# data[].attributes.body
Videostudie som visar konceptets centrala delar.

# data[].attributes.body
Lovisa är 26 år, singel och bor i Stockholm. Hon har praktiserat yoga dagligen de senaste 5 åren. Hon upptäckte yogan via en kompis när hon studerade på universitetet. Vanligtvis praktiserar hon yogan på morgonen, hemma, själv. Ibland kan hon gå till en studio. Yogan hjälper Lovisa att hitta lugnet i en stressig vardag. Lovisa arbetar heltid men så fort hon får möjlighet reser hon. Hon älskar att resa och upptäcka nya platser, hon reser gärna ensam och träffar andra på resa som hon umgås med, då hon tycker att det ger en helt annan upplevelse. Hon har alltid med sig sin yogamatta när hon reser.

# data[].attributes.body
Lovisa är på semester på Bali, hon kom hit för två dagar sedan och vill hitta någon hon kan utöva yoga tillsammans med. Hon startar appen ”yogamatch”, efter hon har loggat in får hon ett meddelande om hon vill göra sig synlig för andra användare. Hon godkänner det. Därefter får hon upp kartan och ser hur många som är i närheten av henne. Hon väljer att söka efter någon att utöva yoga med, hon får upp en användare, Jasmine, som är 0,5 km ifrån henne. Hon ser att Jasmine har fått fem stjärnor i betyg och Lovisa bestämmer sig för att ta kontakt med Jasmine. Hon skriver ett chatt-meddelande och frågar om Jasmine är intresserad av att utöva yoga tillsammans. Några minuter senare får hon ett svar, Jasmine kan mötas upp senare under dagen. De bestämmer tid och plats. När platsen är bestämd skickar Lovisa platsinformationen till sin syster Sandra. Lovisa tycker att det känns tryggt att någon närstående vet exakt vart hon ska möta upp den andra användaren.

# data[].attributes.headline
Sprint B - Sammanställning av litteratursökning 

# data[].attributes.subject
Sprint B - Sammanställning av litteratursökning 

# data[].attributes.body
"Intuition is a form of unionscious knowing"

# data[].attributes.body
Vad är det önskvärda med min design
För mig är det viktigt att målgruppen får stort utrymme i min design, konceptet är designat för dem och då är det viktigt att deras upplevelse motsvarar det. Ett av mina etiska dilemman är Livsåskådning och hur mina användare ställer sig till sina digitala fotspår. I yogan handlar mycket om att vara i nuet och det finns en komplexitet i just sociala och digitala medier då dessa inte alltid främjar användaren att vara här och nu. Även om jag vet att många i min målgrupp använder sig av olika medier, så önskar jag att min design möter deras önskan av att vara i nuet. Frihet är också någon som jag önskar av min design, och med frihet menar jag här att ge användaren verktyg att själva ha makten att bestämma när de vill vara kontaktbara via applikationen, exempelvis genom att inte designa för notiser, utan användaren får själv bestämma om hen vill starta applikationen eller inte.

Vilken typ av designer vill jag vara?
Jag hade helst velat vara designer i det ideala; service design, där klient och designer arbetar tillsammans. Men det är också ett ideal och inte alltid uppnåligt, om någonsin. Rent krasst vet jag inte om jag vill vara någon typ av de designers som Nelson och Stolterman nämner, då det är obalanserat och för mig ganska svart eller vitt. Jag förstår att detta är många gånger verkligheten, men jag känner att jag som designer har ett ansvar att ta plats och ge plats till klienten i en designprocess.
Men om jag ska välja utifrån det koncept jag arbetar med nu (där jag som designer är initiativtagaren för konceptet och det är ingen kund är initiativtagare), så vill jag vara designer expert - dels eftersom att det är jag som designer som tar kontakt med de framtida användarna för att testa om mitt koncept håller och det största ansvaret ligger hos mig.

Vad vill jag att min målgrupp ska få ut av mitt designarbete?
För min målgrupp betyder den större gruppen mer än jaget, man vill tillhöra ett sammanhang och det vill jag att min målgrupp ska få ut av mitt designarbete. Att få möjlighet att tillhöra ett sammanhang och utöva yoga tillsammans med andra. Jag vill också att målgruppens vilja om att vara i nuet ska främjas av konceptet samt att de ska känna sig fria och ha kontroll/makt över deras egna "roll" i konceptet.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
We're dating differently now.

Often on multiple apps at once, users can swipe through dozens of profiles every minute and plan multiple dates, whether in hopes of a love match or a hook-up. Decisions to meet arise from limited information: A convenient location; a sultry glance captured in pixels; a mutual interest in "banter." In 2014, Tinder users were spending as long as 90 minutes a day on the site.

But fake profiles abound, sexual predators use the sites, and some common online dating behavior-like meeting alone after scant acquaintance, sharing personal information, and using geolocation-puts users at risk. Dating companies are being pushed to better protect users, but some seem reluctant to do more- or even to talk about whether there's a problem.

