# data[].attributes.body
Olá!
Meu nome é Mariela Mette; sou formada em Letras pela Ulbra Guaíba (2013). Possuo Especialização em Gestão Educacional; Neuropsicopedagogia;   Atendimento Educacional Especializado e estou cursando Psicopedagogia e Tecnologias Digitais Aplicadas
a Educação.
Atuamente trabalho como Orientadora Educacional  na Rede Municipal em Guaíba.

# data[].attributes.headline
Os recursos tecnológicos são grandes aliados nas aulas de Língua Portuguesa e as diversas ferramentas podem auxiliar na elaboração das atividades. Os jogos virtuais são muito utilizados, pois estimulam  o processo cognitivo e tornam o ambiente de aprendizagem mais interativo e atrativo para os alunos.

# data[].attributes.subject
Os recursos tecnológicos são grandes aliados nas aulas de Língua Portuguesa e as diversas ferramentas podem auxiliar na elaboração das atividades. Os jogos virtuais são muito utilizados, pois estimulam  o processo cognitivo e tornam o ambiente de aprendizagem mais interativo e atrativo para os alunos.

# data[].attributes.body
Martins (2008) cita que:

O uso dos jogos eletrônicos na escola certamente deve ser voltado a alunos e para a aprendizagem, como um dos recursos utilizados para o desenvolvimento de habilidades como: concentração, memória, atenção, raciocínio lógico, dentre outras.

Fonte: MARTINS, Magnanin Cláudia Dolores. Aprendizagem Escolar: Os jogos eletrônico na formação do aluno.  Acesso dia 18/03/2021.

# data[].attributes.body
Adivinhe os Sinônimos!

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Gostoso - Delicioso, Bonito - Belo, Morrer - Falecer, Cair - Arriar, Caminhar - Andar, Olhar - Enxergar, Risco - Rabisco, Carinho - Afago, Comer - Abocar, Receber - Ganhar, Voar - Pairar, Ganhar - Alcançar, Lutar - Pelejar, Sair - Ausentar, Cuidar - Zelar,

# data[].attributes.attachment_link.description
Gostoso - Delicioso, Bonito - Belo, Morrer - Falecer, Cair - Arriar, Caminhar - Andar, Olhar - Enxergar, Risco - Rabisco, Carinho - Afago, Comer - Abocar, Receber - Ganhar, Voar - Pairar, Ganhar - Alcançar, Lutar - Pelejar, Sair - Ausentar, Cuidar - Zelar,

# data[].attributes.headline
Adivinhem qual produto se refere com o respectivo:

# data[].attributes.subject
Adivinhem qual produto se refere com o respectivo:

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Adivinhem qual produto se refere com o respectivo logotipo:

# data[].attributes.attachment_link.description
Open the box - Tap each box in turn to open them up and reveal the item inside.

# data[].attributes.body
Diga que palavra você associa ao nome selecionado:

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Escolha um número e diga o significado da palavra que você imaginar.

# data[].attributes.attachment_link.description
Spin the wheel to see which item comes up next.. Roda, Pasta, Borracha, Manga, Bloco, Passatempo, Cidade, Papel, Medo, Porta, Giz, Classe, Salgado, Papel.

# data[].attributes.attachment_link.title
O ENSINO DE LÍNGUA PORTUGUESA E AS NOVAS TECNOLOGIAS (UNIT-SE)

# data[].attributes.body
Meu Avatar!!!!

"O que vale na vida não é o ponto de partida e sim a caminhada. Caminhando e semeando, no fim terás o que colher."

Cora Coralina

Fonte: Avatoon