada para nuestro multimedia
Abonos a Spotify
Programas especiales para multimedia
Asesoramiento profesional
Aislamiento acústico para nuestro espacio
Iluminación para las tomas de fotografía y video
Presupuesto

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Somos alumnos de 5ºaño de la EES Nº3 de Capitán Sarmiento. Los participantes en este proyecto somos:
Brenda, Jesús, Yamila, Mateo, Alondra, Gerónimo, Gonzalo, Sabrina

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Conversamos durante el taller con chat GPT4

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Conversamos durante el taller con chat GPT4

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Somos los responsables de la radio digital de la escuela. Hacemos programas que se emiten en la plataforma de nuestro canal de Youtube. Compartimos nuestras ideas con los profes, conversamos las posibles maneras y queremos lograr de forma conjunta la ejecución de la radio para toda la comunidad educativa de nuestra escuela. Es un cambio importante porque dejamos atrás el concepto de radio para pasar a un concepto mas abarcativo como lo es el concepto "multimedia".

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Queremos llevar a cabo programaciones dirigidas a todos los cursos de nuestra escuela. La idea es trabajar con los profesores de las distintas áreas creando medios y materiales didácticos creativos e innovadores de apoyo para alumnos de ciclo superior y básico que requieran no solo apoyo en alguna materia-contenido en particular si no brindarles opciones y herramientas para enriquecer ese aprendizaje, ademas fortalecer los vínculos entre ambos ciclos y docentes con nuevas dinámicas de comunicación.

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El objetivo de un programa multimedia puede variar según su enfoque y contexto, pero en términos generales, un programa multimedia busca crear una experiencia interactiva y enriquecedora para el usuario al combinar diferentes tipos de medios, como texto, imágenes, audio, video y animaciones. Aquí hay algunos posibles objetivos de un programa multimedia:

1. Comunicación efectiva: Los programas multimedia pueden ser utilizados para comunicar información de manera más efectiva y atractiva. Pueden transmitir conceptos complejos de manera clara y concisa a través de una combinación de texto, gráficos y animaciones.

2. Educación y formación: Los programas multimedia son comúnmente utilizados en entornos educativos y de formación. Pueden ayudar a los estudiantes a comprender mejor los conceptos mediante la presentación visual y auditiva de la información.

3. Entretenimiento: Muchos programas multimedia se crean con el propósito de entretener a los usuarios. Esto puede incluir videojuegos, aplicaciones interactivas, películas, series de televisión interactivas y más.

4. Marketing y publicidad: Los programas multimedia también se utilizan para promocionar productos, servicios o marcas. Los anuncios interactivos, las presentaciones visuales atractivas y los contenidos multimedia pueden captar la atención de los consumidores de manera más efectiva que los métodos tradicionales.

5. Creación artística: Los artistas pueden utilizar programas multimedia para crear obras de arte interactivas, experiencias visuales y auditivas únicas y otros tipos de expresiones artísticas.

6. Presentaciones y demostraciones: En el ámbito empresarial, los programas multimedia pueden ser herramientas efectivas para realizar presentaciones y demostraciones. Pueden ayudar a explicar conceptos complejos, mostrar datos de manera visualmente atractiva y mantener la atención del público durante la presentación.

7. Simulaciones y entrenamiento práctico: En áreas como la medicina, la aviación y la ingeniería, los programas multimedia pueden utilizarse para crear simulaciones que permitan a los profesionales practicar situaciones difíciles o peligrosas en un entorno controlado.

8. Narración interactiva: Los programas multimedia también pueden utilizarse para contar historias de manera interactiva. Esto puede aplicarse a juegos narrativos, libros electrónicos interactivos y experiencias multimedia que permiten al usuario elegir diferentes caminos en la narrativa.

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APP : Tiktok - Instagram. camba. Canal de You Tube en vivo. Facebook.
Recursos: netbook, espacio biblioteca escolar, Micrófonos y parlantes, cámara del celular,