John Leech thinks the situation is new, and dangerous. A local council member in Manchester, in the north of England, Leech this year launched a campaign to make online dating companies commit to keeping their users safer. Over the past four years, 17 people in the Greater Manchester area have reported being raped after using one of two apps, Grindr and Tinder, according to police statistics obtained by Leech through a freedom of information request. A total of 58 people were victims of online dating-related crimes in those four years, some of them sexual. (That's slightly more than one a month. For context, in 2012 the area had an overall average of 243 sexual assaults and rapes every month.)

Many apps offer a page of advice for safe dating. But Leech wants other protections, like giving users alerts about potential risks before they ever begin chatting with strangers. Is this scaremongering, or is online dating truly putting users in danger?

Warning signs

The trouble is that statistics on crimes linked to online dating are sparse. In 2016, the UK's National Crime Agency (NCA) released findings on data from police forces around the country. There are some big gaps. Not all the forces collect data specific to dating apps. Not all people who report attacks mention whether an app was involved. Victims, as well as perpetrators, hide crimes: Only an estimated 17% of all rapes, app-linked or not, are reported to police, the NCA said.

Nevertheless, while app-related assaults were still rare, they were rising fast enough for the NCA to flag the emergence of "a new type of sexual offender." Usually a man, he's less likely than other sexual offenders to have committed any kind of crime before, but instead exploits the "ease of access and arm-chair approach" to meeting people that dating sites enable.

Of course, sexual assaults related to online dating may be on the rise just because online dating itself is on the rise. But here's one telling, albeit only suggestive, comparison: The Pew Research Center found that between 2008 and 2013 the proportion of American adults using dating services tripled. In Britain, attacks related to online dating increased almost six-fold over roughly the same period. If the US and UK are experiencing the same trends, then online dating is indeed becoming more dangerous.

Then again, they may not be experiencing the same trends. In the US, overall incidents of sexual violence have fallen by 63% since 1993, according to the Rape, Abuse & Incest National Network. By contrast, the UK's Office for National Statistics has recorded an increase in sexual assaults since 2012. However, it puts most of that down to increased reporting and better recording by the police. Better reporting, therefore, might also partly explain why internet dating assaults have increased in the UK.

All the same, the NCA noted that the incidents had a lot in common. Most notably, 72% were carried out in the home of either the victim or the perpetrator, and 41% of the dates that led to assaults started at home, rather than moving there after an initial meeting somewhere else. That's despite dating advice that stresses the importance of meeting new people in public.

Here's another data fragment. A 2016 study of 666 students in Hong Kong found that about half used dating apps, and those who did were twice as likely as non-users to suffer "sexual abuse" of some kind (defined on a scale that included, for example, being coerced into unprotected sex, and rape).

The study didn't prove that apps led to abuse, the authors wrote, but they found the association "alarming." They hypothesized that app users might expose themselves more to people who are sexually coercive. The online environment could also lull users into thinking they know someone, and therefore making themselves vulnerable.

To date, much of the research on online dating has been conducted by dating companies themselves. In the US, the FBI collects data about so-called romance fraud and about online "sexploitation," but data about physical assault linked to dating sites is scant. The National Intimate Partner and Sexual Violence Survey, conducted by the US government, last collected data in 2011 and will publish an update this year, but doesn't ask questions about online dating.

Taking care

In the absence of hard data, it's anecdotes that shape the conversation about online dating safety.

In 2016 Stephen Port was convicted in the UK of killing four young men he met on the gay dating app Grindr. In 2011 Match.com began screening US members against a database of known sex offenders, after a woman who said she had been raped brought a class-action lawsuit against the site. In the UK, Match was also implicated in the case of serial rapist Jason Lawrence, who in 2016 was convicted of raping or assaulting seven women he met on the site, after contacting thousands.

Not all countries in which sites operate have databases such as Match's, however, and even those that exist tend to have incomplete data. Gregory Dickson, the judge in the Jason Lawrence case, used his in-court comments to call for a system of "automatic referral to the police," or another agency, when complaints are made to dating companies. Women had flagged Lawrence to the site, but no single entity had been able to "join the dots" and prevent crimes taking place, he said.

Match.com didn't respond to repeated requests for comment. In an article in 2013 for Consumers Digest, Mandy Ginsberg, Match's CEO, is quoted as saying: "Match.com is no different than society. If you go out to a bar and meet someone that you don't know, you should be careful."

But those who want to see the industry do more point out that online dating is different from society in one important sense: Users are paying to be there. Annual revenue from dating apps is $3 billion in the US alone.

"Of course it is impossible to be certain that safety alerts would make people safer without introducing them and seeing whether it reduced the number of incidents!" John Leech wrote in an email. But he said there was more companies could do to protect users. For instance, he said, they could insist that a dating profile be linked to other social media as a form of identity verification. (Some apps, including Tinder, already make this mandatory. Others, including Grindr, do not.)

"Tinder and Grindr should not be let off the hook over such a serious and shocking lapse in care to their users," Leech wrote on his website. He also wrote to the two companies to express his concern. Tinder never replied to his letter, Leech told me, while Grindr replied saying that it has pages about safety on its website. (It does have a " safety tips " page, which is buried several levels deep on the site, inside one of the help sections on how to use the app. The page is even harder to reach from within the app itself.)

