# data[].attributes.body
Besteht aus zwei parallel gegenüberliegenden Kreisflächen und einer rechteckigen Mantelfläche. Ist ein geometrischer Körper.

# data[].attributes.body
- 2 Flächen (Grund- und Mantelfläche)
- kreisförmige Grundfläche
- Mantelfläche steht in spitzem Winkel auf Grundfläche
- eine Ecke (die Spitze)
- eine Seite (Kante, also die Kreislinie)
- achsensymmetrisch zur Kegelhöhe, also der Senkrechten, die durch die Spitze und den Mittelpunkt der Grundfläche verläuft

# data[].attributes.body
Ein Zylinder besteht aus drei Flächen:
- 2 gleich große Kreise (Grund- und      Deckfläche), parallel zueinander
-1 Rechteck (Mantel)

# data[].attributes.headline
Definition: Ein Körper heißt Pyramide, wenn er von einem Dreieck, Viereck, Fünfeck usw. als Grundfläche und von Dreiecken als Seitenflächen begrenzt wird, die einen Punkt S gemeinsam haben. Der Punkt S heißt Spitze der Pyramide. Der Abstand der Spitze der Pyramide von der Grundfläche heißt Höhe der Pyramide.

# data[].attributes.subject
Definition: Ein Körper heißt Pyramide, wenn er von einem Dreieck, Viereck, Fünfeck usw. als Grundfläche und von Dreiecken als Seitenflächen begrenzt wird, die einen Punkt S gemeinsam haben. Der Punkt S heißt Spitze der Pyramide. Der Abstand der Spitze der Pyramide von der Grundfläche heißt Höhe der Pyramide.

# data[].attributes.body
-eine Grundfläche und eine Deckfläche
-Grund- und Deckfläche sind parallel und deckungsgleich
-Seitenflächen(Mantel) sind genauso viele, wie Grundfläche Seiten hat
- "Mantel" besteht aus Parallelogrammen/Rechtecken

# data[].attributes.body
Eine Pyramide besteht aus:
- einer Grundflache (Vieleck)
- Seiten bestehend aus Dreiecken
- einer Spitze

# data[].attributes.body
1: Man wählt das Dreieck aus.
2: Man geht auf einen beliebigen Teil der Animation und setz seien ersten Punkt.
3: Man zieht sein Dreieck mit beliebig vielen Punkten.
4:Nachdem man wieder auf dem Anfangspunkt gelandet ist, zieht man den Punkt in die Höhe und erstellt so die Spitze des Dreiecks.

# data[].attributes.body
Ein Kegel ist ein geometrischer Körper, der aus einer Kreisfläche am Boden (Grundfläche) und einer umlaufenden Mantelfläche, die in einem spitzen Winkel auf der Grundfläche steht und sich in einem Punkt oben schließt besteht (Spitze des Kegels)

# data[].attributes.body
- Gehe zu "Körper" und wähle "Kegel" aus
- Erstelle dann zwei Punkte in dem Koordinatensystem (1. Punkt =
Mittelpunkt der Grundfläche; 2. Punkt = Spitze d. Körpers)
- Gib nun den Radius ein (aufpoppendes Feld zur Eingabe)

# data[].attributes.body
1. Erstelle ein beliebiges Vieleck
2. Wähle Prisma extrudieren und anschließend das erstellte Vieleck
3. Gib eine beliebige Höhe ein

# data[].attributes.body
Ein Prisma ist ein geometrischer Körper, der durch Parallelverschiebung eines ebenen Polygons entlang einer nicht in dieser Ebene liegenden Geraden im Raum entsteht
Man spricht auch von einer Extrusion des Vielecks
Ein Prisma ist damit ein spezielles Polyeder