Tony Neate, CEO of Get Safe Online, a UK-based non-profit, said that actual attacks are only part of the picture. Online dating is also the source for financial and other scams that cause emotional trauma.

"I honestly believe there is a lot more that the online dating companies can do" to protect users, Neate said, such as using phone calls or Skype to verify users' identities. It's surprising that more companies don't have senior managers whose job is to concentrate on user safety, he said, and that they aren't more transparent with their data-for example on numbers of reported incidents. No dating company has ever approached his organization for a conversation about safety, he said, and when he's talked to them he's found them "very defensive" on the issue.

An adequate response?

So what are dating companies doing, and is it enough?

Many dating apps offer advice somewhere on their websites on how to stay safe while online and offline. Tinder stresses the need to meet and stay in a public place, for example, while Grindr suggests its users not rush into real-world meetings and always let friends know where they're going. A spokesperson for Grindr told the Manchester Evening News that the platform "is committed to creating a safe environment through a system of digital and human screening tools, while also encouraging users to report suspicious and threatening activities."

Most sites also provide a way for users to report inappropriate or threatening behavior. They say they block problem users and delete fake profiles.

But when pressed, dating companies seem unwilling to talk about safety in much detail.

Grindr didn't respond to a request for comment or details about its screening tools. A spokesperson for Tinder said that the company takes its users' safety "very seriously," encouraging them to be vigilant, report suspicious activity, and pay attention to the company's online safety recommendations. But, in an echo of Match's CEO, the spokesperson also dismissed the idea that online dating is inherently riskier than society at large. "Given our scale, we are no more immune to people with bad intentions than any other place where people meet, whether it's a pub, a bookstore, or on social media," the spokesperson said. As we've seen, there are no data to back up this claim.

Bumble, a dating app predicated on putting women more in charge of online interaction, claims on its site that "Connecting has never been more fun, safe, or awesome." The site, however, has no safety advice for dating that I could find, and I exchanged emails with Bumble's PR team for weeks without the company ever providing comment.

One thing companies certainly can do is try to weed out users with bad intentions. OkCupid, a site owned by the Match Group-which also owns Tinder, Match.com and other dating brands-has 34 moderation and support staff who sift profiles for non-human behavior, scams, and abuse, according to a recent blog post from the company. The site has "zero tolerance" towards harassment, wrote Alice Goguen Hunsberger, OkCupid's director of customer experience. "If someone makes one of our users feel uncomfortable or unwelcome, we ban them," she wrote.

OkCupid, JDate, and the Match Group as a whole didn't respond to further requests for comment.

Seeds of change

There are signs, despite their reticence to talk about it, that dating apps are beginning to take calls like Leech's more seriously.

Saskia Garner, policy officer for personal safety at the Suzy Lamplugh Trust, a UK non-governmental organization that works to combat violence and aggression, said dating sites have approached the trust for help with their safety policy. She said the trust had recently undertaken work with one site, though wouldn't name it.

Match.com paid for a survey of more than 2,000 adults conducted for the trust by YouGov in February 2017, which found that 37% of them had felt concerned for their personal safety when meeting up with someone from a dating site. More than half of those never reported it to the company. At the time of Jason Lawrence's conviction, Match said it had worked with the Suzy Lamplugh Trust to strengthen internal safety processes. One dating company also told me that it would be making an announcement on the issue soon, but couldn't talk about it yet.

Most advice about safety, however, puts the onus firmly on the user. The NCA recommends people follow the dating safety policy laid out by Get Safe Online, which includes being cautious with personal data, and always meeting in public. And for most people, the NCA notes, online dating is safe.

It's also growing. Dating site eHarmony predicts that by 2030, more couples will meet online than off. And it's evolving: Sean Rad, founder of Tinder, said in February that augmented reality could mean a future where app users could get information on a person's dating profile by pointing a phone at them, Pokemon Go-style.

Such an ability to monitor people "in real life" could have its own safety implications. Geolocation, which many apps use, has already caused problems: In 2014 Grindr turned off geolocation in some countries that are hostile to homosexuality, after a tip-off that the app was being used in Russia and other countries to hunt out gay men.

For most people, online relationships will have only minor unpleasant moments. The Pew Research Center found that 41% of 18- to 29-year-olds surveyed said they had unfriended or blocked someone "who was flirting in a way that made [them] feel uncomfortable" online. Real violence is most certainly an aberration rather than the rule.

But as the internet continues to mold the global culture of romance, users may have to get more careful. And sites could be compelled to confront the darker side of their industry, and provide more robust armor against it.

# data[].attributes.attachment_link.title
Nobody knows how dangerous online dating really is-and dating sites won't talk about it

# data[].attributes.attachment_link.description
We're dating differently now. Often on multiple apps at once, users can swipe through dozens of profiles every minute and plan multiple dates, whether in hopes of a love match or a hook-up. Decisions to meet arise from limited information: A convenient location; a sultry glance captured in pixels; a mutual interest in "banter."

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
If you have smartphone, such an iPhone or Android device, you probably know that they have geolocation features. Though these features can be quite helpful, such as if you lose your phone, they also may cause problems and even become dangerous.

Hazards Associate With Geolocation

Bottom line, geolocation can pose a threat to privacy, and though this technology may be useful and fun, it is anything but safe.

Though geolocation can be used on a PC, it is primarily used on mobile phones. When used on a PC, however, it not only tracks your GPS latitude and longitude, it also may track the PC's IP address, which is connected to your physical address. Yes, it is a nifty tool, but you have to use it smartly.​

For example, many online dating services have started using geolocation in order to match singles with those who are nearby. These dating services also use photos and descriptions, of course, which when combined with geolocation information, will make it very easy to track down a certain user. This certainly could have negative implications when put into the wrong hands.

Though you share this information without realizing it most of the time, you are actually giving a potentially dangerous person a full profile of your daily actions. This all makes it quite feasible that anyone who has the right software can track your movements at any time.

This danger is fully expressed by looking at how shelters for victims of domestic violence remove the batteries of the victims' phones as soon as they arrive. This prevents their attackers from tracking the victim to the shelter.

Thieves also use geolocation to determine whether or not their victims are at home, which will give them ample opportunity to burglarize a home.

Stalkers also use geolocation to track their victims. In this case, they typically switch on the tracking feature of a phone without the knowledge of the phone's owner. If you believe your GPS feature has been turned on without your knowledge, you can either call your carrier or shut it off yourself.

As you can see, geolocation can certainly pose a threat to your security, and the information that is collected through geolocation is quite sensitive as it allows anyone to be targeted at any time.

Here are some tips to protect yourself when using geolocation:

Do Not Use Geolocation At Home - Logging into any account that uses geolocation from home not only shows that you are home, it also shows where the home is. This means, if a person wants to find your home address, there is really nothing stopping them.

Do Not Use Geolocation At The Homes Of Friends Or Family - The same rules apply when you are at the home of a friend or family member.

Use Caution When Following People on Social Media - With social media sites, your followers, friends, and fans are open for anyone to see. Any person who wants to can see your followers list, and due to this list, they can make assumptions about you. For instance, if you blog about politics, you may follow a lot of political candidates. Though you may be doing this simply to get information and to stay in the loop, it could give someone else dangerous ideas.

Avoid Developing a Pattern - If you check in regularly to Starbucks every day at 3 pm, this could be detrimental to your safety. Someone who knows that you are always at Starbucks at this time can start following you, or worse, simply because they know your pattern.

Monitor Your Connected Accounts - Many people connect social media accounts, and Twitter, for example, unless your tweets are protected, is fully public. If your Twitter account is connected to a geolocation app, such as Foursquare, your location information could be appearing on your Twitter account, and anyone can see it.

Educate Your Family - You should take some time to research more about the dangers of using a location-based application on your mobile phone, and you should also make sure that your family is aware of these too. Weighing the rewards against the risk is something that your entire family should do.

Learn About Your Apps - Some of the apps that use geolocation may be surprising, so make sure to go through your settings to check which apps are using it and which apps are not. Most of the well known social networking sites use this information, but so do popular gaming or information apps.

# data[].attributes.attachment_link.description
If you have smartphone, such an iPhone or Android device, you probably know that they have geolocation features. Though these features can be quite helpful, such as if you lose your phone, they also may cause problems and even become dangerous.

# data[].attributes.body
Utifrån min SWOT-analys upptäckte jag att mitt koncept är unikt i det avseende att det inte finns något liknande som främjar yogis att träffa andra på resa för att utöva yoga tillsammans. Att jag fann några av de etiska dilemman även i min SWOT-analys tror jag beror på att det är centrala delar kring konceptet och hur svagheter och hot påverkar mitt koncept och hur jag hanterar det i min gestaltning. Det jag tar med mig i mitt designarbete är hur jag ska arbeta för att minska svaghet och hot, men också ser vilka styrkor och möjligheter konceptet faktiskt har.

# data[].attributes.body
Vilka dilemman kan du identifiera i ditt designkoncept?

Användarens säkerhet

Livsåskådning - Digitala fotspår - försvårar att vara i nuet

Frihet - GPS/platstjänst - vill användaren att applikationen ska veta vart hen befinner sig?

Vilka etiska dilemman ställs du inför?
Säkerhet --> Användaren träffar främlingar via appen, hur säkerställer man att det blir ett tryggt möte?
Livsåskådning --> Även om många yogis använder olika appar och sociala medier så funderar jag över om det försvårar deras strävan efter att vara i nuet. Och om deras digitala fotspår går ifrån den livsåskådning som yoga står för?
Frihet --> Hur påverkas användarens frihet av geotaggning och applikationens platsfunktion? Kan användaren känna sig övervakad ("big brother is watching"). Hur ska användaren själv känna att hen är fri?

Hur påverkar dessa etiska dilemman dig som designer?
Jag som designer måste ta dessa etiska dilemman i beaktning i min fortsättning av designkonceptet, att användaren ska känna sig trygg när hen använder applikationen är en mycket väsentlig del. Detta gör att jag måste fundera över hur jag kan skapa ytterligare trygghet för konceptet. Jag måste också fundera över hur mycket målgruppen bryr sig om sina digitala fotspår och hur det påverkar dem att vara i nuet. Att vara i nuet är en stor del av yogan och det är något jag måste ta i beaktning även om många yogis använder sig av sociala medier så funderar jag på hur det påverkar en yogis livsåskådning. Platsfunktion och geotaggning är också något som kan påverka användarens känsla av frihet (vilket också är en stor del av yogans livsåskådning), jag måste skapa ett sätt för användare att hitta varandra utan att skapa en känsla av övervakning.

Hur ska de hanteras?
Säkerhet --> användarens säkerhet ska hanteras via kontoregistrering i applikationen, där personnummer krävs. Via möjlighet att recensera andra användare som man träffat skapas också en tryggare miljö. När användaren har bestämt träff med en/flera andra yogis kommer användaren få möjligheten att skicka platspositionen på vart de ska träffas till någon närstående (familj/vänner) för att en utomstående som användaren litar på ska veta vart det är tänkt att de ska träffas.
Livsåskådning --> Genom att bara fokusera på få delar i konceptet och inte skapa en större social plattform utan bevara syftet med att enbart hitta andra yogis som man fysiskt träffar. Att applikationen uppmuntrar till möten i verkligheten istället för i det digitala rummet.
Frihet --> För att användaren inte ska känna sig övervakad via platsfunktionen så kan användaren själv välja att stänga av funktionen i applikationen. Då får användaren själv makten att bestämma när hen vill synas för andra eller inte.

# data[].attributes.body
Samt en länk till er muntliga presentation som bör vara mellan 4 - 7 minuter lång

Individuell inspelad muntlig examination baserad på skriftligt och gestaltande underlag (Padlet). Material och reflektioner kring de tre sprintarna skall rymmas inom den muntliga presentation, max 2 min för varje del. Den inlämnade Padlet skall disponeras så att de tre sprintarna tydligt redovisas. Vi vill också att ni disponerar er video enligt nedan och ange tid för vad respektive del startar (tiderna här är enbart insatta som tentativa exempel, ni disponerar tiden fritt mellan de olika 5 punkterna.

1. 00:00
Ge en kort bakgrund vem det är du designar för (målgrupp)

2. 01.00
Presentera ditt designkoncept där det nu står, alltså det koncept som du ska tas vidare i det fortsatta designarbetet och som du nu förankrat i forskning, omvärld och i en egen vision.

3. 02.15
Det sanna vad lärde du dig från vetenskapen. Reflektera också och beskriv vad skiljer att göra en litteratursökning när det ska användas i ett designarbete, till skillnad mot ett akademiskt arbete?

4. 03.45
Det verkliga vad lärde du dig från det verkliga (omvärlden) Möjligheter och risker

5. 05.15
Det ideala vad är din vision och hur vill du verka som designer

# data[].attributes.body
Denna sprint handlar om hur ni som designers önskar att något kan, ska eller borde vara. Alltså här ska ni formulera det önskvärda med er design och utifrån vilken typ av designer ni vill vara och vad ni vill att er målgrupp ska få ut av just ditt designarbete. Så reflektera och sedan formulera vilken typ av designer du vill vara; artist, facilitator, expert eller technician (Nelson & Stolterman, 2012).

Vidare ska du formulera en tydlig intention kring hur du vill genomföra designarbetet, hur din målgrupp ska involveras och slutligen formulera en vision för din design.

Att lämna in

En vision som beskriver er design intention, alltså vad är den vision du har för den produkt/tjänst du nu utvecklar. Ta utgångspunkt i vilka värden det skapar för din målgrupp och hur ni vill arbeta som designer i ert fortsatta designarbete.
1-2 A4 i PDF format.

Arbete med själva inlämningen på padlet, videoinspelning och revidering av ert designkoncept.  2 arbetsdagar (16 timmar)

Att lämna in detta delprov förutom det vi angett ska finnas på era padlets.

Ett reviderat designkoncept max 2st A4 i PDF format

underlag, sammanställning av litteratursökningen med svar på den information som återfinns ovan 1 A4 i PDF format.

En vision som beskriver er design intention, alltså vad är den vision du har för den produkt/tjänst du nu utvecklar. Ta utgångspunkt i vilka värden det skapar för din målgrupp och hur ni vill arbeta som designer i ert fortsatta designarbete.
1-2 A4 i PDF format.

# data[].attributes.body
Denna sprint handlar om att förankra designbeslut med hjälp av vetenskap och existerande dokumenterad beprövad erfarenhet. För att skapa möjliga framtider måste du utgå från vad som är känt idag. För att nå idéhöjd måste du stå på jättarnas axlar, ta spjärn mot vad vi vet, sätta ramar och vara fri inom dessa.

I sprinten ska du genomföra en litteratursökning och leta efter ett valfritt antal vetenskapliga källor, med syfte att skapa dig en egen bild av för ditt designarbete relevanta vetenskapliga diskussioner som har förts och fortfarande förs inom området. Litteratursökningen ska göras utifrån tre övergripande trådar: Forskning om mobila enheter - vad är best practice, vad vet vi om mobilitet idag? Teknik - Sensorer, context-awareness, positionering, Eget designarbete - identifiera begrepp, sökord

Gör litteratursökningen enligt följande instruktion:

☐ Sök i databaser som är tillgängliga via högskolebiblioteket och är relevanta för interaktionsdesign och informatik, eller ditt designarbete:

Sök Vetenskapliga artiklar max 5 år gamla som är potentiellt relevanta för ditt designarbete, som kan bidra med bättre förståelse för frågor du har i förhållande till designkoncept och gestaltning, som relaterar till mobilitet eller design för mobila enheter, och/eller till  sensorer och positionering eller annan teknik som du har med i ditt konceptarbete

☐ Använd bifogad mall och redogör för dina sökningar genom att efterhand notera vilka källor, sökverktyg, sökord och förfiningar i sökningen du använder. Lägg till rader i mallen efter behov. Skapa dig en uppfattning av artiklarna börja med att läsa abstract, titta på nyckelord och källförteckning. Gör en uppskattning av hur många av de artiklar du hittat genom sökningen som är användbara i ditt designarbete just nu.

☐ Kommentera sökstrategi, utfall och värde - frågeställning, sökord, databaser i förhållande till det du ville få ut.

☐ Sammanfatta och redogör för användning - Välj ut två artiklar, de som är mest relevanta för ditt fortsatta designarbete.  Sammanfatta var och en de två artiklarna skriftligt och kortfattat: Vad handlar artikeln om? Vilka centrala begrepp med koppling till sprint B “Det sanna” kan du identifiera? Redogör kärnfullt för konkret, indirekt eller icke-användning för den vetenskapliga artikeln i ditt designarbete - motivera vad du tar vidare med dig tillbaka in i designarbetet. Omfattningen på sammanfattningarna skall vara ca 200 ord totalt för vardera av de två artiklarna.

Att lämna in

underlag, sammanställning av litteratursökningen med svar på den information som återfinns ovan 1 A4 i PDF format. Mallen hittar du i kursmaterial delprov 3/mall

i den muntliga presentationen ska du för att bli klar med denna sprint redogöra vad du lärt dig om mobilitet och mobila enheter, om teknik och vad som är relevant för ditt eget designarbete. Du ska också bedöma ditt behov av ytterligare kunskap och designkompetens gällande “det sanna” som reflektiv designer.

# data[].attributes.body
Bedöm etiska dilemman kring design och användning av mobil IT. Ett etiskt dilemma är när två eller flera etiska principer står mot varandra. Vilka dilemman kan du identifiera i ditt designkocept? Vilka etiska dilemman ställs du inför? Hur påverkar dessa etiska dilemman dig som designer? Detta är något vi vill att du reflekterar kring och i inlämningen adresserar under möjliga etiska dilemman. Sök exempel på hur sociala medier knyter samman individ och intresse, hur skapar man en trygg miljö, hur skyddar man integritet i en mobil tjänst? Verkliga fall och exempel samt forskning där identitet och datainsamling står i fokus.

Genomför en SWOT-analys på det koncept du arbetar med, utforska omvärlden och kartlägg vad som finns i ditt koncepts närhet, finns det andra mobila tjänster med liknande fokus och intresse? Reflektera kring resultatet och formulera vad du tar med dig tillbaka in i designarbetet.

Att lämna in på padlet

Sammanställ följande material på er Padlet;

vilka etiska dilemman såg du i ditt designkoncept och hur tänker du hantera detta.

Redovisa din SWOT analys och vad du tar med dig från din in i ditt designarbete

Att redogöra för i din muntliga presentation.

Redogör kortfattat vilka etiska dilemman du måste hantera i ditt designkoncept och ge bud på hur du tänker lösa dem.

Redogör för resultatet av din SWOT analys vad såg du och hur har det påverkat ditt designkoncept och ditt kommande designarbete, möjligheter och risker.

# data[].attributes.body
Värdering: Den revidering jag har gjort från den första versionen av designkonceptet är att fokus i revideringen ligger på de delar som jag anser har de mest centrala delarna i den mobila applikationen. Dessa delar är mobilens platstjänst (för att kunna hitta andra personer i närheten), applikationens chatt-funktion (för att ta kontakt med andra) samt applikationens säkerhet (inloggning krävs). Efter denna designprocess med metoder såsom två olika studier och arbete i designteam anser jag att designkonceptet får en större verklighetsförankring. Via studier och samtal i designteamet har jag fått en klarare bild av vilka krav applikationen ska ha och vilka delar som är de mest centrala.

# data[].attributes.body
Min process som individuell designer i ett designteam började med att vi gemensamt i designteamet valde den designbrief vi skulle utgå ifrån (yogis). Därefter började vi det individuella arbetet med att skapa våra första prototyper. Samt lägga upp en tidsplan och olika delmål. Vid vårt första handledningsmöte pratade vi mycket om vad uppgiften innebar och hur vi som individuella designers skulle arbeta. Nästa steg i processen var att utvärdera varandras prototyper och ge feedback. Det har varit givande att ha ett designteam att bolla tankar och idéer med. Efter vi utvärderat våra första prototyper valde vi att skicka ut vår sondstudie till varsin avnämare i den målgrupp vi undersöker. Frågorna till sondstudien gjorde vi gemensamt i designteamet för att förhoppningsvis kunna utläsa vissa mönster hos våra olika avnämare. Därefter fortsatte arbetet med prototyp 2, som för mig krävde mer eftertanke då vi hade fått in svar från studien och jag funderade mycket på vad prototypen ska undersöka och vilka delar som är centrala i mitt kommande designkoncept. Efter att vi hade fått tillbaka sondstudien skickade vi ut vår andra studie (dagboksstudie) till samma avnämare. Under processen har vi haft handledning 3 gånger, det har varit givande att bolla tankar och funderingar och hur man kan gå vidare i sin designprocess.

Värdering av metoder: De metoder som jag främst använt mig av i denna designprocess är sondstudie och dagboksstudie, som hjälpte mig att förstå målgruppen bättre. Genom att lägga upp en tidsplan med delmål och vid varje möte i designteamet boka nästa har också gjort att arbetet aldrig har pausats, utan har varit pågående hela tiden. För mig har det varit viktigt att förstå vilka delar i applikationen som är centrala och avgörande för användaren. Vilka delar som är centrala har utvecklats under processen gång och när vi i designteamet har utvärderat varandras prototyper samt via våra studier. Mina prototyper valde jag först att skissa fram, för att få en större förståelse. Jag anser att jag får en bättre utforskning om jag arbetar med fler material. Sedan skapade jag prototyperna och testade dem i Invision och MarvelApp för att testa flödet.

# data[].attributes.body
Skiss som visar hur användaren ska navigerar sig runt i artefakter och dess centrala delar. Fokus för artefakten och designkonceptet är att hitta andra personer att utöva yoga med på sin resa. Därför är GPS/karta en central del i artefakten, samt chatt-funktionen för att ta kontakt med andra.

# data[].attributes.body
Skiss som beskriver flödet i hur artefakten ska verka för att göra det möjligt för användaren att skapa större grupper i chatt-funktionen.

# data[].attributes.attachment_link.title
Free mobile & web prototyping (iOS, Android) for designers - Marvel

# data[].attributes.attachment_link.description
Turn sketches and designs into interactive web, iPhone, iPad, Android and Apple Watch prototypes and mockups. Collaborate with your team and get feedback. No coding required.

# data[].attributes.body
en muntlig redovisning för designarbetet med fokus på hur prototyperna bidragit till revidering av designkoncept och påverkat designprocessen som ni själva format

den muntliga redovisningen binder samman logg, skriftligt och gestaltande underlag med tydliga pekare mot relevans utifrån examinerande lärandemål.

minst två metoder av följande provas och värderas; sondstudie, dagboksstudie och experience prototyping

minst två stycken individuella prototyper med lämpliga filterdimensioner och grader av interaktivitet utifrån behov i designarbete har producerats

prototypernas användning, resultat och utveckling dokumenteras skriftligt och gestaltande genom bilder på padlet, fokus på motivering av filterdeminsioner och grad av interaktivitet

en padlet med logg där fokus ligger på värdering av designkoncept, prototyper, metoder och processer

# data[].attributes.body
https://invis.io/6HG14D5ZU79#/281360763_DP2_-_Prototyp_1

# data[].attributes.body
Som vi utgått ifrån i vårt designteam.

# data[].attributes.body
Robin är på resande fot och befinner sig på Bali, han reser ensam och har träffat många nya bekantskaper på resans gång. Men han nu vill han träffa någon i närheten som han kan utöva yoga med. Han öppnar appen och loggar in, via mobilens GPS kan han se hur många som finns i närheten. Han väljer att söka efter den som är närmast och får en träff. Då startas en chatt och han skriver till personen och frågar om de ska yoga ihop. Han väljer även att lägga till fler yogis i konversationen för att få med fler yogis.

# data[].attributes.body
Robin, 24 år. Har utövat yoga de senaste 4 åren. Hans största intresse utöver yoga är att resa och upptäcka nya platser, han reser gärna ensam eftersom han anser att han får en annan typ av upplevelse då.

# data[].attributes.body
För yogis betyder den större gruppen mer än "jaget". Denna app underlättar för yogis att hitta andra likasinnade när man reser och utöva yoga tillsammans med.

# data[].attributes.body
Värdering: Nästa studie vi gjorde var dagboksstudie, för att kunna gå in mer på detalj hos vår målgrupp. Under 10 dagar ska våra avnämnare svara på olika frågor.  Vi valde också att lägga in mer specifika frågor som rör vårt koncept men också frågor om hur personerna känner i vissa situationer. Frågorna har vi valt ska besvaras innan personerna utövar yoga för dagen (om man gör det dagligen). Jag tycker studien har hjälpt mig att förstå lite mer om hur vi kan utveckla konceptet vidare, genom att vi valde att specificera vissa frågor som vi hade om konceptet och få målgruppens svar på det. Exempelvis genom frågor om eventuell betygssättning, säkerhet osv.

# data[].attributes.body
Designfråga: Hur ska användaren navigera sig runt i applikationen?
Adresserad Filterdimension: Functionality
Icke-adresserade Filterdimensioner:  Interactivity och Appearance
Grad av interaktivitet: Scenario

Fick jag svar på frågan? Genom min skiss och prototyp testade jag hur användaren navigerar sig runt i applikationen samt vilka som är applikationen mest centrala delar. GPS/karta är en central del för att hitta personer i närheten, samt chatt-funktionen för att skapa kontakt. Min prototyp visade hur de olika delarna ska verka för att skapa ett naturligt flöde utan för många olika delar. Då fokus i artefakten ska ligga på att hitta och kontakta andra. Den filterdimension jag främst undersökte var Functionality, då det var främst applikationens funktion som jag i denna prototyp ville undersöka. Men under skapandet av min prototyp fick jag fram två icke-adresserade filterdimensioner; Interactivity och Appearance. Interactivity främst via feedback och output och Appearance via storlek, proportioner och form. Den grad av interaktivitet som testats i denna prototyp är Scenario då användargränssnitt och logik testas.

Hur har prototypen bidragit till revidering av designkoncept?
Genom att undersöka applikationens navigation har jag kunnat få en bredare bild av vilka delar som är de centrala. Dessa är platstjänsten, chatt-funktionen och applikationens säkerhet.

Användning: Denna prototyp har inte använts för att visa/testa på avnämare utan bara använts som utforskning inom designteamet.

Användning, resultat och utveckling dokumenteras skriftligt och gestaltande genom bilder på Padlet. Fokus på motivering av filterdimensioner och grad av interaktivitet.

# data[].attributes.body
Designfråga: Hur kan användaren skapa större grupper i chattfunktionen?
Adresserad Filterdimension:  Interactivity
Icke-adresserad Filterdimension: Functionality
Grad av interaktivitet: Horisontellt

Fick jag svar på frågan? Jag började med att skissa på hur prototypen skulle kunna se ut/fungera.  För att sedan skapa prototypen och sedan genom Invision se hur flödet skulle fungera. Prototypen hjälpte mig att förstå hur användaren lättast skapar större grupper i chattfunktionen. Eftersom att chatt-funktionen är en central del i applikationen var det en viktigt del att testa enligt mig. Chatt-funktionen ska hjälpa användaren att ta kontakt med andra som ett steg i att utöva yoga tillsammans. Interactivity var den filterdimension jag valde att utforska, för att förstå den output/input som skapas samt feedback. Under utforskandet av min prototyp blev Functionality en icke-adresserad filterdimension i min prototyp, då jag under skapandet började fundera över vilka funktioner som användaren behöver för att skapa kontakt med andra. Den grad av interaktivitet för denna prototyp är Horisontellt då det främst är användargränssnittet som jag vill testa med denna prototyp.

Hur har prototypen bidragit till revidering av designkoncept?
Genom att undersöka applikationens chatt-funktion och hur användaren kan skapa större grupper har prototypen bidragit till revideringen genom förståelse om att chatt-funktionen har en större roll och är en mer central del än vad jag tidigare tänkte. Detta har gjort att chatt-funktionen har en stor roll i designkonceptet, eftersom det är via den användaren kan ta kontakt med andra.

Användning: Denna prototyp har inte använts för att visa/testa på avnämare utan bara använts som utforskning inom designteamet.

Användning, resultat och utveckling dokumenteras skriftligt och gestaltande genom bilder på Padlet. Fokus på motivering av filterdimensioner och grad av interaktivitet.

# data[].attributes.body
Värdering: I designteamet valde vi att börja med en sondstudie, då vi tycker att det ger en möjlighet att få en bredare bild av våra avnämares beteende. Våra utvalda avnämare fick 19 frågor att besvara inom en 7-dagars period. Studien mejlades ut till våra avnämare.  Avnämarna fick möjlighet att besvara vissa frågor med bild istället för text, dock valde alla att svara med text. Jag tycker att studien hjälpte mig  mycket i att förstå hur vår målgruppen fungerade. Dock hade jag i ett nästa skede velat skicka ut studien till fler personer för att kunna utläsa fler mönster och tankar hos målgruppen. I vår sondstudie kunde vi se att personerna känner sig bekväma med att bli betygsatta om hur de är som yoga-partner, detta är något som ska fungera som en del i att säkerhetsfälla säkerheten i applikationen och gjorde att vi i nästa skede (prototyp 2 och revidering av designkoncept) kunde undersöka säkerheten ytterligare.

# data[].attributes.body
- designlogg (central del)
- dokumentation av prototyper
- prototypernas utveckling, bidrag till iteration